2012年7月30日月曜日

【MHF】アクラハルヴァ








  • 武器性能
  • 必要素材

 長期イベントの一つである「インセクトプリズン」にて製作可能なガンランス。
     このイベントで納品する素材はオオツノアゲハ。まず手始めに生産の時点でオオツノアゲハを3267匹、更にアクラグレイプニルより先の親方、HC強化に各1089匹、アクラハルヴァまで強化するには最終的に5445匹必要になる。

     幸い、お守りによる2倍効果は有効であり、運良く発動すれば必要数を大幅に抑えられる。また、F.4より採取の革命児とも言えるグークアイテム(一定確率で入手アイテムが2個になる)が実装され、間接的だが長期イベ救済になった。


     上記のマゾさの見返りもあって、麻痺ガンスの中でも突き性能はトップクラス。攻撃力575に麻痺弾LV2(蓄積50)に匹敵するほどの麻痺値、スロ2があり、これだけの性能でレア5。しかもHCクエストでは斬れ味もUPする。

     唯一の欠点である砲撃タイプも突き専ガンスと割り切ってしまえば全く問題無い。「突くだけならランスで良いじゃん」「ガンスで突き専とかwww」なんて思うかもしれないが、踏み込み突きや斬り上げ、ガード突きなど、ランスとは違った使い勝手やクセが好きでガンスを使っている人も多いだろう。自分のように。

     珍しいギミックこそありませんが、アクラをイメージしたデザインと鳴き声が好きです。特に収刀・抜刀・リロード時の効果音が素敵すぎる・・・!性能・見た目共に担ぎたくなるガンス間違いなし。


     最近実装された属攻珠Gを武器スロに詰めればノーコストで状態異常攻撃が発動。状態豚と同時発動してHCクエストへ行けば、白ゲージで麻痺600の鬼ガンスが完成です。剛ゴゴガンスではイマイチ物足りない方、オススメします!
    web拍手 by FC2

    2012年7月22日日曜日

    【MHF】パイローブFX×アクラ・ジェビア

    前回宣伝した例のとあるモンスター、それは赤ラーでなければ今が旬の錆クシャでもなく、皆大好きアクラ・ジェビアです。このモンスターに関してはブログ開設直後に攻略記事を1回書いたっきりですね。(尻尾切り記事は→コチラ

     今のMHFでは募集すら殆ど見なくなってしまったジェビアさん。アクセス解析を見ても昔は「ジェビア尻尾切り」等のジェビア関連で検索して当ブログにお越し頂いた方も多かったようですが、これも最近はさっぱり見かけません。

     でも個人的には戦ってて面倒、理不尽なモーションがあるから不人気という訳ではなく、モンスター自体は寧ろ好きな方です。洗練されたクールな蠍のデザイン、あの生々しい尻尾の動き、結晶を叩き割った時の「パリーン!」という心地よい響き、尻尾切断の爽快感、どれを取っても完成度が高いモンスターではないかと思ってます。


     昔は諦めたソロ尻尾切りもガードチャージの実装で打撃属性を取得したし、丁度パイローブFXも完成したってわけで全破壊討伐してきました。



    モンスターデータ:
    アクラ・ジェビア HP11899 防御率0.65

    特殊:
    怯み中、咆哮中、転倒中、尻尾切り失敗後シャワー中はスタン値は蓄積しない。怯み値は残り1で止まる(1発で怯む状態になる)

    無破壊時、1段階破壊後は切断、打撃にそれぞれ怯み値蓄積に補正が入る
    無色:70%減、黄色:80%減、蒼色:90%減
     
    尻尾切断失敗後の蒼体色でやたら部位破壊し難いのは以上の怯み値蓄積補正の為。部位破壊修復によって怯み値が上昇する訳ではない

    尻尾は蒼体色時の転倒中、かつ体力が40%以下の状態から蓄積開始
    怯み値800の内、400までは切断蓄積90%カット、400からは打撃蓄積90%カット


    磨羯獣槍・水【燦然】Lv93
    パイローブFXヘルム   (SR)  Lv7  144  ●●● 断食珠G, 断食珠G, 断食珠G
    パイローブFXメイル   (SR)  Lv7  144   ●●● 断食珠G, 断食珠G, 剛力珠
    パイローブFXアーム   (SR)  Lv7  144  ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
    パイローブFXコイル   (SR)  Lv7  144  ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
    パイローブFXグリーヴ  (SR)  Lv7  144  ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
    服Pスロット2                    ★★  断食カフPA1
    防御値:720 スロット:■0□0●15○0 火:10 水:10 雷:10 氷:10 龍:10
    攻撃力UP【大】,槍技【天槍】,見切り+3,武器捌き,餓狼+2
    スタミナ急速回復【大】,回避性能+2,火事場力+2

