2010年5月30日日曜日

バディーピアスF【剣士装備】

       -------汎用型ーーーーーーー

バディーピアスF     (ネ)  Lv7   87  ●  剛力珠
イクスFベスト・※     (パ)  Lv7  123   ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
【空き】               Lv1    0    
ゴルトFコイル・※     (パ)  Lv7  123  ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ゴルトFフット・※     (パ)  Lv7  123  ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
服Pスロット2                    ★★  スタカフPA1
防御値:456 スロット: 火:5 水:5 雷:5 氷:5 龍:5
攻撃力UP【大】,見切り+3,激運,火事場力+2,高級耳栓
自動マーキング,砥石使用高速化,ランナー,回避性能+1 +SP1つ

バディーピアスF     (ネ)  Lv7   87  ●  剛力珠
ゴルトFメイル・※     (パ)  Lv7  123  ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ストレガFアーム     (伝祭) Lv7  126  ●● 剛力珠, 剛力珠
ストレガFフォールド   (伝祭) Lv7  126  ●●● 剛力珠, 剛力珠, 神足珠
ゴルトFフット・※     (パ)  Lv7  123  ●●● 神足珠, 神足珠, 神足珠
プーギー服なし
防御値:585 スロット: 火:6 水:8 雷:8 氷:6 龍:2
攻撃力UP【大】,回避性能+2,見切り+3,激運,高級耳栓
火事場力+2,自動マーキング,砥石使用高速化,絆


       -------槍装備・匠装備とかーーーーーーー

バディーピアスF     (ネ)  Lv7   87  ●  神足珠
アクラUメイル※         Lv7  121  ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
リオソウルアーム         Lv7   74  ●● 剛力珠, 剛力珠
ミラルーツウイング        Lv7  124  ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
リオハートRグリーヴ       Lv7  111  ●●● 剛体珠, 剛体珠, 音無珠G
服Pスロット2                    ★★  風圧カフPA1
防御値:517 スロット: 火:15 水:4 雷:8 氷:5 龍:-7
攻撃力UP【大】,回避性能+2,見切り+3,火事場力+2,高級耳栓
風圧【大】無効,自動マーキング,砥石使用高速化,ガード性能+1,幸運

バディーピアスF     (ネ)  Lv7   87  ●  研磨珠
アクラUメイル※         Lv7  121  ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ゴスペルアーム          Lv7   99  ●● 剛力珠, 剛力珠
ストレガFフォールド   (伝祭) Lv7  126  ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
SP剣士脚(古龍)         Lv7  127  ■  文鎮珠SP
服Pスロット2                    ★★  回避カフPB1
防御値:560 スロット: 火:4 水:2 雷:4 氷:2 龍:3
攻撃力UP【大】,見切り+3,龍風圧無効,回避性能+2,火事場力+2
高級耳栓,自動マーキング,ガード性能+1,砥石使用高速化,幸運

バディーピアスF     (ネ)  Lv7   87  ●  神足珠
ノワールジャケット        Lv7  122  ●● 剛力珠, 剛力珠
ゴスペルアーム          Lv7   99  ●● 剛力珠, 剛力珠
レギスFコイル       (ネ)  Lv7  123  ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ミラルーツフット          Lv7  109  ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
服Pスロット2                    ★★  風圧カフPA1
防御値:540 スロット: 火:6 水:6 雷:10 氷:5 龍:0
攻撃力UP【大】,見切り+3,龍風圧無効,回避性能+2,火事場力+2
高級耳栓,自動マーキング,砥石使用高速化,ガード性能+1,幸運

バディーピアスF     (ネ)  Lv7   87  ●  剛力珠
ミラルーツハイド         Lv7  135  ●●● 報珠, 剛力珠
リオソウルアーム         Lv7   74  ●● 報珠
レギスFコイル       (ネ)  Lv7  123  ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ミラルーツフット          Lv7  109  ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
服Pスロット2                    ★★  回避カフPC1, 風圧カフPC1
防御値:528 スロット: 火:9 水:13 雷:10 氷:9 龍:-9
攻撃力UP【大】,激運,見切り+3,回避性能+2,火事場力+2
風圧【大】無効,自動マーキング,ガード性能+1,砥石使用高速化

バディーピアスF     (ネ)  Lv7   87  ●  剛力珠
ゴスペルメイル          Lv7  135   ●● 剛力珠, 剛力珠
ギザミRアーム          Lv7  100  ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ストレガFフォールド   (伝祭) Lv7  126  ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
Coreグリーヴ※     (他)   Lv7  120  ●● 剛力珠, 音無珠G
服Pスロット2                    ★★  匠カフPA1
防御値:568 スロット: 火:7 水:10 雷:2 氷:5 龍:6
攻撃力UP【大】,見切り+3,高級耳栓,自動マーキング,火事場力+2
砥石使用高速化,斬れ味レベル+1,ガード性能+1,幸運,回避性能+1

バディーピアスF     (ネ)  Lv7   87  ●  剛力珠
ゴスペルメイル          Lv7  135   ●● 剛力珠, 剛力珠
ギザミRアーム          Lv7  100  ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
レギスFコイル       (ネ)  Lv7  123  ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
Coreグリーヴ※     (他)   Lv7  120  ●● 剛力珠, 音無珠G
服Pスロット2                    ★★  匠カフPA1
防御値:565 スロット: 火:7 水:9 雷:1 氷:5 龍:8
攻撃力UP【大】,見切り+3,高級耳栓,自動マーキング,火事場力+2
砥石使用高速化,斬れ味レベル+1,ガード性能+1,幸運,回避性能+1

バディーピアスF     (ネ)  Lv7   87  ●  剛力珠
ゴスペルメイル          Lv7  135   ●● 剛力珠, 剛力珠
ワイルドアーム      (BP3) Lv7  123  ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
フラウアウエスト     (BP3) Lv7  123  ●● 剛力珠, 剛力珠
ワイルドレッグ       (BP3) Lv7  123  ●●○ 剛力珠, 音無珠G
服Pスロット2                    ★★  匠カフPA1
防御値:591 スロット: 火:6 水:3 雷:5 氷:4 龍:7
攻撃力UP【大】,見切り+3,激運,高級耳栓,自動マーキング
火事場力+2,斬れ味レベル+1,砥石使用高速化,回避性能+1

