2018年9月14日金曜日

モンハンはチャットだけでも楽しい


 モンハンと言えばやっぱりクエスト回しっていうイメージが強いですけど、自分はだらだらとチャットだけするのも大好きです。

 そして今回のお題はズバリ、ランス!

 ランスでどうやって火力を出していくかとか、こういう部分が好きだとか、闘覇での動き方とか…気付いたら地図納品クエで時間切れ近くまでランスについて語り合ってしまった。好きな武器で語り合えるのは嬉しいですし、たまにはこういうのも息抜きでいいですね。


 遅くまでありがとディスーノシ
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2018年9月12日水曜日

【MHF-Z】極みナルガ 反射無しランスソロ討伐

 この前の無双の記事ですが、今更投下!

 前々から興味があった「反射無しで極みナルガソロ」
 反射スキルを使用したソロ討伐は多くあれど、反射無し討伐は未だありませんでした。 
 だったら反射無しで討伐してやろうと!そう思い実行して参りました。

 結果としてはナス槍を使用して9分前半で討伐完了しました。







 
 ナルガはぶっちゃけ手数>>>精度

 Fのナルガは非常に小顔(本系よりも頭判定が小さい)なので、無理に頭を狙って手数を減らすよりかは、毒漬けにするために突ける部分をとにかく突いて手数を稼ぐスタイルで攻めました。

 ガードや刹那は雌伏チャージを除き、棘飛ばしや尻尾ビンタを防ぐ時にガードするだけで十分。オウガと違い、無理に刹那を狙う必要性はないと思います。

 
 オウガよりも体力がタフく、尚且つ壁ズレによる事故もあるのを考えると、総合的な難易度はオウガよりも高め。ですが1年以上かかったオウガに比べればこちらは然程苦労はしませんでした。
 如何に回避して手数を稼げるかという、昔ならではの回避ランスの練習にはもってこいの相手ですね。

 自分はナルガをクリアし、そしてフレのSさんは極みオウガのランスソロ達成!おめでとうございます!
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【MHF-Z】第131回韋駄天杯 ポカラドン ランス暫定1位

 今回も韋駄天お疲れ様でした。今回の内容としては極海でポカラドン討伐。

 ここに来てまさかのポカラドン…というか、ポカラ韋駄天って大分前にも穿龍棍限定で開催されてなかったっけ?なんて思いつつも参加し、結果としてはランスで暫定1位で終了です。抜かされていなければ2連覇ですね。





 前回のザザミのように「この行動をされたら確実にリタ」という要素はないんですが、エリアイン時の配置が毎回微妙に違う、地味に邪魔なカキ氷、そして武器の会心運など、単純に運要素が3倍まで膨れ上がっている過酷な韋駄天。

 とはいえ、ゴリ押しがあまり通用しない相手が故に、小さい前脚を正確に狙う精度や立ち位置の調整を求められる等、攻略面では寧ろザザミよりも上達感を楽しめたかもしれません。久々にガチで戦った相手ということもあるんでしょうけれども。


 ベストタイムの動画が撮れていなかったため、それよりも3秒遅い動画ですが、

・開幕速攻で気付かれているので水平突き→フィニッシュ突きの確定怯みが取れていない
・何回か被弾している
・そしてカキ氷でも吹っ飛ばされる

 このような不利な展開にも関わらず3秒しかタイムが変わらなかったので、もしかするとベストタイムになったかもしれない…そんな惜しい動画だと思っていただければ。

 ということでお疲れ様でした!
 
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2018年8月28日火曜日

【MHF-Z】第130回韋駄天杯 辿異ザザミ ランス暫定1位

 先週の月曜に韋駄天は終了しておりましたが、更新するのを忘れておりました。改めて参加された方々お疲れ様です。
 今回の結果としてはランスで暫定1位終了となりました。抜かされていなければ久々の1位です。






暫定1位【1'25"90】

今回の概要

■追加するスキル
・纏雷:攻撃力はすぐにカンストするので肉質軟化スキルが非常に輝く
・一点突破:上記同様
・巧流:どんなに精度が良くとも途中で斬れ味は紫に落ちる。斬れ味回復用に
・剣神+1:1しかつけれないが、斬れ味を伸ばす用に
:氷界創生:必須
:血気活性:オマケでついてきた
:要塞+2:初期の時点で+1が付いてるが、+2にすることでブレスがノックバックしなくなる

■武器選択について
 道の灼零ランスが最適です。これ以外の選択肢はないといってもいい。
 リーチ中でもしっかりと頭を突けるし気にならないレベルです。

■狙う部位
 基本的には頭狙い。胴体は少しだけ狙う。
 最初に爪を破壊するという手段も考えましたが、今回の個体の場合、爪を破壊した時点で、頭狙いなら既に体力以上削れているレベルの軟弱っぷりなので、爪を壊すアドバンテージはかなり薄いと言えます(あくまでランスの場合ですが)。

 逆にこれが3分前後の中期戦になる場合であれば爪破壊が正解になったと思います。

■今回の重要点
 個体運はもちろん重要として、それ以外に細かい部分での重要点を書きます。

・フィニッシュ突きを積極的に狙って行く

1.頭ダウンから復帰する瞬間
2.振り向き時の頭
3.弱パンチする瞬間

 頭に当てられるのは上記タイミング。特に弱パンチに関しては、弱パンチをする瞬間に頭が下がるので、ここにフィニッシュ突きを決める事で瞬間的な大ダメージを入れられるので大幅なアドバンテージを取れる。

・途中で胴体怯みを入れる
 ザザミは頭と胴体で怯み判定が別れており、モーションこそ同じだがそれぞれ怯みを取れる。この特性を利用して胴体怯みも取っていく。
 動画時間で言えば、「1:01」の辺りが胴体怯み。

 胴体怯みは纏雷発動中であればフィニッシュ突き×2で怯みを取れるため、怯ませるのは簡単。そして怯ませるタイミングとしては頭ダウンから復帰した直後を狙う。

 このタイミングで怯ませる事のメリットとしては、

1.単純に怯み回数を稼げるのでザザミが暴れるのを阻止できる
2.流れるように頭を攻撃できるのでダメージ稼ぎ&次の怯み値蓄積もできる

 頭ダウンの復帰直後というのがかなり重要。
 例えば頭怯みギリギリの状態で胴体怯みを取ってしまうと、

胴体怯みのダウン中に頭攻撃
   ↓
その攻撃で頭の怯み値を超えてしまう
   ↓
結果的に怯み回数が減って手数も稼げない

 上記のようになってしまうわけ。なので頭ダウンから復帰した直後を狙ってます。


■リタイアポイント
・潜ったら即リタ
・30秒以内に頭怯みを2回取れなければリタ
・纏雷発動までに吹っ飛んでゲージ0になればリタ(発動後の被弾は状況次第)
・デンプシー、ジャンプ回転を3回以上されたらリタ(2回までであれば纏雷ゲージ回収&巧流の斬れ味回復に役立つ)

 潜ったらリタという分かりやすいサインがあるので、リタイアで迷う事はないでしょう。
 潜り以外ではデンプシーとジャンプ回転が地味に時間を食われるので、回数が多ければこれもリタ安定。序盤であればケージ回収に役立つので美味しいですがね。

■美味しい行動
・弱パンチ
 一番の当たり行動。食らっても吹っ飛ばないのでゴリ押せる上、上述の通り頭も狙える。

・ガード→爪ブンブン
 これも美味しい。800個体TAの際は右に回避→振り向きを誘発してフィニッシュ突きを決めてましたが、200個体は振り向きを挟まずに行動してくる場合が多いので、バックステップでザザミの正面を維持するように回避し、そのまま頭を攻撃するのが理想。

・ガード
 部機種にもよりますが、ランスは美味しい行動。肉質こそ若干硬化するが、爪の間から頭を狙える上、一点突破の蓄積や氷界創世の発動にも役立つ。
 ただし斬れ味の消費が2倍?になるので、斬れ味が落ちた時にはあんまり来てほしくないかも。

