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2022年7月7日木曜日

【MHR:SB】MR闘技大会05 エスピナス ランス 01'55"55

  棘眠@3ココ! たっぷりナス頭ハメ@3ココ!



 お久しぶりの投稿です。エスピナスの闘技大会で1分台を出せたので記念にブログに投下しておきます。

 この記録を取れたのが7月5日、そして7月5日といえばMHF15周年でもあります。MHF15周年にエスピナスの動画を投稿するというのは、なんとなく運命的な物を感じますね。

 また闘技大会の仕様上、必ずしもランスが使用できるとは限らないのですが、エスピナスにランスが用意されているというのもこれまた運命的でしょう。

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▼サンブレイクのエスピナスについて
MHFより色々アレンジされていますが、目立つ点といえば下記でしょうか。

・非怒りは脚が一番柔らかい
・怒り時は頭>腹>その他の順に柔らかい(MHFは腹が一番柔らかかった)
・非怒りでもそれなりに攻撃してくる
・厄介な突進は密着していると全くやってこない
・3連バックブレスの後は威嚇確定
・怒り時タックル→ブレスも確定行動
・ガード性能なしでノックバックするのはブレスと突進のみ

 ナスといえば突進、というぐらいには厄介でしたが、突進頻度が落ちた、あるいは封印できるようになったのは大きい。予備動作もわずかについたので突然轢き殺される心配もない。

▼ピックアップモーション
・その場羽ばたき→バックブレス
⇒怒り時で突然羽ばたいたらコレ。モーションに合わせてシールドダッシュを始動し、着地後の頭を殴ってやろう

・3連バックブレス
⇒着地後は威嚇確定で長い隙が出来るけど、壁際でもない限りシールドバッシュでも追い切れないぐらい距離を離される。
 その場合はシールドバッシュではなく、後ろを向いて納遁術を使用し、ナスのほうに飛び込んで距離を詰める。

・タックル→ブレス
何気に辿異種モーションのアレンジ。辿異種のモーションでも輸入されるという実績を見て今後のモンハンの未来は明るいと確信しました。
 スタン値が足りない場合はジャスガ⇒シールドバッシュでスタン値溜め。それ以外はジャスガで頭を殴りたい。
 非怒りの場合はブレス確定ではないのに注意。

 やっているうちは1分台出せればいいほうかなーと思っていたものの、いざ見直してみると、怒り移行時のジャスガが脚に吸われていたり、1:08前後で空振りしている、1:39でブレス吐く前に1発突けそうな余裕があったりと、まだまだ縮む要素はありますね。

 ちなみに太刀の最速は1:30を切っているようで、ランスでは逆立ちしても無理と思います。いけても1:45辺りかなと。
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2018年11月24日土曜日

【MHF-Z】第134回G級韋駄天杯 辿異エスピナス ランス暫定1位

 記事を書くのが遅くなりましたが、韋駄天お疲れ様です。

 最終暫定は1位です。1位なんですが…最終更新後に10秒も差を付けて抜かされたようで、残念ながら2位以下確定となります。





 相手は辿異ナスってことで、やるべき事は昔の原種から変わらず頭狙い。そして突進されたらリタゲー。UNKNOWNや辿異レウスのように顔の前にいれば封印できれば素敵なんですけどね。
 今回の装備は激励2が発動していないため回避性能無しで立ち回るのですが、それが逆に新鮮さがあって良い感じです。

 この動画の角折りが1分過ぎ、そして自分の最速角破壊が53秒だったため、全て噛み合えば1分35秒ぐらいは出るなと思ってましたが…甘かった!チョコより甘かった!
 決定的な違いとしては間違いなく開幕の展開とフィニッシュ突きの回数でしょう。

自分:デンプシー誘発→最後の尻尾回避で纏雷ゲージ回収
正解:ナス起床後、ふんばり突き待機→発覚モーション後に攻撃

 
 前提として辿異ナスは起床後、発覚モーションをする前に殴ると突進、胴体真下にいればデンプシーをします。
 自分としては発覚モーションをするまで待つのは時間の無駄だったのと、1秒でも早く纏雷を発動させたいという考えがあったのでこの流れで固定してましたが、ふんばり突きだったら発覚モーションをするまで待つ時間も無駄になりませんし、立ち回りの見栄えもランスっぽくなりますね。


 仮に突進を一切しない辿異ナスだったとしても今回は1位を取れたかどうか微妙なところ。もっと立ち回りの視野を広げるべく精進いたします。
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2018年11月17日土曜日

【MHF-Z】ロックマンコラボの茶ナス壁紙に懐かしさを感じる

 ロックマンコラボが始まるようですね、壁紙も公開されておりました。

 自分の中でロックマンと言えば、ロックマンエグゼと流星ロックマンをコロコロコミックで読んだ事があるぐらいなので正直そんなに興味はないんですけども、ロックマン云々よりも右の茶ナスの壁紙にどこか懐かしさを感じてしまいました。


 確かこれってシーズン2.5で茶ナスが実装されたときに公開された壁紙だったんですよね。当時の亜種ってモンハン全般でそこまで動きが差別化されていなかった時代だったので、どうせコイツも色を変えただけ…と思ったら溜め攻撃をぶっ放したりしてきて初見3乙は当たり前のかなり新鮮だった記憶があります。
 