    SR効果:会心+10
    狩人珠:胆力、着地術、ランス術【大】
    マイミッション:140弾

     この火力なら転倒中の脚に攻撃していれば一切削らなくても自然と1回目の転倒チャンスまでに40%以下まで削れるみたいです。転倒時の風圧は丸薬で対処、後退→飛び込み回転の風圧も回避2で避けれるので風圧スキルは不要。


    全破壊までの流れとか

    ■無色~蒼体色
    ・結晶を剥がす順は左右爪→頭、部位破壊も同様に。
    ・全て剥がし終わったら一旦研いでおく。
    ・転倒直前に忍耐の丸薬を使用、風圧を防ぐ。
    ・転倒中はずっと脚を突く。
          ↓

    ■尻尾切断チャンス(1回目)
    ・事前に打撃蓄積が必要なのでソロでは1回目で切断するのは不可能に近い。なので2回に分けて行い、1回目に打撃蓄積、2回目に残りの蓄積+切断する。
    ・ひっくり返す前に小タル→強撃剣晶で高速装填。
    ・転倒中はずっと尻尾にガードチャージ。ここでスタミナ急速回復が輝く。
          ↓

    ■復帰したら・・・
    ・研いだら樽G2×2設置→出てきたところで起爆。アクラ系に対しての爆弾は頭への優先度が高く、部位破壊に便利。
    ・やはり隙を見て樽G×2設置→起爆。少し運が必要。
    ・ボンバーマンが終わったら最後の結晶破壊をするわけですが、ここでは突きではなくガードチャージで破壊する。何故なら蒼体色は切断蓄積90%カットのため・・・。

    例)白ゲ大3餓狼剣聖MM術大込みでジェビアの頭
    上段突き:63ダメージ→90%カットで僅か6しか蓄積せず
    ガードチャージ:45ダメージ→打撃なので45そのまま蓄積する

     頭の怯み値は300なので、ガードチャージでは7回当てれば結晶破壊できるのに対し、上段突きは50発も必要になる。ジェビアが瀕死の場合、大抵は部位破壊するまえに死んでしまうため、多少当て難くてもガードチャージ有利かと思われます。

     また、転倒中に脚を攻撃していれば一発で怯む状態になっているので、シャワーが来たら即怯ませて阻止する。
          ↓

    ■尻尾切断チャンス(2回目)
    ・残りの打撃蓄積を完了させると赤い筋が浮かび上がる。それを確認したら突きで切断。
    ・ここで切れなかったら諦めたほうが良い・・・。
          ↓

    赤体色~血結晶破壊討伐
    ・まともに戦うと黒レイア以上に強いため、基本的に酔拳や回転などの大きい隙を待って血結晶に攻撃→納刀の繰り返し。ここで武器捌きが役立つ。
    ・尻尾を食べに行ったら打ち上げ爆弾で血結晶破壊。
    ・ジェビア最強技の血結晶飛ばしは予備動作?が追加され、正対している時は必ず尻尾側を向けた後に繰り出して来るので見分けは容易。しかし、後ろにいる時はノーモーションなのでやはり警戒する必要がある。
    ・ちなみにサイズにもよるが、血結晶はリーチ中の天井突きでも届きます。


     パイローブと餓狼の相性は抜群!正確には餓狼とスタミナ急速回復ですが・・・。餓狼の欠点と言えばやはりスタミナ25故に回避行動が非常に制限されるところだと思うので、スタミナ急速回復があるとかなり手数が増えるし、多少無茶な立ち回りも効きます。

