2011年6月30日木曜日

【MHF】メゼポルタ広場の大討伐アイコン

 今回のアップデートより広場で大討伐アイコンが表示されるようになりましたが、どうやらこのアイコン、広場で大討伐が開催されているかどうかが分かるだけでなく、大討伐の進行状態も分かるみたいです。

 左上の季節のすぐ下にラヴィのアイコンが表示されますが、そのランドの大討伐が始まっていない開始前の状態だとアイコンが僅かに点滅し、大討伐が始まると点滅が止まるらしい。


          大討伐開始前、点滅するというよりは薄く表示される感じ


           大討伐進行中、ハッキリと表示されるのが分かる

 進行中の大討伐に参加するのは難しい(32人未満でも回線落ちの可能性もある)ので、基本的には開始前の大討伐が狙い目になりますが、手っ取り早く大討伐に参加するならラヴィアイコンが点滅しているランドを探すようにすると大討伐に参加しやすくなる。ただし、あくまで大討伐「開始前」なので、開始前に既に32人集まっている場合もあったりする。その時は諦めよう・・・。
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2011年6月29日水曜日

Bloggerでオリジナルファビコンを設定する

 さてこのブログ、ずっと前にテンプレートを変更してからは韋駄天や動画UPの度に右側のメニューを時々弄る程度で、ブログ全体の見た目を大きく変えることはしてませんが、実は数日前から凄く細かい部分を少し改造しています。勘が鋭い人は既にお気づきだとは思いますが・・・そう、ブログの「ファビコン」を変えてます。

 ファビコン・・・何だか聞き慣れない名前ですが、簡単に説明すると、ウェブページのURLバーの横やお気に入り一覧、プラウザのタブに表示されるアイコンのこと。アイコンの存在は知ってたけど正式名称までは知らなかった・・・というのが自分のパターンです。例えばMHF公式サイトならルコディオラのアイコンが出ますが、それもファビコンの1つです。

 通常、自分が利用しているBloggerのブログではのファビコンが表示されるのですが、このファビコンを変更し、自分だけのオリジナルファビコンを設定する事が可能になったようです。今回はこのファビコン設定方法について説明します。



 まずはファビコン用icoを作成する。ファビコンはサイズが小さく、自力で作るのは難しいですが、調べてみると作成をアシストしてくれる便利なサイトがあるので、そちらを利用するのが手っ取り早いと思います。
【今回利用させて頂いたサイト→"favikon"】

 無事にファビコン用icoが完成したら、次にそれをGoogleサイトにアップロードします。Bloggerと同じアカウントでGoogleサイトが利用できるので、新規作成でサイトを作成。



 次に左メニューにある"Edit sidebar"をクリックすると管理ページに移動するので、左側のサイトコンテンツより「添付ファイル」を選択し、「アップロード」で先程作ったファビコン用icoをアップロードします。



 アップロード完了後、「表示」をクリックすると別ウィンドウでアイコンとURLが表示されます。今度はこのURLを「HTMLの編集」で埋め込むのですが、ここが少々厄介で、表示されているURLそのままでは正常に外部参照されず、この糞長いURLから不要な部分を削除する必要があります。

 URLをクリック後、そのまま左へドラッグさせてURLの先頭まで移動、ちょっと分かり難いですが、"https://~/favicon.ico"の部分が見つかるハズです。この部分だけをコピーして使用します。

 最後に「ダッシュボード」→「デザイン」もしくは「レイアウト」→「HTMLの編集」へ移動し、「ウィジェットのテンプレートを展開」にチェックを入れます(もしかしたらチェックしなくてもOKかも)。

 テンプレートの少し下に

    <data:blog.pageTitle/>

 があるので、そのすぐ上に

<link href='http://sites.google.com/site/mhfosk/favicon.ico' rel='shortcut icon' type='image/vnd.microsoft.icon'/>
<link href='http://sites.google.com/site/mhfosk/favicon.ico' rel='icon' type='image/vnd.microsoft.icon'/>

 を追加し、赤字の部分を先程のファビコンのURLに書き換えて保存します。無事保存できたらファビコンが変わっていると思うので確認。



 自分はMHの調合書やモンスター図鑑でお馴染みの書籍アイコンにしてみました。ゲーム内では調合確率が上昇したり、モンスターの詳細が明らかになることから様々な知識を身に付けられるアイテムであり、自分にとってのブログを連想させるイメージがありました。自己満足な記事も多いですが、少しでもMHFを楽しめる手助けになれれば光栄です。