 今となっては当たり前に存在しているリーチ武器や狩人祭も茶ナスと同時に実装されましたし、ある意味で今のMHFの土台を作り出したアプデでしたね。

 当時の祭りなんてシクレなんていう便利なものはありませんでしたし、普通にやってたら600魂ぐらいいれるのがやっとな時代でしたけども、今となっては良い思い出です。
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2017年8月15日火曜日

【MHF-Z】連続迎撃・頂戦1 ★4をソロで行ってみた

 今週から実装された「連続迎撃・頂戦1 ★4」。ようやく携帯機のような歯応えがありそうな大連続狩猟クエストが登場しましたね。ポイントとか報酬は一旦抜きにして、ソロで行ってみました。

 何回かやってみた感じ、15分以内にいければベストかなぁという印象。




■各討伐時のタイム
・エスピナス:5分50秒ぐらい
・レウス:11分台
・ドド:15分台

 部位破壊はほぼスルー。この中だとレウスに時間かかり過ぎかなぁ。バックステップ連発されると追い付けん…。

 このクエ自体は面白いのですが、1番手の辿異ナスが最初から警戒状態になっているのが厄介。ティガが開幕突進してくる程度ならいいんですが、これが辿異ナスだと話が別。遠距離からボーリングブレスを連発してきて非常に避けづらい&食らったら毒で一発という最悪のコンボ。お前はいつものように寝ていろ!

 今は上記の3体だけですので、いずれもっとクエが増えるといいですね。個人的にはザザミ→ギア→ミドの3連続が待ち遠しい。
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2017年6月24日土曜日

【MHF-Z】GR800 辿異種エスピナス ランスソロ




■使用装備

パンセZPヘッド      (ガZP)  Lv1 356 ●●● 真天槍珠・青龍, 真天槍珠・青龍, 真天槍珠・青龍
ブランゴZXメイル     (辿ZX)  Lv7 441 ●●● 真天槍珠・白虎, 真天槍珠・白虎, ラヴィ剣珠GX2
ナルガGXアーム      (遷GX)  Lv7 419 ●●● 焔嶽剣珠GX2, 焔嶽剣珠GX2, 緋嶽射珠GX1
マリジュZPコイル     (ガZP)  Lv1 398 ●●● ラヴィ狂射珠GX5, ラヴィ剣珠GX2, ラヴィ剣珠GX2
チアリムZPフット     (ガZP)  Lv1 398 ●●● ラヴィ狂剣珠GX2, 焔嶽剣珠GX4, 焔嶽剣珠GX1
服Pスロット2                 ★★  G氷界カフPA1

防御値:2012 スロット:●15○0 火:-5 水:9 雷:-8 氷:10 龍:9

辿異スキル
巧撃強化+1,纏雷強化+2,スキル枠拡張+1

自動発動スキル
回避性能+2

発動スキル
槍技【天槍】,不退ノ構,剛撃+5,纏雷,猛進
剣神+2,豪放+2,一匹狼,吸血+1,氷界創生
巧撃,閃転,雌伏

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■エスピナスの突進(と立ち位置)について
 エスピナスと言えば突進。ティガレックスを超える速度+テオ様もびっくりのノーモーションを兼ね備えた厄介な突進。通常個体やHC個体とは異なり、辿異種は頭の前に張り付く事である程度抑える事が可能です(イメージとしてはUNKNOWNやHCドラと近い)。
 ただし、完全には封印が出来ず、運が悪いと連発されます。

 頭判定(かち上げ)だと毒で即死しますが、胴体or脚判定ならば毒を受けず、火事場体力でも耐える。少し軸をずらしておけば勝手に胴体or脚判定になるので、基本位置は頭の前が安定。

■各攻撃対策
・立ち上がり3連ブレス
 予備動作を見たら抜刀ダッシュで腹下へ潜り込んで回避。3発目に合わせて回避突きで攻撃しつつ頭の前へ戻る。

・咆哮
 避けるかガード。正面は判定が非常に長いため、避けるならナスの後方か横で。

・角突き上げ
 右にステップ回避。左に行くと尻尾に当たる。

・噛み付き
 モーション自体は変わらないが、口元にエフェクトが追加されており、判定時間が長くなっている。左に避けると引っ掛かるため、基本的には右か後ろに避ける。

・デンプシー
 頭の前にいると使ってこない。逆に言えばデンプシーをして来るという事は、突進の誘発位置に立っているということにもなる。
 寝起き時にも懐にいるとデンプシーが選択される。寝起き時のみ誘発するのが理想。

・突進
 諦めるのが正解。

・尻尾回転
 HCドラと異なり、ナスは頭の前にいても尻尾回転してくる。普通に回避かガードすればOK。

・酔っ払いタックル→ブレス
 ナスの横か後方にいる場合しかやってこない。タックルは刹那で対処し、ブレス中の頭を攻撃。

・旋回上昇
 予備動作は非常に分かりやすく、その場で足踏みをするのが合図。本体の判定には密着しなければ当たらないため、基本的には風圧のみ対処していく。
 雌伏が貯まっていなければガード、巧撃を発動したければ回避と、自身の状態に応じて対処法を変えていく。

 地味に厄介な点として、攻撃後は若干前のほうに着地するため、連発される度にどんどん壁際に近づいていく。なので壁際に近づいたら一旦尻尾側へ移動し、仕切り直したほうがいい。