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 とりあえずこんな感じです。

 蓋を開けてみれば相変わらず高速韋駄天で、蟹味噌モードにすらならず終わってしまう韋駄天でしたが、一手一手が大事な分、どうやって頭を攻撃して火力を出すか等、色々考える部分も多くて、高速韋駄天の割にはストレスを感じませんでした。元々ザザミが好きっていうのも理由の1つだと思います。

 しかーし潜られるのはスリーアウト。運営は今からでも遅くないので、闘技場のど真ん中に「砂場遊び禁止」と書いた看板を立てるべき!!
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2018年8月15日水曜日

【MHW】歴戦王テオ・テスカトルを装衣・閃光無しランスソロで

 この前配信された王テオが意外と面白かったので、ランスソロでちょっとやってみました。






■使用装備


■戦い方
 ワールドのテオはカウンターの使い方が大事。
 噛み付きを初めとした出の早い攻撃対策として、攻撃モーションを見てからカウンターを入れるのではなく、テオの行動終了に合わせて予めカウンターを置いておく(パワーガード入力もする)ことで、どの攻撃が来ても対処できるようにしておく。
 カウンター後は2回突こうとすると反撃を食らいやすいので、基本は1発で止めておいてすぐにカウンターを置いたほうがいい。粉塵爆発と半回転タックルなら2回突ける隙がある。

 時々、カウンターを置く直前にテオが怯む→カウンター暴発→その直後にテオ反撃...ということもあるので、その場合はガードダッシュを入れることでカウンター代わりになる。


■逃走阻止の方法
 方法は3つ。

1.乗りで妨害する
 逃走モーションに入った瞬間に乗る→すぐに降りるで逃走阻止する方法。テオはジャンプ攻撃2発で乗れるので、予め1発当てておき、逃走モーションに入った瞬間に2発目で乗る感じ。
 大抵は角破壊後の頭ダウン復帰後に逃走する場合が多いので、タイミングもある程度先読み可能。

2.どこかしら怯ませる
 頭を狙ってるつもりが意外と前脚に吸われていることが多いので、狙うとするなら前足怯みでの妨害。ただ狙ってやるのが非常に難しい。

3.縄張り争いで逃走フラグを消す
 逃走モーション中にクシャと縄張り争いさせる方法。縄張り争い後も一定時間留まる上、かなりのダメージが入るのでそのまま討伐もしやすい。
 逃走フラグが立つ前に縄張り争いをすると、縄張り争い時のダメージで逃走フラグが立ち、そのままフェードアウトするように逃げるので、縄張り争いが発生する前に瀕死にさせることが大事。
 また、クシャスタンバイ中にテオがダウンしていると、そのまま縄張り争い自体がスルーされるので運要素もある。


■その他
・密着している時に軸合わせした場合、その後はほぼ確実に噛み付き
・突進をパワーガード後、すぐに反転して突けば尻尾に当たる
・怒り咆哮と纏い強化咆哮のモーションは同じ?だけど、纏い強化咆哮後のみボーッとする隙が出来る

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 ワールドになってから突進や飛び掛かりに明確な予備動作が付いて避けやすかったりと、普通にやる分には戦いやすい相手になりました。ただ突進や飛び掛かりばかりされると頭を全く攻撃できないのでTAするには運要素がけっこうあります。

 最後のスーパーノヴァが来ないor撃墜できれば5分台いけたかな・・・。
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2018年8月11日土曜日

【MHW】ベヒーモス ランスソロ2回目 25分ぐらい





 懲りずに2回目。やっと無乙で通せました。タイムも前回よりかは割と縮みました。

 前回は頭狙いでやってたのですが、今回は前脚狙いの立ち回りに変更。というのも頭を狙ってるつもりが角に吸われている事が多いため、だったら角に吸われる位なら前脚を狙った方がいいだろうという開き直った作戦。

 ただそれでも途中で片角が折れてしまった=それだけ角に吸われている証拠なので精度が甘いですね。
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【MHF-Z】ついに辿異種韋駄天が

 来るみたいですね。今後の順番的にはG級HC→遷悠種→辿異種の順番に来るかなぁと予想していたので、いきなり辿異種が来るとは思ってもいませんでした。

 そして1番手はザザミ。コヤツに関しては800個体をソロ2ラスタ討伐するぐらいやり込んでいるとはいえ、普段から刹那を前提とした立ち回りを組んでいたので、刹那が使用できない韋駄天では一体どうなるか…。

 何にせよ久しぶりの強敵韋駄天っぽいので楽しみです。


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2018年8月6日月曜日

【MHF-Z】上級至天ディス ランスペア討伐

 現状、上級ディスはランスソロで討伐するにはまだまだ火力不足(歌有り、あるいは辿異進化100なら行けるかも)ですが、ペアならディス暴れまくりの一匹運動会を繰り広げられても案外余裕で間に合います。

 寧ろペアで難しい部分はやはり「相方狙いの攻撃に巻き込まれる」ということですね。ディスであれば猫パンチの尻尾に巻き込まれないために二人で同じ方向に張り付く(左右で挟み込むように立ってしまうと、相方タゲ時に尻尾がこちらに来る)など、お互いに立ち位置を意識しながら動く必要があります。

 ソロTAもいいけど、ペアはこういう普段使わない部分をフル活用している感があって、自分はこういう狩りも好きです。


 鯖統合といいつつパッと見はランドの人数そんな増えてませんけど、やっぱり鯖統合したんだなと実感したそんな1日です。
 
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2018年8月5日日曜日

【MHW】ベヒーモス ランスソロ討伐

 MHWで先日実装されたベヒーモス。PTでは何回か討伐していたのですが、こりゃソロはキツそうだなと思いつつ、本日試しにソロで挑戦して来ました。

 oskは力尽きました
  
  報酬金がゼロになりました
   
  報酬金がゼロになりました
    
  報酬金がゼロになりました
 

 こんなに死んだのは覇種実装時の黒レイア以来かもしれない。
 まぁこんなことを繰り返しながら…3時間ぐらい連戦してようやく討伐。結果としては2乙の31分クリア。なんというか3Gのランディープラギアを思い出すタフさです。

 タイム的にはかなり余裕はありますが、ガードしてもガンガン削られる事もあり、無乙で通すのが非常に難しいです。天槍の削り無効に慣れていた反動が今頃きたわけですね。




 どのエリアでも敵視さえ取れてしまえばそこまで強くないのですが、その敵視を取るまでが問題。その間にグダグダになって乙るという場面が多いです。一番嫌らしいのがタックルで頭が届かない位置まで行った後にミールストームを構えられるやつ。後は非常にタフいので集中が持つかどうか…。

 強いというよりは戦いづらいという印象のほうが残りますが、それを考慮してもFの辿異種よりは全然難しいと思いました。
 
 今回はただ倒しただけっていう感じなので、もうちょっと頑張りたいですね。


■メモ
・メテオと同じモーションでやってくるつきでろボボーンは、ベヒーモスを背に向けてパワーガードするとガード反動で張り付ける
・サンダーボルトはベヒーモスに密着していればやってこない。上記のガード反動も利用して常時張り付きたい
・拘束攻撃も密着していればフレーム回避可能。ベヒーモスが飛びかかった瞬間
・イクリプスメテオのジャンプ回避は、ハンターが手を動かすモーションが終わった瞬間
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2018年8月2日木曜日

【MHF-Z】ふんばり突きの初動にガード判定をつけてほしい



 MHFのオリジナルモーションであるふんばり突きですが、最近はソロでもPTでも全くと言っていいほど出番がありません。昔は貴重なSA持続モーションとして使用機会はありましたが、全ての突きにSAがついた今ではSA目的でも使う場面はありません。

 で、そこで思いついたのがモーションの出始めにガード判定が付いたら素敵になるんじゃないかと。

 ふんばり突きはコンボ中の任意のタイミングで派生できるので、つまりガード判定があれば本家のカウンターみたいな使い方が出来るわけです(咄嗟に出せるかは置いておいて)。
 ふんばり突きってモーション中は見た目もオーラが出ますし、何と言うかガード判定でてるぞ感があって違和感はないと思うんですよね。それこそ刹那並みに一瞬でもいい。

 ということで要望送ってみよう。
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2018年7月27日金曜日

【MHW】ガイラクレスト・惨爪で音フェチに目覚める

 
惨爪が出る前:このクソみたいな仕様考えたやつ、俺がカプコンの社長なら3秒で首にするわ
惨爪が出た後:やっぱモンハン神ゲー!辻本最高!

