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2015年5月12日火曜日

【MHF-G】第89回韋駄天杯 蒼眠鳥高速討伐 ガンランス1鯖暫定2位

 今回は限定防具に釣られてひっさびさに韋駄天をやってきました。最後に参加したのがHCラーの時だったんで約1年ぶりぐらいですね。

 しかも、いつものようにHC武器を担いで行こうと思ったら、いつの間にやら武器制限という物が出来ていて驚きました。これならHC武器が作れない方でも1位を取れる可能性があるし(HR300からの秘伝書っていう壁こそありますが)、課金進化武器のためにガチャする必要もなくなるので、これはいい調整ですね。

 何よりイケメンのデッドウィングSPを担げるのがいい!←ココ重要


                                    1鯖暫定2位【2'08"60】

貸与防具

武器:SP武器限定
頭:イーリスピアスSP   
胴:コムラダLメイル・赤    
腕:コムラダLアーム・赤     
腰:コムラダLベルト・赤    
脚:コムラダLブーツ・赤     

発動スキル
アイテム使用強化,風圧【小】無効,ランナー,ガード性能+1,笛吹き名人,
砥石使用高速化,

使用武器:デッドウィングSPⅦ(無属性SPⅦ)
使用アイテム:なし
スタイル:天ノ型

 ガード性能+1こそ付いてますが、ヒプの睡眠ブレスはガ性2が必要で、武器スロが無いSP武器では装飾品で拡張も出来ないのでほぼ無意味。ヒプの風圧は全て大なのでこれも意味なし。ガンスだとランナーと笛吹き名人もいらないし、砥石はそもそも使わない。

 要するにスキル無しみたいなもんです。

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今回の作戦  

・アイテムは何も取らず、闘技場入り口付近でHB発動。歩き収刀しながら闘技場IN
      ↓
・ヒプにダッシュ。普通に起きる個体を引いて睡眠ブレスを誘発し、踏み込み突き→水平突き→水平突きで開幕怯みを取る。
      ↓
・怯んだらすぐに水平突き→斬り上げ→ガード突きでクチバシ破壊。破壊したら斬り上げ→ガード突きで怒り移行
      ↓
・怒り移行したら一旦突きコンボ停止。ガード突きの1発目で怯ませるようにして頭ハメ開始。途中で斬り上げを混ぜつつ討伐

 ポイントは頭ハメ中、ガード突きの合間に斬り上げを混ぜる
 ガード突きだけでもハマるが、斬り上げを混ぜるメリットとしては単純に火力が上がるのと、頭怯み時の微妙な後退を斬り上げの前進でカバー出来ること。

 ガード突きだけの場合、怯ませる度にヒプがどんどん後退していくので、その度にこちらも少しずつ前進していかなければならないため、その分ガード突きの入力が遅れたり、うっかりガード突きが外れたりする。しかし、斬り上げの前進を利用すればその必要がなくなるため、ガード突きの入力が遅れることなく攻撃し続けられる。

 ただし、斬り上げを混ぜることで1つリタイアポイントも増えたりする。
 
■今回のリタイアポイント

1.開幕
 ヒプの開幕行動は固定ではなく2パターンあり、それによって動きも違う。基本的に開幕はすぐ怯みとクチバシ破壊で怒り移行させたいので、それが出来る個体以外は全てリタイア。

・普通に起きる
→理想的。普通に起きたら次の行動は睡眠ブレス確定
・起床モーションを2回行う
→キョロキョロor下を向いて威嚇orお散歩

 このうち、すぐに怯ませられるのが普通に起きた時と、下を向いて威嚇する行動の2つ。抜刀突き→水平突き→斬り上げで怯ませる。ここで上手く怯ませても、水平ジャンプや尻尾回転をしない個体を引いて素早くクチバシ破壊を出来なければリタイア。

 ここまでが完璧なら20秒前後で怒り移行する。ここまで来て始めて戦闘開始が出来る。

2. 頭ハメ中の尻尾回転(と水平ジャンプ)
 ガード突き中は尻尾回転が来るとハズれるため、尻尾回転が来たらリタイア。
 そしてもう1つ、コンボ中に斬り上げを混ぜた場合のみ、尻尾回転とは別に水平ジャンプが来ても間に合わなくなるため、運要素が増える。これが斬り上げを混ぜる事のデメリット。

