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2012年4月27日金曜日

【MH3G】闘技大会ガノトトス ランスソロ1分台

こっそり挑戦し続けていた闘技大会のガノトトス、ようやく目標の1分台&ノーダメージ討伐達成。空振りや被弾が大分少なくなってきた気がしますが、最終的にはガノの威嚇頼りでした。余りにも良固体過ぎるので立ち回りの参考にはならないと思います・・・。




【作戦】
・開幕、まず警戒状態(発覚マークが黄色)の間に閃光玉を投げる
→閃光の怯み後、戦闘状態へ移行時の威嚇が入るので、確定で9回突ける

・狙う部位は頭>腹>その他
→最も柔らかいのは腹(切断50)だが、攻撃チャンスはガノと密着して翼と胴体の間に入り込んだ時ぐらい。普段は背中に吸われやすいのでオススメしない。ぶっちゃけ腹を1回突く間に頭なら2回突けます

・頭怯み後は位置調整する
→水中のガノは頭怯みが起きる度に若干後退していく。それに合わせて前進する

・尻尾打ちはノーガードで対処する
→ガード性能無しでも削り無しでガード可能だが、ノックバックに加えて水流付きで厄介。ノックバックにより、直後に突進の判定範囲になってしまう可能性もあるのでガードを使わず回避したい。
 この攻撃は若干追尾した後、ガノが唸った直後のターゲットの位置に向かって繰り出して来るので、唸り声を合図に斜め前方へシールドバッシュで避けれる。突きコンボ中なら横ステップ→薙ぎ払いのSAで水流を無効化すれば安全。非怒り時は追尾が甘い?のか、ランスの機動力でも尻尾判定は歩いて避けれる

・大ジャンプ強襲は下手に離れるよりも突っ込め!
→以下の図が大ジャンプ~着地までの軌道(壁際ではズレる可能性があります)。予備動作として事前に必ず接近してくるので、それを見逃さなければモーションの長さも相まって対処するのは容易。

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2012年4月21日土曜日

【MH3G】闘技大会 ガノトトス ランスソロ



 













 
 MH3Gのガノトトスは未だに狩猟数一桁の為、特に水中戦の立ち回りがさっぱり分かっておりません。発売前の期待度こそガノトトス>>>>ブラキディオスだったのにどうしてこうなった!頭への精度や各攻撃への位置取りはどれも不安定、頭狙いで密着された時はどうすれば良いのか・・・、1分台出すにはもう少し本格的に慣れる必要がありそうです。


・尻尾打ちの対処法
 ガード性能無しでも削り無しだが、ノックバックに加えて水流付きで厄介。直後に突進の判定範囲になってしまう可能性もあるので、できればガードを使わず回避したい。
 この攻撃はある程度追尾し、ガノが唸った時点でのターゲットの位置に向かって繰り出してくる。よってギリギリまで引き付けつつ斜め前に向かってシールドバッシュするか、横ステップ→すぐになぎ払いで水流を無効化する。

・大ジャンプの対処法
 水面に向かってジャンプ→直後にボディプレスする攻撃。攻撃後の位置や向きは決まっており、若干高度を下げつつ後退するので追撃し難い。位置取りが大きく狂う上に大ダメージ、怒り時だと即死級なのでこれも回避したい。
 一見するとアホみたいに広い攻撃範囲に見えるが、実は背中側には判定は無い。攻撃判定は正面から向かって見た時の腹側のみ。正面にいる場合、前方に向かって突進やシールドバッシュで突っ込めば無傷で回避可能。慣れてきたらガノの落下地点を予想しつつ、斜め前方下に向かって移動して着地後の頭を攻撃なんて事もできる。
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2011年12月8日木曜日

【MH3G】ガノトトス

早速行ってきました、MH3G体験版のガノトトス。

 過去作では怒り状態中は地上へ上陸する習性もあってほぼ地上戦でしたが、今作ではあまり地上へ上陸せず、地上戦と水中戦の時間は半々ぐらい。剣士で一通りやってみた感じでは肉質や弱点は従来通りですが、頭が腹と同じ手応えで相当柔らかくなっている気がします。MH3でディアの尻尾判定が変化したように、もしかしたら正面や背中側から狙っても首判定になっているのかも。後は怒り移行時には必ず直立不動状態になり、所謂怒りキャンセルも消滅して全体的に戦い易い印象。

 部位破壊は背ビレに加えて翼と頭が破壊可能になっており、翼はレウスのように翼膜がボロボロになります。ただ肉質が硬いので、部位破壊素材でも存在しない限り無理に狙う必要性はあんまり感じない。
 頭はトサカが破れます。この効果により更に瀕死時のサインが分かり難くなる!捕獲クエが存在しようものなら間違いなくぶっ殺して失敗するレベル。でも疲労時には垂れる背ビレが討伐直前に見ても垂れてなかったので、そもそも瀕死時の外見変化が無くなったのかな?