       -------捕獲名人ーーーーーーー

バディーピアスF     (ネ)  Lv7   87  ●  剛力珠
アスールFジャケット       Lv7  177   ●● 剛力珠, 剛力珠
ストレガFアーム     (伝祭) Lv7  126  ●● 剛力珠, 剛力珠
アスールFフォールド       Lv7  158  ●● 捕獲珠G, 捕獲珠G
リオハートRグリーヴ       Lv7  111  ●●● 剛力珠, 剛力珠, 音無珠G
服Pスロット2                    ★★  回避カフPB1
防御値:659 スロット: 火:18 水:-1 雷:12 氷:-1 龍:7
攻撃力UP【大】,回避性能+2,捕獲名人,見切り+2,高級耳栓
火事場力+2,自動マーキング,砥石使用高速化,防御+20,幸運

バディーピアスF     (ネ)  Lv7   87  ●  神足珠
ストレガFメイル      (伝祭) Lv7  133  ●●● 神足珠, 剛力珠, 剛力珠
ミラバルカンクロウ        Lv7   67  ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ストレガFフォールド   (伝祭) Lv7  126  ●●● 笛吹珠G, 捕獲珠G, 捕獲珠G
リオハートRグリーヴ       Lv7  111  ●●● 剛力珠, 剛力珠, 仙人珠G
服Pスロット2                    ★★  回避カフPB1
防御値:524 スロット: 火:11 水:5 雷:12 氷:6 龍:-4
攻撃力UP【大】,見切り+3,回避性能+2,捕獲名人,火事場力+2
高級耳栓,自動マーキング,砥石使用高速化,幸運,笛吹き名人

バディーピアスF     (ネ)  Lv7   87  ●  神足珠
メランジャケット          Lv7  147  ●●● 神足珠, 剛力珠, 剛力珠
ゴルトFアーム・※    (パ)  Lv7  123   ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ストレガFフォールド   (伝祭) Lv7  126  ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ゴルトFフット・※     (パ)  Lv7  123  ●●● 捕獲珠G, 捕獲珠G, 剛力珠
服Pスロット2                    ★★  回避カフPB1
防御値:606 スロット: 火:5 水:8 雷:6 氷:7 龍:5
攻撃力UP【大】,見切り+3,回避性能+2,激運,捕獲名人
火事場力+2,高級耳栓,自動マーキング,砥石使用高速化,ガード性能+1

バディーピアスF     (ネ)  Lv7   87  ●  剛力珠
ハーヴェストメイル        Lv7  135   ●● 剛力珠, 剛力珠
リオデュオアーム         Lv7  121  ●● 剛力珠, 剛力珠
ハーヴェストコイル        Lv7  123  ●● 剛力珠, 剛力珠
シルバーソルグリーヴ      Lv7   99  ●●● 剛力珠, 捕獲珠G, 捕獲珠G
服Pスロット2                    ★★  匠カフPA1
防御値:565 スロット: 火:12 水:0 雷:-1 氷:7 龍:6
攻撃力UP【大】,見切り+3,捕獲名人,火事場力+2,高級耳栓
自動マーキング,気絶半減,斬れ味レベル+1,幸運,回避性能+1
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2010年5月29日土曜日

【MHF】ネブラコルムナ

 シーズン8.0にて追加されたオオナズチ剛種のランス。見た目も良く、高い攻撃力に優秀な切れ味、龍属性に加えて毒まである優れものだが正直好みが分かれそうな「リーチ極長」。長所でもあれば短所でもあるそれは正に諸刃の剣。素材もマゾく、正直敬遠する人も多いだろう・・・しかし、実際に使ってみるとコレは便利・・・場合によっては恐ろしいぐらい化ける。





 最大の特徴は「龍属性とリーチ極長の両立」。リーチが長いので立ち回りや火事場維持も楽、通常では届かない弱点攻撃や部位破壊も簡単、独自の攻撃判定を生かせば他武器との共存も可能。攻撃力も高く、龍属性もあるため、古龍種といった龍弱点の敵にも持っていけるし、剛種のテオ翼破壊やナズチの頭を突けたり、ヤマツ落とし等役立つ場面は結構ある。龍属性と毒属性値が若干低く感じるかもしれないが、リーチの恩恵で手数も稼ぎやすく意外と気にならない。

 「でも幾ら高性能でもやっぱり極長は使い難い印象が・・・」なんて思うのは当然。しかし、このリーチ極長に慣れてくるとそれが絶妙な使い勝手になってくるのが実感できるはず。通常リーチに飽きた人もそうでない人も是非作ってみて頂きたい。最初は後悔するかもしれないが、絶対に「作って良かった」と思える武器になるはず・・・。


 宝玉狙いでラスタと71ナズチに。他武器では届かない位置にある弱点の頭も極長なら楽々届くので超相性が良い。龍属性なので角破壊も可能、ラスタが麻痺らせたら尻尾を突いて蓄積MAXにしておけばラスタが勝手に尻尾を切ってくれるので2度美味しい。討伐時間もはやすw
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HR71 オオナズチ ランスソロ


武器:バーシニャキオーン
スキル:攻撃力UP【大】,高級耳栓,餓狼+2,麻痺無効,見切り+3
火事場力+2,斬れ味レベル+1

極長ランスでナズチが面白かったので色々やってみました。火事場さえしていれば餓狼の有無に問わず、頭に上段突き3発で怯むので、突き(怯み)→ステップ→突き→突き→突き(怯み)の繰り返し

  切れ味白の場合、会心2回引くと2発で怯むけど90%なので運次第、1発目で引けたら2発目で怯むように調整、2発目で引けなかったら強引に押し切る、1発目で引けなかったらそのまま3回突く前提で立ち回る。他の頭ハメと違い、後半は姿が完全に見えず、頭に当て辛い上にタイミングを逃すと逃げられる為、位置取り、タイミング命。

