2017年3月22日水曜日

【MHXX】鏖魔ディアブロス

 MHXXやってます。HR開放も完了し、現在HR51ぐらい。

 メインモンスターの1体「鏖魔ディアブロス」が出たので、行ってきました。
 

 二つ名モンスター最強とのことですが、実際に対峙してみたところ、初見でクリアしてしまいましたし、そこまでぶっ飛んだ強さではないように思えました(個人的には青電主ライゼクスのほうが苦戦した)。

 ディアブロスらしく体力・攻撃力は高いですが、原種と違ってあまり潜らず、突進後はUターンして戻ってきてくれる、大技後は威嚇を挟むなど原種より全然良い子。形態変化の要素も相まって、MHFっぽいモンスですね。

 まだレベル2までしかやってないので高レベルはどうなるか分かりませんが、今のところ全体を通して戦いやすく、好きなモンスです。二つ名モンスターの中でも別モンスレベルに変化しているし、BGMも良い。特に狂暴走状態のBGMは神曲です!

■メモ
・狂暴走状態の3連突進→水蒸気爆発は、3回目の突進に判定がない(正確には判定が出る前に突進が終了する)ので、そこに合わせてガードレイジをすれば簡単に黄色が取れる。
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2017年3月16日木曜日

みまもり Switchのクッパ様が可愛い

 自分はどちらかというとマリオよりもクッパ様が好きです。マリオスポーツ系のゲームではマリオファミリーVSクッパ軍団みたいなオープニングがよく流れますが、無意識にクッパ様を応援している自分がいます。

 で、偶々見つけたこちらの動画。




 内容としては「みまもり Switch」というアプリを紹介する動画なんですが、アプリの機能はさておき、ここに登場するクッパ様が非常に可愛らしいです。

 小さいiPhoneを一生懸命操作するお姿、クッパジュニアをチラッチラッと様子見するお姿、ジュニアより自分の方がゲームを楽しんでそうなお姿…全てが最高!!

 動画の途中で少しだけロック画面が映るシーンがあるのですが、そのロック画面の壁紙がピーチ姫なのもポイントが高い。ジュニアの回想シーンで赤甲羅をマリオにぶつけてるのも意識してますね。

 アプリの紹介動画のはずなのに、いつの間にかクッパ様の宣伝動画みたいになってます。

 何が言いたいかというと、クッパ様が主人公のゲームを作ってください。
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2017年3月10日金曜日

【MHXX】体験版 ベリオロスvsブレイヴランス

 配信日に1日だけ触って放置してましたが、今週はMHFも落ち着いているので、真面目に体験版をやってきました。こちらをご覧ください。




 おっと、うっかり間違えてしまったわ!




 現状7分台は安定して出るようになってきているので、ブレイヴランスを使ってみての使用感を肯定、否定の2つの観点で書いてみます。

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○カウンターに続く待望のGP攻撃搭載!カウンターと違って3突き目でも出せるので、トライ時代のランスを思い出すぜ!
○盾払いは若干ではあるものの前進しながら出せるので、攻撃と同時に距離も詰めれる。カウンターとはまた違ったオラオラ感があるぜ!
○スタン値もそこそこ高く、頭が低いモンスならスタンも比較的取りやすい!
○攻撃動作も短く、素早いので隙がない!

×手数は増えるが、同時に斬れ味の消費も激しい。製品版は斬れ味のカバーも欲しい
×盾払いはシールドバッシュと同程度のガード性能しかないため、例えばベリオの尻尾振りで平気でノックバックが発生する。そのため、安定して使うにはガード性能必須かも
×ユーザーによってはボタンの同時押しがやりづらく、いざって時に不発しやすい

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 ブレイヴを触ってて一番思ったのが「突進系で通り過ぎるモンスターとは相性悪いな」ってこと。
 例えばボルボやベリオの突進を盾払いで凌いだとしても、その時点で既に通り過ぎて後ろにいるため、せっかくの盾払いからの連携を活かしづらい。
 ですので、体験版の面子ではどうにもブレイヴランスの特徴を活かしきれないんですよね。

 とはいえ、今の状態でも試してみたい事が続々思い浮かんできます。レウスの振り向きに盾払いを合わせてスタン取ったり、オウガのお手を防ぎつつ頭を殴ったり、二つ名タマちゃんといちゃいちゃしたり…。

 一番の利点としては「攻撃動作の素早さ」。かなりクイックに出せるおかげでモンスターの小さな隙にも割り込んでいけるので、上手く噛み合った時の爽快感は中々のもの。手数を稼ぎやすいので、製品版では高属性や状態異常武器とも相性が良いんじゃないでしょうか。

 また、新しい狩技「治癒の盾」は盾払いでも効果が発動するそうなので、オンラインなら盾払いでスタンを取りつつ、同時に味方の回復まで行う…というサポート的な役目もできそうです。

 癖があるスタイルですが、可能性は十分秘めていると確信します。
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2017年3月8日水曜日

【MHF-Z】極みオウガ ペア討伐(2回目)

 自分は素材集めで連戦する時は別として、普段まったりとクエするときはペアやトリオで遊ぶほうが好きです。というわけでソロの息抜きで極みオウガペアしてきました。


 前回の挑戦時と違って今回は祈歌武器が使えず、歌の効果も無し。更に自分が1乙する(しかも秘薬忘れ)という胃が痛くなるような展開。
 これだけ前回のペア時より差がありながらクリア出来たのは頭を狙う精度が上がったのと、相方さんのおかげだと思いたい!

