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2013年5月18日土曜日

【MHF-G】ヒュジキキは時間稼ぎしないのが良い

 今日は自由区をぶらりと巡っていたらヒジキのガチ募集があったので行ってきました~。


 PTでやってて思ったけど、ヒジキはバックステップ等で無駄に距離を離す攻撃がなく、突進や飛び掛かりも接近していれば封印できるし、結果としてこの手の飛竜種にありがちな追いかけっこになる事がない。いわゆる時間稼ぎ攻撃が少ないのが良い。

 ベルドラほどではないにしても飽きない程度に回避要素があるし、噛み付きを食らわないように位置取り調整を要求されるのもコイツの面白いところだと思ってます。しかしながら横噛み付きだけは好きになれない私。

 個人的な今後のGモンス期待度はアノル>シャン>ミド>レビ=ギア。来週からGR4開放でようやくミドと戦えそうですが、カムとノノが割と好きなモンスなのでミドも楽しみですなぁ。とりあえず早く装備が作りたいゾ!!

オーラ移行と同時にハイパーガードするのが楽しすぎる・・・
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2013年5月17日金曜日

【MHF-G】ヒュジキキ×ガンランス





モンスターデータ:
ヒュジキキ HP20000 防御率0.45

フィムナイツ・ゴア Lv20
サファイアFXヘルム   (秘)  Lv7  144  ●●● 腕力珠G, 腕力珠G, 研磨珠G
サファイアFXメイル    (秘)  Lv7  144  ●●● 研磨珠G, 剛力珠, 剛力珠
サファイアFXアーム   (秘)   Lv7  144  ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
サファイアFXコイル    (秘)  Lv7  144  ●●● ギザミ剣珠GF, ギザミ剣珠GF, ギザミ剣珠GF
サファイアFXグリーヴ  (秘)  Lv7  144  ●●○ ギザミ剣珠GF, ギザミ剣珠GF
服Pスロット2                    ★★  底力カフPB1
防御値:720 スロット:■0□0●14○1 火:10 水:10 雷:10 氷:10 龍:10
銃槍技【砲皇】,攻撃力UP【大】,業物+2,砥匠,回避性能+2
耐震+1,砲術王,火事場力+2,ダメージ回復速度+1,一閃+1

SR効果:防御+60
SR武器倍率:50
狩人珠:医療術、胆力、ガンランス術【大】
スタイル:天ノ型
シジル:飛竜種特効+11

 噂の一閃HB装備。これでHBを発動すると常時水色ゲージ+会心100%+1.35倍というとんでもない火力になります。発動しにくいとはいえ、スタミナの制限が無い餓狼と考えるとかなり強力。強制的に会心100%になるので見切りを切って攻撃特化型に。

 先行テストと比べて体力が落ちているようですが、確かに以前と比べるとオーラ後に割とすぐ討伐できるような・・・?(テスト時だと体感で40%以上残っていたと思う)。

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■基本情報

【行動パターン】
紫字はオーラ纏い後
(遠)は張り付いていれば封印可能
■行動選択タイミング
┣噛み付き
┣横噛み付き
┣尻尾なぎ払い
┣針ガード
┣前方針飛ばし
┣サイドタックル
┣竜巻ブレス
    ┗弾幕攻撃
┣突進(遠)
┣飛び掛かり(遠)
┣なぎ払い針飛ばし(遠)
┣ボディプレス
┣上空針飛ばし
┣バックステップ
    ┗噛み付き
    ┗前方針飛ばし
上空竜巻纏い
針メテオ
┗軸合わせ
    ┣突進(遠)
    ┣飛び掛かり(遠)
    ┣噛み付き
    ┣前方針飛ばし
    ┗竜巻ブレス
        ┗弾幕攻撃
180度振り向き    
    ┗後方針&竜巻飛ばし
    ┗上空竜巻纏い
    ┗竜巻ブレス
       ┗弾幕攻撃
    ┗突進


ヒュジキキの重要点

■ノーモーション攻撃対策
 ヒュジキキは軸合わせを挟まないノーモーション攻撃が豊富。従来のモンスターのように向こうが振り向くタイミングで回避すると追撃を食らいやすい。
 これについては、ヒュジキキの攻撃終了と同時にすぐ回避するのではなく、攻撃後にディレイを掛け、ギリギリまで引き付けて回避する。