  一見すると確かに早いことは早いのですが、激運も付けれないし角も折れないので、素材的には全くやる価値無しです。
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2010年5月25日火曜日

龍魂琴SP

VSガノ変用に作ったと言っても過言ではない弓。龍頭琴がモデルで見た目はイマイチ、音もパっとしないが侮るなかれ、素材もそこそこ簡単で強い火拡散弓。元がただの楽器なだけに中々熱いヤツに生まれ変わった、火属性だけに。


攻撃力が276、火240とちょっと力不足を感じますが、拡散矢強化1.3倍があれば無問題な数値でソロでもガノ変0針出すには十分な性能。拡散弓はまともに扱えば矢強化1.3倍ということあって非常に強力であり、火拡散弓として隙がなく正にガノ変キラーな武器。勿論ガノ変以外でも火が効く敵全般に持っていける。

同じ火拡散弓で真蒼鳥幣弓があり、そちらと比較すると全体的に一歩劣っているが、変種補正が入る凄腕クエでは僅かながらこちらの方がDPSが勝る、つまりガノ変に対しても龍魂琴SP有利。といってもあくまで単純なDPSが勝っているだけであって、使い勝手次第ではクック弓の方が強い。要するに好きな方を担げばいいと思う・・・

こちらは各途中強化の段階でもそこそこ高性能だったりするので、SR上げといったレア制限に応じて担いでいけるのも強み。何気にレア4で拡散Lv4をタメ3で撃てたりなど、低レアの割りに矢Lvが高いのもSP武器ならではですね。ガノ変以外のSP限定クエでも出番があるかも・・・しれない。



攻撃(変種):276(288) 会心:0(20)% ビン:強撃 毒 麻痺 睡眠
溜めLv1:拡散LV3 Lv2:連射LV3 Lv3:拡散LV4 Lv4:貫通LV4



          適性ガノをソロで5針なんてのも出来たりする。

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2010年5月21日金曜日

150万アクセス感謝!

いつの間にやら150万アクセス達成です。いつも御越し頂きまして有難うございます。ネタがねぇーやることがねぇーと大変困ったブログとその自分ですが、よろしければ今後とも宜しくお願いします。そんなかんだで、そろそろ剛ベル弓や、8.5の例の剛武器を作りたいなぁてことで剛ベル連戦。


ラスタとペアでも10分程度で終わるのは助かる。回避2でいくとメッチャ楽・・・けど調子に乗って気を抜くと一瞬でやられる。動きは上位と全く同じですけどベルは戦ってて楽しい。

問題はナナだ、強いというより理不尽、馬鹿でかい、ターボ、切れ味紫すら跳ね返す首、最悪ずっと追いかけっこ、戦ってて面白くない。最強の技「怒りキャンセル突進」、剛ナナと比べると剛ベルなんかよっぽど可愛く見えるのは自分だけ?

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2010年5月20日木曜日

古龍種の珠を求めて

待ちに待った珠クシャがついに来たのでハンマー担いでラスタとペアで剛クシャ討伐へ、しかしソロだと毎回閃光玉調合分ギリギリになる・・・。飛びまくる点を除けばクシャはかなり良モンスだと思うんだけどなぁ。P2Gのクシャはすぐに降りてくる良調整だったので、MHFでも剛種とかハードコア限定でもいいから何かしら期待したいところ。


火事場してタイミングさえ合えば71クシャですら怯みループが可能なので、こりゃ剛クシャも楽勝じゃね~って思ってたらなんと怯みループができないじゃん・・・。
どうやら剛クシャの場合餓狼2が必須ぽいみたいね。剛テオですら餓狼なし火事場でもできるのに剛クシャはできないだなんて・・・。

牙テオの場合、全体防御が調整されて怯みにくくなっているようですが、もしかしたら珠クシャも同じように調整されてるのかな。


万年金欠の僕は隙だらけだった。こんな金どこから搾り出しても出てこない。

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2010年5月19日水曜日

ゲリョス変種 ハンマーソロ3ラスタ(ラスタ有り)


穴ハメフルボッコで思考停止3ラスタ美味しいです^-^
何かと必要な鳥竜種の石や皮、良PTなら2ラスタほどで終わりますがソロだと何かと面倒なゲリョス変種。そこで軽い穴ハメでさくっと討伐しちゃいます。

上手くいけば最初の穴の時点で一気に50%持っていけるので穴から脱出後も適当に頭を殴っていればすぐ終わる。そこから麻痺運がよければほぼ何もさせずに倒すことも可能。ゲリョス変種ソロの場合、ハンマー以外にも弓や砲術神ガンスという選択肢もありますが、ハンマーの利点としては激運が付けやすいことと軽い思考停止ができること。

慣れればソロでも3ラスタ、多少グデっても5針程度で終わるのでちょっとした暇潰しにもオススメです。

ただ、開始地点がランダムである通常変種クエの場合、開幕8スタートでいきなりゲリョスに見つかる可能性もあり、ちょっと運に左右される。
石救済クエ専用として割り切るか、運良く見つからなかったらラッキー程度という感じ。
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2010年5月17日月曜日

第32回韋駄天杯 火竜高速討伐【ガンランス】3鯖暫定5位


韋駄天へ参加された皆様お疲れ様でしたー
3鯖最終暫定5位の結果となりました。


立ち回りとしては

開幕竜撃で即怒り
   ↓
頭狙いでダメージ&睡眠蓄積
   ↓
寝たら睡眠起爆を2回繰り返す
   ↓
2回目の起爆後に閃光を使い一気に押し切る

という作戦でいきましたが最後まで理想の形にならず、正解かどうかも分からない。
最後辺りで起き上がりに竜撃合わせようとしてるけど、即撃っていれば8秒ぐらい早く討伐できたので非常に後悔。
スーパーニートタイムで粘ってみましたが最後まで更新できず、結果としてこのタイムが自己ベストとなりました。