 一応足を引きずったりはしますが、上陸時やエリア移動時以外は殆どその動作を見せず、しかも10分戦って元気にエリア移動、まだ瀕死ですらないのかぁと思いつつ攻撃してたらあっさり討伐・・・なんてこともあったので瀕死体力も相当低い様子。


 地上戦は基本的にP2G準拠の行動パターンで立ち上がり薙ぎ払いブレスやお馴染みのタックル、水中戦はラギアクルスとよく似た突進や噛み付き、新行動では水中サマーソルトや尻尾回転など。

 タックルですが、当たり判定の精密化でガノの反対側にいても吹っ飛ばされるなんてことは発生せず、従来の感覚でガードやカウンターしようとするとスルーしてあれ?って思うことも。足元にいてもすぐ回避して反対側へ向ければ当たらない。ただガノトトス自体体格が大きいモンスターなので相変わらずの広範囲。

 また、這いずりの判定発生がワンテンポ早くなっているみたいで、今までは小ジャンプで飛び出し→着地して這いずり体勢になる→這いずり(ここから判定発生)、これがMH3Gでは小ジャンプで飛び出し→着地して這いずり体勢になる(ここから判定発生)→這いずりに変わっており、中距離での回避が難しくなってます。

 尻尾回転は従来よりモーション速度が上昇、水中では水流まで発生し、一振り目で水流に捕まると2振り目が直撃確定、更にリオレウス同様に両回転対応と一気に恐ろしい攻撃に。しかし地上verは分かり易い予備動作が存在し、小ダッシュで近づいた後に高確率で繰り出して来るので、小ダッシュの時点で察知できれば回避ですり抜け余裕。水中では下方向へ回避し、そのまま攻撃という水中ならではの攻略法もありそうです。

 
 とりあえず気付いたところはこれぐらいかな。ランスとガンスで数回戦闘して今の最速がそれぞれ6~8分ぐらい。流石に0分針は無理ゲー?まだ全然新しいカメラ操作に慣れないので、製品版発売までには普段通りの操作でプレイできるようになりたいですね。とりあえず右手が痛いw
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2010年11月28日日曜日

水竜の刃ビレ

水竜の刃ビレがほすぃ~ということで上位HCガノトトスへ行ってきました、剣士でもガンナーでもほぼ固定砲台と化していた原種と違ってとにかく動き回るHCガノトトス。今までは攻撃パターンも単調で少なかったですが、より好戦的になっているし、瀕死でも音爆弾ですぐに上陸してくるのでこれは良い・・・と最初は思っていましたが、慣れてくると追いかけっこが面倒ですね・・・


5戦ぐらいして1個入手!これでHC総合回数でのHC素材確率は25%ぐらいで良い感じ。追いかけっこは面倒ですが、攻撃力はどれも低く、即死攻撃もない、PTなら1~2分ですぐに終わり、どの武器種でも手軽に狩れるのが魅力。中魂集めにも丁度良い。密林は移動フラグが立つのが早いので砂漠がオススメ。
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2010年10月20日水曜日

HCガノトトス変種でシクレ巡り

昼間のシクレでガノ変が来ていたので早速魂集め。お手軽かつ破格の40魂も然ることながら、魚竜種素材がいつも足りない自分にとっては待ちに待ったシクレなのです。


前回来た時は普通に回しましたが、今回はHCで行ってみるとこれが中々快適かつ面白い。同盟で行くと超安定して安心ですね~。普通にやってもHCでやってもあんまり時間変わらないし、SR上げや武器魂、HC素材など色々美味しいのでずっとHCでやってます。 もう原種は流石に飽き気味w


水竜の凄ビレ!数戦であっさり入手しました
シクレボーナス対象時はHC素材の入手確率UP!・・・ないな

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2010年5月12日水曜日

黄金魚を釣ってコイ!

