2011年5月23日月曜日

【MHF】HC上位フルフル亜種0分針討伐

 今週から配信されたHCフルフル亜種。どうやらHC剛双が作れるらしい、カルラ持ってないけど!今のところランスガンスには使い道無いですが、素材や需要関係なく新しいモンスターとは是非戦ってみたいね。



 上位の赤フル1頭クエは雪山と沼地メモの2つしか無かった気がするけど、手っ取り早く済ますには沼地がオススメです。これは沼地のが弱いというわけではなく(寧ろ強固体のハズ)、雪山と比べて非戦闘時間が少なく済むというのがポイント。

 どういう事かというと「フルフルのエリア移動速度」、「雪山の巡回ルート」が関係しており、雪山エリア6(フルフル初期位置)はエリア移動フラグが3分弱?少し早く、初期エリアで瀕死に追い込めない場合が多い。
 仕留め損ねるとエリア移動するが、6→8→7と必ず頂上経由するのでエリア移動距離が長く、移動先のエリア7で瀕死にすると今度は巣に逃げるので、とにかくエリア移動が多い。フルフルはエリア移動速度も遅く、エリア移動頻度の高さも相まって非戦闘時間が多くなってしまう。

 一方、沼地はエリア9(沼地初期位置)は戦闘時間が長いので1エリアで瀕死に追い込みやすく、瀕死にできなくても9→3→2と巣へ直行するので無駄なエリア移動がない。待ち時間もストレスなく戦闘できるわけです。後は季節関係なく受注できるぐらい・・・。
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2011年5月20日金曜日

【MHF】迎撃拠点ヤマツカミ髭落とし改

 迎撃拠点へとリニューアルされた襲撃ヤマツカミ髭落とし方法。基本的な流れはドンドルマと同じですが、幾つか異なる点があるみたいです。以下、主な違い。

・迎撃拠点でのヤマツカミは以下の行動をする
エリア2登場→大雷光虫放出しつつ接近→幾度か行動後に高度低下→エリア端までゆっくり前進(ここで怯み落とすのが理想的)→エリア端到達後、そのまま攻撃or180度旋回する→一定時間経過するか特定回数の怯み発生でエリア移動(どのタイミングで移動フラグが立つかはランダムっぽい)

・ドンドルマでは髭怯み時はそのまま上昇、ヒレ怯み時は180度旋回後に上昇するのでヒレ怯みはNG、さらに一度でも怯むと即エリア移動したが、迎撃拠点でのヤマツカミは怯み時の挙動がドンドルマと大きく異なっており、エリア端に到達して180度旋回するまでは何回怯ませてもエリア移動せず、エリア端に到達するまでは髭、ヒレのどちらで怯ませても向きを変えずエリア端に向かって前進しようとする。つまり、髭とヒレのどちらでも連続怯みで落とせる様になっている。でもダメージの通りが断然違うので基本は髭。

最初にバリスタを髭に3発当てて怯み値を蓄積しておくと、降下後に1発で髭怯みを起こせる(HR81クエの場合)ため、例えば怯ませる前に火炎ガスで一気に全滅・・・なんていう事故も防げたりする。ホストが予め3発当てておくと開幕の髭怯みが安定するのでオススメ。

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2011年5月16日月曜日

【MHF】第43回韋駄天杯 白影高速討伐 ガンランス3鯖暫定1位

 フォワード.1初の韋駄天杯、参加された皆さんお疲れ様でした!ベストタイム「04′31″86」3鯖暫定1位という結果になりました。実は韋駄天初日に十字キーが壊れるトラブルが発生して視点が大暴れしやすくなってます、途中で無意味に上向いたりするのはその弊害。今回は大人しいフルフルだったので普段と変わらず戦えましたが、素早いモンスターだったら確実に無理だったと思います・・・その証拠に中魂集めで参加したHCドスランポスで絶望しかけたw





 バリスタや武器選択、竜撃砲かHB等、選択肢が多すぎて悩みましたが、最終的に糞鳥ガンスことフェザーシェイプの睡眠で落ち着きました。韋駄天開始1日後に慌てて作った甲斐あったもんだ(その中魂集めのドスランで軽く地獄見たけど)。以下、今回の流れ。

