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2012年6月28日木曜日

【MHF】剛閃!砂漠の共鳴

MHF版のカウンターバランスみたいなクエスト。MHP3と3Gでは1回クリアすれば二度と行く気にならないほど究極の糞クエお腹一杯になった覚えがありますが、専用の証が用意されているクアルは2頭クエも連戦せざるを得ません。

 荒天クアルが常時怒り固体だったので2頭は非怒りになってるだけかな?と思ったら、なんと2頭が連携する新モーションが追加されてました。自分は別エリア配置の2頭クエは好きでも同エリア配置の2頭クエは大嫌いなのでクアル全く期待してなかったのですが、この合体攻撃は中々衝撃でした。

 今までの2頭クエの場合、生態系重視のトライですら火竜夫婦の仲が強化されていた程度で結局は2頭が好き勝手に暴れてるだけ、モンスター同士で協力する事は無かったので、この2頭による合体攻撃はモンハン史上初ではないでしょうか。


                  溜めてます・・・


 初見のインパクトなら茶ナスやベルに負けないかもしれない。一見するとアホみたいな鬼判定に見えますが、これも大放電同様に判定が一瞬なので回避性能無しで回避可能、溜め時間もかなり長いので被弾要素は全くないような・・・?


 ちなみにこのクエスト、一応分断して1頭ずつ戦闘する事も可能ですが、ハンターの閃光玉やゲリョスが放つ閃光と違い、何故かクアルの閃光はもう片方に気付かれません。更に戦闘中の片方が溜めモーションに入ると未発覚の相方も溜め開始しますが、連携終了後も相方のピンチに駆けつける!・・・なんて事は無く、何事も無かったかのように未発覚のまま。クアルは意外と頭が悪いのだろうか?
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2012年6月3日日曜日

【MHF】クアルセプス剛種 ランスソロ



 クアルセプス剛種8ラスタ討伐。細かい削りこそ目立ちますが、立ち位置やフレーム回避で対処できる攻撃が多くてかなり良心的ですね。剛種の中ではあまり強くは無いけど、程よいサンドバッグみたいな感じで自分は楽しめてます。


 例えば剛種でとんでもない広範囲になった大放電。即死級の大ダメージ+麻痺と相当強化されてますが、その反面、攻撃判定がかなり短くなっているようで、裸で検証してみると回避性能無しで避けれる事が判明。ラギアの大放電を始め、この手の放電系は判定時間の影響でフレーム回避不可の攻撃が多いので、クアルは新感覚で面白いです。

 他にも追加された攻撃はどちらかと言えば遠距離のガンナー対策の攻撃が多く、張り付く剣士は相変わらず一方的に殴れる事が多いので、もう少し剣士対策の攻撃があっても良かったと思いますが、各モーションと攻撃倍率を考えれば十分バランスが取れているのではないでしょうか。
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2012年5月28日月曜日

【MHF】上位クアルセプス 片手剣ソロ

剛種へ向けて必死に上位クアル練習中。早速秘伝コースで空気化していたり、クなんとかさん呼ばわりされてますが、最近のモンハンの中ではかなり好きなモンスターです。




■立ち位置について
 アグナやラギアのように真正面、胸前に立つと前後突き刺しや噛み付きで削られやすく、特に大回転攻撃の回避が困難なので自分はオススメしません。柔らかい脚と胴体への攻撃の当てやすさ、及び各種攻撃の捌きやすさを考慮すると、クアルの横腹、時計回りがベストかと思われます。

■前後突き刺しの対処法
 クアルの前後に頭を突き刺す攻撃。この攻撃そのものは脅威ではないのだが、撓る尻尾の削り判定が地味に痛い。前後に振り向く時の回転方向は決まっており、向かって右側に振り向いてくる。なので正面or左側にいると2発目の削りを受けやすい。 時計回りであれば1発目、2発目共に簡単に避けられる。1発目を位置取りで避け、2発目で脇を潜り抜けて右腹へ戻るのがポイント。


        右側に張り付いていれば丁度こんな感じで1発目が来ます


    2発目に僅かに右脚を上げるので、矢印の方向へ腋を潜るように回避すると・・・


           ご覧の通り(動画では殆ど失敗してます・・・)

■大回転の対処法(時計回り)   
 クアル戦で一番の重要点。かなりの広範囲を誇り、太くてながぁ~いので回避2がないとすり抜けるのも無理。だが尻尾判定は弱く、正面にいなければ意外と楽に避けられる。時計回りなら出始めの尻尾を回避するだけ。尻尾から離れるのではなく、尻尾に飛び込むように回避すると避けやすい。クアルが完全に停止するまで攻撃判定が持続しているので、回避後に近すぎた場合は要位置調整。



■大回転の対処法(反時計回り)
 出始めは当たらないのでそのまま待機。最後に戻ってくる尻尾を避ける。右側へ逃げるのではなく、尻尾に飛び込むように左側へ避けるといい感じ。


            

■潜行時について
 クアルが潜ったらとりあえず待機。潜行地点から泥が噴出していれば潜行→突き上げ確定。泥が出ない場合、少し遅れた後に泳ぎ→突き上げが確定。どちらも強烈な追尾性能があるので注意。
 尚、上記の攻撃目的で潜行が選ばれた場合は軽い予備動作の後に潜行開始するが、エリア移動目的で潜行する場合は予備動作無くすぐに潜る(アグナ同様)。潜行時の動作を観察していれば攻撃かエリア移動かをすぐに判別できるわけだ。


PV、アグナ動作でまだ未確認の攻撃
・薙ぎ払いビーム
・更に長い溜め後に十字ソーラービームor大放電(周囲に結晶がばら撒かれてたり、同時に咆哮している様子をみると、上位のばら撒き→咆哮がこの攻撃に差し変わると思われる)
・アグナの水泳教室
・未来予知突進
・連続啄み
・360°ビーム


 忘れてはならないアグナの360°ビーム。剛種で覚醒するのだろうか・・・。
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2012年5月27日日曜日

【MHF】クアルセプス 火or雷?

