2022年10月4日火曜日

【MHR:SB】ランスなら傀異討究Lv100イソネミクニ亜種も裸で倒せます



 
 アップデート前に投降した動画ですので今更感ありますが、ブログ更新しておきます。

 最近のモンハンは裸動画も珍しくなくなりましたが、そんな中で傀異ミクニ亜種を裸でやろうとするのは世界中でも自分だけなんじゃないだろうかという謎の自信があります。
 裸でミクニ亜種動画を出すのはこれで二本目ですが、最初の動画と比較すると立ち回りが大分成長しているのが分かって面白いですね。


 傀異の裸といっても基本的な立ち回りは普段と変わりませんが、傀異は長引けば長引くほど成功率もアレになってくるので、普段以上に昇天突きを連発しています。
 下記のように、イソネミクニ亜種はかなり昇天ポイントが多いモンスターです。

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▼昇天突きポイント
・右フック⇒ガス
⇒確定行動。怒り時は右フックをジャスガで捌いた後、大バクステを1回挟んでから昇天をすることでガスに当たらず攻撃できる。ガスが出ない疲労時は大バクステではなく普通のバクステでOK

・突進→頭なぎ払い
⇒頭なぎ払いを十字払いで殴った後、その後に怒り時なら首を1回だけ突いたあとに昇天突き。疲労時なら3回突いてから昇天突き

・棘飛ばし⇒頭なぎ払い
⇒これも確定攻撃。棘飛ばしは高低差によっては命中しないことも

・縦回転プレス⇒薙ぎブレス
⇒プレスをジャスガして十字払いで尻尾攻撃⇒飛び込み突き→適当に1回突く⇒昇天突きで薙ぎブレスを回避しつつ攻撃が綺麗に決まる

・拍手ボディプレス
⇒ボディプレスをジャスガ、十字払いで首を殴った後、すぐに昇天突き。この行動の後はミクニ亜種は必ず立ち上がるので、その立ち上がりに合わせて安全に攻撃できる仕組み

・大技
⇒大技で爆破してくるちょっと前ぐらいに昇天突き。爆発の判定は空中にないため安全に攻撃できる。そのあとの威嚇に合わせてもう1回昇天突きが出来るので、合計2回決まる
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 ただし、これだけ昇天突きチャンスが多くても3回目の傀異解除はどうしても間に合わない(相当な神個体でも間に合わなかった)ため、傀異バーストを避ける必要が出てきます。
 あとは、やはり10分越えの長期戦になってくるので集中力が持つかどうかっていう部分になりますね...。
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2022年9月6日火曜日

【MHR:SB】傀異化LV100イソネミクニ亜種をおだんご火事場力ランスで




 火事場、ガルクありの全力でやったらどれぐらいのタイムが出るのが試してみたかった動画です。
 基本的な立ち回りは今までと同じですが開幕を少し変え、昇天突きを当てています。
 開幕フルヒットする上に咆哮ジャスガも間に合うので、昇天⇒ジャスガ十字⇒怒り移行までテンプレ化できます。

 今回は火事場でやりましたが、これが非火事場の場合はガルクありで5分50秒ぐらいで終わっているので、火事場するだけで1分半ちょいタイムが縮む感じに。

 そういえば最後に火事場ランスをやったのってMHF最後の動画の極みオウガだった覚えがあるのでかなり久々の火事場ですね。

 MHFとは違って劇薬や火事場飯はないですが、こちらは伏魔で1発食らえば勝手にミリ体力になってくれるし、飯で火事場とド根性をセットで発動できるので、火事場は発動しやすい環境です。
 ただ、発動しやすいってだけで小型モンスターなど不確定要素が多い分、やりづらいことには変わりないですけどね。このミクニ亜種も死因の9割はバギィでした。ミクニ亜種は最高に楽しいんですが...。
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2022年7月30日土曜日

【MHR:SB】イソネミクニ亜種を裸で狩るランス



 ひっさびさに裸でやりました。第一弾はイソネミクニ亜種。
 第一弾とは書いてるけど第二弾以降があるかどうかは知らない。

 体力は飾り...かと思いきや、ジャスガ失敗しても1回なら削りダメージは耐えるので意外と意味があったりします。
 6:46の猫パンチを食らってしまっている場面は目を瞑ってください。