 自分の脳ミソは都合よく出来てるなぁとしみじみ思いました。
 表題通り、マム太郎が実装されてから3ヶ月ぐらい経っているので今更感はありますけど、求めていた惨爪ランスがようやくログインしてくれました。

 何回回したかは忘れましたけど、手持ちの外装チケットは300枚超えてたと思います。


 この武器の特徴としては、やはりアトロシスタワーを超える火力!
 

 …ではなく、音フェチに目覚めることです。

 ワールドは会心発生時の効果音がかなりカッコよく、自分の快楽中枢を激しく刺激してくれるのですが、弱点部位で会心100%に出来る惨爪ならもう常に耳が幸せ状態になれます。その効果音も相まって大胆に攻める事ができ、それゆえ手数が増えて圧倒的な火力を叩き出せるのです。

 この快感を覚えたらもう他の武器は担げないでしょう。

 とはいえ、あくまでも弱点部位を狙えればの話。肉質が硬い部位ばかり突いているようでは会心は出ませんし、斬れ味もあっという間に青になってしまいます。高火力を出すためにも…そして会心の効果音を効くためにも弱点部位を正確に狙う必要があり、そういう意味ではランスの基本を思い出させてくれる武器です。
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【MHF-Z】ラヴィは酸ライトが一番面白い


 ここ数年全くガンナーを触ってなかったのですが、ラヴィするなら自分でも貼れたほうが後々役立つだろう…と思い、燦然ライト作ってみました。HL秘伝珠というカップラーメンよりお手軽なインスタント秘伝もあって装備もすぐに完成。

 作った瞬間に思ったのは「この武器でけぇ」っていう感じ。あまりにもでかいので、間違えてヘビィを作ってしまったのかと二度見したレベルです。


 さて肝心の戦闘なんですけど、ラヴィにライトなんて昔狙い撃ち北斗で超速射を垂れ流してた程度の腕前なので、操作を思い出し&覚えながらやりましたが、慣れてくるとライトが一番楽しいんじゃなかろうかと思ってきました。

 というのもライトの役割としては殻破壊がメインなんですけど、殻破壊を早く、尚且つ安定して壊せるようになっていく上達が実感できるのが好きですね。昔ベル穴ハメが流行っていた時代、笛で1穴スタンを取るために必死こいて練習してた時がありましたが、それと似た感覚です。
 あとは弾を撃つ際、最初の数発だけパーフェクトショットの青ゲージ部分を見て、それ以降はゲージ部分を見ずにリズム感覚でボタンを押してるんですけど、この時のリズム感が割とクセになります。リズム天国好きにはたまらない。

 まぁ、凡ミスが多く無乙は安定しませんけどね。まだ練習が足りないわけですな。
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2018年7月22日日曜日

2018年7月11日水曜日

【MHW】念願の鉄壁珠

 今度実装されるベヒーモスに向けて久しぶりにワールドを起動し、歴戦クエという名の装飾品ガチャを回していたのですが、喉から滅亡の腕が出るほど欲しかった鉄壁珠がここに来てあっさりと出ました。
 しかもこれだけでなく、この後に強壁珠や超心珠も続々GET。もうこれだけで今年の運を使い切ったんじゃないかと思うぐらいです。


 最近のアプデで歴戦クエで部位破壊すると歴戦クエが入手出来るようになった(初期は普通のクエしか出なかった)のですが、これがかなりいい仕事してくれます。そこそこの頻度で調査レポートが出るし、部位破壊をするために色んな部位を狙ってみたりと、立ち回りに幅が広がったのもいい感じです。

 ただこれだけ緩和されても装飾品集めはやはり終わりが見えないですね。同じエンドコンテンツでも、例えばラヴィエンテの場合だと膨大な時間が掛かる代わり、ゲキや素材は確実に入手出来るので、「頑張った分だけ成果が出る」ようになってますが、歴戦クエの場合はランダムなのでその限りではない。ここがやっぱり好みが分かれるんじゃなかろうかとしみじみ思います。

 自分はもう歴戦モンスの練習だと割り切ってやってしまってますが…。
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2018年6月28日木曜日

【MHF-Z】辿異ザザミ ランスソロ 2ラスタ討伐

 今更ザザミ?と思うかもしれませんが、先日とあるお方のランス動画を拝見した影響を受け、「現状の火力だとどれぐらいのタイムが出せるだろうか」と興味が出てきたので再戦してきました。

 ザザミは初期組の辿異種ですが、状態異常や小細工に頼らず純粋なパワーと手数で攻めてくるスタイルの一方で体力はそこまで高くなく、しっかり立ち回れば早期討伐が可能(辿異種の中ではですが)。
 また元祖超震動の使い手ではありますが、対策は「必須」ではなく「あれば便利」程度ぐらいなので対策スキルが強要されるわけでもない。

 こうした面からバランスが良く好きな辿異モンスです。






■使用装備

武器スロット1           Lv1     ●   真天槍珠・青龍
煉緋ノ鉢金ZX       (道辿ZX) Lv7 441 ●●● 真天槍珠・青龍, 真天槍珠・青龍, 真天槍珠・青龍
バンギスGXメイル     (遷GX)  Lv7 417 ●●● 真天槍珠・青龍, ラヴィ猛剣珠GX5, ラヴィ猛射珠GX1
ドラギュZXアーム     (辿ZX)  Lv7 441 ●●● ラヴィ猛射珠GX1, ラヴィ狂射珠GX4, ラヴィ剣珠GX2
紅ノ双星ZPコイル     (パZP)  Lv1  0 ●●● ボンネ射珠GX4, ボンネ射珠GX4, カシウス射珠GX5
歌詠ノ脛当ZX       (衛辿ZX) Lv1  0 ●●● ボンネ射珠GX2, 祖龍剣珠GX1, 祖龍剣珠GX1
服Pスロット2                 ★★  G一点カフSA1

防御値:1299 スロット:●16○0 火:0 水:0 雷:-6 氷:9 龍:3

辿異スキル
スキル枠拡張+2,巧撃強化+1,(雌伏強化)

自動発動スキル
餓狼+2

発動スキル
槍技【天槍】,不退ノ構,剛撃+5,纏雷,猛進
剣神+2,一点突破,豪放+2,一匹狼,吸血+1
氷界創生,巧撃,閃転,幕無,(雌伏)

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 基本的な立ち回りは変えてませんが、目立つ変更点としては振り向き時にフィニッシュ突きを導入しました。
 ザザミは90度振り向きをする際に頭が一瞬だけ下がるので、そこを狙ってフィニッシュ突きが綺麗に入る感じです。

 ザザミ戦で重要なのはこちらのターンが終了する際(ザザミの攻撃開始前)にステップをしないこと。理由としては水ブレス対策&スタミナ回復。
 攻撃後にステップする場合としない場合では、ステップしないほうが素早くガード移行できるので、出の早い水ブレスでも狩られる心配がなくなる。そしてどの攻撃も見てからガードor回避が間に合う。

 雌伏や巧撃を維持しつつしっかり頭を狙えていれば、モードチェンジして数回行動後に討伐出来るので戦闘の大半は通常モードとの戦いになります。つまり通常モード時にどれだけ欲張れるかが大事になってくるでしょう。


▼他に意識した部分
・振り向きを誘発する際は真後ろに立たない(ヤド突進が来るため)
・爪ガード→反転ジャンプ→水ブレスは、反転ジャンプを回避後、ブレスが来る前に1発突きを入れられる
・爪ブンブンは向かって右側に回避すると避けやすく、尚且つ巧撃回収もしやすい(左に避けると回収が出来ず、モードチェンジ後は逆に判定が長く残るので危険)

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 多分2分58秒とかそれぐらいギリギリの2ラスタかと思います。
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2018年6月22日金曜日

【MHF-Z】ついにMHFにもアオアシラが実装!