・石礫突進
 こちらも軸合わせの方法で事前に察知が可能。頭を向けるように軸合わせをしてきたらほぼ確実にこの攻撃がくる。

●その場で足踏みをする軸合わせ→旋回上昇
●頭を向けてくる軸合わせ→石礫突進

 上記のように判断可能。基本的には突進部分のみを刹那で対処し、同時に雌伏も回収していく。ガード後は近くに頭があるため、すぐに反撃可能。4突きフルセットで決まる。

・毒メテオ
 頭を破壊するまでは範囲外へ退避し、毒霧が消えたら頭を攻撃。メテオの降って来る位置は決まっており、ナスを中心とした十字地点に落ちてくる気がする。
 頭破壊後は地面爆発のみを回避し、後はずっと頭を攻撃し放題。

・ボーリングブレス
 雌伏・巧撃回収のチャンス。ただし壁際でこれをやってきた場合、ブレス本体を避けても自分のすぐ後ろでブレスが爆発し、それが当たる。ブレス本体をガードすることで爆発の判定も消えるため、壁際の時はガード安定。

・打ち上げコンボ
 予備動作こそ早いが、最初の打ち上げは回避とガードどちらでも対処しやすく、ここも雌伏・巧撃回収のチャンス。刹那を決めると反射ダメージが頭にヒットするため美味しい。
 2発目の薙ぎ払いは判定が長いため、ここは範囲外で一旦待機→攻撃後に抜刀ダッシュで再接近し頭を攻撃。この攻撃後は若干後退する。


■戦い方
・寝起きの攻撃は突進orデンプシーの二択。懐にいるとデンプシー、それ以外は突進が来る。突進はロスするため、ここだけ懐に潜り込んでデンプシーを誘発する。

・基本的には反時計回りで動く。時計回りだと角突き上げの尻尾に当たる。

・頭の前に立つ時は、真正面に立つのではなく、やや右側に軸をずらした状態にする。こうすることで旋回上昇と石礫突進が見分けやすくなる。

・耳栓強化が無い場合、非怒り時は絶対に正面に立たない(咆哮の判定が長いため)。今回の装備では耳栓強化がないため、非怒りは横から攻撃し、怒り移行の咆哮は回避orガードで対処する。

・瀕死のターボ化は気合で乗り切る。

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 Zのアプデ当初はヒィヒィ言いながら武器を作ってましたが、慣れれば突進以外は見切りやすく、戦いやすい相手。PTでやるなら煽動付けた人が頭に張り付いておき、残りのメンバーで部位破壊を狙っていく戦法もありなんじゃないかなと思った。

 そういえば、10周年記念の「おやすみエスピナスTシャツ」。自分はLサイズを予約しておきました!
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2016年11月20日日曜日

【MHF-Z】ランスで辿異種モンスター連戦

 部位破壊が重要な辿異種モンスター。今は部位破壊素材を効率よく集めるため、団員とパートニャーを連れてペア狩りする事が多いです。
 中には高所の部位破壊など厄介なものも多いのですが、ピンポイントで狙えるランスであればザザミのヤド以外は安定して破壊できるため、どのモンスターともかなり相性が良い。

 特に部位破壊が多いエスピナスとフルフルでより実感できます!

800エスピナス。頭を狙ってスタンさせるのがハンマーの仕事なら、ランスの仕事は「背中、腹破壊」でしょう。背中は首に天井突きで丁寧に狙っていけば800でも難なく破壊完了。腹は背中に比べると硬いけど、足元に潜り込んで上段突きでいける。

 毒が猛威を振るうここでもガードストックの粉塵が役に立つ。


 辿異フルフルで最も厄介な胴体破壊。通常個体なら腹を狙うだけで簡単に破壊できるけど、辿異種は腹の判定が狭くなっているのか、腹狙いで破壊するのは非常に困難(200ソロでも破壊する頃には瀕死)なので、極長で直接破壊してます。ついでに翼も壊せる。

 横から上段突きで狙うよりは密着、または真下に潜り込んで天井突きすると良い感じで破壊できます。何となくミドガロンの背中破壊に近い立ち回りかもしれない。実装当時にマストクエで破壊してたのを思い出しますね。

 しかしながらエスピもフルフルも丁寧に狙ってても全破壊は中々厳しい・・・。携帯機で実装されている破壊王が非常に欲しくなります。
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2011年2月8日火曜日

【MHF】HCエスピナス亜種1分狩猟

  フル秘伝FXまで序魂と極魂も一通り終わり、残る中魂を求めて上位モンスター奮闘中です。どのモンスターでも良PTであれば0針討伐安定なんですが、今日エスピナス亜種に行ってみたら・・・。



  弓2双1ガンス1のPTで自分は匠業物2ドドン・ゲイザー。弓に限らず、HCエスピナス亜種にこれらの武器種は珍しくないのですが今日のPTは超絶妙。なんと砥石不使用かつ切れ味紫維持したまま討伐完了・・・。

  普通は開幕起こした後、エスピ亜種は歩き始めたりで怒らせるのに手間取るのですが、この面子で連戦している間はすぐに怒るし、3人火事場しているとはいえ、ドドンの紫はかなり短く、結構気合入れて頭を突いていたのですが、切れ味すら落ちぬ間に討伐してしまうとは・・・早すぎる・・・。
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2011年2月3日木曜日

【MHF】爆剣珠G

砥石高速化スキル発動には欠かせない「研磨珠」。今まであらゆる剣士装備に重宝してきたこの装飾品ですが、シーズン10にてついに上位互換版と言える装飾珠Gが登場しました。それがこの「爆剣珠G」。