やはりですね、世の中には凄い人が沢山いますね!
韋駄天で毎回のようにそう思うんですけど今回は特に痛感しました、完全に完敗です。
次回はリベンジ!待ってろよ上位陣!
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2010年5月14日金曜日

ハンマーでゲリョス変種

ハンマーでゲリョス変種が面白い。頭に打撃が40通る上に面白いぐらいスタンするのでハンマーとの相性もいい感じ。振り向きにスタンプ合わせるのは勿論、閃光モーションの終わり際に回転ホームランを入れたりできる魅せ場面も多く、格好よくスタンとれると所謂脳汁が出ます。

個人的にゲリョスは中々面白い敵だと思うんですけど変種の肉質はどうにもなりませんね。箱版も出ることだしそろそろ全体的に肉質を見直した方がいいんじゃないかねー


麻痺ラスタといくとペアでも初期エリア3ラスタ討伐なんてのもできる
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2010年5月13日木曜日

HCリオレウス攻略

基本的な行動は原種と変わらない。以下変更点。

・高級耳栓、龍風圧へ変化
HCクエストの特徴として聴覚、風圧が1段階ずつ上昇している。特にHCリオレウスに関してはこの影響が非常に大きく、高級耳栓に関しては大した影響は無いが、問題は龍風圧。あらゆる動作で龍風圧が発生する為、剣士は非常に苦労する。原種の場合なら風圧無効が無くとも双剣の鬼人化や大剣などSA状態で無理矢理突破できたが、龍風圧はSA状態の有無関係無しに問答無用でコケるので原種と同じ戦法は通用しない。逆に言えば、龍風圧さえあればほぼ原種と変わらないとも言えるため、安定性を求めるならば絶対に付けたい。

・閃光玉の有効時間が5秒
かなり短縮されているが、原種同様に相変わらず有効であることには変わりないので積極的に使っていくと良い。

・滑空の高度が変化
リオレウス御馴染みの滑空が変化、高度がかなり低くなっている。真正面は危険地帯となり、原種と同じように頭上を通り過ぎて安全というわけにはいかなくなった。滑空の後、大きく距離を離されるのも厄介。

・素早い軸合わせからもブレスへ派生する
ゆっくり軸合わせはブレス、素早い軸合わせは突進が原種の基本中の基本の立ち回りであったが、時々素早い軸合わせからもブレスへ派生するように変化。

・逆尻尾回転
半時計回り開始で尻尾回転してきた場合、2回転目で時計回りへ逆回転。時計回り開始で回転してきた場合は通常通りの2回転なので回転方向で逆回転するかしないか判断可能。

・飛び上がり
原種と同じように空へ飛び上がる。原種との違いは、原種と比べて低めの高度でホバリングし、また飛び上がり直後に即攻撃してくること。高度が低い分、影付近は常に龍風圧が発生しているので注意。距離によっては影に逃げるよりは離れた方が安全。ちなみに原種と同じ動作、同じ高度で飛び上がった場合、確定で何もせず降りてくる。

・飛び上がり→空中ブレス
空へ飛び上がった後、間一髪入れずに素早く空中ブレス。原種と比べて上昇からブレス移行がかなり素早くなっており、飛び上がってすぐにブレスを吐いてくる。また、ブレスが急角度になっており、影の付近にも着弾するようになっているので完全に真下にいないと当たる。距離によっては影に逃げるより離れた方が安全。

・飛び上がり→毒爪キック
軸合わせ後、空へ飛び上がり、素早く毒爪キック。ブレス同様に上昇からキックへの移行が非常に素早くなっており、飛び上がった直後には既に攻撃態勢に突入しているので注意。対処としてはキックに合わせて尻尾側へ前転回避するといい感じで避けれる。回避性能無しでも割と余裕で避けれるので要練習。槍系はガード推奨。これを対処できるか否かが戦闘の勝敗を左右しているといっても過言ではない。一応ちょっとした予備動作があるので、それを確認して武器しまう→ダイブで回避できなくもない。
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2010年5月12日水曜日

黄金魚を釣ってコイ!

パっと見はめんどくさそうなマストですが支給品に黄金ダンゴもあったりするので、実はソロでも5分ちょいで終わります。PTだと勢い余ってドスガレを殺したりするのでむしろソロのほうが気楽かも?
以下さらっと簡単に攻略説明。

マストオーダー
・黄金魚2匹
・ドスガレオスの捕獲
・ガノトトスを釣り上げる

オススメルート(ソロの場合)

1.支給品を取りBCから出てエリア2に移動。そのままドスガレと戦闘
2.その場で捕獲するかエリア7へ逃がす※1、そのまま真っ直ぐエリア2→エリア1
3.エリア1で黄金魚を2匹釣る※2、終わったらモドリ玉でBC
4.BCで黄金魚2匹納品、そのまま井戸を降りる
5.移動先でトトスを釣っておわり。ドスガレを逃がしていた場合はエリア7で捕獲する。

※1ドスガレオスの捕獲について以下の点に注意
・ドスガレは残り体力20%で捕獲可能、残り体力10%(MH2仕様の場合)で背ビレが垂れる。つまり下位の体力の場合、背ビレが垂れたら残り体力が僅かということなので勢い余って倒さないように注意。背ビレを破壊していると確認しづらくなることにも注意。

音爆弾効果によって地上に引きずり出した際、その場でジタバタしている間はシビレ罠を破壊する。その為、罠を置くタイミングが重要。大体3回目のジタバタに差し掛かった瞬間に置くと丁度良いタイミングで引っ掛かります。

・本当にピンチの場合、音爆弾のダメージであっさり死にます。その為、安定性だけならエリア7へ寝かせておき、安全に捕獲するといい。
PT、ソロ問わず、ドスガレ捕獲は1人で戦うのを推薦。

※2黄金魚について
砂漠で黄金魚が釣れる場所はエリア1、エリア6の2箇所。
  このうち黄金魚を釣るのに適しているのはエリア1。下記SSの魚影を参考に、黄金魚がいれば黄金ダンゴで釣り、それらしき影が見えなければエリア移動することによって再POPする可能性があるので、エリア移動を繰り返して黄金魚をPOPさせる。
  エリア6は再POPさせる為のエリア移動が大変、蟹やランゴの雑魚がウザい、ガノトトスに見つかる可能性もある為、オススメしない。