 次回アプデでミニゲームが実装されますが、ミニゲームの内容よりもしれっとアシラたんが実装されているのが気になってしまいました。
 狩猟対象としては出ないがミニゲームでは出るという、何となくMH4時代のガノトトスを思い出す登場の仕方です。

 この流れからすると、もしかするとアシラたん以外にも他の実実装モンスが登場するかもしれないですね。封印されし最強のモンスタードスギアノスとか。

 肝心の狩猟対象として登場するのかどうかは分かりませんけど、もし登場するのであれば是非、極み個体になって暴れまわって欲しいところです。
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2018年6月19日火曜日

【MHF-Z】第128回カム韋駄天 ランス暫定4位でした

 以前、昔のカム韋駄天並みの韋駄天が来て欲しい的な事を記事にしましたが、運営にそのテレパシーが届いたのか…本当にカム韋駄天が来ましたね。

 また昔のように熱い韋駄天が楽しめるはず!昔のように今回も1位取ってやるわ!そう思い開催を楽しみにしてました。

 しかしながら…
  しかしながら…




(最終日朝6時時点)暫定4位【50"03】

 結果は暫定4位。惜しくもソード圏内には1歩届かずでした。確か54秒ぐらいの時点ではAランクの10位だったので、相当なダンゴ状態になっているようです。

 このタイムをご覧頂ければ分かる通り、前回のゲリョスに負けず劣らずの高速韋駄天です。討伐時間といい戦法といい…過去のカム韋駄天とは全く異なる物となります。
 今回は沼地という事で、BCからの移動込みでこのタイムですので、実際の戦闘時間は更に短いです。

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■今回のフロー

使用武器:怒髪始閃槍【神無月】
装飾品:剣術が付くものなら何でも×2

●ステップ1. 開幕は頭を3回突いて怯ませる
●ステップ2. カキ氷スタイルにならないカムを引く
●ステップ3. ブレスやチャージ等その場を動かない行動を引いてひたすら頭を突く
●ステップ4. 怒り移行~討伐まで

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ステップ1. 開幕は頭を3回突いて怯ませる

・開始後、挨拶がてらに頭を3回突いて1回目の怯みを取る(2発とも会心が出れば2回で怯む)
・開幕の行動はブレスが理想だが、カキ氷にならなければ何でもいい
・怯みを取る前に反撃されたらリタ

ステップ2. カキ氷スタイルにならないカムを引く

・G級カムは脚を凍結させて自らをカキ氷にする
・この状態では脚の肉質が変化するが、どう見ても氷を纏っていないはずの頭まで硬化する
・硬化されることにより頭に弱点特効も効かなくなる
・よって、この行動をされたら即リタイア

ステップ3. ブレスやチャージ等その場を動かない行動を引いてひたすら頭を突く

・カムの主な攻撃は盆踊り、連続パンチ、飛び掛かり、タックル、棘飛ばし、ブレス、そしてG級行動のチャージ等々
・これらの内、ブレスとチャージはどうぞ頭を攻撃してくださいといわんばかりの無抵抗
・逆にこの2つ以外は回避後すぐに頭を攻撃できず、行動によるロスが激しい
・よって、ブレスかチャージを連発してくれるカムを引き、頭を攻撃しまくる

ステップ4. 怒り移行~討伐まで

・頭破壊後、怒り咆哮するまでの間に頭を上段突き×3→咆哮回避
・回避後、カムが軸合わせをしてくれれば、そのまま上段突き×3で頭怯みを取る(ここで怯ませる前にノーモーションタックル等で吹っ飛ばされたらリタ)
・怒り状態中はチャージ行動せず、ブレスもほぼ使用しなくなる。
・討伐までにカムは最低1回は動くので、その行動を上手く捌いて頭を突けるか。ここは唯一のガチ勝負かもしれない

ーーーーーーーーーーーーーーーーー

 以上が今回のフローです。

 簡単に言ってしまうと、100%中95%はゴリ押しです。体力がかなり少ないのもありますが、G級行動であるチャージがただのボーナス行動になっており、それが更にゴリ押しに拍車をかけてしまっている印象です。
 PSが要求される場面があるとするなら頭への精度でしょうか。意外と胴体や背中に吸われやすい(特にチャージ中は頭が微妙に動くので吸われやすい)ので正確に頭を突けるかどうかが重要になります。

 それに加えて武器の会心率もあるため、良行動と会心運を同時に制覇しなければならない。例えば会心が3回出れば突き回数を1回減らせるだけだとしても、高速韋駄天ではその1回の突きが順位を大きく変えることもあるので、正直かなり辛い戦いでした。


 とは言え、仮に神行動と神会心を同時に引けたとしても、そこで自分が理想かつ完璧な動きが出来るのか?と言われれば答えはノーです。
 実際、このタイムが出た時もかなり良い個体だったとは思いますが、トドメになるはずのフィニッシュ突きが頭ではなく胴体に吸われてしまい、その後1発突いたら討伐という感じでした。
 あそこで頭に命中していれば討伐出来ていたと思うので、そういう極限な場面でやはり自分のPSが物を言うのかなと思います。

 「完璧な個体が来たときに完璧な動きをする」
 
 言葉にすると単純だけど、実はすごく難しいことです。
 
 ということで今回もお疲れ様でした。
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2018年6月7日木曜日

【MHF-Z】辿異煌然ランスの進捗


 今回のアプデで追加された辿異進化武器。

 玲瓏ランスを先に作るかどうか悩んだのですが、いざって時はリーチシジルでも付けりゃいいだろう的なノリで、辿異煌然の強化を開始しました。
 確か派生させる前には300万ゲキぐらいあったのですが、そこから全部つぎ込んでもLv.15までしか強化できませんでした。

 Lv.15がどれぐらいの進捗なのかは分かりませんが、ポケモンで例えるならマサラタウンを出発して最初の草むらを歩いてる辺りでしょうか。
 300万ゲキをつぎ込んでも最初のジムリーダーにすら到達出来ない現実。そしてゴールまでにはジムリーダーが8人も残っている。あと四天王とチャンピオンもいるんだっけか。僕が杉下右京さんだったら思わず「はいぃ?」と言ってしまいそうなレベルです。


 あぁ、憧れの~ポケモンマスターになんたらかんたら~♪
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2018年6月5日火曜日

【MHF-Z】GR800 辿異種ガスラバズラ ランスソロ攻略





使用装備
辿異進化槍Lv.15
イナガミZXヘルム     (未)   Lv1  0 ●●● 真天槍珠・青龍, 真天槍珠・青龍, 真天槍珠・青龍
イナガミZXメイル     (未)   Lv1  0 ●●● 真天槍珠・青龍, 真天槍珠・青龍, ラヴィ狂剣珠GX2
ナルガGXアーム      (遷GX)  Lv7 419 ●●● ラヴィ狂剣珠GX2, ラヴィ射珠GX2, ラヴィ射珠GX2
白ノ穿光ZPコイル     (未)   Lv1  0 ●●● ラヴィ剣珠GX2, パシオ剣珠GX2, 祖龍剣珠GX1
チアリムZPフット     (ガZP)  Lv1 398 ●●● パシオ剣珠GX3, リエブレ剣珠GX5, 鬼穿剣珠GX3
服Pスロット2                 ★★  雌伏強化カフSZ

防御値:817 スロット:●15○0 火:-2 水:8 雷:-7 氷:8 龍:8

辿異スキル
スキル枠拡張+3,閃転強化+1,巧撃強化+1,雌伏強化

自動発動スキル
回避性能+2

発動スキル
槍技【天槍】,不退ノ構,剛撃+5,纏雷,猛進
剣神+2,豪放+2,一匹狼,吸血+1,一点突破
氷界創生,巧撃,幕無,閃転,雌伏

ーーーーーーーーーーーーーー
【戦い方】

▼非怒り時
 非怒り時のポイントは以下の4つ。

1.立ち位置は前脚の近くを維持する。以下の画像の通り。


 この位置を維持する理由としては横噛みつき対策。横噛みつきは頭の先端しか判定がないため、この位置であれば横噛みつきが来ても勝手に空振りしてくれる。
 ガスラが噛みつきをしてきた際、自分の頭上をガスラの首が通過するようなイメージ。

2.非怒り時はノーモーション攻撃の塊
 非怒り時は全くと言っていいほど軸合わせを行わない。それを考慮して手数は控えめ気味に動く。
 特に砂飛ばし→超咆哮は攻撃の出が早いので、「次はこの攻撃が来る」という前提で動いておくと反応しやすい。