 つまり頭ハメ中に尻尾回転をせず、尚且つ斬り上げを混ぜた場合に水平ジャンプをしない個体を引く…運ゲー。


 で、ここまで煮詰めて出たタイムが2'08"60。最終日の0時更新では1位でしたが、6時更新で抜かれて暫定2位に。これ以上縮めるとすれば、開幕のやり方が違うのか、単純にガード突き入力の速さなのか・・・。いずれにせよどれだけ化け物なのか気になるところです。

 ギリギリですが防具のほうもできますた。


 ちょっと偏りすぎじゃないですかねぇ…。
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2011年10月29日土曜日

【MHF】第49回公式狩猟大会

 初日は0時更新前に寝てしまったのでお昼頃に気付いたのですが、どうやら今に至るまで暫定順位が更新されてないみたいですね。もしかしたら今日の0時更新も?集計されてないだけなのか、それともタイム自体反映されてないのか・・・。

 自分が韋駄天でやる事として、まず暫定順位とタイムを照らし合わせ、その暫定順位を参考にして@どれぐらい縮めればいいのだろうか、何分台がマスターかなぁ・・・など大凡の目標タイムを考え、武器や立ち回りを試行錯誤しつつ最終的にそのタイムを目指していくのですが、暫定順位が分からない以上ひたすらタイムを縮めていくのが最適なのでしょうか・・・。

 暫定順位で抜かされたら抜き返すのも韋駄天の醍醐味だと思ってるので、順位が表示されないと韋駄天って感じがしなくてちょい気持ち悪いデス。順位は不明だがある程度の目標タイムは出たので、それが正解だと祈るのみ。
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2011年6月8日水曜日

【MHF】ランス、ガンランスでHCモンスター攻略法【鳥竜種編】

 HCモンスターも一通り終わったので、自分なりのランス、ガンランスでのHCモンスター攻略法を書いてみます。今回はフォワード.1現在で実装されている鳥竜種だけですが、やる気があれば飛竜や古龍も書くつもり。HCクエストの何が恐いかって、ガード消費2倍と連続攻撃による「スタミナ切れ」。どのモンスターもランナーや絶倫、豚体術があるとスタミナ面で格段に楽になります。

・HCドスランポス
 ドスランポスの行動パターンはある程度決まっており、攻撃→振り向き→ステップ→攻撃...これらの行動を繰り返す。この内、振り向きする時が攻撃チャンス。こちらから突っ込んでも動き回られるだけなので、まずドスランポスから接近してくるのを待ち、攻撃回避後に距離が縮まったところを一気に攻撃。直後にステップから攻撃へ繋げてくるので、それを回避して再び攻撃する。いわゆるターン制バトルっぽいやつ。
 注意点は怒り移行時の行動キャンセルとケルビステップの2つ。前者はガノトトスやテオ同様に怒りキャンセルが存在し、ステップ無しで突然攻撃してくる。後者は一気に距離が離されてしまうため、その場合は一旦納刀して再接近し、次の攻撃チャンスを待とう。

・HCイャンクック
 原種、変種共に翼狙い。イャンクックの側面か後方に陣取り、上段突きや切り上げで翼を集中攻撃。ある程度攻撃したら振り向きのタイミングに合わせてステップの軸ずらしで各種攻撃に対処。振り向き速度が遅ければ高確率でついばみや火炎、振り向き速度が速ければ突進がほぼ確定。振り向き速度で判断できると楽になる。正面から攻撃する場合はノーモーション突進やついばみが来る可能性があるので、突き→左翼へ回避すると安全。
 回転ダッシュはダッシュ開始時のイャンクックの方向に向かって判定が発生するため、その方向に対してガードする。分かりやすく言うとテオの粉塵爆発と同じ。軸合わせ無しで突然やってくるので咄嗟の判断が難しいが一瞬だけ予備動作が存在する。1回ガードしてしまえば以降の攻撃判定が消滅するため、僅かな間だが攻撃チャンスになる。
 変種は怒り時の攻撃が全て即死級、特に回転ダッシュはFX防具を揃えようと容赦なく即死する威力を誇るので「次の攻撃は回転ダッシュがくる」という前提で立ち回り、絶対に食らわないようにしたい。自信のない人は根性スキルがあると即死の心配がないので精神的にも非常に楽になる。