  毎週順序配信される特異固体から手に入る新しい装飾品の1つで、爆剣珠Gはエスピナス特異固体から入手可能。爆撃剣はオマケ程度ですが、研ぎ師+3に注目。研磨珠よりスキルポイントが1P高いだけですが、1P違うだけでも大分装備の幅が広がるのが実感できます。素材も楽なほうだと思うので割とオススメな感じ。

  3つ以上装着すると体力-が発動しますが、実は3つ以上装着する必要は無い。爆剣珠G3つ+研磨珠1つ装着する場合と爆剣珠G2つ+研磨珠2つ装着する場合をそれぞれ見てみると・・・

爆剣珠G(3)×3+研磨珠(2)×1=11
爆剣珠G(3)×2+研磨珠(2)×2=10

  と上記の数値になり、どちらでも砥石高速化は発動する。つまり、結局4つ以上装着する事には変わりないので爆剣珠Gは2つ装着すれば十分ということになる。
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2011年1月20日木曜日

【MHF】破天の銃槍・豹変の章

破天の銃槍・豹変の章に行ってきました。ガンランスの99個クエも3章目に突入、前回まではバサルやグラビ、どちらも1頭クエと比較的楽なのが続きましたが、ついに恐れていた2頭クエが来てしまい、峡谷でレイア&エスピナス亜種、しかも確定1個・・・ということで中々大変です。このまま最終章まで楽勝じゃね~と余裕ぶっこいてましたが、ここに来て一気に難易度が上昇。そういう意味でも「豹変」の章ってわけですね・・・。


たっぷりクエや太刀クエなどで最近は乱獲されまくっていたせいかエスピナス亜種に慣れている人が多く、この豹変の章でも何も考えずに行ってもレイア込みで0針で終わることも・・・。バサルは約半日、グラビは約3日で終わりましたが、果たしてこの豹変の章はどれぐらいかかることやら。
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2011年1月19日水曜日

【MHF】HCエスピナス亜種攻略

基本的には51~の亜種と同じ。新規行動もかなり増えてますが、どれも隙だらけ、さらにHR51~の通常亜種より体力も低めなので慣れてしまえば実は通常種より弱かったりする・・・。流石に9.0初期の情報だと古いので色々追記。

・咆哮、風圧が一段階上げられている
これまでのHCに漏れずエスピナス亜種も咆哮、風圧共に一段階上げられており、それぞれに超高級耳栓、龍風圧無効が必要。怒り移行時に耳を塞いでしまうと直後に溜め攻撃がくる可能性もあるので危険。超耳がない場合は怒り移行時に正面へ移動し、咆哮と同時に発生する風圧を食らって耳塞ぐ→風圧で安全に餅つき緊急回避可能。
  レウスレイアと違って風圧の範囲は狭く、特に龍風圧の必要性は感じないが、ブレス着弾時の風圧も龍風圧に変化しており、特に溜めブレスは広範囲に龍風圧が発生するので溜めブレスの度に風圧でコカされたりで少々ストレスがたまるかもしれない。
  超耳が付けられない場合、龍風圧無効は絶対に付けないこと。でないと咆哮時の風圧で耳塞ぎモーションを解除できず、直後に溜め攻撃を食らう可能性があるからだ。付けるのであれば必ずセットで発動させること。

・非怒り時が少し凶暴化
基本的にハンターを無視する習性は変わらないものの、攻撃頻度が上昇し、攻撃パターンも増加。51~の噛み付きや突進に加えて尻尾回転、突き上げ、デンプシー、タックル、ブレスなどをしてくるように。非怒り時とはいえ、中々馬鹿にできない威力。

・閃光玉の効果中の行動が変化
閃光のピヨリ時間が大幅減少、さらに怒り時はピヨり直後に1回だけ確定で咆哮する。咆哮後にも閃光玉の効果時間が若干残っている為、咆哮で耳を塞ぐとほぼ追撃確定。超高級耳栓がある場合は攻撃チャンスになるが、ない場合は絶対に投げない事。どうしても足止め用に投げたい場合は、ダイブやガードなど咆哮対策をしてから投げること。

・軸合わせ無し突進頻度減少
ある意味一番厄介であった軸合わせ無しのノーモーション突進の頻度が割と減少、突然の突進を恐れることなく頭を攻撃しやすくなり、全体的に戦いやすくなった。ただし、あくまで頻度が落ちただけで完全にノーモーション突進が消滅したわけではない。近接はいつ食らっても1発は耐えられるだけの体力は温存し、遠距離職は正面に立たないようにしよう。

・タメブレスが少し変化
風圧が龍風圧へ変更。またブレス本体がターゲットに直撃した場合、エフェレクトが発生せず消滅するようになった。当たり判定や風圧も発生しない。命知らずのラスタと行くとよく見られる光景。 岩やガブラスに直撃する場合もあり、その際も判定無し。

・3連続水平ブレス
従来の単発ブレス、姿勢を上げてからの3連ブレスの他に、レイアのような水平3連続ブレスが追加。レイアのように中距離で着弾はせず一直線に飛んでいくため、かなりの飛距離がある。遠距離にいる場合でも注意が必要。それ以外はレイアと全く同じ攻略法が通用し、正面に立たなければ問題なく、ブレス中は攻撃し放題。慣れてくればレイア同様、ただの隙と化す。ただし、万が一被弾orガードして防御低下状態になった場合はすぐに忍耐の種などで回復すること。唯でさえSRの防御補正で防御力が低くなっているところに防御低下状態になると、全ての攻撃が即死級となり非常に危険。