 右手でやってきたら左側回避、逆に左手でやってきたら右側回避といった感じで、砂を飛ばしてきた手の逆側へステップすると安定して回避出来る。
 慣れればレウスレイアの尻尾回転と同じ感覚で避けれる。

3.近距離で軸合わせをしたらジャンプ毒飛ばし
 G級個体から存在するジャンプ毒飛ばし。地味に距離が離される上、毒の持続時間も長いので厄介だが、これは必ず軸合わせを行う。
 非怒り時のときに軸合わせをした場合、この攻撃が来る事を見越して抜刀ダッシュでジャンプ先に先回りしておくと無駄がない。

4.もぐら叩きは近くに来た場合のみ反撃
 ランスは抜刀ダッシュがそこまで早くないので、近くで頭を出した時のみ叩く。シールドバッシュで殴るとスタンが取れるので突くよりもお得。
 叩けなかった場合、足元から毒爆発→飛び出しの2回攻撃をしてくるが、この内、2回目の飛び出しはガードを捲ってくる。
 毒爆発は正面ガードし、すぐに後ろを向くことで捲られずに済む。

ーーーーーーーーー
▼怒り時
 5つのポイントあり。

1.ガスラの右手側(向かって左側)に陣取る
 理由としては右脚で四股踏みをしてこないため。
 四股踏みは落とし穴も同時に作成する。左脚側にいると当然近くに落とし穴が作成されるため非常に動きづらくなるが、右脚側であればその心配も無用。震動判定だけ回避すればいい。

2.軸合わせをしたら打ち上げコンボに警戒
 辿異種の新コンボである地面持ち上げ→拍手で砕くコンボ。これは軸合わせをした後でしか行わない。通常の振り向きはもちろん、酔っ払いのような横移動、アビやギアのような前進振り向きも軸合わせに該当。
 とりあえず軸合わせをしたら打ち上げてくるなぁ、と考えておくと反応しやすいかも。

3.ブルドーザーはガスラに接近していれば封印可能
 即死攻撃の1つであるブルドーザー。これはガスラに接近していればやってこない。HCドラの突進封印と同じ感じ。ちゃんと張り付いていれば恐れることなくゴリ押し可能。

4.拍手フェイントに釣られても強引に回避可能
 ★4個体は拍手をフェイントしてくる。フェイント部分をうっかりステップしてしまっても、次のステップ回避を出すことで本命の拍手を回避可能。

5.怒り解除のタイミングはBGMで判断する
 ★4個体の場合、最速で怒り移行させていれば、BGMの2週目のサビが終わり、3周目のループが開始した辺りで怒り解除する。BGMで怒り解除タイミングを掴めるので、この辺で正面からずれておけば生き埋めされずに済む。

▼その他
・土砂崩れは基本的にランダム発生だが、ガスラがアリ地獄ダイソンをしてきた場合、かなりの確率で土砂崩れが発生する…ような気がする

ーーーーーーーーーー
 とりあえず6ラスタ討伐。通常個体と弱点が変わっていない想定で前脚狙いにしましたが、最近の辿異モンスの中ではかなりタフいですね。5ラスタはちょっと難しそう。
 
 ランスとの相性は良いほうだと思いますが、同じ毒使いの辿異ナスとは別の意味で事故率が高いモンスターかなと思います。

 道で出てきたらあんまり選択したくないモンスターかもしれません。
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2018年5月21日月曜日

【MHF-Z】大剣で極ラヴィが面白い

 2本目の進化武器は皆大好き玲瓏大剣を作成しました。1本目は余裕でランスだったんですが、2本目はラヴィでも活躍できる武器がいいなぁと思い、大剣を選択した次第です。

 単純にラヴィで担ぐだけだったらハンマーや笛という選ばれし戦士達もいるわけですが、ガード大好きマンの自分としては大剣だろうと。もうガード無しでは生きていけません。まぁ既に死にまくってるけど。


 大剣でやる上で雌伏回収や維持はもちろん、開幕行動のガードを安定させたり、結晶をしっかり破壊する使命があったりと覚える事は多いですが、戦闘自体は面白いです。
 大剣の何が面白いかっていうと、他の武器では手出し出来ない場面でも、大剣なら無理やり攻撃できる事が面白い。例えば以下のような場面です。

ーーーーーーーーーー
・石礫で皆がダイブしている中、大剣で連続ガード→反転して振り下ろしを当てていく
・咆哮時に降って来る嫌らしい棘爆弾も美味しい攻撃チャンスに(少しずれて着弾判定だけ吸う感じ)
・その後の爆発も関係なくガード
・位置調整時の微妙な削りすらもガードして攻撃チャンス
・怒り時の電撃ビリビリもタイミングを合わせてガードできちゃう
ーーーーーーーーーー

 特に石礫が腕の見せ所ですね。かなりの速さで連打する必要があるので難しいですが、輝烈剣まで発動できた時は非常に快感です。
 下2つは溜め中に来る事も多いので運要素もありますが、自分とラヴィの動きが上手く噛み合った場合は狙ってみる価値があるかなーと。

 変態クラスの人にもなると、これらを華麗に刹那できちゃったりするんでしょうけれど、残念ながら自分はたまにしか刹那出来ません。

 こんな感じで遊んでいるだけであっという間に撃も貯まっていくし、今のところ作業感も感じずにやれてます。どのゲームにも同じ事が言えますが、慣れ始めた頃が一番楽しい。
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2018年5月18日金曜日

【MHF-Z】韋駄天は2位のままでした&昔のカム韋駄天を越える韋駄天をください

 久しぶりに勝ち組になれた勢いで忘れておりましたが、褒賞祭は韋駄天の結果発表の日でもありましたね。
 結果としては、最終暫定のまま変動がなく2位のままでした。1位の方もそうでない方もおめでとう!


 で、最近はどうやら次回のモンスターの予告もしているようで、公式で確認してみたのですが…。


 毒+閃光という、どう考えても頭にピーナッツを乗せたチキン野郎しか思いつきません。今回以上の短期戦になる予感がするし、これがせめて特異個体ならなぁとしみじみ思います。


 このまま全ランクのGモンスを一周するのかどうかは分かりませんが、自分としてはそろそろ昔のカム韋駄天やドラ韋駄天並みの高難度韋駄天がやりたくてウズウズしているところです。
 思い出補正もあるかもしれませんが、特にカムは自身のPSがしっかりと順位に反映される最高の韋駄天だったと思ってます。あれを超える韋駄天には未だ出会えません。

 一通りのネタを出し尽くしたらオウガやナルガの遷悠種、そして辿異種が来るかもだし、それらの強敵韋駄天に期待ですね。
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2018年5月7日月曜日

これが辿異種ファルノックだ


 

 とあるお方から頂戴した力作。
 僕にとっては宝物のようなものです。
 
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2018年5月5日土曜日

【MHF-Z】第126回G級韋駄天杯 金獅子討伐G! ランス暫定2位

 プレミアムとラヴィが被っている中、久しぶりにランスで韋駄天に参加してみました。GW中ということで1日長い開催にはなりますが、どうせやるならソード圏内を目指してやろうと!