     天槍の4連ステップは案外好きですが、他の秘伝効果と比べて一番不満なのが餓狼だと完全に死ぬところですね。ガード削り無効も餓狼だとガードなんて殆ど使わないし、実質攻撃1.2倍ぐらいしか秘伝の意味がないのでは・・・。
    web拍手 by FC2

    2012年7月18日水曜日

    【MHF】パイローブFX考察

    今回はやっとこさ完成したパイローブFXを紹介。最近実装された新スキルである「武器捌き」と「スタミナ急速回復【大】」を贅沢に2つも取得した反面、ガード性能と龍風圧を失うというランスにとって致命的とも言えるスキル構成。果たしてその性能は・・・。


     作った後で・・・というか、作る前から考えていましたが、このパイローブFX、果たして作る価値はあるのか?
     秘伝防具を作る上でよく比較されるルビーFXと肯定、否定の2つの観点で考えてみた。これから作る人、素材で苦しんでいる人、これ読んで少し落ち着いてみて。


    ・スタミナ急速回復【大】について
     ガードやスタミナで失ったスタミナが一瞬で元通り!こりゃ病み付きになるぜ!
     ×冷静に考えればスタミナ消費倍のHCクエストではスタミナ急速回復よりも絶倫のが便利。幾ら回復が早くてもガードブレイクされたら無意味。つーか強走Gでよくね?

    ・武器捌きについて
     納刀早いから丸薬が飲みやすい!俺様にビビッて逃げるモンスターもすぐに追いかけるぜ!
     ×一撃離脱の大剣と違い、張り付いて戦うランスは武器捌きが欲しくなるほど納刀しなかったりする。それに追いかけるなら4連ステッポでいいじゃん・・・。

    ・その他スキルについて
     デフォルトで攻撃大だから特大が発動しやすい。風圧もガ性もいらねぇ、俺が証明してやる(キリッ
     ×火力を上げても手数が減っては意味がない。回避性能は軽足Gで簡単に付くし、ぶっちゃけ回避1でも何とかなったりする。てか天槍のクセにガード性能なしとかどんだけ・・・。


     ルビーと比較して思ったことはこれぐらい。汎用性が高いルビーに対してパイローブは若干相手を選ぶ印象。もし槍秘伝を最初から作るなら自分は断然ルビーをオススメします。


    ■パイローブはフル装備でこそ輝く!
     武器捌きを入れた白3赤2の混合装備が主流だそうですが、確かに武器捌きは便利だが、その為にガード性能やら絶倫やら色々犠牲にしなければいけないし、そこまでして欲しいスキルでもないかなと思っとります。
     結局、混合装備で中途半端に短所を補うよりも、フル装備で長所を伸ばした方が良いというのが自分の中での結論。似たようなスキル構成よりも、パイローブでしか不可能なスキル構成・立ち回りで攻めるのが大切。

    パイローブFXヘルム   (SR)  Lv7  144  ●●● 斬空珠G, 斬空珠G, 斬空珠G
    パイローブFXメイル   (SR)  Lv7  144   ●●● 斬空珠G, 斬空珠G, 剛力珠
    パイローブFXアーム   (SR)  Lv7  144  ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
    パイローブFXコイル   (SR)  Lv7  144  ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
    パイローブFXグリーヴ  (SR)  Lv7  144  ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
    服Pスロット2                    ★★  斬れ味カフPB1
    防御値:720 スロット:■0□0●15○0 火:10 水:10 雷:10 氷:10 龍:10
    攻撃力UP【特大】,槍技【天槍】,武器捌き,スタミナ急速回復【大】,業物+2
    見切り+3,回避性能+2,火事場力+2

    パイローブFXヘルム   (SR)  Lv1  111  ●● 剛力珠, 剛力珠
    パイローブFXメイル   (SR)  Lv7  144   ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
    パイローブFXアーム   (SR)  Lv7  144  ●●● 断食珠G, 断食珠G, 断食珠G
    パイローブFXコイル   (SR)  Lv7  144  ●●● 断食珠G, 断食珠G, 断食珠G
    パイローブFXグリーヴ  (SR)  Lv7  144  ●●● 断食珠G, 気短珠G, 気短珠G
    服Pスロット2                    ★★  底力カフPB1
    防御値:687 スロット:■0□0●14○0 火:10 水:10 雷:10 氷:10 龍:10
    槍技【天槍】,攻撃力UP【大】,武器捌き,見切り+3,餓狼+2
    スタミナ急速回復【大】,回避性能+2,火事場力+2,早食い,受け身