 この動画をUPした時点では8分近くかかっていますが、まだイソネミクニ亜種自体に慣れていなかった時期というのもあって、今なら6分台は出るんじゃないかと思います。

 ライズからあるアンカーレイジに加え、サンブレイクからやりやすくなったジャストガードのおかげでランスは削りダメージを無効化する手段が2つもあるわけで、裸狩りも過去作より難易度は下がったように思いますね。
 
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2022年7月28日木曜日

【MHR:SB】傀異化イソネミクニ亜種 ランスソロ 7分台





Q イソネミクニ亜種がクソモンスターなんですがどうやって戦えばいいんですか?
A 連続ジャスガを覚えれば神ゲーになります

 先日アップした傀異化イソネミクニ亜種の動画になります。
 最初はランスとの相性最悪と思われたこのモンスターですが、「多段HITを連続ジャスガで捌ける」ということが分かってからはかなり楽しくなりました。

 いざソロ練習を始めたときも1回目の傀異解除さえ間に合わない...といったことが続きましたが、今では傀異個体を7分台で討伐できるぐらいにはイソネミクニ亜種というモンスターを理解出来ました。

 というわけで今回の概要などは下記に。

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■使用装備

武器:暁光の突槍シルファレン【2】
頭:カイザーX【1】【1】【1】
胴:カイザーX【1】【1】
腕:ボロスX【2】【1】
腰:王国軽装騎士【3】
脚:インゴットX【1】【1】
護石:【3】
①弱点特効Lv2

-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:528, 強化後:620
火:5 水:-9 雷:7 氷:-2 龍:-5 

-----スキル-----
見切りLv7
攻撃Lv5
火属性攻撃強化Lv5
弱点特効Lv3
攻めの守勢Lv3
達人芸Lv3
超会心Lv3
弾導強化Lv2
滑走強化Lv1
散弾・拡散矢強化Lv1

-----装飾品-----
守勢珠【3】× 1 ,攻撃珠【2】× 1 ,達芸珠【2】× 1
超心珠【2】× 1 ,空き【1】× 3 ,火炎珠【1】× 5

 業物と伏魔の構成も試したのですが、上記の装備が一番早かったです。

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■初期エリアについて

一番いいのは3番、次点で9番。
5番は微妙に狭いうえ、1分半ぐらい早くエリア移動するのでタイムアタック的には不向き。

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■多段HIT攻撃一覧とタイミングとか

イソネ亜種を語るうえで欠かせないのが多段攻撃。簡単に書きます。

・回り込みからの飛びつき
横に回り込んでから飛びついてくる。
飛びついてきた瞬間に2連続ガードでOK。モーションの見た目よりも気持ち早めに押すぐらいがちょうどいい。

・サマーソルト
こちらに接近後、頭を持ち上げたのを確認してから2連ガード。
頭を持ち上げる動作に注目すると合わせやすい。
単発で出す場合、尻尾を前に出しながら後退するので、ある程度予想できる。

・トグロ巻きからのジャンプ
尾ビレまで含め、完全に飛び上がってワンテンポ置いてから2連ガード。
尾ビレの動きとか距離を見ると分かりやすい。
予備動作として、イソネ亜種が後退しながら立ち上がったらこの攻撃or頭ブンブンジャンプの二択。

・拍手からの飛びつき
前脚が当たる瞬間ぐらいに2連ガード。
非怒りのみやってくる?怒り状態でこの攻撃を見たことがない。
そのせいか、他の攻撃よりもタイミングがやや遅めで割と引き付ける必要がある。

 真ん中の2つは「後退をする」という事前動作があり、それを見るだけでも予想が可能。ちりあえず下がったら多段攻撃が来るぐらいの気持ちで挑めればと。

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■昇天突きの使い方
イソネ亜種で昇天突きを充てられる場面は「3つ」ある。

1.頭ブンブン縦回転ジャンプ⇒薙ぎブレス
頭ブンブン縦回転ジャンプの後、すぐに後ろに張り付くと、確定で薙ぎブレスを誘発することが出来ます。
これを利用して、昇天突きで薙ぎブレスを避けつつ攻撃しようというもの。