× 突き→突き→突き→ステップ(振り向くタイミング)
○ 突き→突き→突き・・・(振り向くタイミング)→ステップ

 以上を基本攻撃に。回避後、次の攻撃の予備動作を見て次の対処を瞬時に判断。

・軸合わせをした場合
 近距離で軸合わせをした場合、高確率で噛み付き、中確率で竜巻ブレスor針飛ばしが確定。どの攻撃が来ても正面にいなければ当たらないため、攻撃が来るタイミングでステップで軸をずらして対処。
 噛み付き、針飛ばしならそのまま反撃。竜巻ブレスは非怒りなら頭を攻撃、怒り時は以下の弾幕攻撃に備える。

・バックステップした場合
 バックステップしたら噛み付きor前方針飛ばしのどちらかが確定。やはり正面にいなければ当たらないが、噛み付きの出が早く食らう可能性があるため、常に噛み付きが来るタイミングで回避を入れておく。

■似たモーションに騙されない
 ヒジキはボディプレス、上空針飛ばし、上空竜巻纏いの3つの攻撃の予備動作が非常に似ており騙されやすい。よく観察するとそれぞれ微妙に予備動作が違うので、以下を目印に判別。

ボディプレス・・・特に何もせず上空に飛ぶ
上空針飛ばし・・・一瞬身構え、頭を上げると同時に鳴き声をあげる
上空竜巻纏い・・・鳴き声をあげず、エリア移動のようなモーションでジャンプする。そうするとエリア移動と間違えやすいが、エリア移動モーションより硬直時間が僅かに短い

■ブルックについて
 ヒジキクエのブルックは討伐するとエリア移動するまで最湧きしない(復活しない)ため、頂上から移動した後は速攻で潰しておく。
 確か先行テストの時ではしつこく復活してきたはずなので、数少ない改良点でもある。

■弾幕攻撃の対処
 竜巻ブレスから派生。非怒り時は低確率、怒り時は高確率、オーラ纏い時は確定。飛んでくる針は勿論、針を飛ばす際に撓る尻尾にも判定がある。
 針は飛んでくる方向に向かってガードすればいいが、尻尾の判定が若干特殊で、ヒュジキキの横だと捲られやすい。
 頭の前で竜巻に向かってガード(ヒジキに対して背を向ける)すれば捲られずに両方ガード可能。ガード後、威嚇中に頭にガード突き×2→斬り上げが決まる。

■180度振り向き
 オーラを纏うとUNKNOWNのように一度に180度振り向く。この後はターゲットの距離によって次の行動が決まる。

近距離の場合→上空竜巻纏い
中距離の場合→3連竜巻ブレス
遠距離の場合→突進

 竜巻を纏っていない状態、尚且つ近距離で180度振り向いた場合、次はほぼ確実に竜巻攻撃が来る。

■針メテオ
 上空に針を飛ばし、時間差で落としてくる。
 落下地点には影が付くが、範囲は影より若干広め。自分の真後ろが落下地点になっていると気付かずに食らう場合も。
 落下地点はランダムだが、ヒジキと密着する位置には落ちてこない。そのため、基本的には無視して攻撃する。
 攻撃終了後、次の予備動作と針の落下地点を見て、攻撃か防御、そして回避方向を決める。

■後方針飛ばし→弾幕攻撃
 竜巻を纏っている時のみ使用。前方へ飛び掛かると同時に後ろへ針を飛ばし、更にその針を竜巻で飛ばす。尻尾をターゲットへ向けるのが予備動作。
 竜巻はガード性能がないと削り判定があるが、針はガード性能無しでも削られずにガード可能。よって、ガード性能が無い場合、竜巻をガードしないようにするのが重要。

 最初の針飛ばしを歩いて回避→次に竜巻を飛ばしてくるまでの間に竜巻の軌道上から軸をずらしておく→最後の弾幕攻撃の針部分だけガードして対処。

 また、尻尾を向ける予備動作があるものの、既に尻尾側にいる状態でこの攻撃が選択された場合、ほぼノーモーションで放ってくるのに注意。一瞬だけ足踏みするので、察知は一応可能。

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 先行テストのリベンジも兼ねて久しぶりにソロ挑戦。大分慣れたとは思ったのですが・・・やっぱコイツ苦手ですわー・・・。

 バックステップしたら視界外の針を踏む→状態異常→追撃とかまじホッハ!針もそうですが、それ以上に判定長い&広範囲の横噛み付きが一番厄介だと感じました。
 これは位置取りで避けられるものの、範囲内だと回避2でも避けられない。ある意味ヒジキの最強技なんじゃないかと思ったり。これに比べれば覚醒後の棘飛ばしなんかよっぽど可愛くみえるのは自分だけ?