 あと先輩HC剛クシャおめでとう。次のSRは太刀目指します! 
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2011年6月27日月曜日

【MHF】ニゲル=ウルティオ

 無事に逆鱗も揃い、大分前に生産して以来ずっと未強化で止まっていた剛ルコ槍をようやく「ニゲル=ウルティオ」に強化できました。どのくらいで逆鱗5枚揃ったかと言うとガチ戦闘の1回剥ぎ取りのみで約98戦。逆鱗が出ず、その後の報酬で1%の証が2枚以上出るなんて事も数十回あった、この無駄な運を剥ぎ取りに回しておくれ。本来ならルコがメインのはずなのにグレンが主役みたいになってしまった・・・。







ニゲル・U・アーラ 攻506 龍420 麻痺240 会心:0% スロ:0 リーチ長
 極龍討伐の証x10 古龍種の特濃血x7 極龍の黒石x6 極龍の曜角x6
ニゲル=ウルティオ 攻552 龍480 麻痺260 会心:0% スロ:0 リーチ長
 極龍討伐の証x20 飛竜種の逆鱗x5 古龍種の剛翼x7

 モンスターを逃がさず弱点を突くリーチ長、弱ったモンスターを確実に仕留める麻痺・・・正に魂が云々の説明文通り。光るギミックやデザインはもちろん、作った最大の目的が秘伝防具で担ぎたかったから。匠無しでも優秀な斬れ味を誇り、更に天槍1.2倍なら紫ゲより強力なので秘伝防具との相性は抜群です。


 
 まだまだ逆鱗が欲しいので再び剛グレン行ってきました。今まで「尻尾が本体に見えてくる程」尻尾と追いかけっこしてましたが、早速ウルティオを使ってみると、かなり慎重に攻めていても2麻痺、落雷次第だが偶に3麻痺も取れる、無駄な尻尾追いかけっこも減りストレスフリーで楽。今後の逆鱗集めの良い相棒になってくれそうです。
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2011年6月23日木曜日

【MHF】ランスでHCクシャルダオラ剛種

 剛チケが残り二桁という事もすっかり忘れて早速クシャ行って来ました。

 HCクシャを改めて見てみると、テオのような炎のガード焦がしがなく、スタミナをガリガリ削られる事も無い素直な攻撃が多いのでクシャの攻撃そのものにはさほど苦労しませんが、とにかく頭が小さいので通常時でもダウン時でも近接同士で共存が難しく、範囲が狭いとは言え即死攻撃も存在するので、ランスガンス的にはテオより立ち回りが難しく感じます。

 で、悩んだランスの武器選択ですが、慣れてくると意外にも極長のネブラがベストかも知れません。リーチが長いので頭が小さいクシャでも他武器と頭殴りで共存できるのは言うまでも無く、極長の立ち回りなら猫パンチや防御ダウン咆哮も範囲外なので安全、更には即死攻撃の超暴風すら当たらないので、最速ではないかもしれないが安定する。常時頭張り付き余裕です!



 夢中で回していたら遂に剛チケが底を突き、初日にして早くも剛クシャ終了。堅殻が潤い、ついでに暴殻も出たのでとりあえず満足。グレンと適性ヴァシムを回していたらいつの間にかHCチケも貯まっており、来週には1枚になるので暫くHCチケには困らなそうです。

 HCチケの消費が1枚になる事で秘伝防具が作りやすくなるのはもちろんですが、それ以外にも例えば自分はフレさんにHCクエを手伝って頂いたり、逆にお手伝いする事も多いのですが、自分が手伝って貰う側ならともかく、手伝っている時に限って「途中でHCチケが無くなって満足に行けなかった」、あるいは「チケが数枚しかなく、数戦で抜けるのは迷惑なので参加自体遠慮しとく」という事が多々ありました。
 1枚消費になればチケ的な問題で途中離脱する状況も減ってくると思うので、既に2種類作ってる立場からしても大いに嬉しい限りです。
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2011年6月22日水曜日

【MHF】剛グレンで逆鱗巡り

 自分は日常でもかなり物忘れが激しい(要するに馬鹿って事です・・・)のですが、MHFでクエストをご一緒した人達は数時間前、数ヶ月前であっても今でも鮮明に覚えています。野良で見覚えのある人と巡り合う事は珍しくないのですが、逆鱗集めの剛グレンでとあるランサーさんに会いました。



