2019年2月28日木曜日

【MHF-Z】極みエルゼの進捗

 この1週間、韋駄天も見送り、時間さえあればソロ討伐を目指して極みエルゼとイチャイチャしておりました。
 結果的には討伐どころかマストの最低ラインすら到達せず終わりましたが、刹那タイミングやガード方向が結構分かってきたこと。そして「実は極みエルゼって良モンスじゃね?」と謎の供述をし始めるぐらい余裕が持てただけでも収穫はあったかなと思います。

 実際、ゼロ距離突進などはありますが、ドゥレムと違って壁ズレしてくる心配が無く、完全に実力勝負な感じなのでストレスはあまり感じないですね。相変わらず回転時の全身判定は鬼畜ですけども、そこを立ち回りでどうにかするのも1つの面白さかなと。

 現時点で1番死亡率が高いものとしては、突進とニフラム初動の咆哮を間違えること。頭の動きといい非常に似ているので、よく見ていれば判別できるんですが、集中力が切れてくると難しい。ニフラムは軸合わせ無しでしてくるので、軸合わせを誘発させるような立ち位置で対策していくしかないですね。
 
web拍手 by FC2

2019年2月18日月曜日

【MHF-Z】★4辿異種タイクンザムザ ランスソロ 5ラスタ討伐






ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
使用装備

辿異武器(スキル枠+1)        Lv1     ●●● 耐麻痺珠, 耐麻痺珠, 耐麻痺珠
アリシスZPヘッド     (ガZP)  Lv1  0 ●●● ラヴィ極射珠GX2, ラヴィ極射珠GX1, 真天槍珠・青龍
ザムザZXメイル      (辿ZX)  Lv1  0 ●●● 真天槍珠・青龍, 真天槍珠・青龍, ラヴィ猛剣珠GX5
フランテZXアーム     (衛辿ZX) Lv7 441 ●●● ラヴィ狂射珠GX4, ラヴィ剣珠GX2, ジンドル剣珠GX5
煉燭ノ帯ZX        (道辿ZX) Lv1  0 ●●● フォンセ射珠GX2, リンクス剣珠GX5, G級・極剛怪珠
チアリムZPフット     (ガZP)  Lv1 398 ●●● G級・極剛怪珠, G級・極剛怪珠, G級・怪雌珠
服Pスロット2                 ★★  雌伏強化カフSZ

防御値:839 スロット:●18○0 火:4 水:4 雷:13 氷:7 龍:12

辿異スキル
スキル枠拡張+4,幕無強化,巧撃強化+1,雌伏強化

発動スキル
槍技【達人】,不退ノ構,剛撃+6,獅子奮迅,纏雷
猛進,剣神+3,一点突破,一匹狼,吸血+1
氷界創生,怪奇,巧撃,閃転,幕無
雌伏

※天廊武器で猛進強化を発動
※天槍カフGを使用
※剣神+2になってますが、全く意味はないです

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

 ちょっと記事にするのを忘れてましたが、ザムザです。

 今までのザムザはムービー云々の前に変な削り判定が多すぎて敬遠していたんですけど、辿異種はそのような削り判定は一切なくなっており快適。バンザイしながら超高速移動で迫ってくる可愛い行動などザムザらしい部分もしっかり残っているので、演出面でも見てて好きな辿異種。


▼今回の概要

 剛種は最初が火、蒼モードが水みたいな弱点だったので恐らく辿異種もそんな感じだろうと予測。蒼モードになってからが長いので水を選択。
 剛種では毒はあまり効かなかったので辿異種もそんな効かないだろうと思ってたんですけど、実際は毒怪奇が一番早い結果に。毒ダメージが高いのか、あるいは怪奇の追撃ダメージがかなり有効なのか…。

 ザムザのタイムを縮める上で重要なのがベイブレード攻撃の阻止。コイツは爪を両方破壊することでベイブレードを出せなくなります。
 しかしながら天廊武器の場合、爪破壊するまでに最低2回はベイブレードをやってこようとザムザが頑張っちゃうので、そこをどうにか怯ませて阻止するのが課題。