     餓狼ルビーだとどうしても攻撃中になってしまうのと、豚体術込みだと絶倫が空気化するので、餓狼を使うTA用ならパイローブ優位。


     やはり文章だけではイマイチ魅力が伝わらないと思うので、次回はパイローブを使ってとあるモンスターを狩猟します。とあるモンスターの正体とは一体?それは次回のお楽しみ。ヒントは当ブログでは殆ど紹介してないモンスターです。

     既にニコ動に上げちゃってるのは内緒。

     後半書きました→パイローブFX×アクラ・ジェビア

    ・オマケ


     神々しいクチバシ×15個が全く神々しくない件について!錆クシャと下位桜レイア、Wフルフル、赤ラー王牙以外は全部持ってる気がする。
    web拍手 by FC2

    【MHF】冥雷竜の昂鱗×11

    自分はまだ参加した事はありませんが、ネカフェVS大会が開催されるこの時期はUPデートや今後のMHFに関する情報が楽しみですが、なんと先日のネカフェVS大会で幻ドラの話題が出たそうです。


    355 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2012/07/14(土) 18:56:21.14 ID:uS7XY9IM [3/5]
    幻ドラの昂鱗持ってるのは1鯖で228キャラ
    一番持ってる人で19個

    全SR999は全鯖で127人
    1鯖が一番多いらしい

     やはり純粋に幻ドラと戦いたいが故に過酷なリタマラを繰り返したのか、それとも素材目当てで行ったら運良く(悪く?)遭遇しまくったのか・・・それにしても19個はすごい数です。さて自分の昂鱗はと言うと・・・。


     11個でした。3乙回数や勢いで報酬全売りした時も含めれば合計遭遇回数は18回ぐらいですかね。今のところ素材に使い道はないし、1個あるだけでも十分ですが、やっぱ幻ドラは楽しいからツイツイ連戦したくなるなぁ~。ちなみにコレを持っていても遭遇確率が上がることはありません。寧ろ体感的に落ちてきてます先生!
    web拍手 by FC2

    2012年7月15日日曜日

    【MHF】槍道【極み】




     いつの間にやらランスがSR999到達しました。よく考えてみればSR700以降でプレミアムやネカフェを使った記憶がありません、誰プレ効果は偉大でした。一昔はここまできてようやく防御補正解除だったとか信じられませんね。

     自分が持っている秘伝書は殆ど・・・ってか、大剣以外の全てがネカフェ3倍実装前に取得した物で、現在4着ある秘伝防具もランスガンスに至ってはHCチケ3枚時代にアホみたいな数のモスチャチャで作ってます。これだけで俳人呼ばわりされるかもしれないが、その代わり双剣はまだSR400だし、ガンナーに至っては3種類とも秘伝書すら持ってない。まぁそれはさておき・・・。



     秘伝書が6個あれば特殊効果で会心+10%が選べます。この会心効果の何が良いかと言うと、仙道や進化武器のように会心0%の武器でも見切り3+餓狼で会心100%になることですね。特にTAをしている場合、この10%の差が非常に大きい!

     例えばキリン背負い投げのように細かい怯み値計算が必要になる戦術の場合、1発でも会心が外れると一気にパターンが崩れてしまうので会心100%必須、そうなると見切り4装備が必要になってきたのですが、今後はこれが見切り3でいけるようになります。

    見切り3→スキルP20
    見切り4→スキルP35

     このスキルP15分を他のスキルに回せると考えれば中々便利ですが、スキル枠10個制限もあるし他に何を付けようか。
    web拍手 by FC2

    2012年7月14日土曜日

    【MHF】猟団部屋の壁紙

    先日、何となく久しぶりに猟団部屋を眺めていたらこんなものが・・・。



     これは・・・MH無印~MHPのローディング画面ではないか!
     恐らく数年前に猟団部屋が開放された時から既に貼ってあったかと思いますが、自分は今頃気付きました。いやぁ懐かしい・・・。