 この方とは自分が逆鱗を集め始めた日から毎日一緒になり、離席やPT解散後も時間を空けて再びご一緒する機会も多く、立ち回りが上手いのは勿論、他愛もない会話で盛り上がったりで楽しくクエ回しできました。そんな日が続くうちに逆鱗よりその方とグレンへ行くのが楽しみになり、チケ集めしつつその方の募集を待ってたりしました。何だか怪しいストーカーっぽいですが・・・それぐらい印象に残ってました。

 そして先日、いつものようにグレンへ行き数戦目、無事に逆鱗が揃ったようで一足お先にグレンフンターを卒業し、普通のフンターさんへと戻っていきました・・・。今度はお互い普通のフンター同士で御一緒できたら良いなぁ。ここをご覧になってるか分かりませんが、この場を借りて・・・ありがとうございました^^
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2011年6月19日日曜日

【MHF】飛竜種の逆鱗集め

 ずっと避け続けてきた飛竜種の逆鱗を重い腰を上げて集め始めてます。今まで剛グレンの尻尾は完全無視してたので、始めは尻尾が切れただけで猿のように喜んでましたが、次第に慣れてきて切断するのが当たり前になってくると最初の頃の謎の感動は一体何処に・・・。

 しかしこのグレン尻尾、ただ尻尾切断するだけでも強力な剛グレンを瀕死、それと同時に「的が小さい」「異常な蓄積値」の尻尾へ正確に蓄積する必要があり、麻痺スタン中は切断不可能、切断するだけでもかなり大変。そうして苦労して切断出来ても逆鱗が剥ぎ取れるのは5%、それを10個も集める必要がある。最悪のパターンだと切断した尻尾が壁に埋まったり崖上に乗ったりで剥ぎ取り不可能・・・なんてことも多々あった。レア素材求めて尻尾マラソンはモンハンではお馴染みですが、レウスレイアの逆鱗マラソンとは全く難易度が違います。



 この剛グレンでもルビーFXが活躍。ガード2や龍風圧、高防御の安心鉄壁は勿論、頭付近にいる時にブレスや麻痺しても4連ステップで素早く尻尾側へ移動可能で正に隙が無い。回避性能無しでバキクロス回避も大分慣れてきたよ!途中で着地失敗するレアなグレンとも遭遇、「コイツぁ逆鱗の臭いがプンプンするぜーッ!!」と期待しましたが、単に運の無駄使いに終わりました・・・。



 チケ貯蓄に不安がある最近は久しぶりに適性ヴァシム。こちらもルビーFXで無SPⅦ担いで行くのですが、攻撃大火事場に笛旋律が入ると驚きの攻撃力「1614」。ダメージ面だけなら白ゲ>天槍ゲージ>>天槍ゲージ>ゲージ>ゲーなのですが、SP武器の白は短く業物2でもすぐに青に落ちる、その時点で天槍緑に負けるので、砥ぐ手間や手数も考えると、実は秘伝防具とSP武器は意外と相性が良い気がします。
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【MHF】双剣で剛ラオ

 新しい剛ラオが来たみたいです。ガンナーや超速射が苦手なので剛ラオは敬遠してましたが、とりあえずキリンガンス分の骨だけでも集めたいと思い、偶々自由区で集まったPTで適当な感じで行ってきました。普通の剛ラオと何が違うのかなぁと少し期待して行ってみましたが、単純に報酬が違うだけみたい・・・まぁいいかぁ。

 正直、砦到達上等だろうと甘く見ていたら・・・ハンマーさんは頭怯ませまくるわヘヴィさんは排熱撃つわで砦到達前に討伐安定・・・全員非火事場で。これが3鯖の最前線自由区だ!なんて言う自分のKY感が異常だったのに気付き、途中で双剣で挑戦。

 双剣、というか剣士で剛ラオに行くのは初めてで、あの剛ラオに剣士とかないわー・・・なんて思ってましたが、実際にやってみるとこれが意外と楽しい!乱舞中でもラオの前進の度に若干押されていくので位置調整も簡単で常時お腹へ張り付き、個人的にはガンナーより楽な気がする。思えば昔は砦にラオが襲撃する度に紅玉求めて双剣を担ぎ、お腹へ潜り込んで乱舞していたものです、何だか懐かしい気分になりました。