・HCゲリョス
 基本的な立ち回りはクックと同じ。密着して腹か尻尾を突き、振り向きのタイミングでステップ軸ずらし。ランスなら頭を狙うのも有り。寝たふり、麻痺したふり後は必ず尻尾振りに繋げてくるので退避かガードの準備。連続HIT系の攻撃なので中途半端なスタミナだと押し切られる、常にスタミナ量には注意しておこう。安置は尻尾振り開始直前のゲリョスの左脚斜め後方付近。
 腹が硬化している変種は頭か翼狙いが主。ガンスであれば肉質、部位を選ばず安定して攻撃できる砲撃を中心に攻める。基本は味方に当てないように砲撃や翼にガード突き。隙あれば竜撃砲、足を撃てる状況であれば転倒狙いで足に竜撃砲がオススメ。上手く転倒できればPTの攻撃チャンスが増える。

・HCヒプノック
 頭を狙える状況であれば頭、それ以外は他武器の邪魔にならない位置から足や腹狙い。クックやゲリョスとは逆に尻尾回転が時計回りなのでヒプの右側に陣取ると安全だが、全員がそこに陣取るとコカし合いになってしまうため、尻尾回転の対処に自信があれば右側は他武器に譲り、自分はあえて左側へ陣取ると他武器が立ち回りやすくなる。単発ついばみ後は確定で半時計回りの尻尾回転してくるが、この尻尾回転は尻尾先端しか当たり判定が無いので密着していれば問題ない。サイズが小さく立ち位置が被りやすいヒプは、竜撃砲だと味方を飛ばしやすいのでHBに切り替えて戦うのも有効。

・HCイャンガルルガ
 前方に陣取って頭狙い→左翼へサイドステップ退避といったクックやゲリョスと同じ戦法が通用する。HC固体は全く突進しないのでバックステップで後方に退避する立ち回りも有効。左翼へ陣取る立ち回りと比べるとジャンプブレスや叩きつけブレスで捲られる可能性が少ないが、逆にデンプシーや3連続ブレス、ついばみが危険になる。味方の位置や自分の好みで横か後ろか使い分けると良い。
 変種は頭の肉質が硬くなっているが、他は全体的に柔らかくなっている。ガンスの砲撃も相変わらず有効。
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2010年10月12日火曜日

第36回韋駄天杯終了

参加された皆様お疲れ様でした。と言っても初日しかまともにやってませんが・・・。合計リタマラ回数は20回もいってないんじゃないかと思います。初日に出した記録で片手剣、ガンランスが両方とも暫定10位という結果に。ギリギリTOP10に残るか残れないか厳しい所。

  今回は片手剣も参加してみました。普段は片手剣で韋駄天には全く参加してませんでしたが、今回はヴォル片手が丁度強化途中だったということもあり、試しにやってみるかぁと軽い気持ちで数回チャレンジしたタイムで1位、そしてそのまま2日目も1位維持・・・こりゃ片手剣勝ったな!・・・と思いきや、やはりそう簡単には勝てないもので3日目でついに転落、以降そのままズルズル落ちていきましたとさ・・・。

  しかし改めて片手剣も強いし面白いなぁ、今度からはガンランスに加えて片手剣も参加していきたい・・・けど自分の腕では1つが精一杯。





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2010年10月9日土曜日

第36回公式狩猟大会に挑む

初日の0時更新が来ましたね、今回は片手剣とガンランスをやっています。
さて気になる順位はと言うと・・・。




             片手剣1位、ガンランス4位
   初日なのでこんなもんでしょうなぁ。後はモチベを保てるかどうか・・・
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2010年8月2日月曜日

棘眠をガチで

棘眠暴君が再来ということで案の定連戦しまくってます。前回と比べると一部の古龍種素材の入手が容易になるなど色々と環境が変わっているので棘眠か暴君、どちらかに力を入れる入れないという意見がありますが、自分は今回は棘眠を中心にやってます。

最近は効率狩りにも飽き飽きしてきたし特にハメる必要性も感じないので装備自由でまったり狩るか・・・ということに。正直言って装備自由ガチはあまり人も集まらないだろうなぁと思ってましたが、予想以上の人気であっという間に人が揃う。どれぐらい人気かと言うと全チャ募集がかかってすぐにジャンプしても既に埋まってるぐらい・・・。