1)バリスタ、砥石、落とし穴を取り、闘技場に入ったら速攻でバリスタを撃つ。翼に全発当てると3発で2回怯む(2回目で怯み→3回目で再び連続で怯み発生)ので連続で怯む分だけ足止めし易くなるので、翼に全部当てる感じで撃つ。全発撃つ前に妨害されたらリタ。

2)竜撃砲で転倒させつつ突きで寝かせる。この際に怒らせない様に注意(怒ると防御率が低下する為)。いきなり竜撃砲を撃つと寝かせる前に怒り易いので、まず最初に数回突いて睡眠蓄積し、寝るギリギリまで蓄積できたところで竜撃砲で転倒させ、転倒中に寝かせると良い。

3)無事に寝たらまず砥ぐ、次に落とし穴にはめて首を突き突き。途中で寝たら爆弾起爆しつつ突き続行。落とし穴から出たら竜撃砲で転倒させて再び砥ぐ、そしてフルフル怒りへ。これ以降に寝た場合は砥いだ後、首に踏み込み突きを当ててます。ここら辺は少し怪しい・・・

4)ここからはガチ要素と運要素が絡みます。フルフルの前に陣取って頭か首狙い。竜撃砲は即撃ち、寝たら砥いで首に踏み込み突き。ケツを向けて放電連発するフルフルが大量発生。フルフルは瀕死になるほど怒りやすい=ほぼ常時防御率が低下した状態になるので、最初に爆弾を使用し、後半辺りで瀕死かつ非怒り状態で落とし穴使えばもっと早くなるはず。



 ランスはマスターには程遠いタイムで暫定10位で終了。どうしても良固体を引けなかったのもありますが、火攻Gを作り忘れて属性強化付けれなかったのが致命的でした・・・以下ランスの流れ。

1)武器は火攻G2個詰めたプロミネンスピラー改がベスト。支給品は落とし穴と爆弾のみ。バリスタは不要、砥石も砥ぐ前に終わる(マスター狙える立ち回りであれば火属性強化が無くても砥ぐ頃には始末可能、切れ味が黄色に落ちるのは立ち回りが違うか弱点を狙えてない可能性大)。

2)バリスタのちょい奥に落とし穴を仕掛ける。開幕フルフルは高確率で接近→飛び掛かりしてくるので、その位置に罠置けば見事にハマる。しかし確定ではなく、ブレスや咆哮など飛び掛かり以外の行動もするので、2行動以内に接近してこなかったらリタ。

3)穴に落ちたら爆弾置いて武器出し起爆(爆弾で左脚に転倒ギリギリまで怯み蓄積できるのでペース乱れても1回チャンスを作れる)、後はずっと頭狙い。途中で飛び掛かりや尻尾回転をしたら左脚狙って転倒させる。以降はフルフルの出方次第。
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2011年5月15日日曜日

【MHF】第43回公式狩猟大会

 久しぶりの韋駄天杯。ガンランスは勿論、今回は初のランス部門にも挑戦です!




 ガンスの上にいる2人は大体予想できます。どっちも何度か飛び掛かりや尻尾回転されてるのでもうちょい縮まりそうかなぁ。しかしケツを向けた直後に放電するフルフルが多い事・・・。
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2011年5月11日水曜日

地図の謎なんてなかった

 世間ではゴールデンウィークが終了し、4月27日から始まったゴールデンメゼポルタも終了が近づいてます。それに伴って各種イベントも配信終了となるので未消化の人はお急ぎを。

 で、少し気になっていたグレンハンマー。先日フレさんのお手伝いも兼ねて何とかハンマー分の地図を確保し、疲れていたのもあってその日はそのままばたんきゅー。結局メンテ前日まで放置してたけど、さて納品しにいくかぁー!っと地図握り締めて広場へ向かったら・・・





■「失われた地図の修復・上片」
■「失われた地図の修復・下片」
 クエスト配信期間:2011年5月4日(水) 22:00 ~
             2011年5月9日(月) 10:00 まで


 何の思い違いか、メンテ前日にまとめてやれば余裕だろうと思ってたら、どうやら実際には月曜10時がタイムリミットだったらしい。これだったら納品してから寝るべきだったよ!!そして記事を書いている途中でイベントヴォルもやり忘れた事に気付く18の夜。
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2011年5月10日火曜日

【MHF】ハンマーで適性金レイア

 ハンマーでレイアが面白くなってきて、慣れるとこんなこともできる様になってきた。普段はスタンプ安定だけど、サマーソルト時には狙う価値あり。しかしながら・・・「乱打じゃないんですか^^;」結局こうなった・・・!