          黄金魚の魚影、微妙に大きい黄土色が目印

1回のクリアで一枠5個手に入るのでヴィス・フラッドだけなら3回以内、全種類なら6回で終わります。見た目こそネタっぽいボウガンですが、装填数UPをつけると麻痺Lv2が3発撃てて武器倍率もそこそこ優秀、スロ1つきだったりとそれなりに強武器。

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2010年5月11日火曜日

デュラガウア日記


神デュラさんキタコレ こういう時もあるよね。
そんなかんだで一通り全武器でデュラってきましたが、慣れてしまえば上位デュラですらどの武器ソロでも5~15針討伐安定、回復薬さえ使わなくなる。

少し地味?ですが、剛デュラからは飛竜種の殻系が入手できるのですが、普段集める機会が少ない素材なので何気に美味しいんですなぁ。証目当てで遊んでいれば自然と集まっていく感じなので証だけの悲しい存在というわけでもない。
素材だけだったらグラビを高台から撃ち続ける方が効率良いけどハメはつまんないし素材以外の見返りもない・・・ので個人的にはデュラ。
素材も美味いし戦ってて楽しいデュラさんは素晴しい。
これで1つ手前のエリアスタートになれば間違いなく神モンスなんだけどなぁ

デュラに限らずなんですが、証か素材か、何を意識的に集めてるかで大部モチベが変わってきます。デュラの場合だと基本的に証目当てだと思うので素材が勝手に貯まっていく・・・といった感じですが、過去の剛クシャのように部位破壊限定素材や尻尾を血眼で集めていたら証が勝手に貯まっていく・・・といった感じでしょうか。

30回以内で確実に揃う討伐証、運がよければ数回で揃うが最悪100連戦を強いられる部位破壊限定素材、どちらが楽か?と言われたら当然証のはずなんですが、何故か証だけの連戦ってキツい不思議。剛チケ的にも時間的にも部位破壊限定の方がキツいはずなのにね。過去の靭尾や剛角には夢中になれる何かがあったような気がします。

しかしながらこれ以上の剛翼は勘弁。
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mhfoskさんの診断結果

天使さんや姫さんが盛り上がっていたので自分もやってみた
ココ!に飛んで名前を入力し、軽い質問に答えるだけ

というわけでやってきました、結果はご覧の通り


浮気者のドM
元気でなによりです。
サド度 14 %
マゾ度 86 %
変態度 51 %

性格
何でも考えてから行動するほうで、色々計画を練ったりします。時期によっては引きこもりの傾向があり、他人との付き合いを面倒と思うところがあります。何か光るセンスを持ち合わせており、独特の雰囲気を持っています。基本は他人を疑っているのが本音です。やや夢見がちで現実から逃げ出す兆候があります。時々他人に怒られるようなことをわざとやりたくなることがあるでしょう。

仕事 サド度24%UP
結果が良ければ一切問題無しといった感じで割と適当です。困ったときに「頼りたいけど頼りたくない」という板挟みな心理が働いて素直になれない部分があります。目的のためなら手段はあまり選ばないところがあり、欲望に左右されがちです。そして慣れてくると結構手抜きもします。有益な情報に対するアンテナの感度が良く、情報収集が得意といえるでしょう。

恋愛
mhfoskさんは理屈や理論より感覚やフィーリングを重視する人です。何があっても結局はポジティブに新しい形を作っていくことができます。ときおり普段は滅多に見せない大胆な行動に出てしまうときがあり自分でも驚きです。またロマンティックな出来事が重なると「運命だ」などと感じるときが4年に1回程度やってきます。また、mhfoskさんは根は結構素直な性分で、押しに弱いところがあります。

まぁ、なんと言うか
どこから突っ込んでいいか分からない・・・
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2010年5月10日月曜日

ルビーノスワロウⅤ


攻322 火550 会心:0% スロ:1 防御+30
スティールスワロウの設計図
を元に、異なる金属で新たに
開発された双剣。

ルビーノスワロウⅠ カフェシール・Dx3 カフェシール・Ex3 カフェシール・Fx3
ルビーノスワロウⅡ 肉球のコイン・鉛x1 ゴム質の皮x1 ブヨブヨした皮x1
ルビーノスワロウⅢ 肉球のコイン・鉄x1 棘竜の上鱗x1 雌火竜の鱗x1
ルビーノスワロウⅣ 鳥竜種の牙x1 呑竜の皮x1 眠鳥の爪x1
ルビーノスワロウⅤ カフェシール・Dx2 カフェシール・Ex2 カフェシール・Fx2

ネカフェの火双剣。中々高めの武器倍率で切れ味も優秀。スロ1も空いており、防御+30のオマケつき。特に注目すべきは火属性の高さ。
  火属性550という数値は双剣の中でもトップクラスの数値であり、元々手数が多い双剣は属性値が生きやすく、さらに8.0で乱舞の属性補正が修正されたことも考慮すると、火属性が弱点の相手には武器倍率も相まって圧倒的なダメージを叩き出す。
  同じ火属性双剣の有力武器としてカクトスエーアガイツがあり、あちらは毒と会心に優れているが、切れ味と倍率はこちらが優秀なので差別化できる。ネカフェ限定で作成敷居は高めだが、ネカフェに訪れた記念に作るのも悪くない。

  会心、毒のカクトスと圧倒的火属性のルビーノと火双剣は個性があって面白い。
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2010年5月9日日曜日

韋駄天とSP武器

韋駄天の詳細が発表されまして、今回はレア3以下限定の闘技場リオレウス。レア3以下ということで武器のレア改定を意識した仕様になっており、それに伴って一度武器の見直しが必要のようです。

例えばガンスの場合、今までのレア4以下制限だったら近衛隊正式銃槍、ディープフィッシャーの2つさえ持っていれば戦えたように武器の選択肢が少ない感じでしたが、今回のレア変更により、全く使わずに倉庫で誇りを被っていた武器などが活躍できる可能性もあります。