・溜め突進
その場で2回、または3回威嚇をした後に突進。突進速度は通常の突進と大差ないものの、威力が上昇しており、さらに恐るべき追尾性能を誇り、エスピ亜種と距離が遠ければ遠いほど避け難く危険。予備動作は大きい為、予備動作を見たらすぐに接近すること。接近してしまえば当たる心配はなく、唸る間は攻撃し放題。怯みで突進阻止も可能。ただし、唸る間の尻尾にもダメージがあり、SA状態の場合は凄まじい勢いで削られていくので注意。双剣や大剣は寧ろ尻尾に警戒すべき。
  この溜め突進で必然的にエスピナス亜種と距離が大きく離れてしまう為、武器を収めて接近し直すのを推奨。でないと再び突進を誘発したり、打ち上げブレスの餌食となる。
  ちなみに、この溜め突進には2つの種類があり、それぞれ威嚇回数や突進後の確定攻撃が変化する。詳しくはコチラ。

・サイドタックル
その場で若干後ろに後退した後、左右どちらかに大きくサイドタックルを繰り出す。タックル終了時に龍風圧発生。非怒り時でも使用し、非怒り時の場合はサイドタックル後に確定で身震い攻撃をする。ガノトトスのような異次元判定こそないが、エスピナス亜種自体のサイズがそれなりに大きいので判定はかなり広く、尻尾先端にも判定がある。胴体から尻尾にかけてかなり強い判定があるが、実は頭と首には判定がない為、予備動作を見たらすぐに頭側へ回避すれば簡単に避けられる。足元付近に居て頭側へ退避が間に合わない時は、タックルのタイミングに合わせて胴体の反対側へ抜けるように回避すると意外と当たらない。軸合わせを挟まないので少々予想し難いが、予備動作として独自のモーションで若干後退するので見逃さないように。

・溜め打ち上げブレス
溜めブレスと溜め突き上げに続く第3の溜め攻撃。姿勢を低くしつつ溜めた後に上空へ向けてブレス発射、そのまま周囲へ落とす。ブレス発射時にエスピナス亜種から龍風圧発生。この溜め打ち上げブレスはブレスが打ち上げられた瞬間の自分とエスピナス亜種との距離でブレスの着弾が変化し、エスピナス亜種と距離が近ければブレスは周囲に着弾するだけだが、エスピナス亜種と距離が離れている場合、周囲に着弾するブレスに加えて自分自身にブレスがピンポイントで落下してくる。威力も凄まじく、SR51~400程度の防御補正では即死、バルカンのメテオのように着弾直前に一瞬地面が光るが、それを見てから回避はほぼ不可能。
  遠距離にいるとピンポイントブレスがとにかく危険のため、予備動作を見たらすぐにエスピナス亜種に接近すること。遠距離ガンナーでも武器を収めて接近する余裕は十分にある。接近してしまえばブレスにも当たらず、溜め中は頭や腹といった弱点も攻撃し放題。従来の2種類の溜め攻撃と違って尻尾の攻撃判定も無い。
  エスピナス亜種本体には当たり判定はないが、ブレス発射時にエスピナス亜種から龍風圧が発生する為、風圧でコケる→コケた先がピンポイントブレスの判定内→ピンポイントブレスに当たって乙・・・というのもあるので中途半端に接近するのは危険、密着するぐらいが良い。ガンナーや弓の場合なら龍風圧判定外でブレス発射まで待機→発射直後、風圧判定が消えてから接近するのもブレスが当たらず安全。
  ちなみに、この溜め打ち上げブレスは3種類存在し、パターンによって溜め時間、確定攻撃派生などが変化する。詳しくはコチラ。
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【MHF】HCエスピナス亜種の溜め突進について

以前の記事でHCエスピナス亜種の溜め打ち上げブレスが2種類存在するという結果になりましたが、HCエスピナス亜種を象徴する溜め突進(何度か威嚇した後超突進)についても2種類存在することが判明、さらに溜め打ち上げブレスも2種類ではなく、実は3種類存在することが判明しました。

・溜め突進については事前の軸合わせの有無でパターンが変化する
軸合わせ有りの場合:
ターゲットに向かって軸合わせ後、3回威嚇した後に溜め突進。
軸合わせ無しの場合:
こちらは威嚇回数が2回に減少、若干隙が少なくなる。さらに溜め突進終了後、確定で溜め打ち上げブレスに派生する。この溜め打ち上げブレスをパターン3とし、このパターン3から派生する溜め打ち上げブレスに限り、溜め中に怯ませたり、討伐することも可能。

Q溜め打ち上げブレス中に怯んだり討伐できたのは何故?
A前述の軸合わせ無しからの溜め突進を追いかけ、直後の溜め打ち上げブレス中(パターン3)に攻撃し、そのまま無意識に怯みor討伐していたと思われる。

  軸合わせ無しで突然溜め突進を構えたら威嚇回数減少を考慮して欲張らずに早めに離脱し、直後の溜め打ち上げブレスに総攻撃するのが良さそう。軸合わせの有無や溜め時間で攻撃の仕様が変化し、怯むの有無や確定攻撃までもが決定されるHCエスピナス亜種。今までに無いパターンで初めは戸惑う事ばかりですが、慣れてくると相手の行動を先読みしながら戦えるのが面白い敵ですね。これは原種HCも楽しみ!


