2011年12月27日火曜日

【MH3G】ジエン・モーラン亜種の攻略法

やっとこさ英雄の証明と村アルバが終わり、霊水晶求めてジエン亜種連戦なう。行動パターンが変わって原種より大分忙しくなったこの亜種ですが、何度も挑戦する度に自分なりのパターンや流れが完成してきました。忙しくなった分だけ船を防衛している雰囲気もあって、個人的には白ラギアに次ぐ変化のある亜種で面白いと思います。一先ずジエン亜種の行動パターンとか、各種立ち回りも以下に掲載。


・いつも使ってる装備は以下



防御力 [429→429]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:セレネZヘルム [3]
胴装備:ナルガXメイル [1]
腕装備:セレネZアーム [1]
腰装備:セレネZコイル [3]
足装備:セレネZグリーヴ [1]
お守り:兵士の護石(爆弾強化+9) [0]
装飾品:爆師珠【1】、研磨珠【1】×5、防音珠【3】
耐性値:火[0] 水[0] 氷[0] 雷[0] 龍[0] 計[0]

高級耳栓
斬れ味レベル+1
砥石使用高速化
ボマー
-------------------------------

 防具の耐性では火が弱点だが、属性自体余り通らないので武器は攻撃力重視で選択。爆砕の剛槍とプロミネンスソウルでは前者の方がヒビ破壊も早く、討伐も安定したので爆破が効くっぽい?
 決戦エリアで咆えまくる上に近接は咆哮→押し潰しが痛いので高耳があると楽。搭載兵器はあくまで「直接攻撃が届かない時の補助専用」、ヒビや腋など直接攻撃が主力になるので攻撃スキルを無くしてまで高速採取は不要。ブラキ武器を担ぐ際はボマーを付けても良い、肉+酒で火薬術もあれば爆破回数がより増加、更に爆弾の威力UPも期待できる。


・ジエン亜種の行動パターン(航行中)

右後方から突進(拘束弾チャンス)→牙なぎ払い(大銅鑼チャンス)
1回目の飛び乗りチャンス →岩飛ばし→牙なぎ払い→振り落とし
→のしかかり1回目※(タイミング1)(拘束弾チャンス)
→右側から出現→岩飛ばし→潜行から大ジャンプ反転(ここら辺で約5分針)

→のしかかり1回目※(タイミング2)→左後方から突進(大銅鑼チャンス)
→牙なぎ払い(拘束弾チャンス)2回目の飛び乗りチャンス→岩飛ばし
→牙なぎ払い→牙なぎ払い→振り落とし
→のしかかり2回目※(タイミング1)大銅鑼チャンス)
→前方から突進(撃龍槍チャンス)→のしかかり2回目※(タイミング2)

→右側から出現(約10分前後)→体当たり(拘束弾チャンス)
3回目の飛び乗りチャンス→体当たり→岩飛ばし→体当たり
→振り落とし→右舷のしかかり3回目(大銅鑼チャンス)
→決戦ステージ

※のしかかりについて
 ジエン亜種が船行エリアでのしかかりを仕掛けてくる回数は合計3回。その内の1~2回目はそれぞれ仕掛けてくるタイミングが2回あり、1回目は「振り落とし直後」か「大ジャンプ反転直後」、2回目は「振り落とし直後」か「前方から突進直後」。何れかのタイミングで1回だけ仕掛けてくる。
 どちらの場合でも必ず振り落とし直後が最初のタイミングであり、また3回目も振り落とし直後であることから、「振り落とし直後はのしかかりが来る」という前提で立ち回ると対処しやすい。また、ジエン本体に飛び乗っている最中に振り落とされてしまっても、のしかかり迎撃には間に合うので問題無い。


・決戦エリアに行くまでは
 行動パターンが大きく変化して突進とのしかかり回数が増加し、船の防衛が忙しくなっているが、搭載兵器の使い方など基本的には原種と変わらない。大抵のデカい攻撃が来る前には再使用できるようになるので、パターンを覚えて対処していけば船が破壊される心配もほぼ無い。前方突進に関しては、直前の岩飛ばしをせずいきなり突っ込んでくることに注意。
 ジエンへの攻撃方法は原種と同じ。直接攻撃が届かない時はバリスタと大砲、砂中に潜行したり反転ジャンプ時はバリスタ採取、3回ある飛び乗りチャンス時は全て飛び乗って巨龍爆弾&ヒビ攻撃。巨龍爆弾は4つ全部当てると撃龍槍フルヒット並のダメージになるので絶対使おう。モドリ玉も駆使して振り落とされるギリギリまで攻撃し、ついでにバリスタも回収。
 左右後方からの突進を阻止する際、若干早めに拘束弾を撃って船から離れた位置で拘束すると、拘束解除後にゆっくり接近してくるので、バリスタや大砲を撃つ時間を稼げる上に牙も狙い易くなるのでお得。出来たら2回とも決めて支給品のバリスタは全て撃ち切っておきたい。
  
・決戦エリア
 接近するまではバリスタで狙っても良いけど、強力な武器なら接近待たずに突撃した方が早い。腕と胴体の間、いわゆる腋は首と同じ肉質のため、ダメージ効率が良い。
 船へ接近してきたら拘束弾や撃龍槍は惜しまず即使用した方が良いが、大銅鑼はのしかかりの途中で鳴らせば大ダウンして最大の弱点である口内を攻撃できるため、のしかかり専用」として温存しておきたい。特に怒り時は分かり易い予備動作?があり「咆哮の後はほぼ確定でのしかかりが来る」ため、咆哮を合図に一旦研いで大銅鑼の準備をしておこう。

・討伐の火力目安とか
 亜種はかなりタフい(体感でP3上位の1.5~2倍)ため、ソロ討伐狙いなら最初の船行エリアでどれだけダメージを稼げるかが重要。10回ほど撃退と討伐を繰り返した結果、自分なりの討伐可能な火力の1つとして「ヒビ破壊速度」を目安にしており、1回目の飛び乗りで振り落とされる前にヒビを1箇所破壊できれば20分針で討伐余裕な火力。1回目で破壊できず、2回目の飛び乗りですぐに壊れたら25分針ぐらい。ここで1箇所目に手こずるようなら火力不足。勿論、船行中のバリスタや爆弾の使い方にもよるが・・・。

・豆知識
左右後方からの突進を阻止する時、若干早めに拘束弾を撃って船から離れた位置で拘束すると、拘束直後にゆっくり接近する動作をするのでバリスタを撃つ時間を稼げる。
括弧内の拘束弾と大銅鑼の順番は逆でも大丈夫。
時間の目安は怯みで多少前後する。
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2011年12月24日土曜日

【MH3G】グラン・ミラオスの全破壊攻略法

メリークリスマス。一先ずグラン・ミラオスの全破壊討伐が安定してきたので、簡単に載せてみます。

 まずこのグラン・ミラオスですが、1回戦っただけではどうしようもない壁殴りモンスターに思えます。しかし、よく観察すると攻撃時に独自の鳴き声や動きを見せるなどの予備動作が存在し、各行動毎の事前動作と鳴き声、パターンを覚え、スムーズに部位破壊できるようになると凄く楽、かつ面白いモンスターになりました。ある意味でラヴィのミラ系っぽい感じですね。

 地上と水中、直立と四つん這いでの立ち回りの変化、部位破壊までの過程も楽しく、つい夢中で連戦してしまいました。お陰で寝不足です・・・(まぁ寝不足なのは今に始まった話でもないけど)。多分、ラヴィ好きならハマる面白さがあるモンスターだと思う。アグナやボルボもそうだけど徐々に裸にしていくのが好きなの///


              全破壊までの動画も参考にどうぞ


行動パターン■共通
・火炎弾
 常にミラオスの火口から噴出している火炎弾。当たると小ダメージ+火やられ。初期状態での噴出箇所は「後頭部」「翼」「尻尾」の3箇所。それぞれ胸、翼、尻尾破壊することで噴出を阻止することが可能。

・エリア移動
 攻撃ではないが、一定時間毎に陸と海を行き来する。黒ミラのシュレイド城の引越し的な行動。陸と海でのミラオスの行動パターンに変化はないが、こちらの立ち回りが大きく変化する。尚、エリア移動時は完全に怯み無効(部位破壊は可能)。海から陸上する際、先回りしておくと少しの間だが頭を攻撃できる。

■直立状態
・咆哮
 戦闘開始時、怒り移行時のみ使用。怒り状態になると全身を流れる体液が発光する。怒り時に翼破壊が2段階終了していない場合、体液の循環が復活して最初からやり直しになる。

・ブレス
 ターゲット目掛けて炎ブレスを吐く。弾速が早い上に発射直前まで追尾してくるが、近距離に対しての攻撃性能は皆無、ミラオスの近距離にいると勝手に頭上を通り越してくれる。

・炎パンチ
 唸り声を上げた後、前脚で倒れ込むように押し潰してくる。時間差で打ち上がる尻尾にも判定がある。ミラオスの顔下が危険だが密着していれば当たらず、水中戦では胸と肩、地上戦では後ろ脚と股間など主に狙う部位も安全地帯。パンチする側の前脚と翼を破壊すると炎が消えて範囲が狭くなる。

・尻尾薙ぎ払い
 尻尾を上に振り上げた後、後方をミラオスから見て左に大きく尻尾を薙ぎ払う。主に地上戦で後ろ脚を攻撃している時に仕掛けてくることが多い。巨体故にかなり広範囲だが、事前に必ず尻尾を上に振り上げる予備動作があるので察知は楽。振り上げてから薙ぎ払うまで余裕もあるので、振り上げた時点で股間付近に潜り込めば当たらない。

・メテオ
 咆哮とモーションが似ており、唸り声を上げて首を大きく振るい、両翼から隕石を飛ばす。隕石の落ちる順番、位置などパターンはランダム?戦闘開始時にも早速目の前に落ちてくるので注意。
 ミラバルカンより隕石の数が多いが、ダメージは断然低い。着弾地点は地面が光るため、それを目視してから回避する余裕は十分ある。後ろ脚付近にも落ちてくるが、ミラオスに密着していればあまり当たらない。歩行時の火炎弾と違い、メテオは翼破壊しても阻止することが不可能。

・ボディプレス
 独自の唸り後を上げた後、前方に大きく倒れこんでくる。同時に「四つん這いモード」に移行する。倒れ込み時に震動発生。

・方向転換時の尻尾
 ミラボレアスのように方向転換の尻尾にも判定があり、地味に大ダメージ。チャチャやカヤンバなど、自分以外をターゲットに捉えた際の軸合わせ時に巻き込まれ易い。地上では後ろ脚、水中では尻尾より高い位置にいれば当たることはない。