やっぱり自由区は色んな人とクエに行けて面白い。いわゆる地雷プレイ?の人から信じられないくらい上手い人まで居たりと層の広さを実感できます。

やはり野良の人とコミニケーションをとるのは簡単ではなく、最初はお互いに立ち位置が被ってコカしたりコカされたり、1匹の捕獲相手に数人で罠置いてしまったりしますが、徐々に被弾も減って立ち回りも揃っていき、互いに連携し合ってクリアまでの時間も短くなっていくと感動します。いきなり動きを合わせることは難しいですが、この過程が自由区ガチ募集の醍醐味でもあります。

ガチ戦で役に立つ?ヒプノックのブレス安置は→コチラ
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2010年3月25日木曜日

【MHF】ヒプノックの拡散睡眠ブレス対処方法

 上位以降のヒプノック(ヒプ繁殖期はHR51)はヒプノックの周囲に睡眠ブレスを撒き散らす攻撃をしてきます。普通に戦っていると避けることすら難しく、唯でさえ面倒かつストレス的な意味を込めて、まるで糞鳥呼ばわりされているヒプを象徴するかのような攻撃・・・。実はこのブレス、ちょっとした安置があります。


 ヒプノックの尻尾先端からちょい左にズレた位置、ここには睡眠ブレスが落下してきません。攻撃中に睡眠ブレスのモーションを見るが回避が間に合わない!そんな時は迷わずここに潜り込めば安心ですね。ただ、足の遅いランスガンスの場合、位置によっては多少キツイかもしれない。ガンナーはここよりかは遠くに逃げたほうが安全。

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2010年1月4日月曜日

棘と眠ソロ

超速射ばかりじゃ流石にマンネリして飽きるから、気分転換&腕試しってことで棘と眠のソロ行ってきました!最近はラヴィエンテや正月イベントなどでPTの機会が自然と多くなってきたのでソロは久しぶりだなぁ。

てかこのクエ、超速射だと当たり前のように0針なんですけど、ではソロだと一体どうなる?というふとした考えもあっての試みだったんですが・・・。

                何とか20分針いけた・・・

スキルは適当です。火事場2は必須として、個人的には回避2をチョイス。回避2あるとエスピの突き上げや尻尾振りといった近接お悩みの攻撃を殆ど避けられるので格段と楽になるわけです。
それに切れ味白+火事場+強撃結晶でいくとソロでも変エスピ頭ハメできたりする、多分強撃結晶はなくてもいけます。
今回は匠無しの進化ランスだったので、匠あれはより安定。頭ハメしなくても腹下キープで何とかなりますし、何が言いたいかというとエスピにランスは超相性良い。

ぶっちゃけエスピよりヒプに苦戦した。
強いというよりは戦いにくいといった感じ。睡眠対策さえキチンとしていれは体力多めを除いてそこまで大した敵ではないんですけれども・・・、言葉では何とも言えないので実際にやってみると違いが分かると思う。

最初にヒプと戦っていると5分くらいでエスピが目覚めますがこれもまた厄介、エスピが目覚める前にヒプ裁けと・・・。自分には到底無理だ。

今回は途中で1死し両捕獲20針。ヒプ10針、エスピ10針の時間配分だったので、匠付けるなど煮詰めれは15針いけるかな・・・。
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2009年12月28日月曜日

棘と眠攻略

これ以外にも罠連や角笛など速い方法もありますが、意識統一が難しい野良では厳しいものがありますので、今回は野良で一般に行われている睡眠落としを紹介。

投稿主様→愛ルー物語

ホスティング:あやちャん●

・PT構成
→バール3巨龍1笛1かバール3笛1
・必須スキル
バール→攻撃大、見切り3、火事場2、通常弾強化、装填数UP、装填速度1、反動軽減2、お好みで幸運など
笛→攻撃大、見切り3、切れ味+1、笛吹き名人、幸運など

・手順
1.BCでガンは栄養Gにて火事場し待機。笛は攻撃大を1回だけ演奏してエリア移動、ヒプにペイントボールを当て、エスピナスから引き離すように奥へ誘導。上手く誘導できたら閃光で足止めし、サインを出す。サインを合図にガン突入。

2.全員闘技場へ入ったら、笛攻撃大演奏、ガンは睡眠弾でヒプを寝かせる。寝かせるとき、障害物、特に壁際の方向に頭が向かないように気をつける。麻痺弾を装填し、バールが落とし穴で落とす。

