2015年2月27日金曜日

【MHF-G】憤怒と憤激の赤鬼


 結局ラージャンもじバケる買いました。前脚が大きいので、こんな風に迫力あるポーズが取れたりしてオススメです。顔もよく出来てるので、ラー好きの皆さんは是非!

 タイトル通り、赤ラーが2頭登場する新しい双頭クエに行ってきました。闘技場でラージャン2頭と言うと最後の招待状を思い出しますね。そういえばHCラージャン自体行くのも久しぶりだなぁ。

 今回の双頭クエも相当難しいです!(そうとう、だけに)。
 バックステップを食らったらちゃんと後ろにふっ飛んで懐かしいなぁとか言ってる場合ではありません。


 今回で4回目?となる双頭クエですが、今回の双頭クエはいつもと違いました。まず開幕は1頭のみ、そして2頭目が通常の赤ラーとは違う個体ということ。乱戦がないなら楽かなぁと思いきや、この2頭目が強い。

  まずデカい、そして常時怒り状態。行動パターンも若干変化しており、ジャンプパンチを2連続でやってきたり、デンプシーがノーモーションで来る他、新コンボとして軸合わせ→バックステップ→ローリングアタックという確定行動もやってきます。
 この軸合わせからのバックステップがかなり厄介で、普段軸合わせをしたらバックステップに警戒する必要がないものですから、ラーに慣れているほど引っ掛かりやすいです。
 その代わり、最近のラージャンでめっきり減っていた軸合わせボディプレスからの確定行動も割とやってくる気がしました。

 体力もそんなに多くないので、落ち着いてやれば理不尽でもないし、招待状のアレンジ版みたいでけっこう良クエな感じ。素材抜きでも楽しいクエだと思いますが、1週間しか無いのが残念ですね。


 なんか綺麗な死に方だったので撮ってみた。こうやって見るとサイズの違いが分かりやすいですね。
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2015年2月19日木曜日

超変換!!モンスターハンターもじバケる第2弾

 以前モンハンとコラボしたもじバケる・・・あの玩具が再び登場しました。1弾はレウスしか買ってませんが、かなり完成度が高かったので、続編の2弾が出るのを楽しみにしてました。

 前回購入したスーパーではまだ取り扱ってなかったので、池袋まで遠出して買ってきましたよー。池袋は人が多くて苦手でござる。
 

 

 今回はテオとシャガルの古龍2匹を捕獲。1弾が出た時、テオとかクシャも出ればいいなぁ~とか言ってましたが、本当にテオが出てしまいましたね。シャガルもゲーム内では地雷のせいで嫌いだけど、見た目とか生態は好きなんだよなぁコイツ。


 これが・・・

 こうなります!シャガルは怒り移行時のポーズで翼を広げてる分ボリュームがあります。テオはたてがみ部分がちょっと無理やりな感じがするけど、可動部分が多くて楽しい。
 今回も組み替える必要がありますが、前回のレウスよりはシールも少なく、テオは炎の文字だけで翼が出来たりと複雑な組み替えがないため割と簡単な感じでした。説明書無しでも文字に戻せそうなレベル。

 相変わらず顔のシールが張りづらいですが、他は再現度も高く満足。4の発売後、そして今回が4Gの発売後なので、5が出たら3弾も出そうですね。ティガも出して欲しいけど、原種の時点で「轟竜」の2文字だから厳しいのかなぁ。
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2015年2月17日火曜日

【MH4G】裸ランスでミラルーツ討伐


                   これでも勝てますよ!!




 4G最初で最後?の裸縛り。ガード性能も回避スキルもいらないなら裸でいけるんじゃね?と勢いでやってみましたが、2乙したものの、試行回数的にはそんなに苦労することなく達成。
 ルーツは制限時間35分のため、裸の火力だと時間的に厳しそうなイメージがありましたが、2乙して11分残しなので案外余裕があるんですね。

 また、ルーツは削りダメージがある行動が軸合わせ時の足踏み、這いずり時の前足、薙ぎ払い電撃時の前脚、倒れこみ時の全身・・・などそれなりに多く、特に最後の倒れこみは急に来るので厄介ですが、どの削りダメージも怒り状態でも案外耐えるので体力MAXなら1発は保険がききます。

 ・・・と、こんな感じで時間的にも削りダメージ的にも問題なかったので、直接食らうと即死する以外は装備有りと同じ感じで立ち回れました。無乙なら15分針もイケルかも。ランスでルーツ楽しいですよ!