■四つん這い状態
・溜めメテオ
 その場で溜めた後(溜め中は若干身震いし、ミラオスの火口が光る)、咆哮と同時にメテオを放つ。一見すると危険な雰囲気漂うが、実は最大の攻撃チャンスであり、この溜め中に怯ませると大ダウンを奪える。頭や胸、肩の弱点を攻撃すればかなりの確率で怯んでダウンする上、怯ませることに失敗してメテオを放たれても通常のメテオ同様に密着すれば全然当たらず、大した被害も無いので積極的に攻撃しよう。

・前進這いずり
 唸り声を上げた後、前方へ大きく這いずり進むのを2回繰り返す。当たる場所によってダメージが変化し、頭と胴体は大ダメージ、翼と後ろ脚は小ダメージ、尻尾には判定無し。前方にいると非常に避け難いが、近距離でも安置が存在し、後ろ脚と股間の間は這いずりの前進で上手く間を通り抜けてくれる安置。

・後退這いずり
 這いずりながら後退する。この後退にもダメージがあり、前進と後退の繰り返しで回復薬を消費するパターンが多い。
 
・ブレス
 モーションが異なる以外は直立時のブレスとほぼ一緒。

・強ブレス
 通常とは異なるブレス(こちらに狙いを定めない・竜巻状で範囲が広いなど)を吐き、同時に反動で直立モードへ移行する。通常のブレスより広範囲だが、実はガード性能無しでも削り無しでガード可能(ランスの場合)。 

・直立
 4足歩行時にエリア移動する規定時間になると、そのまま直立してエリア移動する。強ブレス以外で突然立ち上がったらコレ。

部位破壊情報
・頭
→凶目が破壊報酬。ある程度の火力なら1~2回のダウンで破壊可能。

・尻尾
→尻尾の付け根に渦巻いている部分。破壊すると尻尾から火炎弾が噴出しなくなる。

・翼、肩
→翼は2段階破壊になっており、まず1段階目で翼への体液の循環が止まり、次に肩を破壊して部位破壊完了。他の部位破壊と異なり、2段階目の肩を破壊する前に「怒り移行」「一定時間経過」のどちらかの条件を満たすと体液の循環が復活して最初からやり直しになる。1段階後は時間との勝負。
 肉質の柔らかさは肩>>>翼になっており、肩は斬れ味緑でも弾かれず、逆に翼は青でも弾かれる。肩だけを攻撃し続けても2段階破壊までいけるので、硬い翼を狙う必要は無い。破壊するとメテオを除く翼からの火炎弾噴出が止まる。

・胸
→硬化開始と同時に破壊可能。破壊すると後頭部からの火炎弾噴出が止まる。



立ち回り
・クエスト開始、水中:直立状態
 メテオがいきなり目の前に落ちてくるので注意しつつ、水中戦突入。大体潜る辺りで咆哮するが、判定時間が長く緊急ダイブでも避けきれず、下手にダイブすると余計に拘束時間が長くなるので、高級耳栓が無くても無視して水中に直行。鬱陶しい火炎弾の噴出を止めるためにまず翼から破壊したい・・・が、最初は肩に全発命中させても1段階終わる頃には怒り状態になり、体液の循環が復活してしまうので、まずは適当に攻撃して怒り状態にする。
 水中・直立状態でのベスト位置はミラオスの前方、胸か肩辺り。この位置で密着していれば倒れ込み以外は当たらず一方的に攻撃可能、その倒れ込みの回避も楽。水中でミラオスが直立している時は常にこの位置を維持しよう。
 怒り状態になったら翼破壊開始。翼破壊といっても肩への攻撃だけで2段階破壊可能なので硬い翼を狙う必要は一切無い、ずっと柔らかい肩でOK。早ければ1回目の上陸を開始する5分前後で両翼破壊が終わるけど無理はしなくていい。上陸直前まで攻撃して最初の水中戦は終了。
 
・水中:四つん這い状態
 倒れ込みから四つん這い状態になったら少し様子見。効率が悪く・・・というか、恐らくミラオスで3乙失敗する最大の原因がここで思考停止でゴリ押した結果、前後の這いずりでガンガン削られてあっという間に回復が尽き、最終的に失敗すること。
 四つん這い状態では這いずりがギリギリ当たらず、すぐに溜めメテオ阻止に向かえる位置が安全。前進這いずりは後ろ脚と股間の間には判定が無いため、慣れてきたらそこも良いが、水中だと少しやり難い。
 溜めメテオが来たら怯ませて大ダウンを狙う。頭、胸、肩を攻撃するとすぐ怯むし、部位破壊も進行するのでオススメ。ダウンしたら肩、翼破壊が終わってたら頭。怯ませるのに失敗しても咆哮が来るだけなので大した影響は無い。

・地上:直立状態
 上陸したらまず、2段階目の翼が残っていたら、残っている翼とは反対側の後ろ脚で転倒させて破壊する。ブレスが危険だが上陸直前にモドリ玉で弾を補充し、バリスタで狙っても良い。両方破壊済みだったり、1段階目のまま手を付けてなければ翼は無視し、尻尾の付け根で渦巻いてる部分を攻撃して尻尾破壊する。
 破壊後は後ろ脚を攻撃してダウン→頭や胸に攻撃の繰り返し。後ろ脚や股間付近も尻尾薙ぎ払い以外は何も当たらない安全地帯、その尻尾も持ち上げる動作で股間側に移動して回避。ラージャンもそうだけど、この手のモンスターって中途半端な距離より思い切り近づくのが安全だったりする。
 一定体力以下?になると脚が硬化して白ゲージでも弾かれるようになるので、ずっと股間狙い。尚、上陸する際に先回りしておくと、短い間だが頭を狙える。

・地上:四つん這い状態
 水中と同じように前進這いずりが当たらず、溜めメテオを阻止できる距離で様子見。無理に殴りかかると這いずり連打で死ぬ。這いずりを利用して上手く誘導し、右下の撃竜槍を当てても良い。

 以降はこの繰り返しで水中では残りの部位破壊、地上ではダウンや撃竜槍で体力削り。頭と尻尾は地上でも楽に破壊できるので、水中では翼と胸を優先したい。尻尾が終わって最後の胸破壊も終われば瀕死。こんな感じでソロプレイでも全破壊20分針討伐いける。
 あと始めに書いた通り、地上と水中、直立と四つん這い全て共通で攻撃時に独自の鳴き声と事前動作があるので、それらの組み合わせやパターンが分かってくると大分楽になる、ミラオスで一番楽しいところ。ちょっと言葉で表現するのも限界があるので今度動画撮りたい。しかしながら直鳥の知識は皆無である!

討伐後は・・・ ミラオスの討伐に成功すると勲章「名誉ハンター」を受け取り、HR上限が無くなって以降はHRP制でHRが上昇するようになる。ちなみにこのHRPはミラオス討伐前、つまり序盤から蓄積されており、ミラオス討伐と同時に蓄積されていた分だけ一気にHR上昇するので、ミラオス討伐前でHRPが無駄になることはなく、急いでミラオスを狩る必要も無い(ちなみに自分はHR26まで上昇)。
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2011年12月23日金曜日

【MH3G】セイラー装備デキター

素材集めの寄り道にやってみたらつい夢中になってしまった闘技大会。翠トトス&チャナ以外は一通り終わったので、受付嬢を襲って強引に服を剥ぎ取り余りに余ったコインでセイラー装備を一式作りました。縞パンの代名詞とも言えるリアンと双璧を成す装備になる?

 パンツだけなら別にセイラー要らねって思うけど、「ただロビーで眺めるだけ」のエロ装備に留まらず、何かと便利な胴系統倍加、更に強化すると真鎧玉無しでも防御100という縞パンとは思えない鉄壁っぷりで高い汎用性を誇り、実際のクエストでも活躍できるのがセイラーソックスの強み。製作難易度も楽でTA好きな人ならいつの間にか装備BOXに入ってるレベル。
 


防御力 [380→380]/空きスロ [5]/武器スロ[0]
頭装備:セイラーフード [1]
胴装備:セイラースーツ [1]
腕装備:セイラーグラブ [1]
腰装備:セイラースカート [2]
足装備:セイラーソックス [0]
耐性値:火[0] 水[10] 氷[-10] 雷[0] 龍[0] 計[0]

広域化+2
酸素無限
幸運
挑発
---------------------------------------------------

頭:狩猟王のコイン3、闘技王のコイン3、ピュアクリスタル3、覇王の証3
胴:狩猟王のコイン3、飛竜のコイン3、マボロシチョウ5、覇王の証3
腕:狩猟王のコイン3、海竜のコイン3、真紅蓮石8、覇王の証3
腰:狩猟王のコイン3、獣竜のコイン5、エルトライト鉱石5、覇王の証3
脚:狩猟王のコイン3、水竜のコイン5、メランジェ鉱石4、覇王の証3



 あとドボル亜種のガンランスで最初の壁だと感じた7分台を切れたのでUP。とにかく転倒させて背中の瘤に手数を稼ぐのが重要ですが、その転倒させるための大回転はランダム、ほぼノーモーションかつ巨体で予備動作も見えない突進(2連スタンプ後の確定攻撃は事前察知可能だが)、スタンプ時の異常に広い泥判定・・・と、TA的には辛口コメントを頂戴しそうなモンスター。

 このタイムの時も2回泥状態にされてるし、1回しか大回転で転倒できなかったのでまだまだ縮まりそうだね・・・。
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2011年12月21日水曜日

【MH3G】遭遇、怒り喰らうイビルジョー

戦闘中、「デン!」という効果音と共に乱入してきたイビルジョー。上位クエストなら最早見慣れた光景ですが・・・今回は様子が違う、どうやらイビルジョーより更に狂暴である「怒り喰らうイビルジョー」と遭遇してしまったようです。



 遭遇クエストはG2高難度の白ラギア2頭「降り注ぐ白雷」、フィールドは水没林で狩猟環境は不安定。1匹目が終わり、2匹目も弱ってきた15分針ぐらいで突如出現。通常のイビルジョーとの違いは最初から従来の怒り状態になっており、そこから怒り状態にすると覚醒。行動パターンは同じようですが、行動速度が更に素早く変化、まるで幻ドラのMH3Gバージョン。

 ラギア用の装備、アイテムしか用意しておらず、その場での対処も面倒だったので、とりあえず1回怒り状態を拝んだ後はさっさとラギア捕獲して終了。丁度ラギアとジョーが合流していた際は珍しく水中での戦闘中だったので、一番気になっていた大型モンスターへの捕食行動の有無は確認できず。

 今回は予想外の出現ということもあって軽く見物しただけで終わってしまいましたが、次回は返り討ちにしたいですね。港クエ進めれば単品クエ出るのかな?赤ラーや幻ドラみたいにリタマラ専用だったら嫌だなー。
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2011年12月20日火曜日

【MH3G】破岩剣デストルクジオ

余った素材で何となく作ったブラキ片手を使ってみるとすっかり夢中になり、最近専ら片手剣に浮気中です・・・。MH3以降は使用武器が偏って殆ど槍系しか使っておらず、初めて片手剣を担ぐモンスターもかなり多いので凄く新鮮に感じます。