 今回の相手はラージャン。GW=金=ラージャンっていうことなんでしょうか。団韋駄天のほうも金銀夫婦だし。







(最終日朝6時時点)暫定2位【1'16"60】

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■今回のフロー

 大きく分けて以下の3つです。

●ステップ1. 攻撃を食らって火事場を発動する
●ステップ2. 尻尾を切断する
●ステップ3. ステップで逃げ回らないラーを引く

 この3つのステップについて具体的に見ていきます。

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ステップ1. 攻撃を食らって火事場を発動する

・何もアイテムを取らずに突入
・発覚怯みを前転キャンセル
・ラーの顔面を1発攻撃しつつ適当に攻撃を食らって火事場発動する
・攻撃は溜めブレスが理想(火事場発動後、尻尾にジャンプ突きを当てられる)だが、1発目の攻撃で火事場に出来れば何でもいい
・攻撃ではなくステップされたらリタ


ステップ2. 尻尾を切断する

・ラーは怒り時になるとステップの頻度が減って戦いやすくなるが、代わりに防御率が0.8になるためダメージが減少する
・この防御率低下を防ぐため、尻尾切断を狙う
・可能であれば20秒台で切断したい。40秒過ぎてしまったらリタ


ステップ3. ステップで逃げ回らないラーを引く

・上記の通り非怒りはステップの頻度が上昇するため、無駄に逃げ回られる事が多くなる
・そして今回は1分10秒台で決着がつくほどの高速韋駄天なので、基本的にはステップされないことが前提になる(逃げ回られた時点でアウト)
・その場でデンプシーやボディプレスなどを連発してくれるラーを引いて、それをボコる
・ステップは立ち位置などで封印する事ができず、ラーが良い行動をしてくれるのを待つしかない。ここは完全に運次第

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 最終日の12時更新が行われているのかどうか分かりませんが、朝6時時点での暫定2位で終了。2~4位を行ったり来たりするのを繰り返しており、1位の背中は結局見えずに終わりました。
 デンプシーを1発食らってしまっているので、あと2,3秒は縮むかと思いますが、コレ以降理想の個体が来ないまま終わりました。

 やってて思ったのは、「ラージャンとはもう少し長期戦の韋駄天で戦いたかった」っていうこと。
 ラーに限らず、他の牙獣種のステップや甲殻種の潜り等でも同じ事が言えるのですが、今回のような高速韋駄天になるとどうしてもハズレ行動が目立ってしまいますね。これが長期戦の韋駄天であればそこまで気にしなくてもいいのですが…。

 
 色々思う事はあったけれど、更新ペースが来た時の緊張感、そしてタイムを更新出来たときの達成感は韋駄天でしか味わえない醍醐味ですね。
 参加者の皆さんお疲れ様でした。
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2018年4月24日火曜日

【MHW】アイテムボックスで絵を作って遊ぶ

 突然ですが、自分のアイテムボックスの中身を紹介します。

 ただの宝玉の在庫自慢?それとも一面こげ肉だらけ?
 いいえ、コレです。


 そう、ランスのアイコン!(つもりで作りました。)
 武器や防具同様、アイテムも自由に並び替えが行えるので、それを利用して絵や文字を作れるという感じです。

 ページ自体はそこまで広くないので多少不恰好にはなりますが、上記のように愛用武器だったり、はたまた好きな人の名前だったり、ある程度の形は作れます。こうしてみるとやはりランスはアイコンもカッコいいですね。
 
 あとは以下のも作れます。


 「MHW」


 おっと、コイツはトップシークレットDA

 たまにはこういう狩り以外の遊びも面白い。アイテムの配色とか上手く考えればモンスターのドット絵なんかも作れそうですね。
 ちなみに秘薬とかアイテムが探しづらいという苦情は無しでお願いします。
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2018年4月22日日曜日

【MHW】マム・タロト

 MHWの新モンスター、マム・タロトに行ってきました。既存よりも新モンス追加して欲しいなぁと以前の記事で書いた覚えがありましたが、発売から約三ヵ月後にようやく登場しましたね。
 その特徴的な名前から、「マム太郎」とどこかのハムスターっぽいあだ名も付いているようです。リボンちゃん可愛かったのだ。


 序盤こそ超大型モンスらしく環境やギミックを駆使していくだけですが、ガチ勝負になる最終形態は中々の歯応え。ブレス以外はほぼ死ぬ要素はないのですが、そのブレスが非常に厄介。俺がマム太郎だったらずっとブレスだけしてるわwwwっていうぐらい厄介。
 確定パターン的なものがあるのか分かりませんが、自分は大人しくガード強化を付けてやり過ごしてます。ガード性能3とガード強化を両立した上で、ガード中に歩いておけばスタミナ切れにもならないので割と安定して戦えてます。

 自分はエリア1の出現位置だったり対応や落石ポイントがまだ完全に覚え切れておらず時間掛けすぎてしまうので、そこをもうちょ練習したいですね。

 最終形態は程よい緊張感があって好きなのですが、鑑定武器のためにコイツ一匹をひたすら連戦しなきゃいけないのを考えると気が遠くなりそうですね。自分は外装装備とマム防具を揃えたらゴールでもいいかなぁというぐらいの気持ちです。


 早くもレア8のランスを引けましたが、あんまりそそられない性能。


 クリア後、マムが壁を破壊して逃走するのですが、その逃走先を調査した結果、雪山とか新しいフィールドが発見した!という展開があったら胸熱ですね。
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2018年4月16日月曜日

【MHF-Z】道の辿異ドラはボーナスステージ

 道ソロモードで時々出現してくれるボーナスステージの辿異ドラ。後半のステージで出てきてくれるとテンション上がりまくりです。

 ...ん?チャチャブー?なんですかそれ?



 後半の辿異種って10分以上かけるぐらいかなーり慎重に立ち回らないと危険ですが、ドラ相手ならそんなの関係無しにゴリ押ししまくり。非火事場でも6分ぐらいで沈んでくれるし、ポイントも美味い。


 ルコも個人的には楽な相手。タフくて集中力が切れやすいのに注意すればトンボの羽が生えたトカゲになります。とはいえ岩のない辿異種だからこそなので、これがHC個体だったらエルゼ並みに選びたくない相手だったかもしれない。

 この2頭はどちらも裸で討伐していたのですが、やはりその成果があったのかなと。裸でやると回避タイミングだったり、当たり判定といった知識が嫌でも身に染みるので、道で出てきても落ち着いて立ち回れるようになります。落ち着けるぐらい余裕が出来るのは疲れやすく緊張しやすい道にとっては料理の調味料的な感じで大事な要素です。
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【MHF-Z】狩煉道ソロモード 183ステージで7位だそうです

 最近やり始めた狩煉道ソロモード。最新記録は114ステージで26位とかそれぐらいの順位でした。
 100ステージ自体は突破していたので称号は獲得出来てますが、どうせなら10位以内に入りたいという欲がウズウズしてきて、気合を入れてやってみることに。韋駄天もそうですけど、こういうのって10位以内に載りたくなっちゃいますよね。

 装備は以下。


 辿異スキルはガード性能強化と枠拡張。これに団飯で激励も付与。属性耐性は1個も55にいってません!そのため属性やられ=死を意味します。とはいえ800辿異種も10分以内に終わるぐらい火力を出せるので、ゴリ押し太郎な自分にはピッタリです。

 で、結果としては183ステージまで行けました。これで7位



 ここまで来たら200まで...と思ったのですが、残機が1つしか残っておらず時間もヤバかったのでココで終了。ひとまず10位以内には入れたので満足。
 掛かった時間ですが、15時ぐらいから開始して21時前後までやっていたので、約6,7時間ぐらい。本気でやるとするなら朝から始めないと時間的にきびC-ですね。1位は徹夜でやっているんだろうか...。

 登場モンスターは大分増えてきて、得意不得意は人それぞれかと思いますが、個人的に事故率が高いモンスはテオ。怒りモーションの周囲爆破の際、設置粉塵があるとそれも遅れて爆発しますが、それを忘れていて爆殺される事が多かったです。
 この仕様を覚えていても、道を長時間やっているといつの間にか頭から抜けがちなので、テオを選択する際は常に粉塵を意識したいところです。そこさえ注意すれば古龍では戦いやすいほう。

 ん?エルゼリオン?あれは選択しないのが正解です。ルーツと一緒に出て来た時は3秒でルーツを選びましょう。
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2018年4月11日水曜日

【MHW】ヴァルハザク 裸ランスソロ攻略

 最近裸が多いような気がしますが、気のせいです。  

 装飾品集めで歴戦ヴァルハザクなどをやっていたのですが、ランスと中々相性良いように感じたので、通常クエで遊んでみました。    
 ガンナーならともかく、剣士だと瘴気耐性がないと危なっかしいヴァルハザクに裸なんてストレスやばいんじゃない?と思ってましたが、実際にやってみると意外と気になりませんでした。それよりもラフィノスが一番怖い。


 



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ヴァルハザクの立ち回りとか

 まず瘴気ですが、基本的に防ぎようがないです。しかし体力が半分になっても直撃orガード削りを連続で受けなければ裸でも死なず、瘴気自体のダメージも微々たる物。
 よって瘴気は必要経費と開き直り、ガード削りさえ貰わなければOKでしょう。