         SA状態付きの敵に対しての竜撃砲でのフィニッシュは最早当たり前
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2010年11月14日日曜日

ガンランスSR700!


特別エスピ亜種連戦のおかげで念願のSR700に一応到達に至りました!同盟から野良PTの方々までアリガトウございました~偶々野良で連戦していたら声を掛けて頂いたりで大変嬉しい限りです。これは失敗したら恥ずかしいぞっと意識し過ぎると何故か下手になる不思議・・・またご一緒する機会がありましたらどうぞよろしくお願いします。

  現在レア12のガンスは実装されてないものの、事実上全ての武器をSRで担げるようになりました。700まで上げたのは今回が初めてだったので、まあSR上げが大変だったんですけれども、やはり苦労したのがSR300~の募集巡り。自由区でもあまり見かけないし、偶に見つけても満員で飛べないor全然埋まらなかったり・・・。以前の初回配信時は自分もSR低かったし、今回もまだまだ同じ位の人が多いと思うのでこればっかりは仕方ないですね。こんな時に求人区で受注できればなぁ・・・とつくづく思ったりするこの頃です。ある意味求人区より殺伐してるんじゃないだろうか。

  普段は使い道のないヒートブレードもエスピ亜種では大いに活躍、やはりランスに比べて攻撃力は劣るけど、ガ突きの定点攻撃と位置がズレないことによる安定感で勝らずとも劣らず。斬補正95%を考慮しても、切れ味一切低下せずに会心100%で突けるランスと考えれば少しはマシ・・・だと良いな。

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2010年11月12日金曜日

特別依頼!棘茶竜の狩猟

以前から入魂祭以外の週末で1時間限定で例のお得クエストが度々配信されてましたが、次のメンテまで常時お詫び配信ということで本腰を入れてじっくり連戦できるのは今回で2回目。丁度、ガンランスがSR650位だったのと、ヴォルクロスやサファイアFXを製作していたら沢山あったHCチケットも底を突いたのでこれは良いタイミング、SR700目指して再び特別茶ナス巡りです。

  以前はSRも低く苦労しましたが、今回はSR600なので武器もSRP補正も全く問題なし、ナス亜種キラーなドドンも担げるのでこれは余裕かなぁと思ってたのですが、いざ自由区をブラブラして見ると今回はSR300~の募集がさっぱり少ない気がする・・・。まだ初日ということでSR100辺りの募集主が多いみたいね、暫くすればSRが上がっていくだろうし、募集の幅が広がれば良いなぁ。


エスピ亜種を連戦していて何気なく思ったんですけど、強襲クエに新たなクエを出すとするならエスピ原種が中々良い敵のような気がしなくもない、上棘的な意味で。
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2010年10月5日火曜日

【MHF】HCエスピナス亜種の溜め撃ち上げブレスについて

HCエスピナス亜種の象徴とも言える溜め撃ち上げブレス。確定で突き上げをしてきたりしてこなかったり、溜め中に怯んだり怯まなかったりと以前から謎だらけでしたが、どうやら溜め時間による違いがあるようです。


上記は簡単な比較動画です。100%正確ではないがほぼ溜め始めと同時。
とりあえず分かった事としては、溜め時間が短い場合と長い場合の2パターンあり、溜め時間が長い場合、ブレス後に確定で突き上げ攻撃へ派生する。
  どういう条件で溜め時間が変化するのかは不明ですが、例えば少し長いかな?と思ったら突き上げに備えた位置取りもできるし、確定攻撃が分かるだけでも大分立ち回りが楽になると思う・・・。

  これ以外にも溜め中の怯みや討伐については完全に不明ですが、溜め時間が長い時に幾ら攻撃しても怯まず、溜め直後に1撃与えて討伐・・・なんてのもあったので、恐らく溜め時間が短いパターン時限定で怯ませたり討伐可能だと予想。まだ分からないことだらけなのでもう少し調べて追記予定。
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2010年9月20日月曜日

ヴェイパー・ジェム

SR上げで茶ナスとひたすら戯れる日々。今日は双剣を中心にやってまして、お陰様でランスに続いて双剣もSR200突破しました・・・。共闘、森丘レウス、カニ2匹、そして今回の黒グラビ、茶ナスと経てプレミアム未使用の非課金のみでここまで来ましたが、苦労した分達成感もありますね~



SR200になったのでツインドレスソードからヴェイパー・ジェムへ変更。武器スロはないですが、文句なしの攻撃力と水属性値、匠でそこそこ長い白ゲージと全体的に優秀、ドドンと並ぶ水双剣最強候補。ヴェイパー・ジェムでの火事場罠連PTならば怒り直後に鬼人化開始、そのままスタミナが切れる前に捕獲できてしまうのには驚いた・・・。この性能でレア7は反則です^^;強化途中段階でも十分実用的な性能を持ち、かつ低めに抑えられたレア度と隙がない。