その中でも注目すべきなのがSP武器。
今まではレア7オンリーだったSP武器も今回の改定により変更され、レア3もあります。属性や状態異常など種類豊富なSP武器、今までは近衛隊正式銃槍1強だった時代から、相手や戦術に合わせて正確に選択する必要があるだろう。水や龍が有効なグラビ、しかし実際は毒が正解だったなんてこともあるかもしれません。
SRや最近のレア制限、そして今回の韋駄天もそうですが、最近はSP武器を押している感じがします。

ただ、これによって当然ながら問題もあるわけで、今回改めてSP武器が解禁されたとなると、当然ながら他のレア3と比べて高性能のSP武器が最適になりやすく、SP武器を入手できない下位、上位の人は圧倒的に不利なんじゃないのか?と。
SP武器は並みのレア3と比べても攻撃力、属性値が優れており、なにより致命的の差が切れ味青ということ。これだけ差がある以上、PSや手数でカバーするのは不可能に近いです。
つまり、SP武器がないとスタートラインにすら立てない問題が起きる。
レア制限韋駄天の場合、下位から凄腕までの幅広い人層で武器の優劣関係なく競い合えるのが最大の魅力だったと思うんですけどねー

しかし、SP武器にはスロが存在しない為、装備のスキル値次第では近衛隊正式銃槍のように武器スロが存在する通常武器が有利になる可能性もあるかもしれない・・・。
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2010年5月8日土曜日

上位デュラガウア ハンマーソロ5針討伐


武器:ネブララピス
スキル:剛力、切れ味+1、高級耳栓、砥石使用高速化、ガード性能+1、気絶半減

見た目より頭判定がかなり大きいので、割と適当にスタンプしても頭に当たってくれる。
ハンマーソロをカジったことがある人ならご存知だと思いますが、レウスやレイアの癖で振り向きにスタンプを合わせると怒り時では突進と飛び掛りが避けきれないのでデュラの行動次第では死亡確定・・・無論大きさや位置にもよるけど。

上位デュラの場合、非怒り時、怒り時問わず、頭にスタンプ3回or縦3+スタンプ1回で怯む(火事場切れ味白ネブラの場合)ので、ある程度怯み値を計算しながら戦うことが可能です。次の一撃で怯むと分かっていれば強引に攻撃可能ですので。
記事投稿し終えて動画見ている時に気づいたし。今度撮り直そう。

・突進
非怒り時なら振り向きにスタンプ、怒り時は尻尾先端

・飛び掛り
距離が近ければ振り向きにスタンプ、怒り時は尻尾先端
無理だと思ったらスルーしてチャンスを待つ

・左右フック
タメながら頭前の移動、噛み付きを見切りスタンプ

・引っ掻き
ハンマーの距離ならまず当たらない。頭or尻尾にスタンプ

・タックル
頭か尻尾にスタンポ

・ブレス
避けて頭に縦3

・連続回転
息切れ中に斜め前から縦3

・スピン
頭側へ移動しつつ終わり際にスタンプ
尻尾側の場合は尻尾に

・ボディプレス
非怒り時は振り向きにスタンプ
怒り時は睡眠波紋の届かない距離から尻尾にスタンプ
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2010年5月6日木曜日

剛種適性試験・水竜 拡散弓ソロ


武器:龍魂琴SPⅦ
スキル:攻撃力UP【大】、見切り+3、火事場力+2、ランナー、連射、高級耳栓、散弾・拡散矢威力UP、最大数弾生産、挑発

片手剣に続いて拡散弓も始めました。拡散弓の威力は伊達じゃない!
ってことで適性トトスですが、至って普通の翼ハメです。
できる限り安定かつ早くを目指す為に以下ちょっとしたポイント

point1 エリア4で戦闘する
→戦闘トトスの初期エリアの3番は雑魚が多すぎてソロでは詰むので4番で戦闘。3番と比べると雑魚が少なく、エリアの面積も小さいので比較的楽に戦闘可能。トトスも初期こそエリア3にいますが火事場や雑魚掃除している間にエリア3へ移動してくるのでロスもない。

point2 途中で睡眠ビンを使う
→密林のトトスは移動フラグが早く、普通にやっていると強撃30本撃ち終わる辺りで移動フラグが立つ。よってそのままだと強撃が無くなり、火力不足でハメきれず逃げられるので移動フラグが立つ直前に睡眠ビンに変えて睡眠→穴で拘束+ビン調合。一般的なビンを全て扱えるのもSP武器ならではの特徴!
穴から脱出後は的と化すのでそのまま討伐で5ラスタ。

ちなみに逃げられてしまった場合は、トトスがエリア移動してから20秒後くらいにエリア3へ入ると何故かエリア4へと引き返していくので実質エリア3は完全にスルーできます。

これについては、例えばヴォルがエリア移動した時に、隣エリアへ追いかけるのが遅いとそのまま引き返していく光景を見たことがあると思いますが、それと同じ現象ぽいです。普通にやっている分にはイラつく仕様なんですが、これを逆に利用することも可能ですよ~ってことです。
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2010年5月3日月曜日

【MHF】上位デュラガウア 片手剣ソロ


武器:真舞雷剣【鳳凰】
スキル:攻撃力UP【特大】,見切り+4,火事場力+2,高級耳栓,砥石使用高速化
女神の赦し,回避性能+1,ランナー,早食い,火属性攻撃強化【小】

片手でデュラが面白い。最近は片手剣に夢中の僕です。
片手でデュラはかなり慣れたつもりでしたが、PT戦で通用した立ち回りがソロでは全く歯が立たず・・・、手数の稼ぎ方が難しいところ。まだまだ改良点はありそうです。

15針の壁が越えられない・・・ッ!!
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剛ナナ ガチ討伐@ライトボウガン