パっと見はめんどくさそうなマストですが支給品に黄金ダンゴもあったりするので、実はソロでも5分ちょいで終わります。PTだと勢い余ってドスガレを殺したりするのでむしろソロのほうが気楽かも?
以下さらっと簡単に攻略説明。

マストオーダー
・黄金魚2匹
・ドスガレオスの捕獲
・ガノトトスを釣り上げる

オススメルート(ソロの場合)

1.支給品を取りBCから出てエリア2に移動。そのままドスガレと戦闘
2.その場で捕獲するかエリア7へ逃がす※1、そのまま真っ直ぐエリア2→エリア1
3.エリア1で黄金魚を2匹釣る※2、終わったらモドリ玉でBC
4.BCで黄金魚2匹納品、そのまま井戸を降りる
5.移動先でトトスを釣っておわり。ドスガレを逃がしていた場合はエリア7で捕獲する。

※1ドスガレオスの捕獲について以下の点に注意
・ドスガレは残り体力20%で捕獲可能、残り体力10%(MH2仕様の場合)で背ビレが垂れる。つまり下位の体力の場合、背ビレが垂れたら残り体力が僅かということなので勢い余って倒さないように注意。背ビレを破壊していると確認しづらくなることにも注意。

音爆弾効果によって地上に引きずり出した際、その場でジタバタしている間はシビレ罠を破壊する。その為、罠を置くタイミングが重要。大体3回目のジタバタに差し掛かった瞬間に置くと丁度良いタイミングで引っ掛かります。

・本当にピンチの場合、音爆弾のダメージであっさり死にます。その為、安定性だけならエリア7へ寝かせておき、安全に捕獲するといい。
PT、ソロ問わず、ドスガレ捕獲は1人で戦うのを推薦。

※2黄金魚について
砂漠で黄金魚が釣れる場所はエリア1、エリア6の2箇所。
  このうち黄金魚を釣るのに適しているのはエリア1。下記SSの魚影を参考に、黄金魚がいれば黄金ダンゴで釣り、それらしき影が見えなければエリア移動することによって再POPする可能性があるので、エリア移動を繰り返して黄金魚をPOPさせる。
  エリア6は再POPさせる為のエリア移動が大変、蟹やランゴの雑魚がウザい、ガノトトスに見つかる可能性もある為、オススメしない。


          黄金魚の魚影、微妙に大きい黄土色が目印

1回のクリアで一枠5個手に入るのでヴィス・フラッドだけなら3回以内、全種類なら6回で終わります。見た目こそネタっぽいボウガンですが、装填数UPをつけると麻痺Lv2が3発撃てて武器倍率もそこそこ優秀、スロ1つきだったりとそれなりに強武器。

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2010年4月14日水曜日

弓でガノトトスの首はこう狙え!

ガノトトスの首は比較的肉質が柔らかく、特に弾が100%通る上に火と雷の属性も効き、怯み値も低めと美味しい所なので剣士ガンナー問わず積極的に狙っていきたい部位なのですが、どこからどこまでが首なのか把握しにくい上に狙いづらい場面が多々あります。

  そこで、ちょっと簡単な首の狙い方を紹介。


コツとしては赤丸に囲まれている辺りを目掛けて撃つと良い感じ。一般的に首と言うと顎下の白部位と思いますが、実はここも首判定です。

別の画像で説明すると、黒丸の範囲が一般的に首と思われている部位。ですが、実際には赤丸の範囲まで首判定。黒丸と赤丸どちらが狙いやすいのかと言われれば・・・一目瞭然ですよね。イマイチ体感できないという人は一度剣士で討伐した後に手ごたえを確認してみると分かりやすいはず。

  まぁ要するに見た目より首判定広いよ!ってことなんですが、ガンナーは特に首に手数を稼げるか稼げないかで全く討伐時間が変わってくるので弓で逆ガノ伸び悩んでる人は参考になれば?幸いです。ちなみに亜種にも相変わらず有効ですが、変種は肉質が変わっており、弾が全く通らないので注意。



試しにキリン弓で逆ガノ
上手く首を狙えていれば残15本程度でヒレが垂れるはず。
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