双剣のスタミナ減少効果無効が修正されてからいわゆるハメ系、ラヴィ専用みたいな感じになってますがトンでもない、ガチで戦っても双剣超強いし楽しい武器ですよ。

最近ハマっている立ち回りが天ノ型で3連突き→回避。モーションの見た目的にも手数的にも弱そうに見えますが、実は大剣の縦斬りとほぼ威力一緒、一撃離脱で隙も少なく、様子見程度にも最適で使い勝手抜群。乱舞改が全部当たらない限り、3連突きを丁寧に当てたほうがよっぽど強いって程。シーズン10で無限コンボが修正されて双剣終わりかーなんて言うのは乱舞厨の台詞、ガチで使う分には全く問題ない。

天ノ型双剣を見ているといきなり無限コンボを開始したり、無限コンボしかしない人もいます。これは別に悪いことではないのですが、頭に貼り付いている時に無限コンボで頭からズレて尻尾側へ移動していったり、そのまま止めるのかと思いきや構わず弱点以外の部位を攻撃したり、弱点を突いているランスガンスをコカしたり、挙句罠設置や捕獲玉投げる人を邪魔する場面を多々見ます。馬鹿の1つ覚えみたいにモンスターの動き構わず無限コンボする人もおり、当然スタミナ切れでの無限コンボ中はすぐに止まらず、逃げ遅れて攻撃を食らい、そして低防御なので乙る。黒グラ穴ハメに限っては弾かれる青ゲージになった途端に離脱し、わざわざ砥いでまで無限コンボする人が多いこと。砥いでる間に出し切りで攻撃できるじゃないですか・・・。手数減らしてまで無限コンボがしたいの?しかも黒グラ穴ハメなら切れ味消費的にも弾かれ無効の意味でも出し切りのほうが強いって知ってました?

いい加減、SR200まで変更不可能の秘伝書とってまで乱舞厨みたいなことはやめたほうが良いんじゃないだろうか・・・。ご自慢のSR悪女が泣いてますよ。皆そんなに無限コンボが大好きなのか?他の人が立ち回り難くて仕方が無いんですよね、無限コンボ自体は強力だが、無限コンボしかできない双剣はハッキリ言って邪魔。無限コンボは周りを考えて使いましょうね。ソロならまだしも、1人で戦ってるわけじゃないんですから。乱舞だけが双剣ではないように、無限コンボだけが天ノ型双剣ではないはず。

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2010年9月18日土曜日

ランスSR300!

来たる9.0に向けてSR上げ茶ナス連戦。SRP6000も入るとは言え、かなり大変ですよね。いっそのことSR限定でもいいから常時配信してくれないものか・・・。まあ期間も限られてますし、秘伝防具も欲しいし、とりあえずランスだけでもSR300にしたいということでひたすら鬼連戦。

  今日も野良PTを巡っており、軽く挨拶を済ませて参加し連戦開始。最初の数戦こそよろおつがあったものの、段々と罠順、立ち回りが確立して息が合っていき、安定していくにつれて次第に誰も喋らなくなり、最終的には全員無言状態に・・・。けど皆でワイワイ狩るのも勿論大好きですが、無言ながらも一体感のあるこういう空気も個人的に好きです。

  そんな甲斐あってついにSR300突破。流石に茶ナスばかり狩っていたせいか、不足していたはずの茶ナス素材の殆どが2スタック目に突入してしまいました。「棘茶竜の上棘」262個・・・、これが原種の上棘ならどれだけ嬉しいことやら・・・。



防御&耐性のマイナス補正緩和とレア8が解禁、さらにHR/SR差によるSRP補正が一切なくなる・・・のはいいんですが、肝心の武器がレア7とほぼ変わらないってかレア8のランス自体そもそも存在しない可能性があり、武器に関しては有り難味無し。
武器が強力になって成長していくのを実感できるのもSRの醍醐味のはずなのにこれでは全く意味がない。次の9.0でレア8辺りに良さそうなランスでも実装されないかなぁ。
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2010年9月17日金曜日

【MHF】プルーデンハスタ

 HL生産券が余っていたのでランスの「プルーデンハスタ」を作ってみました。勿論、今週からの特別依頼茶ナスの為に。ランスの天ノ型は手数が稼ぎやすく麻痺武器と相性抜群。天ノ型と状態異常の相性の良さを証明する武器。


ポルタランスⅠ【空】 攻391 麻痺160 会心:0% スロ:0
  HL生産券x10
ポルタランスⅡ【空】 攻437 麻痺190 会心:0% スロ:1
  肉球のコイン・鉛x1 ゴム質の皮x1 ブヨブヨした皮x1
ポルタランスⅢ【空】 攻483 麻痺230 会心:0% スロ:1
  肉球のコイン・鉄x1 棘竜の上鱗x1 雌火竜の鱗x1
プルーデンハスタ 攻529 麻痺320 会心:スロ:2
  鳥竜種の牙x1 呑竜の皮x1 眠鳥の爪x1

 属性こそ無属性ですが、高い攻撃力と麻痺値、優秀な切れ味。さらに装備の幅を大きく広げる武器スロ2。単純な性能では浮岳槍【極楽浄土】に劣るものの、それに迫る性能を持つ麻痺ランス。さらにレア7、つまりSR200から担げるのが最大の特徴。前述の通り、ランスの天ノ型は単純に手数を増やせる為、麻痺武器と相性抜群。強化も非常に簡単です。