 確かにヒジキは強いが、純粋に強いというよりは「戦いにくいという意味で強い」と思った。
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2013年5月3日金曜日

【MHF-G】フィムナイツ・ゴア

 
 G級武器の強化に失敗しました・・・
  G級武器の強化に失敗しました・・・
   G級武器の強化に失敗しました・・・

 数日掛けて集めた素材が一瞬で無に還る。今の心境を語るなら、剛ニャ500回回して大当たりが出なかった時や、課金しまくって欲しいBPが全然出ない時の謎の焦りに似ている(マリオRPGのブッキー風に)。

 そんな運試しを乗り越えて、ようやく1本目のG級武器Lv20が完成。最初はヒュジキキのガンスを作ってみました。





必要素材

 帯電時は状態異常のオンパレードのヒュジキキ。それならばその武器も毒・麻痺・睡眠のトリプル状態異常が付く・・・なんて都合の良い性能にはならず、それどころか1つも状態異常が付かないという無属性武器。

 しかし、ヒュジキキ武器最大の特徴はなんといっても圧倒的な攻撃力。


 Lv20まで強化して秘伝で装備すると・・・なんと天覇5部位の絶大オディバガンスすら越える攻撃力になります。更に天覇のボーナスが乗らない剛種・覇種・G級クエ以外でも関係なくフルパワーを発揮できるという、分かりやすく言えば攻撃倍率上昇効果が常時発動したオディバガンスのようなもの。

 G級武器と言うことで拡散Lv6ももちろん搭載。ただ、匠で空色ゲージが出るとは言え、全体的な斬れ味ゲージは短く、更に拡散砲撃は斬れ味の消耗も激しいため、どちらかと言えば砲撃より突きに特化したガンランスと言える。

 この武器でやってみたい事があるんだ!・・・と思ったら今週アイツがいないしorz


■多分面倒だと思う素材
・針纏竜の棘→フロクエ報酬、剥ぎ取り、部位破壊
・針纏竜の角→フロクエ報酬、部位破壊
・チャコチャの種→森丘11番で無限採取
・フタゴホタル→GR3の虫採り。ヒジキのついでに虫アミでOK
・玲水晶→GR3の採掘。採掘ポイントの多さから火山が一番楽
・竜翼、竜尾→レイアから両方取れる。竜尾ならバサルでも

 採取系は要求数こそ多いものの、どれも確実に強化できる段階で使用するので問題なし。
 一番厄介だと思うのがヒジキの角。フロクエ報酬以外では角の部位破壊のみ、しかも沢山使う上に失敗する可能性もある。特に失敗確率が高いLv20では何個使うか分からない。牙獣種の棘も剛ガロンをやってないとキツい。

 もし紅針を使うならLv9、Lv12、Lv19、Lv20辺りが狙い目だと思う。
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2013年4月25日木曜日

【MHF-G】再戦!ヒュジキキ!

 素材集めしてたらあっという間にGR3のギルド要請クエストに到達。先行テストで苦しめられたヒュジキキと遂に再会する時です。思えば先行テストに応募したのも単純にコイツと戦いたかったためという。1ヶ月前が懐かしいですね。

 久しぶりとは言え、先行テストでモーションは完全に分かってるし、負ける気がしないぜ!!



 


 



 





 

 
 流石に慣れているのもあって回復もあまり使わず、割とあっさり討伐完了。〆も爆竜轟砲でウマウマ。



















 肝心のヒュジキキですが、「もしかして先行テストの時は弱めになっていて、正式実装時はもっと強くなってるか?」・・・なんて少し期待しつつ行ってみるも、全く同じ動きで追加モーションも無し。強さ自体は先行テストと特に変わってません。

 先行テストの時と違い、今回はオディバ胴と腰で状態異常無効を発動できるので、針地獄になる後半の立ち回りが劇的に楽になりました。覇種武器と特殊効果の恩恵もあってか、先行テストよりも割と早く討伐できる感じ

 先行テストで討伐できていた人ならあまり苦戦せず行けるかと思われます。逆に未経験の人はかなり辛いかもしれない・・・。


 ただ、防御が低いせいか各攻撃がかなり痛く、非怒りでも半分持っていかれ、怒り状態では確実に2発耐えられません。ファルノックの時点で相当きてましたが、ハメ以外のガチ戦闘では秘伝覇種はGR3が限界かもしれませんね・・・。そろそろG防具作らなければだ。



