2.回り込みからの尻尾なぎ払い
こちらも昇天突きで尻尾なぎ払いを避けつつ攻撃しようというもの。

3.立ち状態での頭なぎ払い(倒れない方)→ガス
立ち状態での頭なぎ払いのあとはガス確定。ガスが当たらないギリギリの位置から昇天突きを出すことで安全に狙える。
疲労時であればガスは不発になるのでより安全に狙える。
なお、斬れ味が危ない時は砥石とか使うのもあり。

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■飛び込み突きを積極的に使用
イソネミクニは首が最大の弱点ですが、頭や前脚に吸われたりとピンポイントで狙うにはそこそこ難しい。
そこで活躍するのはサンブレイクで強化された飛び込み突き。これであればダウン中など首を確実に狙えるので、溜め薙ぎを当てようとして前脚に吸われるぐらいなら飛び込み突きを思考停止で使ったほうがタイムは縮みます。
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 概要としては以上で、あとはそこそこ長い戦闘時間にはなるので集中力を切らさないことでしょうか。やっぱ戦闘が長引くと連続ジャスガも失敗しやすくなりますので。

 ガードレイジを1回失敗していたりとまだ縮みそうな部分はありますが、タイム的には現状で満足。また気が向いたらやります。
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2022年7月7日木曜日

【MHR:SB】MR闘技大会05 エスピナス ランス 01'55"55

  棘眠@3ココ! たっぷりナス頭ハメ@3ココ!



 お久しぶりの投稿です。エスピナスの闘技大会で1分台を出せたので記念にブログに投下しておきます。

 この記録を取れたのが7月5日、そして7月5日といえばMHF15周年でもあります。MHF15周年にエスピナスの動画を投稿するというのは、なんとなく運命的な物を感じますね。

 また闘技大会の仕様上、必ずしもランスが使用できるとは限らないのですが、エスピナスにランスが用意されているというのもこれまた運命的でしょう。

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▼サンブレイクのエスピナスについて
MHFより色々アレンジされていますが、目立つ点といえば下記でしょうか。

・非怒りは脚が一番柔らかい
・怒り時は頭>腹>その他の順に柔らかい(MHFは腹が一番柔らかかった)
・非怒りでもそれなりに攻撃してくる
・厄介な突進は密着していると全くやってこない
・3連バックブレスの後は威嚇確定
・怒り時タックル→ブレスも確定行動
・ガード性能なしでノックバックするのはブレスと突進のみ

 ナスといえば突進、というぐらいには厄介でしたが、突進頻度が落ちた、あるいは封印できるようになったのは大きい。予備動作もわずかについたので突然轢き殺される心配もない。

▼ピックアップモーション
・その場羽ばたき→バックブレス
⇒怒り時で突然羽ばたいたらコレ。モーションに合わせてシールドダッシュを始動し、着地後の頭を殴ってやろう

・3連バックブレス
⇒着地後は威嚇確定で長い隙が出来るけど、壁際でもない限りシールドバッシュでも追い切れないぐらい距離を離される。
 その場合はシールドバッシュではなく、後ろを向いて納遁術を使用し、ナスのほうに飛び込んで距離を詰める。

・タックル→ブレス
何気に辿異種モーションのアレンジ。辿異種のモーションでも輸入されるという実績を見て今後のモンハンの未来は明るいと確信しました。
 スタン値が足りない場合はジャスガ⇒シールドバッシュでスタン値溜め。それ以外はジャスガで頭を殴りたい。
 非怒りの場合はブレス確定ではないのに注意。

 やっているうちは1分台出せればいいほうかなーと思っていたものの、いざ見直してみると、怒り移行時のジャスガが脚に吸われていたり、1:08前後で空振りしている、1:39でブレス吐く前に1発突けそうな余裕があったりと、まだまだ縮む要素はありますね。

 ちなみに太刀の最速は1:30を切っているようで、ランスでは逆立ちしても無理と思います。いけても1:45辺りかなと。
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2021年7月23日金曜日

【MHST2】ルルシオンの雰囲気が好きなので、ここに大人数で集まりたい

 ストーリーズ2で登場する拠点に「ルルシオン」という拠点がある。物語では中盤付近で行けるようになる拠点だ。
 上の画像の通り、村というよりは「街」で、過去作で言うところのドンドルマやロックラック的な立ち位置な拠点である。