 個人的にハザクで怖い攻撃は以下の2つ。

・尻尾振り→振り向き猫パンチ
・薙ぎ払い噛み付き

▼尻尾振り→振り向き猫パンチについて
 ランスで...というか剣士系であれば最も警戒すべき攻撃だと思う。猫パンチは大したことないが、尻尾の判定がかなり強烈。出始めから判定があり、尚且つダメージもかなり高い。歴戦クエをやっているとこの攻撃で乙る人が多い。

 簡単な対処法としては尻尾先端に立たないこと。この位置にいると高確率で誘発する上、回避しづらくなる。

 他には以下の対処法も有効。

●密着して腹下にしっかり潜りこむ
 尻尾の判定があるのは真ん中~先端部分のみで、尻尾根元には判定がない。
 よって突進orガードダッシュ→飛び込み突きでしっかりと潜りこむように意識しておくだけで当たらなくなる。

●少し左にずれておく
 尻尾は右~左に向かって薙ぎ払うため、尻尾が来るのが遅い左側であれば回避する時間を多少稼げる。ただし猫パンチは逆に左側から来るので、尻尾回避後は右側に逃げる必要がある。

 上の2つを意識しておくと被弾率もかなり減る。寧ろあえてこの攻撃を誘発させることで逆に攻撃チャンスにも出来たりする。

ーーーーーーーーーー
▼薙ぎ払い噛み付きについて
 この攻撃の特徴は以下。

1.多段HITする
2.モーション出始め~中点部分まではガード性能がないと削られる
3.終点は威力が低く削られない
4.真下には判定が無い

 ガード削りがある上に多段HITまでするので、目の前でうっかりパワーガードしてしまうとごっそり削られるハメになる。
 ここで活躍するのがガードダッシュ。ハザクの前方であれば腹下へ突っ込むように。腹横であれば尻尾側へ向かうようにして移動すると削られずに済む。

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 全体的にハザクの左側(向かって右側)に陣取るとやりやすいです。ラフィノスについては途中で復活するものの、復活したら画面下にモンスターアイコンが再表示されるので、再表示されたら駆除する準備。
 瘴気吸引が来た場合、何もせずともラフィノスを全滅させてくれるので、あえて怯ませずにアイテム使用しながら見守るのもありかと思います。


 動きが遅い分、最初は何をしているのか分からなかったり、「今なんの攻撃食らったの!?」みたいな状態にある相手ですが、どこにどういう判定があるのかを理解して動けば程よいサンドバッグになってくれます。
 瘴気のダメージや雑魚の多さは嫌らしいですが、動き自体は旧作のグラビモスやオオナズチに近いイメージがあって自分は好きです。
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2018年4月1日日曜日

【MHF-Z】彩の滝のエリア4が旧密林のBCにそっくり

 フレさんとの辿異トリド中に思わず撮ってしまったSS。


 ネタ画像でなければ今話題のエイプリルフールクエでもない、ただの彩の滝なんですが、エリア構成といい、雰囲気といい、旧密林のBCに似ていてSSを撮ってしまいました。そういえばここのマップを通るのって初めてな気がする。

 このSSだけでは完全に伝わらないのが残念無念ですが、背景奥まで続く左手の滝、そして崖になっている足場は旧密林を思わせるものがあります。
 旧密林は視界があまり良くないせいで戦いづらいマップではありましたが、戦闘BGMはカッコよく、雰囲気は好きなマップでした。初めてクックと遭遇するのも旧密林ですしね。

 このエリアにモンスが来るのかどうか分からないですが、狭い部分も多くまぁ戦闘向きのエリアではないかなと。彩の滝自体はタマミツネとかが来ても違和感はなさそうですね。

 トウモロコシはお菓子。
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2018年3月19日月曜日

【MHF-Z】☆4辿異種ドラギュロス 裸ソロ 火事場ランス編



youtube版


 
 ワールドではイビルジョーとバゼルギウスが縄張り争いを繰り広げているようですが、一方で自分はドラちゃんと縄張り争いをしてました。

 裸討伐自体はすでにクリアしているので、今回は火事場も使用してタイムアタック風に。目標は15分針。
 火事場しようがしなかろうが1発食らった時点で死ぬのは変わりないのですが、火事場だとガード時の削りダメージでも余裕で死ねる(非火事場なら耐えられる)ため、刹那を全て成功させる前提で挑まなければなりません。刹那を失敗したら切ない気分になれます、刹那(せつな)だけにな!


 といっても、ドラはガードを削られない攻撃も多く、極太ビーム以外は全て回避性能無しで回避可能。そして風圧や振動といった妨害系も無し。よってガード削りがある攻撃さえ抑えておけばOKでしょう。

ーーーーーーーーーーーーーーー
▼削られる攻撃まとめ
・打ち上げコンボ(地盤捲りは削られない)
・直線ビーム
・鉤爪打ち上げ~薙ぎ払いビーム(ビームはガード不能)
・ドラキック(開幕、旋回の2種類)
・超咆哮
・左右翼叩き付け→ボディプレス(頭破壊後は削られなくなる)

 上記6つの攻撃が該当(これでも辿異種の中では少ない方)
ーーーーーーーーーーーーーーー

 裸と言えど、基本的にやるべき事はガチ装備の時と変わりません。削られる攻撃に関してはきっちりと刹那を決めるor回避していき、頭を狙っていくという普段通りの立ち回りをこなしていけばいいだけ。
 火力の都合上どうしても長期戦になってしまうので、どちらかというと「同じ立ち回りをずっと維持し続けられる集中力」が大事になってきます。そこが裸の難しい部分でもあり、そして面白い部分でもあります。

 
 結果的に今回の討伐タイムは20分25秒ぐらい。15分針を目指してたんですが、滑空がもう少し少なければ19分台に届いただろうか。
 刹那も1回失敗しているので、機会があればまたやり直すかもしれません。
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2018年3月12日月曜日

【MHF-Z】辿異ドラは打ち上げコンボ中に体が埋まっちゃうドジッ子

 辿異ドラを象徴する打ち上げコンボ。一見すると恐ろしさしかない攻撃ですが、実はコマ送りにして再生してみると大変愉快な光景が見れます。


 これが地面に着地する瞬間。この時点ですでに片足が埋まってますが問題は次のシーン。


 完全に埋まります。頭の位置といい翼のポーズといい、もう間抜けなシーンにしか見えない。


 次のシーンになると一瞬で抜け出して放電。この次ぐらいに判定が出る気がする。

 以上。現場からお送りしました。
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2018年3月10日土曜日

【MHF-Z】☆4辿異種ドラギュロス 裸ソロ討伐 ガンランス編



▼基本的な動き
・ガード突きメインでやる
・ランス同様、まずは頭狙い
・HBは隙を見つけて発動したい(確定威嚇や旋回ドラキック後の羽ばたき時など)
・斬れ味が緑色になると、非怒り時では頭が弾かれるため、そうなったら砥ぐorHB発動まで耐える
・モドリ玉を使って砥ぐのもあり

▼ここはこうしたい!的な動き
・頭破壊前の鉤爪叩き付けは、ドラが壁際にいるかそうでないかで対処法を変える

壁際にいない場合:
鉤爪を叩きつけると同時に刹那発動でOK。すると刹那の反射が大量に発動し、全て翼にHITする

壁際にいる場合:
ドラが壁際にいる場合は高確率でガードが捲られる。そのため回避する必要がある。ここで砲撃ブーストの出番

※頭破壊後は位置に関係なく全て回避したほうが無難

・非怒り時の直線ビームについて
ビームを1回吐く→次は高確率で電撃噛み付き。
ビームを刹那→ガード突き×2→噛み付きを刹那→ガード突き×3が綺麗に決まる
噛み付きが来ない場合、大抵は軸合わせをするので、その時はガード突きをもう1発欲張れる

・怒り時のビームについて
ビームを3連続で吐いてくる
ビームを刹那→ガード突き×1→ビーム刹那→ガード突き×1...
上記のようにビームとビームの合間にガード突きを1発置いておく

・3連続or4連続コンボは極竜滅砲を決めるチャンス
打ち上げを刹那→地面捲りの直前に着火→ガード判定で地面捲りと放電を同時ガード→装填しまくる→威嚇中に極竜滅砲がHIT!