 
 現在はGR3までしか実装されてないようで、ギルドマスターに話しかけるとこんな会話になります。運営レポートによると5月以降に開放されるようなので、暫くはまったりと装備作りかなぁ。

 余談ですが、この後のGR昇級試練の予想をしてみると・・・

GR4・ミドガロン→GR5・ギアオルグ→GR6→レビディオラ→GR7・アノルパティス→GR8・黒いデュラっぽいの→GR9・シャンティエン→GR10・最果ての古龍?

 公開された順や公式PVの並び順を見る限り、このような順番になるんじゃないかなぁと思っとります。ただそうするとG1ではGR12まであるらしいですが、モンスターの数が足りない疑惑が。新モンス自体は10頭のようですし、一体どうなることやら・・・。
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2013年3月28日木曜日

【MHF-G】ヒュジキキ ランスソロ考察

 今回の先行テスト、新モーションや新システム、新BGMを体験したかったのもありますが、自分の一番のお目当てはこのヒュジキキ。ぶっちゃけコイツと戦いたい為だけに応募したと言っても過言では無いと思う。

 死ぬ気でバサル回して緊急クエを出し、とりあえず初見で戦ってみての感想・・・。

ヒジキとか馬鹿にしてすみませんでした

 最初はベリオとルナルガを足しただけの地味なモンスター(尻尾が先端というのも実にルナルガっぽい)。しかし、後半になって天候が荒れるともの凄い凶暴化。前半の地味モンスから打って変わり、覇種に匹敵する強さに化けます。
 肝心の動きも「針」という独自の攻撃方法があり、針をばら撒いて身動きを取れなくし、逃げ場がなくなったところを狙ってトドメを刺してくるという、ベルキュロス並みに頭の良いヤツです。

 今のFモンスには最早お馴染みなのか、本気モードというアツい展開も存在。ここまで来るとヒジキという美味しそうなあだ名で呼んでいた事をブラキのジャンピング土下座並みのレベルで全力で謝りたい。

 時間は掛かりましたが、ソロ討伐できたので上げておきます。





モンスターデータ:
ヒュジキキ HP83600 防御率0.9
※間違っている可能性もあります

フェローテイルLv20
バサルGFヘルム
バサルGFメイル
バサルGFアーム
バサルGFフォールド
バサルGFグリーヴ
防御値:1262 スロット:■0□0●18○0 火:0 水:-10 雷:0 氷:0 龍:-5
救援,いたわり+2,攻撃力UP【大】,ド根性,回避性能+2
毒無効,ガード性能+2,高級耳栓,アイテム使用強化,受け身
早食い

SR効果:防御+100
SR武器倍率:50
狩人珠:医療術
スタイル:天ノ型
シジル:攻撃倍率+4、飛竜種特攻+7

 某掲示板の情報によると、なんと驚きの体力83600。これだけ見るともの凄くタフに思えますが、防御率0.9を考慮すると実際は覇ドラの2割増し程度の体力です。MHF-Gになって総合火力が上昇している事も考えると、F.5の覇ドラとほぼ同じ感じでしょうか。実際、非火事場ソロでも25分針で討伐できるし、ただの見掛け倒しでしょう。

 後半の猛ラッシュもランスだったら弾幕の針をガードできるし、相性は悪くないと思った。

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一通り戦って気付いたところ、重要点だと思ったところ

・軸合わせを殆どしない
 ヒュジキキは事前に軸合わせを挟まない攻撃が多く、簡単に言ってしまうと「ノーモーション攻撃の塊」。イメージとしてはベリオロス、ザムザに近い感じでしょうか。
 「常に特定の攻撃が来る」という前提で警戒しながら立ち回らないといけないため、ヒュジキキが強く感じる要素の1つかもしれない。特に正面の噛み付きは脅威。

 逆に言ってしまうと、軸合わせをする場合は何かしらの確定行動があるという事。例えば近距離で軸合わせをした場合、次は高確率で噛み付きが来ます。次点でブレス、低確率で針飛ばし等。