 ただ怯ませるといっても調整が難しいし運も絡みますが、右爪であれば1度は確実に狙ったタイミングで阻止できます。
 
・第一形態の時は右爪を集中攻撃
・第二形態になったら右爪はすぐに破壊せず、左爪に集中
・怒り移行してベイブレード準備を始めたら、右爪を突いて破壊→阻止

 第一形態の時は怯み蓄積が1で止まることを利用し、上記のような感じでやってました。ただし巧流強化が付いているとそのダメージで破壊してしまう可能性があるので、調整が難しくなると思います。自分は外してやりました。

 軸合わせをしたら次の行動はバックステップ→打ち上げアッパー、あるいは直接打ち上げアッパーが確定、尚且つ左爪は当たり判定がないので、軸合わせを見た段階で左爪のほうへ寄っておけば狙い放題になる。
 
 爪破壊後は頭をひたすら突いてザ・エンド。

 今回は1回だけベイブレードをされただけで済みましたが、仮に0回に抑えられたとしても4分台はけっこう厳しめな予感。
web拍手 by FC2

2019年2月16日土曜日

【MHF-Z】きんねこエンペラー

 韋駄天で1位を取った選ばれし者だけが作成できる「きんねこエンペラー」。これを担いで歩けば、まさに英雄!(…になった気分がする)
 ちょうど王者のメダルも余ってたし、勢いで作ってみた。

 通常のG級武器から生産し強化していくんわけなんですけど、久しぶりにG級武器を強化するとレベル50まで強化するのがまぁ大変。ボタン連打的な意味で。

 強化派生する際には王者のメダルは使わず、辿異ザムザの素材だけが必要。



 工房の武器プレビューや広場で担いでる時の見た目だけだと、どの辺に「ねこ要素」があるんだ?と思うんだけど、実際にクエ中でリーチ長にしてみると隠されたアイルーの顔が出てきます。

 突然虫の話題になって申し訳ないんですけど、世界の蛾の中には羽根に目玉模様があり、普段は隠しているんだけど、天敵が近づくとそれを広げて見せることで撃退する蛾がいるんですけど、それに近い何かを感じます。何気に殴る部分も肉球になっていて気持ち良さそう。

 外装もこれに合わせてガンキン、レギオス、レイレスを組み合わせた黄金戦士に。ヴォル頭は旅に出ました。暫くはこの外装で遊ぼう。
web拍手 by FC2

【MHF-Z】グーク笛の新色でスケルトンが欲しい

 今更ながら韋駄天は1位のままでした。やったぜ!

 ランキングを見てみると、今回のランス部門は17人しか載っていなかったようですね。攻撃力だけは高い個体でしたし、クリア出来ずに断念したか、あるいは極み個体が対象と見て参加自体スルーした人が多かったのか…何れにしても昔と比べると韋駄天がどれだけ過疎っているか明確に分かってしまいますね。

 んで次回から景品が増えるみたいですね。


 どうせなら今回から増やしてほしかったと思う気がしなくもない。

 グーク笛はもうかなり新色が増えてますけど、個人的には中身丸見えなスケルトンカラーの実装を希望したいですね。昔でいうゲームボーイアドバンスのスケルトンみたいな。

 今のグーク笛は一部の防具を除いて全身がすっぽり隠れるので、頭~腰までどんな装備をしてようが、結局皆同じ見た目になるんですけど、スケルトンの場合は当然透けて見えるのでそうもいかなくなる。
 逆に言えば全員が同じ見た目にならなくなるので、個性が出るんですよね。個性ってどのゲームでもすごい大事な要素だと思ってます。つまりネタ装備が捗るわけです。

 というわけでもし課金でスケルトンが出たら買ってしまいそうです。
web拍手 by FC2

2019年2月7日木曜日

【MHF-Z】第137回 極みグァン韋駄天 ランス暫定1位


 ということで韋駄天お疲れ様でしたー。前回は不参加でしたが今回は史上初の極みモンス韋駄天ってことでこれは参加するしかないなと。
 極みグァン自体は過去にソロ討伐出来てますし、グァンと同じ立ち回りを求められる上級ディスも既にクリア済みなので今回はかなり自信満々でした。

 極みグァンは極み個体の中ではかなり討伐しやすいのであんまり印象に残らない方も多いと思いますが、個人的に見た目もモーションも好きなモンスター。通常種とは異なる専用BGMが用意されている点も優遇されてますね。