 ブラキ武器を強化していくとグラフィックの粘菌の色が緑→オレンジ(粘菌が活性している様子)に変化、ブラキディオスの怒り状態による粘菌の活性化を再現している



 ジンオウガ亜種の2頭クエに使ってみたら両討伐15分針クリアとか・・・(かなりギリギリですがw)。片手剣と爆破の相性がかなり良いですね、片手剣の手数であっという間に蓄積させ、軽いフットワークで狙った部位をピンポイントで爆破。ジンオウガのように頭が高い位置にある敵も上手く足を爆破してコカせば頭も余裕で破壊、尻尾もサクッと切れる。
 調子が良いと耐性低い内は爆破→転倒→追撃中に神エフェで赤まで蓄積→起き上がった瞬間に爆破してまた転倒・・・という軽いハメ状態になったり。爆破抜きでも攻撃力350、優秀な斬れ味で弱点がバラバラな大連続クエにも最適。

 ちなみにこの時の防具はジンオウZ一式です。叩きつけや尻尾昇竜は勿論、咆哮やボディプレス含めた全ての攻撃を回避2で避けられる。龍耐性20のお陰でダメージも軽く、龍やられも防げるのでメッチャ快適、何より使ってて楽しい!作って良かったジンオウZ。
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2011年12月19日月曜日

【MH3G】ジンオウZ完成

犬耳+おっぱい+回避性能=俺得すぎる。ジンオウZが完成しました。

 黒オウガの素材集めですが、合流対策さえできれば弱固体で報酬も多い2頭クエのが楽ですね。慣れてくると1頭クエ+5分針程度の時間で終わります。苦戦すると思われた天玉も尻尾剥ぎと報酬で2個入手、防具に1個使用なのでお釣りが来るし、これは良い。寧ろ黒オウガ素材よりもナバルやジエン報酬でしか出ない古龍の血、討伐クエが無い飛甲虫の斬羽のが苦労する印象でした。さて余った天玉で黒オウガ武器でも作ろうかなぁ!




 

防御力 [571→571]/空きスロ [6]/武器スロ[0]
頭装備:ジンオウZヘルム [2]
胴装備:ジンオウZメイル [1]
腕装備:ジンオウZアーム [2]
腰装備:ジンオウZコイル [0]
足装備:ジンオウZグリーブ [1]
耐性値:火[0] 水[-10] 氷[0] 雷[-30] 龍[20] 計[-20]

回避性能+1
フルチャージ
龍属性攻撃強化+1
集中
体力回復量DOWN
---------------------------------------------------

 これ一式で防御力571(護符爪込み、真鎧玉は未強化)、空きスロ6付き。自分は治療珠を1つ入れて回復量DOWNを消し、鉄壁珠【1】×2と鉄壁珠【2】×1を入れ、更にガード性能+5のお守りでガード性能+1を発動し、回避ランサー装備として愛用してます。武器スロ2あればガード性能+2、または回避性能+2にする事も可能。地味に龍耐性20が便利で、龍やられが無効になるので対古龍や黒オウガで役立つ。

 新スキルのフルチャージは体力全快で攻撃力上昇ボーナスが付き、発動中は左腕が光ります。剛種防具と似ているが、こちらは複数装備で条件緩和ができず、少しでもカスったら即終了、ボーナスも攻撃UPのみ。しかし維持条件が困難だけあってそれなりの効果?らしく、手持ちの武器で簡単に見てみたのが以下。

片手剣 攻280→306、攻308→336
ランス 攻575→621、攻598→644
(護符爪抜きでの数値です)

 これを見る限り、フルチャージでの威力UPは約1.1倍。単純にワンランク上の武器威力になると思えばOKです。

 「体力全快とかそんな条件クリアできる場所なんてBCしかないじゃないですかー!やだー!」、なんて叫びたくもなりますが、細かい判定が無く、回避性能を存分に活用できるナルガやジンオウガなどであれば抜群の相性。回避、ガードを上手く使って綺麗に立ち回れば何とか維持できたりします。「どうせ無傷狩猟するなら火事場しろよww」とは言わない約束。他にも大型モンスターが捕食に向かった際に先回りし、そこで回復して妨害し易くしたりね。

 頭と腕がスロ2なので他の回避装備にも流用できそうです。犬耳で見た目、汎用性もばつ牛ン。
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【MH3G】ジンオウガ亜種

「獄狼竜」。化け物揃いのG2クエの中で堂々と自分の二つ名をクエスト名に冠することを許されたジンオウガ亜種に挑んで参りました。龍やられがかなり面倒な相手ですね、とりあえず特徴的な変化を以下に書くと・・・。

   ・攻撃全般が龍属性になり、龍やられに変化
   ・倒れ込みの速度が素早くなる
   ・超帯電状態かつ非怒り時でも倒れ込み、ボディプレスを選択
   ・前足叩きつけ→倒れ込みの派生追加
   ・蓄電の頻度が上昇
   ・蓄電時、3回目の唸り声付近で落雷を落とす
   ・龍光弾の特性が大幅に変化
   ・風格歩き
   
 原種と比較して強化された倒れ込み攻撃を積極的に仕掛け、蓄電頻度も上昇している傾向。超帯電状態の解除直後や疲労時でもお構いなく蓄電し、更に3回目の唸り声辺りで落雷も発生して妨害も難しくなり、ほぼ常時超帯電状態で戦闘することになります。とは言え、倒れ込みが素早くなっている分だけ追尾性能は低下、頻度が上昇した蓄電も落雷に当たるまで欲張らなければ安全。
 新モーションで落雷しつつドヤ顔で歩くMHFのHC古龍が仕掛けるのと似た風格歩きがありますが、これも尻尾付近には落雷しないので尻尾切断のチャンス。飛び掛かり×2→威嚇や超帯電状態でのコンボ攻撃の隙も健在し、原種に慣れていれば亜種と言えど初見でも何とかある感じでした。少なくとも原種の初見ほどの絶望感は無いと思います・・・正確にはそう思いました。

 
 ジンオウガ亜種の真価は超帯電状態での龍光弾。原種との違いは軌道の変化にあり、弧を描いて正面を通過するように飛ぶ原種に対し、亜種から放たれる龍光弾は数秒後にこちらへ目掛けて素早く追尾するように飛ぶこと。放出直後は隙だらけですが、龍光弾とは別にオウガも動ける上、次の攻撃と龍光弾の飛行タイミングが被るため同時に避ける必要があります。まるで赤ラーの元気玉が4つに小さく分裂して素早く追尾するようになった感じ。

 壁や障害物にぶつかると消滅しますが、狙ってやるのは困難、更に放出位置もランダム、こちらの前後を挟む形で放出されると後ろから飛んでくる龍光弾でガードも捲られてしまう始末。その関係で放出位置によっては収刀して逃げるしかなく、連発されると正直ウンザリ、お陰様で初めてジンオウガでストレスを感じるという貴重な経験ができました。


 しかし、何回もやってる内に対処法は見えてきた気がします。

 まず障害物を通過できない龍光弾ですが、モンスターにぶつかっても消滅する特性があるため、これを利用してジンオウガを盾にします。左側しか放出しない通常時ではジンオウガの向かって右側へ陣取り、次の攻撃に注意しつつオウガを盾にして龍光弾を消す。

 左右4つになり逃げ場がなくなる超帯電状態ですが、どうやら超帯電状態では龍光弾直後の攻撃は突進or飛び掛かりに限定されるようなので、思い切ってジンオウガに飛び込んで攻撃を回避、これで横から飛んでくる龍光弾を回避、後ろから飛んでくる物もオウガと擦れ違い様に盾にできます。

 また、龍光弾が動き出す直前に独自の音がするので、視界内に捉えられなくてもそれを合図に回避すれば安全なことも。何れにしても自分以外のプレイヤーやチャチャ、カヤンバを狙った龍光弾に誤爆してしまうこともあるので注意が必要でしょうけども。

 
 龍光弾の放出位置と味方の位置を瞬時に把握し、それに基づいて即座に回避方向の決定と同時にジンオウガの攻撃への対処。全てを同時にこなすのは難しいですが、ジンオウガ亜種の武具も非常に優秀なので、素材集めもしつつマスターできたらなと思います。
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2011年12月16日金曜日

【MH3G】どうにかブラキディオスを・・・

ランスで綺麗に立ち回り討伐できないかと奮闘中です。G2緊急のブラキ2頭も突破し、その後に剣士系の全武器で一通りやってみましたが、明らかにランスガンスだけ桁違いな難易度、正直言って相性は最悪レベルに感じます。

 ボロスXにブラキ槍3段階目とその適正ランクでは強力な装備で挑んでもかなりキツイ、単体の強さが抑えられている2頭クエでも1匹終わった時点で回復薬が底を突いてたりするのも珍しくありません・・・。如何せん左右フックの嫌らしい尻尾、ガード2でもズサる飛び掛かりとパンチ、腕より腹側にいると捲られる怒り時の爆発、抜刀中では消化不可能の粘菌が見事にやる気を削ってくれます。

 でもこれだけ壊滅的な立ち回りに反して意外とクリアタイムは早く、恐らく対ブラキでは抜群の相性を誇る片手剣でほぼ完璧に立ち回った時とほぼ同じタイム、調子が良ければそれより早い時もあるので突き詰めれば槍でもカモれるモンスターになる・・・ハズ!武器強化に必要な天殻集めも兼ねて、当面はランスで練習してみようと思います。集まる頃には慣れてくると良いなぁ・・・。

 
 そういえば気になることが1つあり、ブラキの支給品で必ず入っている大タル爆弾。例えばディアブロスやハプルボッカには潜行時に有効な音爆弾、クルペッコには声真似の大型モンスター乱入対策でこやし玉・・・など、狩猟の流れを変えるアイテムがヒントとして支給品に入ってたりしますが、このブラキの大タル爆弾も狩猟に影響してくるのでしょうか?

