2013年10月25日金曜日

【MH4】ゴア・マガラ ランスソロ

 最近、ゴマちゃんとシャガルの麻痺や討伐時の倒れこむモーションがベリオロスとヒュジキキと同じだなぁと気付きました。翼がマントみたいでカッコいいですね。



防御力 [330→330]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ドラゴンヘッド [3]
胴装備:リベリオンメイル [1]
腕装備:クロオビアーム [胴系統倍化]
腰装備:バンギスコイル [胴系統倍化]
脚装備:セイラーソックス [胴系統倍化]
お守り:兵士の護石(ガード性能+6) [2]
装飾品:痛撃珠【1】(胴)、痛撃珠【3】、鉄壁珠【1】、鉄壁珠【2】
耐性値:火[2] 水[9] 雷[-2] 氷[-2] 龍[-11] 計[-4]

弱点特効
ガード性能+1
真打(斬れ味レベル+1、攻撃力UP【大】)
-攻撃力DOWN【中】
-------------------------------

ゴマちゃんについて

・狂竜化する条件
 ゴマちゃんの攻撃に当たる、紫色のサークル内に入り続ける・・・等をすると感知能力が上昇していき、それがMAXになると狂竜化。
 感知能力は3段階に分けて上昇していくらしく、上昇するにつれて翼の色が無色→へと変色していき、1段階上昇するごとに咆哮する(戦闘中、やたら咆哮するのはこのため)。

・狂竜化の解除条件
 狂竜化した直後から攻撃していくと、体力や各怯み部位とは別にダメージが蓄積開始され、それが一定ダメージ蓄積すると特殊な怯み発生。その状態になった後に頭に1発当てると解除する。
 この一定ダメージ蓄積時の特殊な怯みが厄介で、怯み時に麻痺・シビレ・スタン・転倒・乗りによるダウンといった拘束系は全て強制解除される。
 よって早期討伐が目的なら、乗りは狂竜化してないときに狙うのがいい(触角を確実に壊したい場合なら狂竜化した直後が狙い目)。

-------------------------------

■攻撃モーション(通常時)
・ブレス
 正面に単発、向かって右→左→正面に吐く2パターンあり。どちらが来るかは事前の溜めモーションの長さで判別可能。
 正面ならカウンターで頭、3wayなら右に避けて前足or頭。

・薙ぎ払いブレス
 通常のブレスとは違うモーションで溜めた後、向かって左から右へ薙ぎ払うようにブレス。
 ガード性能2がないと若干後退するが、シールドバッシュで突っ込めば頭を狙える美味しいチャンスになる。正面に突っ込むのではなく、やや右斜めに向かって突っ込むと降りてくる頭をすぐ攻撃できる。

・頭突き
 唸り声をあげたあと、突然突っ込むように頭突き。前足と後ろ足に削り判定有り。
 予備動作が短く、範囲もそこそこ広いので咄嗟の回避は難しい。反応できればカウンターを合わせておき、出せない状況では横に避けて脚に当たっておき、直撃だけは回避。サイズによってはバックステップで全部回避可能。

・突進
 前方に突進する。
 追尾性能はないので遠距離なら回避は簡単だが、問題は近距離。予備動作が殆どない上、頭の前に密着していてもノーモーションで繰り出してくるという厄介な性質を持っており、ある程度予想しながら行動しないとまず食らう。高レベルのギルクエだと半分以上持っていかれるのでダメージも馬鹿にならない。
 後退した場合、次の行動は高確率でブレスか突進が来るので警戒。

・Sの字突進
 軽く唸ったあと、正対したSの字を書くような軌道で突進。
 普通の突進と違い、こちらは僅かではあるが予備動作があり、判定も一瞬なので避けやすい。軌道上、左側の判定が強いので、避けるなら右側。

・回転攻撃
 唸った後、全身を1回転。
 判定は出始めの頭と終点の撓る尻尾のみで、どちらも判定一瞬。懐は当たり判定無し。頭側へ近づくようにバックステップで潜り込んで回避。

・バックジャンプ
 翼を広げた後、後方にバックジャンプして滞空モード移行。この後は確定でブレス。
 離陸した瞬間に風圧判定があり、これに捕まると風圧怯み→ブレスによるコンボ被弾がほぼ確定する(非怒りかつ、風圧範囲ギリギリで食らった場合はガードが間に合う場合もある)。
 予備動作を見たらガードで風圧を捌く→次のブレスもガードorバックステップ回避で対処。滞空中に怯まれば美味しいけど、無理に攻撃しに行くよりは遠距離で待ってたほうがいい気も。