けむり玉によるハメが潰されたのでライトボウガンでガチ戦闘。
翼破壊は勿論として、頭破壊しつつ出来るだけ早く討伐できないか挑戦してみたけど8ラスタが限界だった。



【リロードor攻撃するタイミング】
・ブレス
・粉塵爆発
・尻尾振り
・バックステップ
・頭ダウン時
・突進回避後(リロードは非怒り時限定)

基本的な立ち回りは半時計回りでグルグル回りつつ、上記の隙を狙って弾を撃つ。突進のカーブはこちらから見て左側に大きく曲がる為、半時計回りで立ち回ることにより対策ができる。時計回りだと当たるので注意。頭破壊を狙わないのであれば翼を破壊後、アバウトな狙いでかまわない。

非怒り時であれば突進回避後に即リロードすればチャンスになりますが、ターボ化する怒り時は突進回避後にリロードするとそのまま轢かれる可能性が高いので厳禁。
ナナの行動次第では突進回避後もリロードできる場合もあるが、ほぼ突進の餌食となると思っていい。

睡眠弾で寝かせて爆弾を使う場合、即怒りに突入し攻撃チャンスが減る終盤に使った方がいい気がする。
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2010年5月2日日曜日

【MHF】剛種デュラガウアの生命の粉塵の使い方


よく求人区や全チャ募集などで、「剛デュラ装備自由で粉塵調合」といった募集を偶に見かけますが、実際に行ってみると粉塵調合分使い切っても足りなかったり、逆に調合分すら要らないPTだったりします。

  基本的に粉塵が不足してしまう最大の原因は「無駄使い」
  例えば、非怒り時の少量のダメージに粉塵を使用している人が偶にいます。これは悪いことではないのですが、非怒り時は動きも遅く、旋風やブレスも4wayではないので遠距離、近距離問わず粉塵を使用せずとも立ち直りは簡単なので、どちらかというと有り難味は少ない。この非怒り時に使いすぎてしまい、ダメージが増加し動きが早くなる怒り時、また怒り頻度が上がる終盤で粉塵が不足してしまうパターンが大半のようです。

  そこで、個人的な生命の粉塵の使用タイミング考察

【どのタイミングで使うか】
・非怒り時は一切不要
・怒り時を中心に使用
・連続回転、ブレス、左右フックなどの隙確定動作には不要
・自身が次のターゲットになっていない時

【解説】

1.非怒り時は一切不要
前述の通り、攻撃力はさほど高くなく動きも緩やかの為、極端な装備やガンナーでない限り、突進→突進と二撃重ねられても乙には至らない。動きも遅い為、武器をしまって回復する時間は十分にある。というわけで非怒り時は粉塵不要。

2.怒り時を中心に使用
全体的に動作が早くなり、攻撃力増加、さらに旋風が4wayへと変化し、乙の危険性が上昇するこの怒り時に粉塵を集中させる。1個でも使用したら調合して最大の3個まで使えるようにしておくと吉。

3.連続回転、ブレス、左右フックなど隙確定動作には不要
これらの攻撃後には隙が確定している為、自分で回復した方が粉塵を節約する意味でもPTの手数の意味でもお得。特に連続回転攻撃は非常に大きな隙ができ攻撃を集中させるチャンスなので例え怒り時であっても粉塵を使用するのは勿体無い。

4.自身が次のターゲットになっていない時
よくあるパターンとして「D被弾→Aが粉塵使用→粉塵使用したAが被弾→Bが粉塵使用→粉塵使用したBがry→Cが粉ry」という負の連鎖が起きる場合がある為、使用する際は自身がターゲットになっていないかを確認してから使う。
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2010年5月1日土曜日

剛種デュラガウア攻略

基本的な動作、立ち回りは下位、上位と変わりません。
以下、主な違い、追加モーション等

・HP大幅上昇(18000→25000)
・閃光有効時間減少(5秒)
・スタン耐性UP&有効時間減少
・突進のホーミング性能UP
・怒り時にもカウンター攻撃をするように
・怒り移行時の咆哮に凍傷衝撃波(ティガみたいな感じ)
・怒り時の旋風、氷ブレスが4wayに変化
・打ち上げブレス
・氷ジャンプ
・遠距離殺し

【攻撃解説】
基本はコチラと一緒です→http://mhf-osk.blogspot.com/2010/04/blog-post_3600.html

1.HP大幅上昇
下位、上位でもHPの多いデュラですが、剛種では圧倒的の25000。ただ、デュラ自身の肉質が柔らかい為、数値ほど多くは感じないはず。目安としては、装備自由で適当にガチった場合大体10分強で捕獲できるくらい。

2.閃光時間減少
他の剛種の例に漏れず、剛デュラも5秒へと減少し、足止め程度にしか使えなくなった。しかし、閃光を利用した簡単な狩猟方法も存在する。

3.スタン耐性UP&減少
スタンの耐性が少し上昇、さらに有効時間が5秒に。

4.突進のホーミング性能UP
ヴォルの溶岩ブレスと同じように突進する直前まで追尾してくるようになり、さらに左右への誘導性も上がっている。これにより遠距離だと対処が困難になり、接近していても前脚に轢かれる場合がある。

5.怒り時でもカウンター攻撃をするように
原種では非怒り時限定だったカウンター攻撃を剛種は非怒り怒り問わず使ってくるように。当然当たれば即死だが、体制を整えたりすることができるのでむしろやりやすくなった。面倒なら閃光で潰すことも可能。

6.怒り移行時の咆哮に凍傷衝撃波
怒り時の咆哮に凍傷効果付きの衝撃波が発生。ティガのような感じ。しかし範囲そのものが狭く、判定も一瞬の為、距離を置いたり無敵時間で避けることで対処可能。
足踏みする前脚に当たって尻餅回避なんてのもできる。