 恐らく今作ために専用で作った拠点なんだろうけど、今作だけで出番を終わらせるには勿体ないぐらいよく作り込まれている拠点。

商業エリア的な

工房エリア。レウスレイアの翼が素材として置かれている

受付嬢も可愛い

 「このルルシオンに皆で集まれたら楽しいんだろうなぁ」と個人的に思っている。それこそMHFのドンドルマみたいに最大30人で集まってみたい。
 自分はドンドルマや昔のメゼポルタ広場みたいに広々とした拠点が好きなので、このルルシオンはけっこう理想的だったり。

 施設の場所が分散していたりするので、狩りの準備のためにあっちへ行ったりこっちへ行ったり...そういう移動面ではやや不便に感じてしまうかもしれないけど、その辺は例えばMHFであったショートカット機能なりを実装してくれればフォローできるんじゃないかと思う。


 最近のモンハンは昔と比べて気軽にオンラインできる環境にはなったけど、携帯機や据え置き機か問わず、いつの間にか「集会所」というシステムが当たり前になって、「街」という概念が消えてしまった状態。
 自分が初代モンハンで初めてオンラインで街に繋いだ時は「新しい拠点に行ってみたら知らないハンター達がたくさん歩いていて賑わっている!」みたいな感動があったのを今でも覚えている。初代だけでなく、MHFが初めてのモンハンだった方も似たような感動があったんじゃないだろうか。

 集会所にも良いところはもちろんあるけど、上記のような賑わいっぷりはやはり街でしか味わえない体験だと思っている。

カプコンさん!街システムとルルシオンを頼みましたよ!

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2021年7月14日水曜日

【MHST2】ストーリークリアしました

 お久しぶりです。実はライズ発売前から転職活動をしており、転職後も忙しかったりでブログを見る時間すらありませんでした。
 最近になって落ち着いてきたので、クモの巣だらけになったこのブログを久しぶりに起動したいと思います。

 本題…タイトル通り「モンスターハンターストーリーズ2」を先日クリアしました。

 プレイした感想を一言で表すと…

ストーリーズなんてお子様向けでしょ?と思ったら大間違いだったのら!

 自分は前作はプレイしていないので前作からの登場人物も全く知りませんし、バトルシステムやら遺伝子もわけわかめ状態でプレイしたのですが、かなり素晴らしいゲームでした。

 サブタイトルである「破滅の翼」の意味も最後で伏線回収してきますし、何よりモンスターの種類も多い。中には「コイツめっちゃ久々に見たわw」的なモンスターも登場しますし、モンハンシリーズ経験者はもちろん、RPG好きにも楽しめる作品ではないでしょうか。

 欲を言えばギザミ亜種やドドブラ亜種など、それこそP2Gの一作品しか登場していないモンスも出してほしかったところ(この二匹に関してはガチで忘れ去られてる説)。


▼難易度について
 割と難しいです。個人的にアグナ亜種とネルギガンテが一番苦戦した。
 とりあえず強いオトモンを連れて思考停止で殴っていれば勝てるゲームではないのは確かです。

 ただ難しいといっても、それじゃあひたすらレベリングしなければ勝てないのかといわれればそうではなく、相手の行動パターンを覚えて大技を潰していったり、モンハンらしく弱点属性を突くような編成で挑むとアッサリ勝てたりするので、そういう意味ではかなり適正な難易度と言えます。

▼登場人物について
 前作のキャラクターも登場します(アユリア可愛い)。
 冒頭に書いた通り自分は前作はプレイしていませんが、だからといって前作のキャラばかりで話に置いてけぼりみたいな感じはありませんでした。  

 個人的にオリジナルキャラではカイルが一番好きになりましたね。次回作が出るとしたら是非カイルにも登場してほしいところ。

▼真の主人公はネルギガンテ?
 ボスとしてもオトモンとしてもネルギガンテが登場するわけですが、ボスも強ければオトモンの性能も一級品、そしてボス戦は専用BGM付きとぶっちゃけかなり優遇されています。

 冷静に考えてみると初登場のワールドはもちろん、アイスボーンでもラスボスにトドメをさして美味しいところもっていき、そして外伝的な立ち位置の本作でも上記の通りの活躍と、かつてここまで猛プッシュされたモンスターはいないんではないでしょうか。


 色々と書きましたが、自分はこのゲームはお勧めします。amazonレビューなら★4.5つけると思います。
 これから共闘探索?にも潜っていくと思うので、もし偶然見かけたら仲良くしてください。

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