 以前にも熱反応で粘菌が爆発するのなら火属性で自爆させられないか?と思い火属性武器で実験してみたが結局意味無し。今回の爆弾も非怒り時、怒り時の両方で起爆してみましたがやはり無反応。もしかしたら特定行動時に爆弾が置いてあるor起爆ダメージが入ると何らかの効果があるのかな?この爆弾がどう狩猟に関わってくるのか・・・。
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【MH3G】G級ドスフロギィ

MH3Gは早くもG級に上がりました。モガの村が落ち着き、先日タンジアの港へ活動拠点を移したばかりなのでG級に辿り着くまでもう少し時間掛かるかと思いましたが、村クエを一通りこなしていればG級までは村クエの復習みたいな感じなので楽ですね。キークエだけ潰していけばG1緊急まではスムーズに進めると思う。

 そしてG級の初クエとしてドスフロギィ2頭クエに行ってきました。G級で若干動きが変わるらしいのでどう違うのかなぁと思いながらやってみると、明らかにターボ状態でスピードが上がっている・・・。非怒り時でも従来の怒り状態並、キレると更に素早くなります。

 新モーションの溜め毒霧は通常の毒霧より広範囲で霧の残留時間が長く、最大の特徴がその広範囲故に視界を遮られること。2頭が合流し、溜め毒霧を連発されようものなら正にクエ名通りの状況に。ドスフロギィで乙ってしまったのは初めてでした・・・。低ランクだけど実はドス鳥竜って地味に強敵だし、ここまで強化されると下手な飛竜より断然強い気がする。G級で最初からこの調子だと先が思いやられますね・・・。



 G級になって最初に強化したアトロシスタワー。今作は今まであった龍属性が消滅し、代わりに高攻撃力と良切れ味が味の無属性武器に変化。G級上がり立てでは確かにずば抜けた性能に見えるけど、実際に使ってみるとブラキ槍とあんまり変わらない気がする。やはりブラキ武器はぶっ飛び性能だと思う・・・。
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2011年12月14日水曜日

【MH3G】れうすのお面が熱い

クエストを進めていくとチャチャとカヤンバが装備できるお面のレシピが増えていきますが、終盤になると「れうすのお面」というのが製作可能になります。生産に資源と上位レウス素材、更に逆鱗まで使用とお面のクセに強武器並にマゾい。見た目は可愛らしいですが、中々凶悪なお面です。



 お面の特殊効果はサインで音爆弾効果の咆哮をします。何気に大型モンスター顔負けの咆哮ブラー付き。注意点としてサインを出してからワンテンポ遅れて咆哮するので若干先読み気味にサインを出さなければならず、肝心な時にチャチャが離脱している可能性もあり、思い通りに使うのは難しそうですが、納刀が遅く、音爆弾のチャンスを逃し易い武器でも抜刀状態のまま即座に音爆弾と同様の効果を得られるのは便利そうです。

 さて、これだけ?かと思いきや、クエストに連れて行くと・・・なんと炎ブレスを吐きます。見た目はレウスレイアのブレスを小型にした感じで、スタミナが切れると不発になって通常攻撃に切り替えたり、更に着弾時に風圧【大】が発生したり、挙句には当たるとぶっ飛ばされたりするなど余計な部分も含めてリオレウスを忠実に再現、ちょっとしたミニレウスを従えた気分になりますw流石に咆哮で耳を塞いだり、ブレスでダメージを受けることはないのでそこはご安心を。チャチャの攻撃って意外とダメージがありますが、如何にも強そうなこのブレスはどれだけの戦力になるのやら・・・。
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2011年12月13日火曜日

【MH3G】ディオスティンガー改と爆破属性

MH3Gから新たに追加された「爆破属性」。ようやくブラキディオスを撃破し自力で確認できる環境になったので、早速ランスを作ってみました。ついでにフルアグナUも完成、今作もお世話になります。
 まずディオスティンガーを生産し、そこから改へ強化可能。生産に尻尾を2つ使いますが、これは捕獲で入手可能なので尻尾切断は無視。そこから改への強化に鋼鎚竜の耐熱殻×3、砕竜の宝玉×1を使います。他に素材必要な気がしたけど忘れた。






 流石看板モンスターの武器だけあって生産時点でも高い攻撃力、改まで強化すれば弱点の斬れ味も克服されて上位では圧倒的の攻撃力506!爆破属性のランスとか完全にガンスのような気がしなくもない。

 気になる爆破属性はというと、他の状態異常同様に一定確率で粘菌が付着するエフェレクトが発生、状態異常値が蓄積されていく度に粘菌の色が緑→オレンジ→赤へと変色していきます。やがて蓄積完了すると”蓄積完了時に攻撃した部位”が爆発します。

 この爆発は相当高ダメージらしく、雑魚なら瞬殺、大型モンスター相手でも怯み直後の部位や一切攻撃していない部位でさえ一発で怯むぐらい強力、単純に怯みが増えるだけでも大分立ち回りが楽になるのが実感できます。部位破壊も可能なので、例えば最初に狙い易いところを攻撃して蓄積完了直前の状態にし、最後に足を攻撃してコカせたり、硬い部位を狙って楽に部位破壊も可能、ガンキンの顎や白ラギアの角もアッサリ壊れる。

 あとモンスターごとに耐性値が異なるみたいでアシラは粘菌が黄色になった時点で爆発、逆にブラキは赤になっても数回突く必要があった。爆発する度に必要エフェレクト数が増加していき、アシラも赤にならないと爆発しなくなるので、他の状態異常同様に耐性値も上昇する様子。ナバルやジエンにはまだ試してないけど古龍にも効くのかな?
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2011年12月8日木曜日

【MH3G】ガノトトス

早速行ってきました、MH3G体験版のガノトトス。

 過去作では怒り状態中は地上へ上陸する習性もあってほぼ地上戦でしたが、今作ではあまり地上へ上陸せず、地上戦と水中戦の時間は半々ぐらい。剣士で一通りやってみた感じでは肉質や弱点は従来通りですが、頭が腹と同じ手応えで相当柔らかくなっている気がします。MH3でディアの尻尾判定が変化したように、もしかしたら正面や背中側から狙っても首判定になっているのかも。後は怒り移行時には必ず直立不動状態になり、所謂怒りキャンセルも消滅して全体的に戦い易い印象。

 部位破壊は背ビレに加えて翼と頭が破壊可能になっており、翼はレウスのように翼膜がボロボロになります。ただ肉質が硬いので、部位破壊素材でも存在しない限り無理に狙う必要性はあんまり感じない。
 頭はトサカが破れます。この効果により更に瀕死時のサインが分かり難くなる!捕獲クエが存在しようものなら間違いなくぶっ殺して失敗するレベル。でも疲労時には垂れる背ビレが討伐直前に見ても垂れてなかったので、そもそも瀕死時の外見変化が無くなったのかな?

 一応足を引きずったりはしますが、上陸時やエリア移動時以外は殆どその動作を見せず、しかも10分戦って元気にエリア移動、まだ瀕死ですらないのかぁと思いつつ攻撃してたらあっさり討伐・・・なんてこともあったので瀕死体力も相当低い様子。


 地上戦は基本的にP2G準拠の行動パターンで立ち上がり薙ぎ払いブレスやお馴染みのタックル、水中戦はラギアクルスとよく似た突進や噛み付き、新行動では水中サマーソルトや尻尾回転など。

 タックルですが、当たり判定の精密化でガノの反対側にいても吹っ飛ばされるなんてことは発生せず、従来の感覚でガードやカウンターしようとするとスルーしてあれ?って思うことも。足元にいてもすぐ回避して反対側へ向ければ当たらない。ただガノトトス自体体格が大きいモンスターなので相変わらずの広範囲。

 また、這いずりの判定発生がワンテンポ早くなっているみたいで、今までは小ジャンプで飛び出し→着地して這いずり体勢になる→這いずり(ここから判定発生)、これがMH3Gでは小ジャンプで飛び出し→着地して這いずり体勢になる(ここから判定発生)→這いずりに変わっており、中距離での回避が難しくなってます。

 尻尾回転は従来よりモーション速度が上昇、水中では水流まで発生し、一振り目で水流に捕まると2振り目が直撃確定、更にリオレウス同様に両回転対応と一気に恐ろしい攻撃に。しかし地上verは分かり易い予備動作が存在し、小ダッシュで近づいた後に高確率で繰り出して来るので、小ダッシュの時点で察知できれば回避ですり抜け余裕。水中では下方向へ回避し、そのまま攻撃という水中ならではの攻略法もありそうです。

 
 とりあえず気付いたところはこれぐらいかな。ランスとガンスで数回戦闘して今の最速がそれぞれ6~8分ぐらい。流石に0分針は無理ゲー?まだ全然新しいカメラ操作に慣れないので、製品版発売までには普段通りの操作でプレイできるようになりたいですね。とりあえず右手が痛いw
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2011年11月30日水曜日

ニンテンドー3DS「アイスホワイト」

3DSのアイスホワイト買ってきました~。気付いたらMH3Gまであっという間に10日前、年末商戦での本体の品薄が予想されるし、3D映像に慣れておきたいのもあったので早めに購入することに。案の定、今日行ったお店では既に各色品切れになっており、このアイスホワイトも丁度自分が買った分で在庫切れだとか・・・あぶねぇあぶねぇ。 




 MHPが出てからずっとPSPばっかりだったのでDS触るのは久しぶりだなぁ、最後にDS買ったのがLiteの初期モデル。確か初期不良か何かで出荷台数が大幅に減って予約も出来ず、元カノと一緒に徹夜で並んで買った覚えが・・・。MH無印のためだけにPS2を買い、MHPのためだけにPSPを買い、MH3のためだけにWiiを買い替え、そして今回のMH3Gのためだけに3DSを買う自分はカプ蓄だと再認識しました。

 まだ簡単な設定を済ませただけで肝心の3DSソフトも持ってませんが、3D映像で一味変わったOPやPVが見れるらしいし、水中でガノトトスと戦える体験版も近日配信予定ということでDSLiteからどれだけ進化しているのか楽しみです。そういえば時オカ3DSあるみたいだし、明日マリカも出るから買ってみようかなぁ。
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2011年11月28日月曜日

【MHF】第50回韋駄天杯 毒怪鳥亜種迅速討伐! ガンランス3鯖暫定1位

韋駄天お疲れ様でした!ガンランスは暫定1位から6秒ほど更新したのが以下の動画。ランスは2位から6位、7位と落ちていき、結局7位で終了。自分の腕では1部門が精一杯だけど、いつか両方マスター狙ってみたいなぁ・・・。




 ゲリョスの特定行動によるロスが大きく、相手の自由時間を減らして可能な限り運要素を排除したかったので、上手くいっても2回が限界の麻痺より、面白いように寝る上に睡眠起爆や安全にHB発動可能ということもあって武器はフェザーがいいかなぁと。肉質も柔らかく、睡眠起爆含めて2分ちょいの短い戦闘時間で終わる感じだったのでHB。

 壁際を意識しての腹狙いなど基本的な立ち回り、突進や終了間際での死に真似をしない神ゲリョスを引くのは過去の沼地ゲリョス同様ですが、原種と違って緑ゲージでも脚が弾かれるため、以前より正確な狙いが必須になり、脚に吸われない位置取りや攻撃タイミングに悩まされました。よくガンスでゲリョに行きますが、普段からどれだけ適当に攻撃していたのかを痛感・・・。

 最終的なタイムは2'03'23。睡眠時の転倒で攻撃開始が遅れたり、脚に2発吸われていたり細かいロスもあるのでもう少し縮む余地はありましたが、これ以上のゲリョスは引けず力尽きました・・・2分切りたかったァー!
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2011年11月26日土曜日

【MHF】第50回公式狩猟大会




        日曜0時更新時点でランス2位、ガンス1位。コレはガンバるか~
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2011年11月23日水曜日