 
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2011年6月17日金曜日

【MHF】かいしょうだましい


かいしょうかっちん 攻368 会心:0% スロ:0 防御+30
 乙女の妄想設計図x10
かいしょうちょっきん 攻483 会心:0% スロ:0 防御+40
 尾晶蠍の堅殻x5 虫の死骸x64 女王エビx3
かいしょうずぶりん 攻506 会心:0% スロ:0 防御+50
 灰晶蠍の尖爪x10 灰晶蠍の靭尾x3 灰晶蠍の血晶石x2
かいしょうだましい 攻529 会心:0% スロ:0 防御+60
 甲殻種の晶石x20 神龍木x8 ヒメコンガチョウx3

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2011年6月13日月曜日

【MHF】剛ナナ ガンランス0分針討伐

 塔の上(とうのうえ)
  凄く大きい(すごくおおきい)
   ナナちゃん(ななちゃん)


 安定の(あんていの)
  怒り突進(いかりとっしん)
   俺乙る(おれおつる)




 どうでもいいですね



 これがオレのレインボーロードだ!
 某太刀先輩の影響で最近は苦手な太刀を頑張って担いでみたり、マリカ熱が再燃しました!いつも配信見てますごめんなさい
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2011年6月10日金曜日

【MHF】HC剛テオでの忍耐の丸薬の使い方

 いつも汎用装備で済ませていたので、そろそろHCテオ用の装備でも作るかなと考えていた折にルビーFXが揃い、丁度タイミング良くHC剛テオも配信された事もあって早速ルビーFXが活躍しまくってます。ガード2や龍風圧、更に絶倫や防御UPまで付いて攻撃1.2倍は鬼です・・・。

 ガードチャージこそ正に対HCテオ用って感じだけど、偶に一振り目で何故かブレス判定が発生せず、ガード判定が消滅する折り返しでこんがり丸焼きになったりする自分は最早ガード2無しでは生きていけない!絶倫付きなので強走無しでもスタミナ切れの心配もありません。強走Gあれば絶倫いらねって思うけど、強走Gの効果が切れた瞬間にテオと目線が合うと色んな意味で恐怖です。

 作る前から使い道に悩んでいた4連ステップですが、何となく地ノ型から天ノ型の4連突きの変化に近い感覚がありました。例えばMHFのランスの4連突きに慣れた後で地ノ型に戻した時やMHP3のランスを使うと3連突きの後に動きがストップしてしまうほど4連突きに慣れてしまうのと同様、ルビーFX使った後にそれ以外の装備でステップすると4回ステップしようとしてしまう・・・ほどに4連ステップは意外と癖になる。



 クシャなら撃墜用の閃光玉、ナズチならステルス解除のランダムボール(音爆弾あれば実は必須ではないけど)、それぞれ狩猟に便利なアイテムが有りますが、ステルス能力がなく、閃光玉も寧ろ逆効果であるテオに至っては戦闘に直接役立つアイテムというのは存在せず、どちらかと言えば生命の粉塵みたいな回復や補助系アイテムが重宝する古龍です。
 
 ランス、ガンランスばかり・・・というか、それらでしか行かない自分がHC剛テオで必ず持っていくアイテムが「忍耐の丸薬」。クシャの閃光やナズチのランダムと比較すればやはり必須レベルではないですが、全員で頭に張り付く事が多いHCテオでは忍耐の丸薬があるとSA無いランスガンスでも頭への攻撃に参加できるので便利です。

 主な使用タイミングは下記の2つ。どちらも着地後に「どうぞ頭を殴ってください」と言わんばかりに大きな隙ができるので、丸薬を使用して頭攻撃に参加。全員で殴るとほぼ確実に怯み、PTの火力次第ではそのまま頭に張り付いて怯みハメっぽくできたりする。

1.空中ブレス
 飛行開始したらすぐに納刀してテオに接近、接近すればブレスは当たらないのでそのまま追跡。静止して尻尾叩きつけを確認した辺りで忍耐の丸薬を使用し、怯み無効状態で着地後の頭を攻撃。着地直後の硬直も含めて、全員で頭を安全かつ集中攻撃可能である攻撃チャンス。

2.滑空
 一瞬突進した直後に飛行するのが合図。飛び上がったら納刀して爆発に注意しつつ頭へ回り込み、丸薬を飲んで頭攻撃。爆発は縦方向に長い射程があるので横から回り込むのがコツ。空中ブレスと比べると予備動作や攻撃モーションが短く、咄嗟の対処や丸薬使用が遅れがちだが、それでも結構な攻撃チャンス。