・滑空
 レウスのように滑空。
 2種類あり、直進してきたらそのまま着地。途中でガーブしてきたら終点で尻尾打ちして滞空状態を維持する。

■攻撃モーション(狂竜化)
・突進
 通常時と違い、若干後退してから突進するので対処は楽。
 ガード後、後ろを向いて尻尾に水平突きが入る。

・叩きつけ
 翼脚で叩きつける。
 右脚から叩き付けた場合は単発、左脚から叩き付けた場合は左→右の2連続で来る。後者は左→右→強叩きつけの3連続へ派生する場合もあり。
 右脚からの単発なら避けた後、懐から頭を突ける。左脚からの2連なら後ろ脚か尻尾を攻撃。ドシーンに派生したらフレーム回避して頭。

・強叩きつけ
 両脚で地面を叩き付ける。
 範囲はかなり狭く、判定も一瞬なので避けやすい。回避タイミングは前脚が地面についた瞬間。
 ギルクエLv76以降になるとシャガル同様、震動判定がついて厄介になる。この震動は叩き付けより少し範囲が広い程度だが、判定時間が長いため、無敵時間で避けるのは無理。

・薙ぎ払い
 振り向きと同時に翼脚で薙ぎ払う。
 範囲はかなり狭い。後方をチラ見する動作があるので察知は簡単。

・ステップ
 前後左右にステップ。前方へステップした場合のみ削り判定がある。
 横へステップした場合、直後に高確率で爆発ブレスに派生。

・爆発ブレス
 正面から左右に広がる爆発ブレス。横に無言でステップした場合、高確率でこの攻撃が来る。
 近距離ならシールドバッシュで懐へ潜り込む、範囲外ならタイミングを合わせて突進ジャンプで頭を狙える。

・飛び掛かり
 後方にジャンプした後、勢いを付けて飛び掛かる。
 直線的な攻撃だが、終点でブレーキをかける際に翼脚で判定が広がる。
 また、ツタの下でこの攻撃が来た場合、位置によってはゴマちゃんがツタの上に乗り上げることも。

-------------------------------

 基本的にシャガルと同じ立ち回りで安定。弱点特効の有効部位はヒットストップを見る限り、恐らく頭、前脚、尻尾の3箇所。よって、この攻撃箇所はこの3部位に絞って攻撃。頭ばかり狙うのではなく、前脚の蓄積具合と相談して転倒を狙っていくといい感じでした。
 狂竜化の爆発ブレスには範囲外から突進ジャンプで頭攻撃&乗り蓄積、そして狂竜化解除時のタイミングに合わせて乗りを狙っていくと美味しい感じ。

 ゴマちゃんに限っては普段から爆発ブレスと強叩き付けをガードしない前提で立ち回ってるので、個人的にはガード性能+1あれば充分ですが、ガード性能+2なら全ての攻撃を削り無しでガードできるので、より安定な立ち回りを求めるのならオススメです。

 狂竜化の2連爆発ブレスがない分、シャガルよりスタミナ管理は格段に楽ですが、通常時の突進や頭突きなど、ゴマちゃんの固有モーションが中々厄介な印象。ノーダメージで倒すとなると、実はシャガルより遥かに難しいかもしれません。
 
web拍手 by FC2

2013年10月21日月曜日

バリウム検査行って来ました

 先日、人生初の「バリウム検査」を受けてきました。

 バリウム検査とは、バリウムという白い液体を飲み、胃のレントゲン写真を撮影し、胃に異常が無いか検査するというもの。
 どうも先週から突然みぞおちが痛くなったり、何となく胃に異物感があったり、そして便がいつもより黒っぽかったりといった症状が現れ・・・、気になってこれらの症状について調べてみると、胃潰瘍や胃炎、最悪の場合では胃癌の可能性もあるということで、ガクブルしながら病院に行ってきた次第です。