 しかしながら、オウガに至ってはソロよりペアのほうが立ち回りが難しく感じますね。特に影響が大きいのがタケノコウェーブからの電光石火で、ソロなら確実に自分の手前に飛んでくるので刹那チャンスになりますが、ペアで相方タゲの場合、轢き逃げされることが多いです。

 ですので、相方タゲだと判断した時点で直線上からズレておくなど、オウガの動きだけでなく、常に相方の立ち位置や距離なども意識しながら動く必要があるので、その点が難易度を上げてますね。中々難しいところですが、同時に考える事も多くて楽しい部分でもあります。
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2017年3月7日火曜日

【MHF-Z】極みオウガ ランスソロ

 
 タイトル通り、ついに極みオウガをランスソロ!!



 …討伐出来ませんでした。


 ガチャも回し、課金の実も使い、猛進込みで徹底的に火力を突き詰めましたが、マスト2から討伐には至らず…。

 こんだけやって倒せない相手はF4の覇黒以来。あちらは時限配信だったし、マラソンもあったので立ち回りを詰めづらい意味で難しかったですが、オウガに至っては立ち回りがほぼ完成に近い状態でこの様。

 以下、立ち回りや作戦だけ残しておきます。

■装備と立ち回り


・装備はコレに激励飯と尻上がりの実。回避性能の実と煽動飯でもいい気がする。

・武器は煌然。他の候補ではトラグ改もあるが、オウガは龍も若干通るし、物理面を考えると煌然が早い。

・今回のポイントは溜め威力UP+ふんばり突き。ふんばり突きを赤で出すとモーション値94になる。これで頭を狙っていく。

・ふんばり突きを狙うタイミングとしては、お手・ドーム前後・全方位ホタル回避後など。基本的に赤まで溜めて頭を狙う。

・極みオウガは通常個体より振り向き頻度が多いため、ここでもふんばり突きを当てていく。振り向かないときもあるため、振り向く個体を引くまで粘る。

・ドームのジャンプ中は頭の前で刹那を決め、反射ダメージが頭に当たるようにする。

・途中で斬れ味が落ちるため、隙を見てモドリ玉→砥石使用。ついでに回収バグも改善。猛進が解除されてしまうが、ランスならすぐに溜まるのでさほど問題ない。

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 これで早ければ残り7:30で1回目のニフラム、4:40で2回目のニフラム。どういうわけか1回目より2回目のほうが遅くなりやすいです。雌伏も猛進もたまってるのに何故だ…。

 早ければ…と書いてある通り、実際は個体運がすごすぎて安定はしないです。遅い時は6:40とかだったりするし、更に後半は肉質硬化することも考えると、やはり現状は火力不足です。
 とはいえ、現状これ以上詰められそうな部分なんて無いし、正直に言ってもう新スキルで装備更新されるぐらいしか望みがない状態ですね…なんだかなぁ。

 あと思った事としては刹那の成功率が非常に大きく響きます。刹那は威力が高いだけでなく、肉質の柔らかい前足と頭に当たりやすいため、見た目以上に強力です。ぶっちゃけ刹那だけで3分の1を削っているといっても過言ではないぐらい。

 秘伝飯もほぼ尽きたし、もうすぐMHXXも発売ですので暫くは見たくないですが、忘れた頃にまた挑戦しようと思います。

 あ、そういや外装2枚しか取ってねぇや…。
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2017年2月21日火曜日

【MHF-Z】G級ジンオウガ 裸ランスソロ 8ラスタ討伐



新スキル:全裸ノ構



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 来るべき極みオウガ討伐へ向けて練習中。裸オウガなんてP3のイベクエ以来でしたが、Fのオウガも裸でやってみると意外と楽しい!久しぶりの原種だったので極みオウガでオミットされていた各攻撃がかなり新鮮。

 討伐までの流れなどは以下。

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■討伐までの流れ
・1回目ニフラム…2:30ぐらい
・2回目の怒り…1回目のニフラム終了後にすぐ
・2回目ニフラム…4:30ぐらい(超帯電解除時は飛ばす)
・3回目怒り…2回目のニフラム後すぐ、または超帯電以降後
・4回目怒り…エリア移動後、1分経過後ぐらい
・3回目ニフラム…6分50ぐらい
・5回目怒り…最終エリア

 6回目の怒りが来る前に倒し切るのが理想。

 こちらをご覧になって頂けると分かるのですが、1回目のニフラムが2分30秒前後、そして2回目のニフラムが5分以内となっています。この討伐ペースは極みオウガと非常に似ているのです。