新秘伝の試着がてらにクアルセプス。PTだとフルボッコで終わるのですが、ソロで戦ってみると結構つおい、そしてタフい。

 最初はアグナのクセで胸前に陣取ってましたが、クアルの場合だと噛み付き時の前足に引っ掛かりやすい、1回転攻撃の回避困難など安全とは言えず、更にクアルは硬い胸と柔らかい腹で細かく肉質が分かれているようで、この立ち位置は肉質的にも美味しくなく・・・これはアビオルグ同様に立ち回りの変更か必要になりそうです。

 そういえば弱点なんだっけなぁと防具を見てみると火と・・・雷も効いちゃうん?しかも共通で耐性-1だし、果たしてどちらが良いんだろうか・・・肉質も判明してないし、練習がてら両方試してみるか。


火属性(炎王獄剣【昇華】)11ラスタ


雷属性(真舞雷剣【鳳凰】)10ラスタ

 結果は・・・どちらも大差無しになりましたが、舞雷剣より遥かに強力なハズである昇華が負けているということは、もしかしたら雷のが有効かもしれない。それにしても時間掛かりすぎだなぁ、どうにか5分針で倒したいけどこれでは剛種が・・・。


 あくまで予想なのですが、クアルセプスは天候によって弱点属性が変わっているのではないのかと自分は考えてます。まずクアルは晴天時には光、雨天時には雷をそれぞれ蓄積しているようですが、晴天時はとにかく、雨天時の雷を蓄積している状態で雷属性が有効とは思えません。

 まだ肉質が判明してませんが、例えばアルバトリオンが地上モードと空中モードで2パターンの肉質を持っているように、クアルも晴天時と雨天時でそれぞれ専用の肉質が存在し、晴天なら雷、雨天なら火になるとか色々ありそうな気がするんですけれども・・・。

 上位ならぶっちゃけ適当でいけますが、この推測が正解だとしたら晴天と雨天の両方を相手にしなければならない高地のクアル剛種は武器選択が悩みそうです。これはルベライトで剣晶を使えということですね分かります!
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2012年5月23日水曜日

【MHF】戦慄のクアルセプス

遂に来たクアルセプス!メンテ前にソロで様子見に行ってきました。

 一言で言えば「陸上海竜の集大作」。アグナの動きにラギアの雷電、亜種の振り向き噛み付き、それにクアルセプスの結晶を利用した各種オリジナル行動が全て詰まっています。とは言え、ただ一方的に強化されているわけではなく、案外戦いやすいようにも調整されている感じがしました。

 例えばモンスターのターンばかりになるのでは?と懸念していたアグナ固有の潜行攻撃に関しても、アグナより遥かに潜行頻度が落ちてたり、潜行時に若干予備動作が出来ているので、かなり対処し易くなってます。雨天時の放電攻撃も長い溜めモーションがあるので、ラギアの放電で良くある「見てから回避がほぼ不可能」なんてこともなく、ラギアとアグナの欠点を上手く克服できていると思う。

 倒すだけならそこまで強い!ウザい!モンスターでもなく、元カウンターゴリ押しランサーの自分でも問題なく討伐できるレベルです。武器も魅力的だし、久しぶりに良いモンスターな気がする。

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2012年5月15日火曜日

【MHF】クアルセプスへの期待

遂に来週F.4UPですね~、個人的に結構期待しているクアルセプス。全てのモンスターに下位固体が用意されていた海竜種の中では初となる上位限定、そして受注HR71(3Gラギア希少種とほぼ同格)ということで、新大陸の先輩方を差し置いて海竜最強になりそうな予感がします。




 最初にF.4PVを見た時は「またグレンの避雷針か・・・」って思ったけど、この紹介ムービーを見るとばら撒かれた結晶が破壊可能だったり、踏んだら即落雷するグレンと違って少し余裕がある(ように見えた)などと、最近の設置系攻撃にしては珍しく良心的な印象。
 結晶破壊した大剣が帯電しているようにも見えますが、峡谷の覇王樹のように何らかのステータスUP効果を齎すのか、ゼルダSWSみたいに武器に稲妻が宿って衝撃波を撃てちゃったりするのだろうか・・・(もはやモンハンじゃねぇ)。


 他の動きを見る限りではアグナベース。アグナ戦は相当慣れているつもりですが、自分はラギアでもアグナでもカウンターでゴリ押す立ち回りが染み付いているので、今更カウンター抜きでやるとなれば最初は苦戦しそうです。ちょっとアグナでカウンター封印縛りでもやってみようかしら?
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