最終タイムとか動画とか







ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

今回の概要

▼追加するスキル
纏雷、一点突破、巧流、氷界創生、剣神+1、痛撃

▼狙う部位は翼
 極みグァンで狙う部位の候補は頭、翼、尻尾の3箇所。ハンマーや笛なら余裕で頭狙いですが、ランスは3箇所も候補が出来ます。
 しかしながら、やはりディス骨格の宿命なのか、翼狙いが1番です。

 まず頭ですが、ディスより狙うチャンスが多いとは言え、それでも頭を下げている時間は短いので大剣やマグスパのように一撃がデカい武器では相性が良いですが、ランスのような手数武器では無理に頭を狙う必要はないと思います。

 次に尻尾。肉質的には一番美味しい部位ではありますが、極みグァンは軸合わせ率が高く、尻尾だけ狙おうとすると軸合わせ→尻尾追いかけ→また軸合わせ…のような尻尾の追いかけっこになりがちで、その時間が非常に勿体ない。
 一応、軸合わせをしない行動はあるものの、それらは纏雷を回収しづらい攻撃(翼叩き付けなど)なので実はあんまり美味しくない。

 以上を踏まえた結果、常時狙いやすく手数を出せる翼狙いが最適だろうと判断。

▼武器はリーチ極長の天翔祭り武器
 名前は忘れましたが、リーチ極長武器です。翼狙いであればリーチ極長、そして極長で一番火力が出せる武器が上記になります。辿異スキルが風圧強化ですが、すでに防具にも発動しているのでこちらはあまり意味無し。

▼回避性能は切る
 追加スキルや狙う部位の方針は決まりましたが、ここで1つ問題になるのが「回避性能が弾かれる」ということ。しかしながら極みグァンは判定が一瞬の攻撃が多く、実は回避性能無しでもさほど支障は出ません(即死コンボである3連爆風も回避性能無しでいける)。
 なので回避性能は切り、攻撃スキル山積みでいきます。

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

動き方とか

 とりあえず纏雷や一点突破を発動させる事を最優先として考えました。
 開幕はBGMに合わせてシールドバッシュしつつ翼突き突き。ここはダイブで纏雷回収することも考えましたが、シールドバッシュしたほうが4回多く突けるのを考えるとダイブするのは勿体ないかなと。

 纏雷回収で一番美味しいのは3連爆風。これを序盤でやってきてくれるのが理想。しかしモーションを完全に出し終わるまでこちらは反撃出来ず、尚且つ終了後の隙もそこまで大きくないので、纏雷が発動している終盤に来るとただのハズレモーションになってしまう。
 なので終盤は炎上ブレスのようにあまり動かないモーションが理想ですが、その手のモーションは纏雷が回収しづらいので序盤で来ても腐ってしまう…

 上記のように前半と後半で当たりモーションが全く違うのが今回の韋駄天の特徴でした。共有して美味しいのは2連お手。纏雷が2回回収できる上にモーション自体もそこまで長くない美味しい行動。しかし頻度は高くない。

 あと飛んだ時点でリタ。


▼osk式ピックアップ回避タイミング

・3連爆風
 1回目と2回目はグァンが上に跳ねた瞬間。3回目は爆風が見えてからワンテンポ置いて回避。何れも見た目より判定が一瞬だけ遅いのが特徴。

・2連お手
 お手をした直後。これも見た目より判定が一瞬遅い

・炎上ブレス(の咆哮)
 左前脚を地面に付けた瞬間。炎上の判定時間はかなり長いが、咆哮だけは一瞬

・ボディプレス→エギュラス突撃
 前脚を叩き付けた直後。これも見た目より判定が一瞬遅い

▼立ち上がりブレスとボディプレス→エギュラス突撃の見分け方

 事前モーションが非常によく似ているこの2つ。自分は尻尾の向きで見分けてます。



 上記のように尻尾が向かって左向きであれば前方ブレス



 尻尾が右向きであればエギュラス突撃。慣れれば一瞬で判別可能。

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

 そんなかんだで動画は撮り忘れましたが、1分20秒がベストタイムになりました。20秒切りを目指してましたが、残念ながら実現せず。

 この動画の終盤で1回滞空ブレスをされてしまってますが、正直これは美味しくなく、飛んでる時間を考えると3秒ぐらいロスしているはずなので、これが違うモーションだったら20秒切れたのかも…。
web拍手 by FC2