 で、早速茶ナスに行って来ましたが、個人的な使用感はと言うと

 アクアジャスティス>>>水SP>ドン・スピア>プルーデンハスタ

 麻痺とアタッカーを同時にこなせるのがこの槍の特徴でもあるのですが、麻痺剣や罠連、火事場といった完全拘束前提PTの場合は、より多くダメージを稼げる水属性武器が有利のようです。麻痺計算を狂わせて怒り前に麻痺させてしまう可能性もあるので、麻痺や罠役がいる完全拘束前提ならば火力のある水属性槍、揃ったメンツ次第で適当に顔ハメする構成であれば麻痺があるプルーデンハスタが良い。PT次第で水槍と使い分けるのがベストです。
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2010年8月20日金曜日

装備・スキル自由推奨ワールド

今週のメンテ後より依存のオネストに新規ワールドのマーシフル、チアフルを軸とした装備・スキル自由推奨ワールドが新たに追加されたみたいです。MH2を経験された方なら懐かしいであろうチアフル、マーシフル。MH2ではチアフル、マーシフル共に過疎っており、チアフルは後に削除されてしまいました。ここにきてまさかのMHFでの復活。

公式HPにも簡単に説明がありますが、要するに指定とか一切抜きで好きな装備・スキルで純粋に狩りを楽しもうということね。最近はどのクエにも同じ装備ばかりで飽きてたのでこれは良い。ということで早速募集に乗ってみることに。



う~む、確かに指定とか一切無く好きな装備で遊べて楽しいんですが何かが違う・・・。なんか装備指定を禁止しただけのブレイブっぽい・・・。けど好きな武器や防具で遊べるのは良いことだし、色々な人の動きを見るのは楽しいし参考にもなる。求人区みたいな見えないプレッシャーもないので気軽に遊びたいときや効率プレイに飽きた人には丁度良さそう・・・。倉庫で埃を被ってた装備を引っ張り出してみて遊ぶのも良い。

ブレイブのように日中賑わっているわけではなく、お昼頃は少し過疎ってますがゴールデンタイムにはかなりの募集があるので興味のある人は行ってみるといいかも。


ヴァイスゲヒル           Lv7   84  ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ヴァイスムスケル         Lv7  126  ●● 剛力珠, 剛力珠
エスピナFXファオスト       Lv7  129  ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ヴァイスナーベル         Lv7  116  ●●● 剛力珠, 剛力珠, 快速珠
ヴァイスフェルゼ         Lv7  102   ●● 音無珠G, 音無珠G
服Pスロット2                    ★★  スタカフPC1, スタカフPC1
防御値:557 スロット: 火:14 水:-12 雷:11 氷:0 龍:-5
攻撃力UP【大】,見切り+3,各耐性+20,火事場力+2,ダメージ回復速度+1
高級耳栓,回避性能+1,気絶半減,ランナー,挑発

見た目で遊ぶためだけに作った最終?ヴァイス装備。同じ白茄子でもヴァイスがブレイズを過去にする・・・!主に見た目的な意味で

実を言うと自分はフル装備や見た目を統一した装備がかなり好きです。スキルと防御、どちらも装備を組む上で大事なことですが、見た目もかなり重要ですよね。どちらに重点を置くかはその人次第ですが、どちらかと言うと自分はガチガチにスキル着込んでやるよりも好きな見た目で楽しくクエをするのが好きです。正直言って指定ハメでない限りクエ時間も大して変わらないし、足りないスキルを立ち回りでどう補うかというのも一種の楽しみだと思ってます。
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2010年8月2日月曜日

棘眠をガチで

棘眠暴君が再来ということで案の定連戦しまくってます。前回と比べると一部の古龍種素材の入手が容易になるなど色々と環境が変わっているので棘眠か暴君、どちらかに力を入れる入れないという意見がありますが、自分は今回は棘眠を中心にやってます。

最近は効率狩りにも飽き飽きしてきたし特にハメる必要性も感じないので装備自由でまったり狩るか・・・ということに。正直言って装備自由ガチはあまり人も集まらないだろうなぁと思ってましたが、予想以上の人気であっという間に人が揃う。どれぐらい人気かと言うと全チャ募集がかかってすぐにジャンプしても既に埋まってるぐらい・・・。


やっぱり自由区は色んな人とクエに行けて面白い。いわゆる地雷プレイ?の人から信じられないくらい上手い人まで居たりと層の広さを実感できます。

やはり野良の人とコミニケーションをとるのは簡単ではなく、最初はお互いに立ち位置が被ってコカしたりコカされたり、1匹の捕獲相手に数人で罠置いてしまったりしますが、徐々に被弾も減って立ち回りも揃っていき、互いに連携し合ってクリアまでの時間も短くなっていくと感動します。いきなり動きを合わせることは難しいですが、この過程が自由区ガチ募集の醍醐味でもあります。

ガチ戦で役に立つ?ヒプノックのブレス安置は→コチラ
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2010年4月13日火曜日

エスピナス変種・ランスソロ0針討伐

変種でも頭ハメ0針は出るだろうか・・・ということで何となく火事場餓狼でTAぽいのやってたら0針出てしまった動画。といってもただのハメ動画ですが・・・


エスピナスはそれなりのPTなら適当にガチっても5針10針なのでここまで突き詰める必要は全くない。ちなみに尻尾は絶望的なのとドド山ではどうしても2回砥石使わなければ無理っぽいです。派生後進化90辺りだと餓狼無しでも0針いけるっぽいですが現実的かどうかは疑問。

結局はハメているだけなので偉そうなことは言えませんが<>
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