 ただしボレアスとバルカンはいける気がしません。装備有りでもキツいぐらい!
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2015年2月13日金曜日

【MH4G】外伝:日輪沈蝕 ミラルーツ ランスソロ12分台

 ダラ亜種をやってから暫く4Gには触れてなかったのですが、久しぶりに起動するといつの間にか復活していたミラルーツ。最初は15分切るのも大変でしたが、今はこんな感じでやってまっす。とりあえず兵器無しで12分台は出ました。



武器:THE・パラディン(極限攻撃)

防御力 [503→760]/空きスロ [0]/武器[1]
頭装備:S・ソルZヘルム [1]
胴装備:発掘胴 [刀匠+4]
腕装備:クジュラハトゥー [1]
腰装備:グリードZフォールド [胴系統倍化]
脚装備:バンギスXグリーヴ [3]
お守り:兵士の護石(速射+4,龍属性攻撃+13) [3]
装飾品:破龍珠【1】×2、痛撃珠【3】×2、斬鉄珠【1】
耐性値:火[4] 水[-14] 雷[-9] 氷[6] 龍[-6] 計[-19]

弱点特効
龍属性攻撃強化+2
業物
真打(斬れ味レベル+1、攻撃力UP【大】)
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 さて、4Gのミラルーツですが、ランス的には3兄弟の中では一番戦いやすい部類に入ります。主に相性が良いと思う点は以下。

・薙ぎ払い電撃を除く全ての攻撃をガード性能無しでガード可能
・ボレアスとバルカンで厄介だったボディプレスと薙ぎ払いブレスをしてこない
・怒り状態で硬化する脚を綺麗に避けて、柔らかくなる腹をピンポイントで突きまくれる
・怒り時の連続落雷も攻撃チャンス
・倒れ込み→後退這いずりの確定行動にジャンプ突きをあわせれば乗りも十分狙える

 特に3番目の弱点を攻撃し放題なのが一番楽しい。ピンポイントで突けるというランスならではの立ち回りが出来ます。メテオもガード強化無しでガード可能なのでいざって時も安心。唯一ガード不可能である薙ぎ払い電撃も、ランスの機動力で十分回避可能なので、相性はかなり良いんじゃないかと思います。

 ただし体力はかなり多いみたいで、10分針を狙う場合は精度と運が求められます。

立ち回り

 ~非怒り時~
・基本位置は向かって右脚。ルーツの横を向いておく(怒り移行対策)
・メテオは脚の後ろには落ちてこないので大バクステで回りこむ
・転倒したら頭に向かって突進→ジャンプ突きで乗り蓄積
・薙ぎ払い電撃はステップで避けつつ頭
・乗ったら頭に突進
・基本は転倒狙いで脚狙い、そろそろ怒りそうかなーと思ったら腹狙いに変える

 ~怒り時~
・基本位置は同じ。直立時は柔らかくなる腹をひたすら突く
・メテオが来たら脚の後ろ側に回り込んで付け根に張り付いていると、踏み出した脚を戻した時に付け根から腹側に潜りこむ様に移動できるのですぐ腹を攻撃可能
・倒れこみ→後退這いずり後は高確率で2連ブレスが来る。バクステで距離を詰めれば攻撃チャンス
・薙ぎ払い電撃は電撃回避後、腹に上段突き1セット→戻ってくる頭に1セット
・怒り状態限定でやってくる連続メテオは腹を攻撃するチャンス。モーションを見たらまず上段突きを1セット入れて右に回避し落雷を避ける。落雷を避けたら左に歩いてまた腹を突く

 ~非怒り・怒り時共通~
・脚の横にいる時に倒れこんできたら、その後は後退這いずり確定。這いずり時の前脚に判定があるので、倒れこみを見たらカウンター準備→前脚をカウンターしつつ頭に突きが入る。倒れこみの削りダメージさえ目を瞑ればそれなりの攻撃チャンス
・全体落雷は着地地点を狙って上段突きが2回入る