3.麻痺→麻痺→スタン→麻痺→麻痺の流れでヒプ捕獲。各立ち回りは以下。
→バール
麻痺→クチバシに超速射4発撃ち→麻痺を繰り返す。4回目の麻痺時はフルバースト。
→巨龍
クチバシに超速射フルバースト
→笛
2回目の麻痺後にスタンをとるよう調整。4回目の麻痺時に玉を投げて対象を捕獲。

4.上記の流れでヒプが終わったら笛は攻撃大かけなおし。バールがエスピナスの背中に回りこんで落とし穴設置。

5.麻痺→麻痺→スタン→麻痺→麻痺→スタンの流れでエスピ捕獲。
→バール
ヒプと同じように麻痺→背中に超速射4発撃ち→麻痺を繰り返す。4回目の麻痺時はフルバースト。
→巨龍
背中に超速射フルバースト
→笛
2回目の麻痺終了時にスタンをとる。4回目の麻痺時に玉を投げて対象を捕獲。2回目のスタンは無理に狙わなくてもいい。

注意点

超速射はヒプ→クチバシ エスピ→背中を狙うこと。1人でも違う部位を撃っていると4回目の麻痺時に捕獲できない場合がある。

・対象から距離が離れすぎているとクリティカルから外れてDPSが落ちるので離れすぎないように注意

・万が一落とし穴から抜け出された場合は、笛は閃光投げる、ガンは睡眠弾で寝かせて再び落とし穴。全員で弱点に超速射1セット叩き込めは捕獲できるはず。



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2009年11月18日水曜日

決して破れぬ絆

黒いカイデンがどうしても欲しかったのでそれ目当てで行ってきました。去年はハンゲーム会員とダレット会員が揃わないとダメでしたが、今年は揃わなくても行けるみたいです。 片方の会員の取り合いになるような修羅場にならなくてまぁ良い改良点ですね。

で、このクエなんですが防具は貸し出し制でアイテム持込禁止、何故か狩猟笛だけ禁止、さらにどういうわけか砂漠なのに支給品に回復薬無し、クーラー無し・・・

毎度のようにエリカ様に手伝って貰い、最初は睡眠ランスと大剣で行ってまして、雑魚始末から睡眠タメ3まで完璧に立ち回って8ラスタ前後、まぁこんなもんかなと思って適当にスウィートローゼ2人でやってみたら、途中で寝かされる、雑魚始末し忘れるなど凄いグデグデになったのにも関わらず6ラスタ安定って・・・

この後色々試しましたが、結局スウィート2が断然速いという結果に。
あそこで攻撃食らってなけれは0針いけたのに~!!という状況が多々あったので、2人でも十分0針いけますね。


基本で3枚確定、サブで体感8%ちょいで生産で10枚必要なので、最低4回運が良いと2~3回で揃うみたいです。
おかげさまで大剣完成しました、いつもありがとです^^ 紹介は後日また・・・
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2009年2月16日月曜日

眠鳥の上蒼毛

4.0で登場した神器の一つ、ヒプノRフォールド。
見た目は正直微妙・・・だけどフラヒリやトリアカ、その他色々な装備で絡んでくるこの憎い鳥尻を作るべく眠鳥の上蒼毛を集めております。大量に要求されるのが厄介ですね^^;
解析を見てみるとそこまで手に入りにくいものでもないそうです↓

・クエスト報酬
HR51~ハンターズクエスト「蒼眠鳥」基本報酬で15%
HR51~猟団クエスト「うふふな季節」基本報酬で15%

・モンスター剥取、捕獲
ヒプノック【繁殖期】HR51 落とし物 1個で38%
ヒプノック【繁殖期】HR51 本体 1個で16%
ヒプノック【繁殖期】HR51 捕獲報酬 1個で32%

猟団クエだと2匹相手にしなきゃいけないし、深夜とか朝で団メンツいないと・・・っと集める前からやる気0になるので基本は野良でもできるハンターズクエで集めることになります。
また捕獲の方が出やすい上に討伐より早く終わるので捕獲推奨。羽を折り畳んだら瀕死サインなので捕獲できます。

ヒプノUをLv1からLv7にするのには9個必要で、そこからヒプノRをLv7までに28個必要、つまりヒプノRLv7までに合計37個必要となります、こりゃあ大変ですね^^;

ただヒプノRはLv1の時点でスロが全開なので防御を生贄に、つまり「当たらなけれはどうってことない」という方はLv1までの17個で済みますが周りから冷たい目で見られるなので、最低Lv5までは強化しよう。


              火事場双剣ソロでも0針余裕の図
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