     今時の最新作と比べればPS2やMHPはロード時間がやたら長く、MHFや3Gの早いロードを味わった今更やるには長すぎて苛々するかもしれませんが、当時まだ村レウス討伐に40分掛けていたぐらい下手糞だった自分にとっては、このロード時間はある意味貴重な休憩時間だった記憶があります。

     そういや最近は猟団部屋の拡張が全くないし、そろそろ建物自体のグレードアップこないかな?
    web拍手 by FC2

    2012年7月10日火曜日

    【MHF】ルビーFXで幻ドラ討伐(2回目)



     記録更新したので今更火事場ソロを主張しても仕方ない!秘伝防具ならこんな立ち回りになるよ~的にご覧頂ければ幸いです。
    2012/9/11 記録更新しましたコチラ
    web拍手 by FC2

    2012年7月8日日曜日

    【MHF】緋猛銃槍【武勇】

    最近またガンス熱が復活し、ボチボチ担いでる自分です。今週ガンスを担ぐ時はず~とゴゴガンスを使ってます。




    緋猛銃槍【勇壮】 攻506 麻痺300 会心:0% スロ:2 放射型LV4
     伝説の職人
     跳緋獣討伐の証x5
     古龍種の特上毛x6
     牙獣種の棘x6
     牙獣種の燦角x3

    緋猛銃槍【武勇】 攻552 麻痺340 会心:0% スロ:3 放射型LV5
     跳緋獣討伐の証x20
     古龍種の特上皮x4
     古龍種の剛角x6


     F.4から実装された待望の剛ゴゴ銃槍。

     初期は少なかった麻痺ガンランスも最近は優秀な武器が揃う激戦区となり、それらと比較すると少々控えめな性能だが、この武器最大の特徴はやはり斬れ味と武器スロだろう。特に必須スキルが多いガンランスでは匠不要・武器スロ3というこの2点は装備の幅を広げる大きな利点となる。生産難易度もゴゴモア剛種の狩猟は比較的楽でお手軽。

     しかし、これらの汎用性で上手く差別化は出来ているものの、匠発動時においての純粋な突き性能は先輩の浮岳銃槍【仙境】やその他に劣り、更にF.5の秘伝防具ボーナスにより匠がデフォ発動するようになると、匠が不要という武勇のアドバンテージが完全に無くなってしまう。

     もう少し実装が早ければ大暴れしただろうに・・・。決して弱くは無いのだが、実装時期が悪すぎた悲しい武器と言える。寿命のF.5までは存分に担いであげましょう。

     ただ、秘伝防具ボーナスは紅白2着揃える事が前提条件となっている(・・・と聞いた気がする)ので、2週目で紅白揃えるまでの繋ぎとしては便利である事に変わりない。


         見よ、このHBのピッタリ感を!

    ■韋駄天でも使える俺得HB講座
    ・まずHB無しの突き専でどれぐらいのタイムで討伐できるかを計る
    ・凡そのタイムを把握したら次に目標タイムを設定
    ・その目標タイムからHB発動時間の1分+20秒前後を逆算して発動するだけ
    ・属性連激は大嫌いなので知らん

     例えば目標タイムを4分以内とする。そうしたら2:30~2:50秒前後でHB発動すると丁度良い感じ。自分が挑戦してきた韋駄天では桜レイアと紫ゲリョスが該当。モンスターの機嫌に左右されるし、特にギザミ辺りは潜られると安定しない・・・。
    web拍手 by FC2

    2012年7月1日日曜日

    MH4


           6月30日はカプコンサマージャム!

     楽しみにしていたMH4の続報が来てました。



     モンハンシリーズは無印が登場した2004年から毎年1年に1本のペースで新作が発売されていたので、てっきり今回のMH4も2012年末発売かな?と勝手に思っていたのですが、どうやら2013年春みたいなので少しガッカリ。でもその分開発期間は豊富にあるので、カプコンさんにはMH3Gの数多くの反省点を生かしてMH4を仕上げて欲しいですね。
    web拍手 by FC2