 つまり、裸オウガを10分以内に討伐できれば極みもソロで…まぁ行動運が絡むのでそう上手くいかないとは思うけど。

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■怒り咆哮対策
 裸オウガで最大の壁となるのが足踏みの削り、そして怒り咆哮。
 足踏みは密着しなければ当たらないけど、咆哮は非常に厄介。予備動作が短く、携帯機と違って判定時間も長いので咆哮回避も無理。

 対処法は以下の4つ。

1.尻尾先端を攻撃して怒り移行させる
 オウガの咆哮は前方範囲に広いですが、後方は狭く、尻尾先端には届きません。ボディプレスなどで尻尾先端を向けている時が狙い目。

2.刹那の反射ダメージで怒り移行させる
 刹那で怒り移行を確認後、そのまま咆哮ガード可能。ついでにガードストックの回収も出来る。オウガは刹那のタイミングも分かりやすいので比較的狙いやすい。

3.突きを1発当てる→怒り移行後すぐにガード
 Zからのガード移行タイミング高速化により可能となった技。突きを1発だけ当て、怒り移行後にすぐガードが間に合う。
 ただし1発でも欲張ると間に合わない。怒り移行タイミングを予想しながら攻撃する必要があります。

4.使い捨て高級耳栓
 オウガは超耳ではないため、これでも防げます。一番安全かつ楽だけど、5個しか持てないため、6回目の咆哮が来る前に倒す必要あり。

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■各攻撃対処法とか
・お手
 刹那チャンス。1回目にどちの腕からお手を出したかにより対処法を変える。左手開始なら1回目と2回目を刹那、右手開始なら1回目のみ刹那。

 また、戦闘中はお手の追尾性能を利用し、マップ中央へ誘導するようにする。

・お手→アッパー
 アッパーは必ず左手でやってくるため、お手から派生する際も左手の時のみ派生。つまり、お手が左手開始なら3回目、右手開始なら2回目のお手のみアッパー派生する。これを利用してアッパーが来るタイミングを予想。
 アッパーを避けるときは向かって左側へ回避。右側は判定が長く引っかかりやすい。

・バックステップ→アッパー
 アッパーは刹那。着地時の判定はステップ回避し、頭を突く。

・ボディプレス
 刹那→中段突き×4→フィニッシュ突きor回避突き。ガードストックがたまっていれば消化。

・サマーソルト
 避けて頭。壁際のときは着地時の判定に注意。

・尻尾叩きつけ
 右に避けて後ろ脚を攻撃。

・尻尾叩きつけ(大)
 亜種ほどではないが原種も厄介。側面に退避。前脚付近は判定が無いため、潜り込むように逃げると安全なときもある。
 この攻撃が怖いため、基本は真後ろに立たないようにする。

・雷光虫弾
 接近していればやってこない。

・瞬間移動
 こちらも接近していれば封印可能。

・雷光虫拡散
 予備動作を見たら抜刀ダッシュで一時離脱、その後に間をすり抜けるようにして最接近。

・威嚇→ジャンプ放電
 威嚇中は頭を攻撃→放電をステップ回避。回避タイミングは着地と同時ぐらい。

・落雷→放電
 落雷中はひたすら攻撃。放電は刹那で対処。刹那タイミングは顔を上げた瞬間。

・ニフラム
 ダイブ。

・頭突き(通常時)
 向かって右側に判定はないため、避けるときは右側へ。

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 大体こんな感じ。足踏みが届かない距離を意識し、咆哮と刹那をミスらなければ難しくないかな。

 それにしても辿異武器を使ってるとは言え、裸の火力でも10分以内に終わるとはいい時代になりました。現在のMHFは辿異種以外は裸ぐらいの火力でやるのが丁度良い?体力かもしれないですね。遅すぎず、早すぎずで。
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2017年2月13日月曜日

【MHF-Z】辿異ザザミの爪破壊ならお任せ! 焔嶽龍ノ槍

 ケオアルボルの素材が余ったので作ってみました。


 第一印象はとにかくデカイ。どれぐらいデカイかと言うとマイギャラリーに入ると天井に突き刺さっちゃうぐらいデカイ。広場で担いでいるだけでも圧倒的存在感を見せてくれるでしょう。


 G武器の中では攻撃力がやや低めになっており、更にFの爆破属性は全体防御率の軽減もあるためオマケ程度のダメージ。そのデカイ見た目に反してパンチ力は物足りなく感じるが、それを補うほど高い火属性が魅力的。

 上記のように属性で押す武器なので、シジルは属性優先がベストかな。癖が強い武器ではありますが、辿異ザザミの爪破壊で素晴しい活躍を見せてくれます。


 800ソロでも爪破壊込みで8ラスタで終わったりする。辿異ザザミの爪は辿異武器でも破壊しづらいのですが、ケオランスなら極長で楽に狙えるし、火属性の通りも良いので爪破壊も討伐速度もナス槍より断然早く相性抜群。爪を壊すだけなら最適武器かもしれない。
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