【MHF】HCディアで素材集め



 何かと不足しがちなHCディア素材。韋駄天へ向けてのHC武器製作に下位と上位は勿論、既に全身ルビーが揃った今でも変種素材が必要になったりするので、下位から変種含めてちょくちょくHCディアに行ってます。ちなみに現在のディア狩猟数は1970突破、亜種が来たら多分2000超えます・・・。

 しかしこのHCディア、果たして剣士で無傷討伐できる人っているんだろうか・・・、勿論足踏みやジャガイモも食らわない完全ノーダメで。ランス的には足踏みも気にならないし、潜らなければ回避2で常時張り付きオモロー、しかし一旦潜られるとオレの溜め息が増加する。

 HC特有の動きや攻撃で強化してくるのはこちらとしても是非攻略したいですが、モンスターの強さを運任せのジャガイモで誤魔化すのは納得イカンすなぁ、せめてガード方向を統一してくれればどれだけ助かる事か・・・。リアルでもカレーに入ってるような固体の芋が苦手なんですけど、このHCディアをやればやるほど更にジャガイモが嫌いになりそうです!
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2011年11月22日火曜日

【MHF】特異固体アカムトルム ランスソロ

MHFではHR700試験、最近ではMHP3以来の久しぶりにアカムトルムのソロ討伐です。特異固体が楽しかったのでシリーズクエもう一周してアカムソロってきました。頭に張り付いての回避中心の立ち回りだとこんな感じになりますよ~ってことで・・・。



 ルビーでガード2+絶倫なので豚体術無しでも突進を除く全ての攻撃を削り無しでガードできますが、餓狼なので尻尾や緊急時以外は全て回避。旧モーションの噛み付きや突き上げ、タイミングが合えば潜行の判定も回避。ラウンドソニックブラストの回避タイミングは胸の震動かブレス発射と同時、薙ぎ払いソニックブラストもグラビーム同様に出始めの判定が無いので右へ歩くだけで避けられる。2連噛み付きも少し後退すれば大きく踏み込む左前脚にも当たりません。

 火柱を伴う派手な噴火も見た目以上に判定が狭く、噴火地点の中心にいなければ安全、地面が光ってから噴火するまで余裕もあるので位置調整も楽。慣れてくると寧ろ原種の噴火のが厄介なんじゃねぇの?ってぐらい当たらない。

 デカブツな見た目だけにガード中心なイメージがありますが、それに反して攻撃判定が一瞬だったり、範囲が狭かったりで絶妙な位置取り感や回避が楽しいモンスターだと思う。全体的に行動速度も遅いので、他モンスターにありがちな「頭前に居て次の攻撃に逃げ遅れる」という事態もほぼありませんでした。多分その気になればノーガードでもいけそう。
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【MHF】グレンクライス

前回は納品し忘れて泣く泣く取り損ねたので、今回こそ忘れずにと早めに納品して生産、強化してきました。既に剛グレンハンマーがあるけど見た目も良いから満足。普段遊びで使うならこっちかなぁ、ぶっちゃけ狩猟時間も大して変わりませんしね。




 強化に必要なイベント素材はレア8制限で上位グレンを背中破壊と尻尾切断しつつ討伐というもの。この上位グレンがやたら強く、剛種とほぼ同様の体力と攻撃力、まるで剛グレンをレア8縛りで背中と尻尾込みで討伐して来いっていうクエ。でも攻撃モーションや怯み値は上位のままなので特に苦労することなく1発でクリア。

 このイベント素材1個だけでグレンクライスへ強化可能なのでイベントクエの中では時間も掛からずお手軽。ゆる~く挑戦できる簡単なクエストも良いけど、やっぱり必要数が多いと作業になりがち、出遅れた人も集め辛いと思うので、個人的にこの手のイベント系は簡単なクエを約10回やらなければ揃わないなど時間的な意味で難しいクエより、今回のグレンのように歯応えがある分だけ少ない回数で済む強化難易度の方が好きです。
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2011年11月17日木曜日

【MHF】幻のドラギュロス 覚醒で爆弾起爆

ベルキュロスやドラギュロスの怒りキックを利用した爆弾起爆は有名ですが、怒りキックを仕掛けてこない幻ドラにも、それを代表する攻撃である通称「覚醒」の放電を利用して爆弾起爆することが可能です。

 倒れ始めてすぐに離脱・・・する前に置き土産がてらに爆弾設置、すると覚醒の放電と同時に起爆してくれる。ゲリョスの死んだフリと違い、幻ドラの倒れ込みは本体を通り抜けられるので翼や鉤爪に邪魔されて離脱し損ねる心配もありません。G2で純粋に大ダメージを与える以外にも、毒蓄積狙いで毒タルなど使い方は色々。

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2011年11月14日月曜日

【MHF】幻のドラギュロス ランスソロ討伐(1回目)



 記念すべき幻ドラ1作目。実装直後の間もない時期なので立ち回りが確立できておらず、課金アイテムに助けられた感がありますが、この昔の自分が居たからこそ今の自分がある!と言い聞かせてみる。

 更新記事は以下。

・火事場ランスソロ14ラスタ ルビーFXver
・火事場ランスソロ9ラスタ  天嵐トゥリスver
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2011年11月11日金曜日

【MHF】ランスで幻のドラギュロス討伐

初見は初日で瞬殺され、2回目は瀕死に追い込むも25分で3乙。3度目の正直でリベンジしてきました。


                レスタとペアで15分針討伐

 基本的な動きに変化は無いが、高い一撃と衝撃波による広範囲攻撃が特徴である赤ラーとは対称に、通常のHC剛種より素早く、派手な専用攻撃を備えた幻ドラ。HC剛ドラが常時ターボ状態、これだけでも厄介なのに即死キック連発とか赤ラー以上か?・・・というのが最初の感想でしたが、行動速度が高速化しているものの剣士でも張り付いて戦える隙もあり、稲妻キックを除く大抵の攻撃は一撃は耐えられるので、駄目もとで繰り返しているうちになんとかコツが掴めてくるように。


 赤ラー同様に状態異常は完全無効かと思いリーチ長の皐月で行ってましたが、ナターシャの毒瓶で試してみたところ、怒り状態でも毒は効くので、全員毒武器で手堅く攻めるのも良いかもしれない。リーチ中のギフト=カイザーでも翼や尻尾に届くし、スロ2でスキルも付けやすいのでお勧め。毒だけ有効みたいな極端な調整は前例に無かったと思うので、もしかしたら麻痺や睡眠も効くかも?

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2011年11月8日火曜日

【MHF】黒レイアの稀玉って

 凄いガッカリ感がありますよね・・・。普段は嬉しい素材なんだけど、部位破壊限定の固有素材が重要な黒レイアだと正直有り難味ゼロ。どうせなら逆鱗くださいよ・・・。




               古龍の稀玉は欲しいです
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2011年11月4日金曜日

【MHF】刻竜剣【流水】

刻竜剣が完成して以来、普段は片手剣を担がないモンスターにも龍、氷、雷と属性変化させて色々試すのが面白くなってきて、すっかり片手剣の使用率が急上昇中。7.0で初めて渇愛を担いだ時も凄い衝撃っぷりで、無我夢中で振り回していた記憶がありますが、何となくそんな感動が蘇った気分です。早くSR600にしてHCで担ぎたいなぁ・・・

 どの属性も優秀ですが、個人的に既存武器と比べて中々便利だと思ったのが水属性の「刻竜剣【流水】」。火や龍に強力なHCや剛種武器が揃う中、水属性の片手剣は高倍率だが片手剣に致命的なリーチ極短などクセが強い武器が多く、進化武器を除外すれば未だにドドン・エッジが最適だったりするなど、意外と不遇属性なので、数少ない純粋な水片手として刻竜剣がより一層際立ってると言えます。
 他にもオルガロンやヴォルガノス、グラビモスなど水属性を弱点とするモンスターは斬肉質が硬い場合が多いため、個人的には刻竜剣の中で一番使い易い属性かも。






 丁度今は古龍の章なので古龍ばかり狩っており、今日は剛ナナへ。

 最近では火事場や餓狼を駆使して剣士、ガンナー共に0分針討伐も珍しくないですが、非火事場では相変わらず5~7ラスタ程度かかる剛ナナ。しかし、刻竜剣で遂に非火事場で0分針が出てしまいました。剛ナナは斬肉質が硬い反面に水属性の通りが良く、刻竜剣の性質と上手く噛み合った模様です。剛力スキルなんて要らなかったんや!
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2011年11月1日火曜日

【MHF】刻竜剣【逆鱗】

 先日の記事でもチラッと出ていた「刻竜剣【逆鱗】」を紹介。



 上位武器級に低い攻撃力、やや物足りない斬れ味に不安があるが、4桁という脅威の属性値が特徴。龍属性攻撃強化【大】を発動し、その状態で本気飲料を使うと、何と龍属性1980(・・・あんまりインパクト無いのは渇愛がぶっ飛んでるせいだと思いたい)、これに加えてF.2からの新スキル「属性攻撃強化」を発動すると更に龍属性2170まで上がります。まぁ龍強化大の1.2倍だけで十分なので正直ここまで突き詰める必要はない。

 また、この刻竜剣は所謂”最終強化”というものが存在せず、常に別属性へと派生し続けるようになっています。どの属性でも脅威の属性値は健在なので、素材を使えば対象モンスターやクエスト次第で臨機応変に属性変化させて挑むことも可能。正に渇愛の多属性バージョン。火に限っては渇愛あれば製作段階で用済みになるが・・・。

 元々の攻撃力が低いので剛力スキルによる上昇率は誤差程度だが、属性強化大を発動すれば並の剛種武器は眼中に無く、進化武器の絢爛Lv100に匹敵する火力になり、モンスターや肉質次第では絢爛すら上回ります。属性変化により全属性に対応し、相手を選ばない。戦闘すら困難な黒レイアですが、その入手難易度に相当する一振りです。


 余ってた蒼空を使って刻竜剣専用装備↓



超絶のピアスⅥ          Lv7   66  ●● 爆剣珠G, 研磨珠
蒼空ノ羽織・魁      (イ)   Lv7  123  ●●● 斬空珠G, 斬空珠G, 斬空珠G
SP剣士腕(古龍)         Lv7  127  ■  匠珠SP
蒼空ノ帯・魁        (イ)  Lv7  123   ●●● 斬空珠G, 斬空珠G, 神足珠
レガーメFレッグ      (TP3) Lv7  123  ●●● 神足珠, 龍攻珠G, 龍攻珠G
服Pスロット2                    ★★  龍攻撃カフSA1
防御値:562 スロット:■1□0●11○0 火:3 水:3 雷:3 氷:3 龍:3
超高級耳栓,業物+2,龍風圧無効,龍属性攻撃強化【大】,斬れ味レベル+1
砥石使用高速化,回避性能+1,地形ダメージ減【小】,心配性
※高級耳栓に落ちるが脚をブレオFにすれば完全非課金でいける。ファイアーエムブレムのソードマスターみたいで中々素敵じゃない?刻竜剣の属性に応じてスキルカフや装飾珠をお好みの属性攻撃SA、属攻Gに変えれば全属性に対応。