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【MHF】適性金レイアで剛種チケット集め

 棘眠やチケガロンがあれば話が別ですが、それ以外の時期で剛チケが寂しくなってくるとチケクエやモンスター等・・・色々悩みます。しかし個人的に剛チケクエと言ったらコレしかない、適性金レイア。

 リオレイワ()や糞岩なんてトンでもねぇ!コイツは確定攻撃が多いので、特に頭破壊スタン狙いならハンマー(慣れるとホームランがアホみたいに決まる)、斬なら大剣(確定サマーソルトに合わせて翼に溜め斬り当て放題)等で行くと楽しいし、早く終わる。皆も金レイア行こうず!ちなみに適性金レイアの攻略は→コチラ


 最後にこのクエ行ったのがシーズン9.0以前ですが、地味に驚いたのが特異固体同様に見た目が変化している事。瞳が水色になり、尻尾の棘も鋭くなっています。しかし既に適性試験専用の特異固体がいるって事は今後、正式なHC金レイアは出ないって事なのか・・・。初登場したシーズン7.0当時では「従来とは異なった行動をとるモンスター」という扱いで特異固体とは呼ばれていなかったため、運営側も特異固体としてシリーズ化する予定ではなかったのかな?(ここまで妄想)


 「飛竜種の逆鱗」と「飛竜種の稀玉」ってさ・・・適性金銀の尻尾や頭破壊で入手すべきだよな、レウスレイアの逆鱗紅玉的に考えて。特に逆鱗と聞くとその言葉の続きを聞かなくても真っ先にレウスが思い浮かぶぐらいなのに、それを否定するだなんてアタイ許さないお・・・
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2011年5月8日日曜日

【MHF】ショウグンギザミのシビレ罠活用法

 ショウグンギザミのヤドを破壊すると肉質が柔らかくなり、部位破壊報酬も入手できますが、ヤド付け直しによる強制エリア移動をするので逆に狩猟時間が延びてしまう為、部位破壊狙い以外であれば無視するのが理想ですが、攻撃に夢中になっているとつい壊してしまう事も。最近は素材や魂集めでHCギザミにも行くのですが、そこでも偶にヤドが壊れる光景が・・・!(←よく破壊する張本人)。

 ヤドを破壊すると特定のエリアでヤドを付け直した後、本来はすぐに再びエリア移動してしまいますが、付け直した直後に上手く怯ませたりシビレ罠に引っ掛けると、少しの間ですがエリア移動を阻止し、そのまま戦闘続行する事が可能です。ヤドを付け直す位置は決まっているのでそこにシビレ置けば・・・ということで、ちょっとした目印紹介。

 しかし、続行可能といってもヤド破壊時はエリア移動フラグが立つのが早いらしく、精々30秒程度しか足止めできないので、普段はヤド無視で攻撃し、ヤド破壊してしまった時の保険程度に割り切るべし。


 ギザミのヤド破壊したらすぐにエリア3に移動。エリア9(沼地ギザミ初期エリア)からエリア3へ移動直後の図です。水溜りが出来ていますが、目印の水溜りに注目。この水溜りの上端に移動します。


 目印の水溜り上端から見た図。すぐ上に直角を描く2つの水溜りがありますが、目印の水溜り上端から、この直角に向かって前転回避1回分の位置にシビレ罠を設置すると上手く引っ掛かります。

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2011年5月5日木曜日

【MHF】ブリッツでランス・ガンランス装備

 何も考えずにフル装備生産していた剛種防具ブリッツ、どうにかランスガンス装備に組み込めないかなぁとスキルシミュと睨めっこしてみると、龍風圧こそ付きませんが中々良い感じに仕上がったので紹介。