刹那を決めると反射ダメージが頭にHITするので更にダメージも期待できる。
冷却が終わっていないor毒にしたい場合は極竜滅砲を撃たず、刹那でいなしつつ頭を攻撃してもいいし、斬れ味に不安があれば砥いでも良し、HBを発動しても良しと、実はかなり美味しい攻撃。

ーーーーーーーーーーーーーーーーーー
 
 以上、ガンランス編です。

 ガード突きのおかげで割と欲張れる場面が多々あり、咄嗟に回避したい場面でも砲撃ブーストという素敵なモーションもあるので、立ち回り自体はランスよりも安定して戦えました。極竜滅砲もダメージもいい感じに入っている印象。

 しかしながらHBがあるとは言え斬れ味の消耗が激しく、砥石の使用タイミングが非常に悩む戦いでした。安定して砥げるのは4連コンボ後なのですが、頭を破壊するとコンボの頻度が減るため、次のHBが発動できるまで何も出来なかった...という胃が痛くなる場面もけっこうありました。
 今から思うと、秘伝書効果で斬れ味全快をつけても良かったかもしれないですね。会心つけてもどうせHBで100%になるわけですし。

 今回はかなーりチキン気味にやりましたが、もしかするとまだまだ砥ぐチャンスや極竜滅砲を撃てるチャンスがあるかもしれません。そうなればもっと縮まりそう。

 とりあえず裸ドラは楽しいのでオススメです!
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2018年3月9日金曜日

【MHW】プケプケの顎

 モンハンで「顎」と言えば、ウラガンキンやワールドからの新モンスであるラドバルキンを連想しますが、ここに来てもう一匹の顎モンスターが爆誕しました。


 ご覧くださいこの熟した果実のような顎を。ガンキン達に比べるとインパクトは小さいですが、それでも他のモンスに比べると顎が目立ち、武器として攻撃してきても違和感が無い雰囲気が伝わってくると思います。大きさだけでなく、よく見ると顎の模様もなかなかにグロテスク。

 通常はこんなに膨れ上がっていないようですが、何らかの実を食べる?とこのように膨れ上がる様子。現実世界の鳥類に例えるならペリカンっぽい。鳥らしさが全く無いプケプケですが、こんな部分に鳥の要素があったわけですね。
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2018年3月8日木曜日

【MHF-Z】辿異種ドラギュロス ランスソロ(火事場ver)




 裸の記事が先になってしまいましたが、先週土曜日に撮った動画です。

ーーーーーーーーーーーーーーー
■ドラについて

・肉質は頭も尻尾も同じ疑惑
 裸でやってて気付いたのですが、頭、尻尾、翼でヒットストップが変わらず、副尾が硬化しているようです(青ゲージで出血無し)。
 よって無理に尻尾を狙う必要は無く、頭でも翼でも狙いやすい部位をどんどん狙った方が良さそうです。

・軸合わせの有無で攻撃を見分ける
 代表的なのは鉤爪拘束。あれは軸合わせをした後でしか行ってきません。

ドラの攻撃を裁いて反撃
    ↓
ドラの攻撃が終了するタイミングでこちらも手を止め、様子見する
    ↓
軸合わせをせずに攻撃した場合はそれに合わせて対処
    ↓
軸合わせをした場合、まずは鉤爪拘束が来ると意識しておく。違ったらそれに合わせて対処を変える

 こんなフローで自分は動いてました。

・超咆哮のタイミングに注意
 ドラで地味に引っ掛かりやすいのが超咆哮。ドラは比較的攻撃判定が早い攻撃が多いのですが、咆哮だけは別でかなり遅めに避ける必要があり、このタイミングの違いが絶妙な難しさを作ってます。
 他の攻撃のタイミングに慣れてきたあたりで咆哮が飛んでくるので、余計に惑わされやすいです。

・打ち上げ→薙ぎ払いビームは真下に避ける
 薙ぎ払いビームはガード性能ないとガード不可能。これは位置取り回避で対処します。

1.最初の鉤爪を真下に潜りこむ様にして対処する
 一番楽なのはガードダッシュでガードしつつ潜り込んでしまう事。他にはバックステッポで潜りこむ手もある

2.真下でビームをやり過ごす

 ビーム本体だけでなく、顔横や首下まで判定があるのに注意。薙ぎ払い後に頭へ張り付くのが難しく、苦手な攻撃の1つ。

ーーーーーーーーーーーーーーー

 今までのドラはどちらかと言うとガードより回避寄りなモンスでしたが、辿異種になってからはガード主体でも十分立ち回れるようになり、なんとなく辿異ザザミ的な面白さもあります。

 刹那のタイミングも分かりやすい攻撃が多いため、「刹那の練習」としても最適なモンスです。
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2018年3月7日水曜日

【MHF-Z】裸ランスで800辿異ドラを討伐してやった

必要なもの

・集中力
・ドラへの愛
・少年の心



 表題通りです。ドラは思い入れがあるモンスなので頑張りました!非火事場なのに思ったよりも早く討伐できてビックリドンキー。
 これで辿異裸はミド、ルコに続いて3匹目となるのですが、ガード性能無しでも削られない攻撃が多く、ルコのように弾かれからの死亡確定コースもないので、実際にやってみるとルコ達よりも全然楽でした。2乙してるけどな!

 歌姫スキルは無し…というか先週歌姫何もやってなかったので聴けない。団飯では女神を付けて行きましたが、あんまり意味無し。

 今回は頭破壊をしましたが、頭を壊してしまえば勝ち確定!…と思わせておいて、寧ろ破壊後が勝負です。スピードの変化には慣れたのですが、鉤爪叩き付けが大幅に強化される(当たり判定が変化して捲られるのと、回避タイミングが更に遅くなる)のが一番厄介でした。
 とは言え、総合的に見れば頭破壊してしまったほうがやりやすいのと、頭に張り付けば左右翼叩き付けも封印出来るので、自分は頭狙いでやってます。


 幻や覇種と違って龍風圧がなくなったり、キックやビームがガード性能不要になったのもありますが、滑空の本体判定が消えたのがやりやすいかなと。あれは判定時間が微妙に長いため回避性能無しでは避けられず、幻ドラの裸もそれで断念したので、もし辿異も判定がそのまま残っていたら絶対に裸は無理だったと思います。

 さて、今度はガンスでやってみるかな!

ーーーーーーーーーーーーーーー
以下、裸でやっていた時のメモ

・極太ビームは一定体力毎に発動。頭破壊後にやってくる時まで追い詰めれば討伐寸前
・3連or4連コンボ後は威嚇するが、威嚇と怒り解除タイミングが被った場合、怒り解除の咆哮が優先されるため威嚇が消える
・旋回ドラキックを2連続でやってきた後の羽ばたき後、尻尾付近にいると、次は高確率で尻尾ビターンを誘える

ーーーーーーーーーーーーーーー


 準レアは出ませんよっと。
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2018年3月4日日曜日

【MHF-Z】辿異ドラ 神モンスの予感


 過去のドラ韋駄天ではガンスで1位をとり、幻ドラをひたすらリタマラしてソロ討伐していたドラギュロスマスター(自称)な私。そんなわけで「トリドよりも先にドラ来てくれよー」と心の中で叫びたいぐらい辿異ドラも楽しみにしてました。

 で、ソロ討伐出来るぐらいまでやってみましたが、控えめに言って神モンスです。
 今までのドラとは殆ど別物になってますが、ドラの良かった部分が純粋に強化されつつもこちらがやり辛かった部分が改善されてたりするので、ドラの楽しさは全く失われていない感じ。

 あとは妨害行動が少ないのもいい。最近の辿異種って超風圧などの対策が必須に近いレベルで妨害してくるのですが、ドラは超咆哮のみ。それもたまにしか吼えないので、「必須」ではなく「あれば便利」程度に調整されているのもいい(初期の辿異種っぽい)。

 
 これで幻の辿異ドラなんてのがいれば全力でリタマラしたいんですが、果たして存在するのだろうか。
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