持っていればセミリエットで思考停止
超絶のピアスⅥ          Lv7   66  ●● 匠珠
リエットFメイル      (BP12) Lv7  123  ●● 匠珠
リエットFアーム      (BP12) Lv7  123  ●●● 匠珠, 龍攻珠G
リエットFフォールド    (BP12) Lv7  123  ●● 龍攻珠G, 龍攻珠G
リエットFグリーヴ     (BP12) Lv7  123  ●○○ 龍攻珠G
服Pスロット2                    ★★  属攻カフⅡPB6
防御値:558 スロット:■0□0●10○2 火:4 水:4 雷:4 氷:4 龍:4
龍属性攻撃強化【大】,龍風圧無効,地形ダメージ減【大】,高級耳栓,女神の赦し
属性攻撃強化,罠師,斬れ味レベル+1,砲術師,各耐性-5
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2011年10月29日土曜日

【MHF】第49回公式狩猟大会

 初日は0時更新前に寝てしまったのでお昼頃に気付いたのですが、どうやら今に至るまで暫定順位が更新されてないみたいですね。もしかしたら今日の0時更新も?集計されてないだけなのか、それともタイム自体反映されてないのか・・・。

 自分が韋駄天でやる事として、まず暫定順位とタイムを照らし合わせ、その暫定順位を参考にして@どれぐらい縮めればいいのだろうか、何分台がマスターかなぁ・・・など大凡の目標タイムを考え、武器や立ち回りを試行錯誤しつつ最終的にそのタイムを目指していくのですが、暫定順位が分からない以上ひたすらタイムを縮めていくのが最適なのでしょうか・・・。

 暫定順位で抜かされたら抜き返すのも韋駄天の醍醐味だと思ってるので、順位が表示されないと韋駄天って感じがしなくてちょい気持ち悪いデス。順位は不明だがある程度の目標タイムは出たので、それが正解だと祈るのみ。
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2011年10月27日木曜日

【MHF】次は雷ホルク

 F.2開始時にホルクを氷属性にしてから大分経ちましたが、全ステータスのカンスト、更に直線ブレスに加えて球体ブレスも解禁、そして書物集めの過程で羽根も集まり、F.2でのホルク育成は一先ず落ち着きました。このまま氷一筋でも良さそうですが、F.3までホルク関連でやる事もないので、どうせならと各羽根集めも兼ねて色々と属性変化させてみることに・・・次は雷ホルクです。




 丁度HC青クックが開放されたのでHC素材&羽根や残りの書物集め。ブレス解禁に燃えていた最初の頃は「羽根うぜぇwww」なんて思ってましたが、書物が揃い、属性変化させた直後だと寧ろ羽根が嬉しく感じますw


 雷の次は火を育成予定。予め属性変化するギリギリまでエサを与えておけば好きな時にすぐ属性変化できるので便利。まだ雷にして数日ですが既に9枚集まってたりするので、じっくり羽根を集めつつ属性変化させていくのも楽しみ方の1つかもしれませんね。


               本気飲料製作はっじまっるよー
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【MHF】フルリルス装備

 遭遇確率や部位破壊素材、その製作難易度はある意味黒い秘伝防具?完全な見た目装備になるかなとは思いつつ、揃った素材でフルリルス装備作りました。各部位に属性強化が付いており、フル装備すれば全属性強化スキル発動とちょっとしたアルバトリオン状態になれます。
 まぁ双属性武器なんて都合の良い武器も無いのでフル装備で使う場面はほぼ無さげ。アンノウン武具作ったり、ポーチに素材入れてると遭遇確率上昇するとかないかなぁ・・・。ついでに刻竜剣も完成し、後はランスガンス待ち・・・。



 モンハンの防具と言えば防具の名前だけでどのモンスターの防具なのかを想像できる名称になっていますが、ゲリョスヘルム、フルフルキャップのようにそのままフルネームになっている防具もあれば、アカムトウルンテ、レックスメイルのようにモンスターの名前を簡単に省略して名付けられている防具など、中には漢字が使われており、素材や見た目を確認するまでさっぱり分からない防具もあります。

 そして火竜一族のリオレウスとリオレイアの原種防具はMHシリーズ共通でリオを省略したレウス、レイアとそれぞれ名付けられています。仮にリオレイアと酷似した黒レイアのリルス防具もレウスレイアと同じようにリオが省略されているとすれば、黒レイアの正式名称は「リオリルス」になるのでしょうか?まだまだ謎が多いモンスターだけあって、生態も気になるところです。
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2011年10月22日土曜日

【MHF】UNKNOWN【黒レイア】 滑空キック回避方法

 黒レイア回避指南その2

 攻撃開始まで軸合わせする高い追尾性能、一瞬で距離を詰めてくるスピード、体格の大きい全身判定、そして即死級の威力+毒気絶確定という打ち上げコンボに匹敵する凶悪な攻撃であろうHCガルルガ滞空ブレスからの滑空キック。

 幸い攻撃モーションが長いため、槍やヘヴィでも納刀してダイブ回避する時間は十分ありますが、腕に自信のある人は前転回避やステップの無敵時間でフレーム回避してみては如何でしょう?始めはダイブ回避やガードで無難に凌いでいた自分も最近知りましたが、このキックもエスピ爆風ブレス同様に回避できるみたいです。



 全体の攻撃モーションの流れとして、ターゲットを正面に定めた後に滞空ブレス→再び同じターゲットへ軸合わせ→滑空キックしつつ着地。この滑空キック直前の軸合わせに2回羽ばたく動作があるので、その2回目の羽ばたきが終わった直後に回避。横方向に回避すると翼に引っ掛かるので、尻尾側へ抜けるように回避すると良い感じ。また、可能な限り黒レイアの影に接近しておくと安定する。
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2011年10月21日金曜日

【MHF】ベルキュロス(非怒り時)の安全捕獲方法

 ムツゴロウのベルが来ているので、非怒り時ベルの捕獲方法を再UP

 ベルキュロスは非怒り時の場合、常時ホバリング状態で足元の罠に引っ掛からないため、他の飛竜種と比べると捕獲可能のタイミングが限られている。落とし穴に落としたまま確実に捕獲できる穴ハメや、地上戦が主体になる怒り時なら問題ありませんが、瀕死の状態で非怒り時に移行してしまった場合、再度怒り状態にして罠に誘導しようにも逃げられたり、最悪の場合だとそのまま討伐してしまうことも・・・。ってわけで非怒り時だと大変苦労しますが、実は成功率100%確実の簡単なやり方があります。




 まず納刀してベルの正面、鼻先付近に陣取ります。非怒り時のベルはターゲットが正面に居ると「着地→噛み付き、着地→電撃尻尾回転」の攻撃を仕掛けてきますが、この着地している間は非怒り時で唯一罠が有効な状態になるため、着地を狙って足元に潜り込んでシビレ罠を設置、捕獲玉で安全に捕獲完了。

 着地と同時に足元に攻撃判定が発生するため、潜り込むのが早すぎると蹴られて失敗するので、ワンテンポ遅めに潜り込むのがコツ。足元なら尻尾回転にも当たらないので安全。二号機の場合、罠設置後に極稀に電球が当たる時もあるが、すぐに捕獲玉を投げれば間に合う。予め1個当てておくと良いかも。

 ちなみに落とし穴では設置前に離陸してしまうため、シビレ罠限定。
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2011年10月11日火曜日

【MHF】第48回韋駄天杯 桃毛獣高速討伐! ガンランス3鯖1位

 4日間お疲れ様でした。過去の第26回から2回目のババ、当時と比べて秘伝書の天嵐や新モーションが増えて立ち回りや見栄えが変わってくる武器種が多そうですが、ガンランスは基本的に第26回とほぼ変わらないスタイルのようでした。



 特に注意すべきことはなく、細かいポイントとして開幕に爆弾と竜撃砲を決める、デンプシー終了に頭へガ突き、転倒時に前脚攻撃で怯み蓄積、毒維持、竜撃砲を5発入れる事ぐらい・・・他は何も考えずにゴリ押ししてました。しかし、何度か接近前に気付かれて竜撃か爆弾のどちらかを外してしまう場合があり、どうやらエリア8侵入後のババの行動次第で若干こちらの動きを変える必要があるみたい。

 エリア8のババはずっと直進しているわけではなく停止する場所が幾つか存在し、そこに到達する度にランダムで振り向き行動、その場で匂いを嗅ぐ行動のどちらかをする。振り向き行動は停止する時間が長いが、匂いを嗅ぐ行動はすぐに動き出してしまうため、ババの行動次第で直進速度が変わってくるぽい。

 後方に振り向いていた場合、そのままダッシュしているとイーオス付近で気付かれるため、ゆっくり歩きつつイーオス始末。振り向かず、そのまま直進していたら手前のイーオスは無視してババ直行(ここでイーオスに構っていると次の振り向き地点に到達して接近前に気付かれる)。



 4:20ぐらいで怒り解除し、@竜撃一発で終わる!っていうところで逃走され、その直後に冷却完了。で、移動先で撃ったら即死・・・なんてことも多々あったので、4:20秒台は見えていたのですが結局形にはならず、この結果がベストタイムになりました。お疲れ様でした!


         拝借したBGM、地味にこの頃から毎月コロコロ買い続けている・・・
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2011年10月8日土曜日

【MHF】緋猛槍【仙道】

 高い攻撃力と麻痺性能、その他超速射などに優れたヤマツカミ武器を嘲笑うかのように実装されたゴゴモア武器。このランスの「緋猛槍【仙道】」も麻痺値で若干劣るものの、全体スペークで純粋に極楽浄土を超える性能を持つ。

 デフォルトでそこそこ長い白ゲージ、更に武器スロ2付きなので、例えば秘伝の強化不足でスロが足りない場合にも武器スロを使ってスロ不足を補う使い方も可能。秘伝防具の悩みである斬れ味とスロットのフォローを意識した作りになっている。



 馬鹿攻撃力が多い剛種の中で強すぎず、弱すぎずの絶妙な難易度だと思うゴゴモア剛種。上手く効率すれば0分針、ガチでやっても5分針ぐらいで終わるので証集めは難しくない。生産、強化に関しても部位破壊限定や剥ぎの奥義といった入手困難な素材がほぼ無く、素材的にも楽なのが魅力的。これから剛種ランスを作る人から秘伝防具で担ぐ人など、幅広い層にオススメな武器。



      ゴゴモアにも大活躍、打ち合わせも無く0分針討伐なんてのもできる
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2011年10月4日火曜日

【MHF】氷ホルク直線ブレス解禁!