・突進、飛び掛かりの判定距離
 ヒュジキキも突進、飛び掛かりは使用してくるが、ソロだと滅多に見ないので軽く検証してみたところ、どうやらターゲットが遠距離に居る場合のみ選択される傾向にある(つまりPTにガンナーがいる場合など)らしく、接近していれば100%と言っていいほど仕掛けてこない。張り付いていれば突進を封印できる点はUNKNOWNに通じるところがあって良好。

 ただ、頂上へエリア移動した際、追いかけるのが遅れると先制攻撃で仕掛けてくる場合もあるので、これは注意。
 
・弾幕攻撃のガード方向
 竜巻ブレスから派生する弾幕攻撃。怒り時はほぼ確定で派生。針、尻尾共にガード可能ですが、どうやら位置によって針と尻尾のガード方向が反対らしく、適当な位置でガードするだけでは尻尾に捲られます。
 何度か試してみて確実にガードできた場所は頭の正面と尻尾後方。ここで竜巻に向かってガードすると良い感じで両方ガードできる。ブレスを避けたらひとまず頭の前に移動しておき、弾幕攻撃に備えておくと良い。終了後は確定で威嚇するため、すぐに頭も攻撃できて一石二鳥。

・上空針飛ばしについて
 その場で真上に飛んだ後、空中から中距離に向かってヒュジキキの360度周囲に針をばら撒くあれです。
 予備動作がボディプレスと非常に似ており間違えやすい。判別方法としてこちらは上空を見上げると同時に鳴き声を上げるので、それで判別可能。
 針をばら撒く位置は決まっており、ヒュジキキの近くが安置。着地するヒュジキキ本体にも判定はあるが、これも影の真下とかにいなければ当たらないほど判定が弱い。着地判定を見切れば降りてくるのを待って溜め系の攻撃を当てたりするチャンス。

・上空竜巻纏いについて
 その場で真上に飛んだ後、竜巻を発生させつつ着地。同時にその竜巻を尻尾に纏う。本気モードに移行した直後の確定攻撃でもある。
 予備動作、攻撃モーション共に上空針飛ばしと似ているが、こちらは鳴き声を上げず、エリア移動のように飛び上がるモーションが合図。そうなると今度はエリア移動と間違えやすいが、飛び上がる直前の硬直が僅かに短い。

 竜巻の範囲は広く、ヒュジキキの近くも安置ではなくなっているが、実は頭側の範囲は結構狭い。正面なら尻尾も届かないため、慣れてくれば竜巻範囲外ギリギリの距離で待機し、着地時の頭を狙って攻撃できる。
 逆に側面、特にヒュジキキの左側は尻尾が伸びてくるので見た目以上に範囲が広い。逃げるなら正面が安全。

・直線針飛ばし→弾幕攻撃について
 ヒュジキキ最大の必殺技。これは尻尾に竜巻を纏っている状態のみ仕掛けてくるみたいです。
 尻尾をこちらへ向けるのが予備動作。予備動作を見たらステップで軸をずらして針を回避、次に飛んでくる弾幕攻撃をガードで対処。

・180度振り向きの次は確定行動
 本気モードになるとUNKNOWN、白ナスのように一度に180度振り向くようになりますが、どうやらこの後はターゲットの距離によって次の攻撃が決まっているみたい。ソロで何度かやってみた感じとしては以下が確定攻撃?
 
近距離の場合→上空竜巻纏い
中距離の場合→3連ブレス
遠距離の場合→突進

 竜巻を纏ってない状態、かつ近距離で180度振り向いた場合、次はほぼ確実に竜巻攻撃が来ると思われる。竜巻を纏っている時に180度振り向きを見た事がないので、竜巻を纏っていると何が来るのかは知らん。


 ひとまず戦って厄介だと思ったところはこれぐらいかな。「似たような予備動作に引っ掛からない」、「直線針飛ばしだけは絶対に避ける」、後は状態異常の3つを徹底的に対策するのが重要だと思います。

 覇種モンスターみたいな露骨な時間稼ぎモーションはないし、制限時間も50分あるので、倒すだけならそこまで強くは感じませんでしたが、後半は弾幕攻撃や針メテオなどランダム要素が絡んでくる攻撃が多いので、火事場で倒すとなるとかなり厳しそう、特にガード不可能の武器だと少し苛々するかもしれません。

 ヒュジキキ自体はGR3のギルド要請クエからの登場なので、正式サービス開始から実際に戦えるのはもう少し後になりそうですね。次に戦う時は火事場で倒してくれようぞ!


 そして最果ての地に待つのは絶望か、それとも・・・。
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