 検査内容については省略しますが、一言で言えば、まるで宇宙飛行士の訓練でもしているような、中々にアグレッシブな検査でした。


 そして本日、検査結果が出まして、正常とのことでした。最初に書いた胃の症状も現在は楽になりましたし、大分落ち着いてます。

 皆さんも健康には注意してくださいね。似たような症状が続いてる方がいらっしゃいましたら、すぐに病院へ行くようにしてください。
web拍手 by FC2

2013年10月17日木曜日

【MH4】シャガルマガラ ランスソロ

 皆大好きシャガルマガラ。今日もどこかの樹海で大量に狩られていることでしょう。黒龍槍が出来たので試し突きしてきました。
 最初はただゴマちゃんをウザくしただけの残念モンスかと思ってましたが、理解してくるとMH4で一番面白いモンス!位置取りやスタミナ管理の駆け引きが非常に面白いです。




防御力 [293→293]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:シルバーソルヘルム [1]
胴装備:シルバーソルメイル [3]
腕装備:グラビドSアーム [2]
腰装備:セルタスSフォールド [2]
脚装備:ギザミグリーヴ [2]
お守り:兵士の護石(匠+5) [0]
装飾品:匠珠【2】、鉄壁珠【1】×2、鉄壁珠【2】×3
耐性値:火[5] 水[-14] 雷[-13] 氷[3] 龍[8] 計[-11]

ガード性能+2
業物
斬れ味レベル+1
-------------------------------

 槍系の場合、怒り状態の2連爆発ブレスをもろに受けることになるので、とにかくスタミナ消費が激しいです。2連続で連発されたりするとスタミナ切れで一気にハメられてしまうことも。
 手っ取り早く対策するなら強走か飯スキルの体術ですが、特に即死連発の高レベルギルクエの場合、飯で根性付けるか、体術をつけるか悩みどころ。

■2連爆発ブレスの対処法

・目の前にいる場合
 基本的にはガード前進で足元に潜り込む。ガード前進でガードしてもスタミナは削られてしまうので、ガードするのは1発目まで。
 1発目は普通に足元へ(盾殴りには派生しないように)、2発目はブレスをガードしないように意識しながら早めにガード前進→盾殴り→突きが入る。

・足元にいる場合
 足元なら尻尾側に向かって大バックステップ×2でOK。位置取りがよければ1回で避けきれる。

・中距離にいる場合
 1発目が当たらない位置で待機→2発目にガード前進で突っ込む。もしくは1発目が来た時点で収刀し、2発目を避けつつ頭に抜刀攻撃。

■スタミナ管理について
 シャガルとランスはスタミナ管理が全てと言っても過言ではないと思います。前述の2連爆発ブレスを上手く捌けるようになるだけでも大分違いますが、他にも細かいテクニックで補えると楽になります。例えば・・・

・カウンターは入力した時点でスタミナ回復が止まる。シャガルが遠くから突進してくる時や叩きつけの時など@1,2回突ける余裕がある状況では、すぐにカウンターを出すのではなく、わざと空振りしてギリギリまでスタミナ回復してからカウンターを出すなど。

・シャガルは密着しているとすぐ食らうようなノーモーション攻撃は無く、基本的に見てから対処できる大振りな攻撃が中心。これを利用して、時には突き1セット入れた後にステップしないでスタミナ回復するなど。

 もっと色々あると思いますが、こんな感じで上手くスタミナ節約してます。確かにスタミナ管理は難しいけど、それがシャガルの面白さでもあります。

 爆発トラップの被弾やもったいない空振りが無ければ8分台いけましたね・・・。もっと精進します。

 

 この後、ギルクエ100やってみたら15分針でした。シャガルの初期位置がちと遠いのがもったいない。作り直そうかな・・・。
web拍手 by FC2

2013年10月8日火曜日

【MH4】匠お守りキター!

 シナト村で依頼できるお守り錬金。実はまだ1回も錬金したことがなかったので、どんなモンだろうかと試しに1時間ほどリセマラしてみると・・・なんと匠5が出ました。

 自分のお守り運は今までもあんまり良くなかったけど、今回は特に酷く、匠が出なければガード性能すら持ってなかったほど壊滅的だったので、これは嬉しい。もしかしたらガード性能も出たりするんかな・・・。

 というか、錬金があればもう火山で掘りに行かなくても済みそうですね。

web拍手 by FC2

2013年10月7日月曜日

【MH4】操虫棍たのしい

 MH4の新武器種の1つである操虫棍。今回も殆どランスメインで、操虫棍は序盤で軽く触ってた程度でしたが・・・団長からの挑戦で担いで以来、すっかりハマってます!  