全体落雷について
 ルーツの代名詞とも言える攻撃。予備動作に入った時点で無敵状態になる(攻撃がすり抜ける)ため、怯みなどで阻止する事は出来ない。
 この全体落雷、ランダムで来ることもあるが、それとは別にどうやら一定体力毎に確定で繰り出してくる様子。体感としては1回目が体力80%、2回目が50%、3回目が20%。つまり、どんなに運が良くても必ず3回は全体落雷が来る。言い換えれば、落雷が来るタイミングで現在の体力が分かる。

 また、この確定行動の落雷は怒り移行よりも優先して処理される。PTなどで乗りダウンから頭をフルボッコなどで一気に削ると、起き上がった瞬間に全体落雷→戻ってきた直後に怒り移行・・・という現象を見るかもしれないが、それこそがこの確定行動の正体。

 自分の立ち回りとしては、飛び上がった直後に納刀して怪力の種など使用→落雷回避→3回目のピンポイント落雷が降って来る直前にルーツが戻ってくる場所に移動して回避→避けた直後に砥石→戻ってきたところを攻撃・・・という感じでやってます。

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 全体落雷はどうあがいても3回はされるので、いっそのこと休憩時間だと割り切るべし。被弾してる部分もあるし、確定行動以外で1回全体落雷されてるので、完璧にやれば12分台前半は出そう。11分台はいけてもかなりギリギリ。
 
 モーション自体は好きですが、ちょっとTA向きのモンスではないかなと思いました!
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2015年2月3日火曜日

ファイナルファンタジー レコードキーパー

 最近モンハン以外でハマってるゲームアプリ「ファイナルファンタジーレコードキーパー」。去年からCMで気になっていたゲームですが、1ヶ月ぐらい前から始めてみました。よくお馴染のメインテーマと共にCMで流れてるアレです。アレ。

 今のパーティ構成はこんな感じ。


 始めた当初はヒストリーもイベントもノーマルだけクリアするのが精一杯でしたが、少しずつマスタークリアをする余裕も出来てきて、最近はフォースダンジョンも割とサクサク進めるようになりました。スコールとガーネットの記憶結晶を取り損ねたのが痛い。

 さて、始める前に一番気になった事として、普通のFFとこのレコードキーパーはどう違うのかな?と思ってましたが、実際にやってみるとレコードキーパーは「バトルに特化したFF」という感じです。

 普通のFFはストーリー中心ですが、レコードキーパーはストーリ性は全く無く、ひたすらバトルの連戦。装備もお店で買うのではなく、敵からドロップしたものを拾い、余った装備を「素材」として強化していくという物。
 そしてパーティを強化していき、更に難しいダンジョンへ挑んでいくという・・・装備の強化システムも相まって何となくモンハンっぽい感じです。

 従来のFFとは方向性が変わってるので、好き嫌いが分かれるかもしれませんが、自分はハマってつい徹夜でやってしまいました。
 自分が好きなところは下の2つですね。

・FF7のセフィロスとFF12のバルフレアのように、別作品キャラが競演できる
・3DになったFF7以降のキャラや敵のドット絵が見れる

 多少の性能差こそありますが、やはり好きなキャラ同士でパーティを組めるのは良いところ。ドット絵についても再現度がかなり高く、原作をプレイ済みの方でも新鮮な気持ちで遊べるかと思います。寝てるセフィロスを見れるのはレコードキーパーだけ!
 
 課金要素もあるみたいですが、課金でしか入手できない装備などは無く、ゲーム内で入手できるアイテムの代用なので必須ではない感じ 。どうしても進めたいダンジョンがあったのでスタミナ回復を待てずに1000円課金しましたが、他は何とかなってます。

 面白いゲームを探してる方、バトル特化のFFにも興味ある方、是非プレイしてみてはいかがでしょうか?

 ちなみにモンハンのアプリはやる予定無しです。俺はカードゲームじゃなくて狩りがしたいのだよ!!
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