 これ以外にもブレスや炎纏歩行後に確定で行う粉塵起爆モーションに合わせるのも良さそうですが、粉塵地雷の位置次第では頭付近でも爆発するので少し安定しない。
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2011年6月8日水曜日

【MHF】ランス、ガンランスでHCモンスター攻略法【鳥竜種編】

 HCモンスターも一通り終わったので、自分なりのランス、ガンランスでのHCモンスター攻略法を書いてみます。今回はフォワード.1現在で実装されている鳥竜種だけですが、やる気があれば飛竜や古龍も書くつもり。HCクエストの何が恐いかって、ガード消費2倍と連続攻撃による「スタミナ切れ」。どのモンスターもランナーや絶倫、豚体術があるとスタミナ面で格段に楽になります。

・HCドスランポス
 ドスランポスの行動パターンはある程度決まっており、攻撃→振り向き→ステップ→攻撃...これらの行動を繰り返す。この内、振り向きする時が攻撃チャンス。こちらから突っ込んでも動き回られるだけなので、まずドスランポスから接近してくるのを待ち、攻撃回避後に距離が縮まったところを一気に攻撃。直後にステップから攻撃へ繋げてくるので、それを回避して再び攻撃する。いわゆるターン制バトルっぽいやつ。
 注意点は怒り移行時の行動キャンセルとケルビステップの2つ。前者はガノトトスやテオ同様に怒りキャンセルが存在し、ステップ無しで突然攻撃してくる。後者は一気に距離が離されてしまうため、その場合は一旦納刀して再接近し、次の攻撃チャンスを待とう。

・HCイャンクック
 原種、変種共に翼狙い。イャンクックの側面か後方に陣取り、上段突きや切り上げで翼を集中攻撃。ある程度攻撃したら振り向きのタイミングに合わせてステップの軸ずらしで各種攻撃に対処。振り向き速度が遅ければ高確率でついばみや火炎、振り向き速度が速ければ突進がほぼ確定。振り向き速度で判断できると楽になる。正面から攻撃する場合はノーモーション突進やついばみが来る可能性があるので、突き→左翼へ回避すると安全。
 回転ダッシュはダッシュ開始時のイャンクックの方向に向かって判定が発生するため、その方向に対してガードする。分かりやすく言うとテオの粉塵爆発と同じ。軸合わせ無しで突然やってくるので咄嗟の判断が難しいが一瞬だけ予備動作が存在する。1回ガードしてしまえば以降の攻撃判定が消滅するため、僅かな間だが攻撃チャンスになる。
 変種は怒り時の攻撃が全て即死級、特に回転ダッシュはFX防具を揃えようと容赦なく即死する威力を誇るので「次の攻撃は回転ダッシュがくる」という前提で立ち回り、絶対に食らわないようにしたい。自信のない人は根性スキルがあると即死の心配がないので精神的にも非常に楽になる。

・HCゲリョス
 基本的な立ち回りはクックと同じ。密着して腹か尻尾を突き、振り向きのタイミングでステップ軸ずらし。ランスなら頭を狙うのも有り。寝たふり、麻痺したふり後は必ず尻尾振りに繋げてくるので退避かガードの準備。連続HIT系の攻撃なので中途半端なスタミナだと押し切られる、常にスタミナ量には注意しておこう。安置は尻尾振り開始直前のゲリョスの左脚斜め後方付近。
 腹が硬化している変種は頭か翼狙いが主。ガンスであれば肉質、部位を選ばず安定して攻撃できる砲撃を中心に攻める。基本は味方に当てないように砲撃や翼にガード突き。隙あれば竜撃砲、足を撃てる状況であれば転倒狙いで足に竜撃砲がオススメ。上手く転倒できればPTの攻撃チャンスが増える。

・HCヒプノック
 頭を狙える状況であれば頭、それ以外は他武器の邪魔にならない位置から足や腹狙い。クックやゲリョスとは逆に尻尾回転が時計回りなのでヒプの右側に陣取ると安全だが、全員がそこに陣取るとコカし合いになってしまうため、尻尾回転の対処に自信があれば右側は他武器に譲り、自分はあえて左側へ陣取ると他武器が立ち回りやすくなる。単発ついばみ後は確定で半時計回りの尻尾回転してくるが、この尻尾回転は尻尾先端しか当たり判定が無いので密着していれば問題ない。サイズが小さく立ち位置が被りやすいヒプは、竜撃砲だと味方を飛ばしやすいのでHBに切り替えて戦うのも有効。