 実際に大型モンスへ行ったりして本格的に使い込んでみると、1発1発が大振りで狙った部位に攻撃しづらい、SAは付いてないのでコケる、各攻撃モーションが太刀以上に長く、少しでも欲張ると反撃を食らいやすい・・・等、ハッキリ言って使いづらさが目立つ武器ではありますが、慣れてくると、その使いづらさが絶妙な面白さへと変わっていくのが実感できる武器です。

 良くも悪くも、今までに無い感じの立ち回りと操作感があってけっこう好き。MHFに来たら浮気しそうなぐらい。


 普段使ってるのはこんな装備。

防御力 [263→263]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:スカルヘッド [胴系統倍化]
胴装備:ナルガメイル [1]
腕装備:クロオビアーム [胴系統倍化]
腰装備:クシャナアンダ [3]
脚装備:セイラーソックス [胴系統倍化]
お守り:兵士の護石(乗り+10) [0]
装飾品:研磨珠【1】(胴)、回避珠【2】、研磨珠【1】
耐性値:火[1] 水[6] 雷[-8] 氷[5] 龍[-1] 計[3]
回避性能+2
斬れ味レベル+1
砥石使用高速化
乗り名人
------------------------------- 

 今のメイン武器はアマデュラの何とかヤマタ。良斬れ味で高威力の爆破属性つき。尾殻が面倒ですが、それ以外はレア素材も使わず、凶星の破片も使わないので優秀な武器です。

 虫の育成方法もまだまだテキトーなのに、これでクシャとかテオに行くとソロでも割と早く終わったりするし、使いこなせたすごいイケメン武器になりそうすなぁ・・・。
web拍手 by FC2

2013年10月4日金曜日

【MH4】キリン亜種 ランスソロ

 ソロでも5分切れそうだったので頑張ってみました。

 今までのキリンは硬い肉質、素早い動き、怒りキャンセル、そして雷の捲り判定・・・ハッキリ言って槍系との相性は最悪の部類に入るモンスターでしたが、今作で大幅に動きが変わったことにより、非常に戦いやすく相手になりました。

 他の過去モンスも色々アレンジされて復活してたりしますが、中でもキリンはかなり完成度が高い。FのHCキリンとは違った面白さがあって好きです。

 特に剥ぎ回数3回←ココ重要!



防御力 [305→305]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
武器:テオ=ロア
頭装備:クロオビヘルム [胴系統倍化]
胴装備:アカムトウルンテ [1]
腕装備:グラビドSアーム [2]
腰装備:クシャナアンダ [3]
脚装備:セイラーソックス [胴系統倍化]
お守り:兵士の護石(痛撃+3) [3]
装飾品:痛撃珠【1】(胴)、痛撃珠【1】×4、達人珠【1】、鉄壁珠【2】×2
耐性値:火[7] 水[2] 雷[-6] 氷[9] 龍[-12] 計[0]

見切り+1
弱点特効
ガード性能+1
斬れ味レベル+1
-------------------------------

 立ち回りはとにかく頭狙い。動きが変わったことにより、機動力が低いランスでも堂々と正面に張り付けます。
 基本的に正面やや斜め前方で様子見しつつ、氷柱攻撃を待って攻撃、溜め氷柱が来たらカウンター。後ろ足キックが来たら当たらない距離からジャンプ突進で乗り狙い。開幕でキリンが後ろを向いてたらいきなり当てられるので美味しい。

 もう少し手数は増やせるとは思うけど、ノーモーションの突き上げや突進が鬼畜なので、@1発突けると思ったら止めておく安全重視で攻めました・・・。

 一応ガード性能は付けてますが、無しでも少しノックバックする程度で削りは無いので、思い切ってガード性能を切って攻撃重視で攻めてもいいかもしれませんね。


メモ
・昔は角、頭、胴体と3箇所に肉質がわかれていたが、今回は角と頭はわかれておらず、「頭」で統一されてるっぽい。つまり、角を攻撃しても頭を攻撃してもダメージは同じ。

・怒り状態で胴体が硬化、代わりに頭が軟化する。

・ダウン条件は恐らく偶数回数での怯み。また、背後から攻撃して怯ませてもただの怯みになり、尚且つ怯み値もかなり上がっているので、背負い投げは実質不可能に近い。
web拍手 by FC2