 属性による見た目の変化、クエストに同行してステータス上げ、学びの書集めなど様々な育成要素があるホルク。その中でも最大の目玉と言っても過言ではない、今まで沢山のハンターを苦しませてきたであろうモンスターのブレス攻撃を自身のホルクに覚えさせることができる「ブレス解禁」。
 球体と直線の2種類あるみたいですが、特に直線ブレスはちょっとした小型飛竜を味方に付けた気分になれるとかなれないとか。自分もこのブレスに憧れ、団内でクエ行って落し物に期待したり、はたまた確実にGETできるクエ放置したりして、血眼になって落し物を拾ってました。

 羽根や書物被りばかりで結局拾えない日が続き、今日は気分転換にHC下位デュラ30ラスタ放置討伐してみると・・・1発で念願の直線ブレス解禁をGET!もしかしてエサで上げた素材のモンスターだと出やすいとかあるのかな?多分運だと思いますが・・・。何だかんだ時間は掛かりましたが、ステータスもほぼカンストしたので大満足。とりあえず氷直線ブレスUPします。




 早速実験台にチャチャブーっと思ったらタイミング良く黒レイアが乱入してきたので、ホルクVS黒レイアみたいなのを撮ってみた。見た目は弱々しいブレスですが、意外と怯ませてくれるし、ホルクを眺めているだけでも面白い。



 以下、参考までに直線ブレス解禁までの学びの書&羽所持数&

・ホルク羽根【無】×2
・ホルク羽根【氷】×49


※複数被り有り
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2011年10月3日月曜日

【MHF】ランスで黒レイア攻略

ランスで非火事場15分針を目指していたのですが、自分の腕ではどうにも無理だったのと、Unknownの火事場ソロ動画が見つからなかったので、思い切って初の火事場に挑戦してきました。途中で根性G破損してます・・・。



2012.6/10 記録更新しましたコチラ
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2011年9月30日金曜日

【MHF】氷毒ホルク完成!

 F.2アップデートより登場したホルク。正直あまり期待してなかった新要素なのですが、やってみると意外とハマるw割と本腰入れて育成開始してます。

 まず餌を与え、好きな属性や状態異常の発動を目指すのですが、ホルクは0時更新(現在は不具合で9時)で満腹度0に戻ります。満腹度100の場合、通常はその更新時間にならなければ再び餌を与えられませんが、グークのがらくた3個で交換できる新アイテムの「やせやせフード」を与えると満腹度を30減らすことができます。つまり、最初に欲しい属性の餌を満腹になるまで与え、次にやせやせフードで満腹度を減らせば再び餌を与えることができるため、それを繰り返して一気に育成を進めることも可能です。

 必死にがらくたを掻き集め、念願の双属性ホルクが完成したのでお披露目。見た目重視で氷属性、そして自称毒殺マニアな自分は毒に育てましたが、例えば大剣メインの人であれば睡眠に育てて一か八かの睡眠溜め4を期待してみるのも面白いかもしれません。

 
           見た目が完全にルーツな気がしなくもない氷属性

 与える餌は属性+6、満腹度20の効果がベストですが、水と氷は満腹度30しかないので、他の属性と比べると餌、がらくた共に必要数が少し多目。毒はエスピ頭殻、氷は上位デュラ素材を与えてましたが、毒のエスピ素材は堅殻や上鱗30、レアな上棘や紅玉が20なのは納得しますが、デュラの堅殻と靭尾は入手難易度が全然違うのに効果が同じって納得イカンわ・・・。
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2011年9月28日水曜日

【MHF】カンスト黒星鉄999



 「800個弱で武器1つ?」って思うかもしれませんが、このクエは以前から時々回していたので、黒レイア実装前でも既に250個ほどスタックがあり、更に3乙や失敗も度々あったので、実際はもっと少なく済む(ハズ)。
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2011年9月22日木曜日

【MHF】UNKNOWN【黒レイア】 バックジャンプ爆風ブレス回避方法

 黒レイアが第6形態になると立ち上がり3連ブレスの最後が爆風のようなブレスに強化されます(当ブログではこれをバックジャンプ爆風ブレスと名付けます)。

 見ての通り、グレンモーションのバックジャンプ爆風とは攻撃モーションや予備動作こそ別物ですが、爆風のエフェレクトが非常に似ているので、もしかしたら前者同様に回避できるんじゃないか?と、試しに1回同じタイミングで回避してみたいなとは思ってましたが・・・、今週は待望の黒星ガルルガがきているので即死覚悟で実験してみると、予想通り回避できることが判明。

 タイミングはバックジャンプ爆風に近く、黒レイアが飛ぶ瞬間or飛んだと同時に回避。攻撃判定の発生タイミングはバックジャンプ爆風とほぼ同じみたいですが、こちらは攻撃動作が若干遅いので、ワンテンポ遅めに回避するとベスト。

 今まではバックステップで退避、振り向き速度で察知して納刀ダイブ、最終手段で削り覚悟でガード(しかし位置が悪いと捲られる)など対処法に困り、実は打ち上げコンボ以上に苦手な攻撃でしたが・・・実戦レベルまで完成できればより戦闘が楽しくなりそうですね!


※この動画では回避性能+1を発動させてます

 
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2011年9月20日火曜日

ポケモン映画

 今日は休みだったので久しぶりにポケモン映画を見ました。

 昔からコロコロコミック(以下コロコロ)を毎月買っているのですが、毎年映画が公開される時期になるとコロコロに映画を主題とした特別漫画が掲載されたり、別冊付録が付いてきます。これがまた「続きは劇場で!」・・・と、続きがひじょーに気になるお約束のパターンで終わるのです。
 そんな物見てしまっては映画が見たくてしょーがなかったけど、ゲームやりすぎて家出るのが辛い映画館へ行くお金も無ければ気力もないし、それに1人で行ってもつまんないだろうなぁ・・・と思い、続きが気になるお預け状態のまま毎年我慢してました。

 そして今日、ツタヤへ買い物に立ち寄った際に丁度ポケモン映画の事を思い出したので、既に見た作品やまだ見てない物を含め、歴代ポケモン映画を一気にレンタルで借りて見ちゃいました。まるで子供のようにポケモン映画探しに必死になる余り、本来の目的であった買い物を忘れたのは秘密。

 
 最初に見たのは昔、映画の公開当日に幼馴染と一緒に見に行ったミュウツー、ルギア、エンテイの3作。どれも小学校の頃に劇場で1回見た以来ですが、「あーこんなシーンあったなぁ」と、十数年経った今でも鮮明に覚えているようでした。特に感動したのがエンテイ。リザードンが助けに来るところや、エンテイが暴走するアンノーンの障壁を破壊し、ミーの夢に帰っていく場面で不覚にも泣きそうに・・・。

 その後にずっと漫画の続きが気になっていたギラティナ、アルセウスを見たのですが、正直「う~ん?」という感じ?特にアルセウスのラストが強引すぎて脳ミソ足りない自分では理解不能でした、まる


 まだポケモンに夢中になっていた頃は各色ゲームは勿論、ポケットピカチュウ等グッズも揃え、アニメも毎週欠かさず録画し、待望の映画が公開されれば友達を誘って毎年見に行くほどのポケモンファンでした。

 しかし、ゲームキューブの登場とルイージマンション、スマブラDX等ソフトが充実してくると次第にポケモン熱が低下し、金銀は結局最後までやらず、映画もエンテイを最後に見なくなり、暫くポケモンとは無縁の状態になりました。

 でもポケモンを完全に忘れていたわけではなく、例えばスマブラDXではピカチュウ、プリン、ミュウツーもキャラクターとして使えますし、アイテムもモンスターボールでは伝説のポケモンを中心に戦闘が盛り上がり、特に誰にも当たらないハイドロポンプをひたすら連射し、その反動で勝手に崖から転落していくカメックスには笑えます。

 スマブラは「マリオが出る」という理由だけでよく分からないまま初代64版を買ってみたゲームですが、マリオ以外のキャラを使う内に「このキャラが主役のゲームもやってみたい!」と思うようになり、そこからゼルダの伝説やスターフォックス等、スマブラの影響で夢中になったという裏話もあったりなかったり。

 今度はドラえもんとクレヨンしんちゃんでも見直してみようかな?

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2011年9月14日水曜日

【MHF】第43回狩人祭終了

 多分F.1ラスト?の入魂祭、3000届かない平凡な入魂数でした。



 5万撃が欲しかったのでもう少し頑張りたかったところですが、ここ最近忙しい日になると朝7時には家を出て21時頃帰る頃にはクタクタ。もう何もやる気になれず・・・。しかも昨日と今日は2日連続で3鯖は紅組シクレだったので、シクレどころか通常入魂すらまともにしてません・・・。

 昔シクレが旧仕様だった頃は当時よく1回4時間、それを2~3回もできたよなぁって我ながら思います。今は1回2時間でも集中力が危なくなるのに、更に続けて2時間やるとか泡吹いてぶっ倒れる自信があります・・・(どんな自信だ

 逆に言えば、それぐらい今と比べ物にならないほど狩人祭に熱中していたという証拠なんでしょうね。


 あ、そうそう、昨日ですが新しい団員さんが入団されました!

 元々は団員のフレさんらしく、団でラヴィ行く時に救世主の如く現れてはよくお世話になっていた方です。猟団を抜けていたみたいで、うちの猟団に来てくれないかなぁと毎回思ってました・・・。まだラヴィしか御一緒できてませんが、またクエ行くのが楽しみです、これからもよろしくお願いしますね。


             その4人でラヴィ行くとよく見られる光景
 
     旋律アルバイト(当方19歳独身)いけます!
             おいィ?1人だけ秘伝じゃないヤツがいるぞー
      
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2011年9月8日木曜日

【MHF】黒レイア素材巡り

 今日はメンテで黒星ガルルガがいなくなるので、メンテ前に最後の黒レイア探しをしようと朝8時頃起きたのですが・・・どうやら今日は普段より2時間早めの8時からメンテ開始だったみたいです。当然ログインできずガルルガ終わり・・・これなら6時頃起きれば良かった!

 最近ではPT戦で5分針、ソロでも約30分針で全破壊討伐安定。もはや素材も殆ど揃っているし、後はいつか来る(と信じてる)ランス、ガンランス待ちです。今の刻竜武器は片手剣と大剣のみだけど、どちらも禍々しい見た目で格好良く、特化属性と面白そうな性能。ランスガンスは高属性とも相性が良いわけでかなりの強武器になりそうな予感がしますが果たして・・・?