・HCイャンガルルガ
 前方に陣取って頭狙い→左翼へサイドステップ退避といったクックやゲリョスと同じ戦法が通用する。HC固体は全く突進しないのでバックステップで後方に退避する立ち回りも有効。左翼へ陣取る立ち回りと比べるとジャンプブレスや叩きつけブレスで捲られる可能性が少ないが、逆にデンプシーや3連続ブレス、ついばみが危険になる。味方の位置や自分の好みで横か後ろか使い分けると良い。
 変種は頭の肉質が硬くなっているが、他は全体的に柔らかくなっている。ガンスの砲撃も相変わらず有効。
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2011年6月3日金曜日

【MHF】ルビーFX!

 秘伝FXも珍しくない最近、秘伝防具を作る理由や目的と言えば、好きな武器種だから作る人、対ラヴィ用に作る人・・・色々あると思います。自分が現在進行形で作っているルビーやサファイアは「好きな武器種だから作る」のは勿論、一番の目的が「その武器を更に上手くなりたいから作る」。と言っても、秘伝防具を装備して上手くなりたいのではなく、逆に秘伝防具を作りながら上達していきたい派です。

 HCモンスターの追加で魂集めの幅も広がったし、ランスでの立ち回りや最適武器を考えたり、試行錯誤していく過程もあって中々楽しめた。そんなHCモンスターの記事を色々書いてきましたが・・・そうしている内に遂に全身ルビーFXの魂が揃ったようです。まだ未強化のLv1でフル強化は全然気が遠くなる話ですが、匠不要であれば十分すぎる程に強いし、今後の極や天集めにも大いに活躍してくれそうです。



ルビーFXヘルム     (SRFX) Lv1  111  ●● 剛力珠, 剛力珠
ルビーFXメイル      (SRFX) Lv1  111  ●● 剛力珠, 剛力珠
ルビーFXアーム     (SRFX) Lv1  111  ●● 剛力珠, 剛力珠
ルビーFXコイル      (SRFX) Lv1  111  ●● 剛力珠, 剛力珠
ルビーFXグリーヴ    (SRFX) Lv1  111  ●● 剛力珠, 剛力珠
プーギー服なし
防御値:555 スロット:■0□0●10○0 火:10 水:10 雷:10 氷:10 龍:10
槍技【天槍】,攻撃力UP【大】,見切り+3,ガード性能+2,防御+30
龍風圧無効,火事場力+2,絶倫

※一見すると防御が少し低く見えるが、防御+30に爪護符、更に秘伝書の防御+10で635まで上昇するので問題無い。武器スロ2あれば神足珠を2つ入れ、回避カフPBを使うと回避性能+1も付く。見切り3→見切り2に劣化するが、剛力を1個減らして神足珠を入れれば武器スロ1でも回避性能が発動する。

※追記 カフに防御カフSA1かSB2を詰めると防御+60になり、全身Lv1でも665まで上昇する。
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2011年6月1日水曜日

【MHF】HCモノブロス無傷討伐

 序魂集めでHCモノブロスとタイマン勝負。いつも魂目当てでHC行く時はPTで行ってたのでソロクエのモノブロスは面倒かなぁと思ってましたが、脈動以来で久しぶりに行ってみたら、無傷狙いでかなり慎重にやってても意外にも早く討伐できてびっくり。

 ルビー用に角5本集まるまでディア行ってましたが、そのディアも岩以外はほぼ無傷で討伐してたので、モノブロス独自の攻撃や叩き付けの震動範囲さえ慣れてくれば足踏みすら食らわず討伐もできるように。ディアと違って運要素やストレスも無いし、ソロクエ独自の妙な中毒性もあって結構好きなモンスターです。しかしこれに慣れてしまうとディアのジャガイモを想像しただけで吐き気がしてきますね・・・。



 また、自分はHCモノブロスにはあまり閃光は使いません。ディアと違ってあんまり必要性を感じないし、韋駄天やってるわけでもないので閃光使って一方的にフルボッコしても面白みないし、寧ろホーミング生肉が寄って来るので逆に投げた方が苦戦しがちになるからです・・・使うとすれば回復時や緊急時等の足止め程度。ちなみにモノはディアと違って極長は少し相性が悪い。
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