7.怒り時の旋風、ブレスが4wayに
怒り時の旋風、ブレスが4way、つまり非常に広範囲へと広がる。さらに威力は即死級。原種では安全だった位置でも剛種では当たったりするのでデュラから離れれば離れるほど危険。常にデュラに接近するように心がける。旋風はこちらから見て右側に判定が強いので、接近している場合は向かって左側へ回避するといい。遠距離の場合は落ち着いて武器をしまってダイブ回避するか旋風と旋風の間の潜り抜けて回避するという手もある。
ブレスも4wayへと変化し、真正面にさえ居なければ安全だった原種と比べると厄介になっているが、やはり予備動作が長いので接近している場合は相変わらず隙。遠距離にいる場合でも落ち着いて武器をしまいダイブで間に合う時もある。

8.打ち上げ氷ブレス
PVでもお披露目した剛デュラガウアを象徴する攻撃です。単発で爪研ぎをした後、地面を叩きつけて衝撃波発生し打ち上げ、続いて打ち上げたターゲットに氷ブレスで追い討ちをかける。
衝撃波に打ち上げられると一切の回避が効かなくなり、問答無用で氷ブレスの追い討ちを食らうので、打ち上げ+ブレスに当たると体力満タンから一気に8,9割削られます。(防御600時)
威嚇の爪研ぎ→衝撃波までは多少の隙があるので、爪研ぎを確認したら落ち着いて回避すればまず大丈夫。微妙にバックステップをして後ろに後退しつつ衝撃波を出す為、デュラの後ろへ退避する時は余裕を持って距離を空けること。

一連の動作から着地までは死亡判定がなく、万が一体力ゼロになってしまっても粉塵で助けられる模様。たがそれは同時に味方の攻撃チャンスを減らすという意味でもある為、当たらないに越したことはない。



9.氷ジャンプ
剛デュラガウアを象徴する攻撃その2。地面を叩きつけて威嚇した後、地面を凍らせつつジャンプし衝撃波発生、そして着地したと同時に氷を割り、再び衝撃波発生。
ジャンプと着地時の両方の衝撃波に判定があるので注意。これも地面叩きつけ→ジャンプまでは余裕があるので対処は楽。

パッと見は安置がない・・・ようにも見えるが、実は尻尾先端付近は衝撃波が届かない安全地帯の為、ジャンプ前は弱点の尻尾先端を攻撃し放題。ジャンプ後も衝撃波に気をつけつつ攻撃できる。
しかし、デュラが壁際にいると偶に尻尾が壁に埋まっていて攻撃できない場合があるので、その時は無理に狙わないほうがいい。



8.遠距離殺し
原種はほぼ安全だったガンナーも、剛種はサイズが大きいのが出やすく、さらに一部の攻撃中は弾を反射し、これに当たると即死の為、非常に辛くなっている。
突進のホーミング性能が上がっており、怒り時の旋風、ブレスが4wayへと変化している為、原種と同じ立ち回りで望むと確実に3乙する。同時に突進を誘発して接近している剣士までもが戦いづらくなってしまう。
剛種は怖いからガンナーで様子見、剛種はガンナーゲーだからデュラもガンナー1択という考えは間違いに近い。
どうしてもガンナーで行く場合は必ずデュラに接近(目安として拡散弓のクリティカル距離程度)し、弾を跳ね返す動作を把握しておくこと。

【攻略point】
体力が大幅に上昇し、各攻撃も微妙に変化している。基本は原種と変わらないものの、剛種は集中力との勝負でもあるだろう。

基本は原種と変わらず時計回りで立ち回る。弱点も相変わらず前脚と尻尾先端なのでその付近に陣取りながら隙を見て攻撃していく。ある程度攻撃したら欲張らずに離脱して距離を置き、デュラの出方次第で立ち回りを変えていく。
剛種デュラガウアを象徴する氷ジャンプ、打ち上げブレスは威力こそ高いものの、どちらも予備動作が長い上に位置によってはむしろ攻撃チャンスでもあり、特に氷ジャンプは尻尾先端を安全に攻撃できる数少ないチャンスでもあるので積極的に攻撃していくといい。
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剛種デュラガウア攻略Part2

剛種デュラガウアを象徴する打ち上げブレスと氷ジャンプの2種の攻撃。これには分かりやすい予備動作があるので対処自体は楽。この2種の攻撃に限っては完全にデュラのターン!と思われますが、実はけっこうな攻撃チャンスでもあります。

というわけで、ちょっとした手数の増やし方を紹介。意外と求人区では知られていないようなので、これを格好良く見せれば「コイツ・・・できる!」と思われること間違いなし。

・氷ジャンプ
予備動作:地面を叩きつけて威嚇



ジャンプして衝撃波を出すこの攻撃、パッと見は安置がない・・・ようにも見えますが、実は尻尾先端付近は衝撃波が届かない安全地帯の為、ジャンプ前は弱点の尻尾先端を攻撃し放題。ジャンプ後も衝撃波に気をつけつつ攻撃を狙えます。
しかし、デュラが壁際にいる時は偶に尻尾が壁に埋まっており攻撃できない場合があるので、その時は無理に狙わないほうがいい。

・打ち上げブレス
予備動作:軸合わせ→単発で爪研ぎ



これは場所によっては少しキツイかもしれませんが、爪研ぎしたらすぐに前脚を攻撃、すぐさま頭側へ回避。すると衝撃波を避けつつ手数を増やせる。
これはデュラが打ち上げる為の衝撃波を出す際、少し後ろに後退するので頭側へ回避することによって自然とデュラと離れるわけです。慣れればチートと間違えられるくらいかっこよく避けられる。

間違えて尻尾側へ回避してしまうと当然打ち上げられるので注意。
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選択


やっと30枚揃ったでござる('A`)
とりあえず装備自由で30戦、やはり装備自由だと個性がハッキリするので立ち回りが参考になって面白い。デュラも中々面白い敵ですが個人的に上位くらいの体力が丁度いい気がするなぁ。

さて、30枚集まったのはいいが何を作るか。
当初はガンス目的で集めてましたが、途中で大剣やヘヴィも欲しくなってしまった。最近片手が面白いから片手も欲しい・・・、笛の音色カッコヨス・・・、まぁ要するに全部欲しいわけなんですがデュラ連戦は死ねる。

こうして悩んでいる間に爺が帰ってしまうんだよ!
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