 そういえば槍系でレイア武器が無かった気がするけど、片手剣は新デザインっぽいし、防具も男性はレウスモデル。つまり今後の武器もレウスガンスやプロミネンスピラーといった既存のレウス武器の使い回し実装も有り得ると思うので期待してます。



 現在の貯蓄素材が上記の通り。艶鱗、艶膜、艶髄以外は実質部位破壊or尻尾剥ぎ取り限定、しかも翼爪破壊なら黒翼or艶爪のように1部位で2種類のレア素材があるので全破壊しても1回の討伐ではどちらか一方、運が悪いと両方出ない。

 で、見事に素材が偏った例が頭破壊の艶牙と尻尾剥ぎ取りの艶棘。それぞれ同部位素材である黒顎と黒尾は2桁あるのでその分出なかったみたいですなぁ。艶牙は片手剣の3個ですが、艶棘は大剣に8個もいるみたい。今のところ両方作る予定ないけどランスガンスに要求されたら嫌だなー・・・。見た目が鋭いから艶棘沢山使いますねってそりゃ勘弁してくだちい。



             多分次の配信で黒星鉄カンストします・・・
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【MHF】アニバパッケ

 最近は1ヶ月課金するのもやっとなので当然アニバパッケも買えないけど、団員が装備してたので早速見せて頂き申した。



 一瞬可愛らしいキノピオに見えたわ・・・
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2011年9月5日月曜日

zoome終了について

 zoomeが閉鎖した夏の終わりでした。今までありがとうございました。

 23時半頃には一通りDLも終わり、サービス終了の0時までお気に入り動画を見たり、マイメイトから動画巡りしてました。あっという間に時間は過ぎ、遂に0時になった・・・が、まだ見れる。30分ぐらいまではまだ見れるのかな?と思って次の動画に移動したら既にタイムリミットでした。日付変わって2分ぐらいまでは見れてたと思います。

 プレイヤータグにも撤去のアナウンスが表示されてますが、やはり撤去するには抵抗があって・・・中々削除に踏み切れないところです。

 今回zoomeサービス終了ということで記事を書きましたが、考えてみれば、動画サイトやそれに限らず、他にもネトゲなどサービス終了した物が今回のzoome以前にも沢山あったハズです。今までは偶に見るサービス終了という文字を眺めても「ふーん」と、これまで自分に関係ない出来事として処理してきたので全く実感がありませんでした。しかし、今回のように自分が利用していたサイト、それも閉鎖の瞬間まで見ていたという経験も、サービス終了という事についての強いインパクトを与えられたかもしれません。


 移転先ですが、現在はyoutubeとニコニコ動画に落ち着いてます。主にyoutubeではテオ粉塵回避など小技っぽいもの、ニコニコでは韋駄天杯やソロ動画など、それぞれ違った動画をUPしていくつもりですのでお気軽にご覧ください。DLした中でも幾つかyoutubeに再びUPするつもりですが、ラヴィ含めて如何せん古すぎる物なので今更感あるかも。





 よ、幼女さんーーーーーーーッ!!!
 「韋駄天タイム見ようとモバゲー登録してる暇があったら熟女にしろや!」
 ご、ごめんなさい・・・
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2011年8月27日土曜日

【MHF】黒レイア【UNKNOWN】の確定攻撃

 最近の黒レイア捜索はIN直後や連戦明け、そして寝る前にも出るかな?と思いつつクエ貼り、そして安定のリタ・・・毎日運試しみたいな感じでやってます。しかし寝る前の半分寝ている状態で遭遇し、そして3死した暁にはその日の夢に出てくること間違いないでしょう。

 昨日は大自然カンタロスの2回目で遭遇し、今日は不朽の角笛狙いで「砂中よりの奇襲」のドスガレ狩猟サブを回していると4回目ぐらいで遭遇。衝撃蟹を始め、最も黒レイアの棲家?に定着しつつある砂漠ですが、自分は砂漠で戦闘するのは今回が初です。



【遭遇時刻】19:26頃
【場所】フリーダム 7
【季節】寒冷期
【クエスト名】砂中よりの奇襲

 事前にドスゲネ討伐→紅盾を30分ほど繰り返した後、砂中よりの奇襲でドスガレ討伐のサブ回しに変更し、上記の条件下で4回目ぐらいで遭遇。討伐後、再びドスガレ回ししてみるが遭遇せず。



 レスタがいなくなっただけで15分も伸びるとは・・・し、狩猟技モードはOFFにしておきますね!でも前の40分討伐と比べると10分も短縮してるので満足。今日戦っていて気付いたことが2つ


 1つ目は右翼爪が破壊し難い・・・というか時計回りの立ち回りが難しい!いつも自分はアカムやラージャンみたいなのを除けば、どのモンスター相手にも必ず向かって右側に張り付く「反時計周り」で立ち回るクセがあるため、毎回右翼爪の破壊がギリギリになるし、レイア系のサマーソルトは右側に判定が強いこともあり、ビクビクしながら破壊してます。時計周りで立ち回れるランサーさんに憧れます(爆)

 2つ目は形態移行直後にそれぞれ確定攻撃があるみたいです。狂暴ラヴィの各フェイズ毎の確定攻撃みたいなもので、第2形態以降では形態移行直後の初撃は必ず決まった攻撃をしてきます。例えば第5形態では打ち上げの即死コンボ、第6形態ではバックジャンプ暴風が確定です。残りの気付いた点含めて攻略メモに追記する予定。
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2011年8月23日火曜日

【MHF】アンノウンとモンスター狩猟数?

 今日久しぶりに遭遇できましたアンノウン。これで8回目の遭遇となります。

 アンノウンが乱入するであろうと予想できるクエに行く時は、いつ遭遇しても良いように装備は勿論、「このモンスター相手にここまでするか」と言わんばかりのアイテムセットと万全な状態で挑んでいます。が・・・今回はお馬鹿な飯忘れでいきなり秘薬を無駄消費し、更にカフを変え忘れて回避性能付け忘れるという致命的なミスまで・・・。5分針で第6形態へ移行し、10分針討伐も目指す勢いに乗った直後にバックジャンプ暴風を食らい乙る瞬間まで回避性能付けたつもりでプレイしていたとか口が裂けても言えない。

 装備確認して回避性能がねぇ!と気付いた途端に今まで余裕で避けてたはずの尻尾やボディプレスの攻撃までガンガン食らってしまうというすっかり弱気状態になってしまいました・・・思い込みって怖いね。




 遭遇場所と時間、場所とか

【遭遇時刻】13:27頃
【場所】求人区 ファニーランド1 酒場3
【季節】温暖期
【クエスト名】二対の紅盾

 まずログインし、最初にグーク餌用に銀のたまごでも貰おうかなとマイトレでギルド特別依頼を受注してリオレイア変種(密林の雌火竜)を討伐し帰還。ガーデンでグークに銀のたまごを与えた後、続けて2クエ目の二対の紅盾にて上記の状況下で遭遇。黒レイア討伐後、再び紅盾を受注してみるが安心の通常クエスト。その後も場所を変えずに鉱脈チャチャ→紅盾(リタ)を1時間ほど繰り返してみるものの、再び遭遇せず終了。


 お守り入手直後こそ遭遇しまくってましたが、今では1日1回会えれば良い方。2~3回会える時もあれば1回も会えない時もある。上記のチャチャ→紅盾マラソンも少し前の記事を含めて結構な回数を回してますが、この手順での遭遇回数は未だ0回。チャチャだと出難い気がする。

 今まで自分が遭遇"直前"にクリアしたクエストは、現在では黒星ガルルガサブクリ、シクレ上位クシャ、紅盾、リオレイア変種の4種類です。これらのクエストを思い出してみると、メインターゲットのモンスターの他にも数種類の雑魚モンスターを狩猟しているのです。

 例えば先週フィーバーした黒星ガルルガでは毎回ランポス4頭討伐してサブクリ、上位クシャでは大雷光虫数匹、紅盾ではメインターゲットのザザミ2頭の他に鬱陶しいぐらい沸いてくるヤオザミ。そして今日遭遇したリオレイア変種でも巣のケルビは全て狩り、逃走先のヤオザミや大雷光虫数匹。自分はまだ遭遇経験ありませんが、遭遇直前のクエとして結構な報告数が上がっている猿蟹。これもコンガ4匹+1分間でザザミと狩猟数を稼ぐには十分です。これらを見る限り、1クエスト中の狩猟数が多いほど次回の遭遇確率が上昇したりするのでしょうか?

 上記が正しければ逆にチャチャ1匹では全く出ないのも納得できる気がします。徹底的に黒レイアと戦いたい場合なら、普通にクエストクリアするだけでなく、確率上昇を期待して複数討伐系のクエストを選んでみたり、終了後の1分間で雑魚を狩りまくるといった工夫もできて面白そうではあります。偶々運が良かっただけなのかも分かりませんが、もしかしたらクエスト中の狩猟数が関係している・・・?なんてことはないのかな・・・。
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2011年8月15日月曜日

【MHF】密林クシャの雷雨

 夜シクレで上位密林クシャへ。クシャはHCや剛種などちょくちょく行ってましたが、最近はずっと砂漠しか行ってなかったので久しぶりの密林でした。戦闘中、何となく空を見上げてみると・・・



 あれ?って思うかもしれないけど、クシャエリアで密林の背景が変わっており、6月のリファインで実装された新しい天候の「雷雨」になってますね。一部の専用クエストでのみ天候の変化が訪れるようですが、新規クエストの他に既存の密林クシャも弄られていたようです。ただ、こちらは「クシャがいるエリアのみ」。

 今まで風を操る古龍なんて言いながら、実際には雨が強くなるだけでしたが、これで戦闘が盛り上がる?でも個人的にこういう細かい設定は大好き、他のクエでも変わってたりするのだろうか?

 
 今回のアンノウンはINして4回目のガルルガですぐに遭遇。その後は出る気配が無く、そのままシクレへ行くと、今度は2回目の出陣で乱入、上位なので0分針で撃退して終了。シクレ終了後も1時間ぐらい回しましたが再び遭遇することはできず、今日は2回の遭遇となりました。
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2011年8月14日日曜日

【MHF】グークのお守りが熱い?

本日完成したグークのお守りをポーチに持ち、早速アンノウン探しに出発。今日は団員と黒星鉄ガルルガのサブクリに行ってきました。



 クエ開始したら団員にはBCに直行して貰い、自分が尻尾切ったらサブクリして頂く簡単なお仕事。ガルルガの尻尾は切断しやすく、ソロでチャレンジする時もザザミ変より楽、モドリ玉の調合も不要なのでかなり楽です。夜だと視界が悪いですが、アンノウン戦は目に優しい昼(ほぼ夕方だけど)になるのでご安心を。

 さて、大分前にサブクリアでお世話になったこのクエスト、かなり久しぶりなんですが・・・どうも違和感が。以前と比べてガルルガが巣に来るのが遅くなってません?以前はBCやエリア9でスタートした時はダッシュで巣に駆け込み、それでも丁度巣に飛来してくるので、着地前に罠仕掛けるのもかなりギリギリだった覚えがあるのですが・・・今日やってみると全然余裕で間に合うし、何だかガルルガが来るのが遅くなってる気が・・・、気のせいかなぁ。

 肝心の効果は・・・お守りのお陰なのか、運が良かっただけなのか、今日だけで一気に3回も遭遇する事に成功。お守りいいねぇ!作って損無し。でも数回行ってあっさり遭遇する事もあれば1時間回しても出てこなかったりしたので、やっぱり運要素もある。




 PCソロだとキツい!25分針前後でサブ達成がやっとです・・・
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