 1部位だと発動条件が普通に厳しすぎるし、逆に多すぎてもスキルが限定されがちなので、個人的には2~3部位程度で組むのが使い勝手良さそうです。自分は見た目+お手軽業物2(デフォで業物1発動=特殊効果で実質業物2で便利)で胴と腰が既に固定装備化。書いてて思いましたが、久しぶりに超絶ピアスを使わない装備を作った気がします・・・エスピ系は性能、見た目共に大好きなので個人的には大いに有り。

 

ヴァイスゲヒル           Lv7   84  ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ブリッツベスト       (伝)  Lv7  125   ●● 剛力珠, 剛力珠
ハーヴェストアーム        Lv7   99  ●● 剛力珠, 剛力珠
ブリッツフープ       (伝)  Lv7  117  ●● 剛力珠, 音無珠G
ベルFXグリーヴ      (FX)  Lv7  180  ●● 音無珠G, 快速珠
服Pスロット2                    ★★  匠カフPA1
防御値:605 スロット:■0□0●11○0 火:3 水:0 雷:11 氷:0 龍:1
攻撃力UP【大】,見切り+3,雷属性攻撃強化【小】,斬れ味レベル+1,業物+1
ガード性能+1,耳栓,回避性能+1,火事場力+1,ランナー

             特殊効果発動で↓のスキルに変化


             斬空珠G一切使わず業物2とか!
 
 
※フレイヤ持っている人なら更に防御UP
ヴァイスゲヒル           Lv7   84  ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ブリッツベスト       (伝)  Lv7  125   ●● 剛力珠, 剛力珠
フレイヤアーム          Lv7  128   ●● 剛力珠, 剛力珠
ブリッツフープ       (伝)  Lv7  117  ●● 剛力珠, 音無珠G
ベルFXグリーヴ      (FX)  Lv7  180  ●● 音無珠G, 快速珠
服Pスロット2                    ★★  匠カフPA1
防御値:634 スロット:■0□0●11○0 火:3 水:0 雷:11 氷:0 龍:1
攻撃力UP【大】,見切り+3,雷属性攻撃強化【小】,斬れ味レベル+1,業物+1
ガード性能+1,耳栓,回避性能+1,火事場力+1,ランナー

 上記の2つの装備に加えて、更に武器スロ1あれば音無G入れて高級耳栓が発動、つまり特殊効果で超高級耳栓になるのでほぼ完璧になります。ブリッツ製作、特殊効果維持はかなり大変ですが、スキル次第では火事場以上に俺TUEEEできたりするし、カフ除けば全て非課金で製作可能、見た目も良いので結構なお気に入り装備です^^問題は剛猫ランス回しすぎによる堅殻不足で強化できない事ぐらい・・・orz
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2011年5月4日水曜日

【MHF】HCバサルモス変種0分針討伐

 ルビーFXに憧れ、ランス担いで奮闘中です。既に素材は揃っていたので今日は極魂と素材狙いでHCバサル変種へ。近接殺しで有名な変種ですが、上位の頑殻集めで散々連戦していたのでさほど苦労せず・・・が、溶岩に引き篭もるとすごく面倒です、コイツ・・・。


 
 ランスでHCバサル変種の場合、実は毒最強のギフトより極長のネブラダの方が強力だったりします、その理由は「リーチ」にある。例えば秘伝防具製作でハンマーとPT組む機会の多いバサル変の場合、近接PTだとお互い吹き飛ばさないように気を使い、遠慮し合ってしまう場面が多々あります・・・が、極長であればハンマーの邪魔にならない位置から攻撃可能、その分ハンマーも遠慮せず攻撃に集中できるので結果的に総火力UP!槌2極長槍2の近接PTで0分針討伐できたのには驚いた・・・。

 また、3連続熱線→毒ガス攻撃ですが、実は最後の毒ガスは回避出来ます。3回目の熱線後に2回足踏みを挟んで毒ガス放出しますが、その足踏みが終了した瞬間に回避。タイミングは結構早めですが、慣れれば余裕で避けれます。皆が離脱する中で1人張り付きつつ回避する気分は爽快wこれで多少欲張っても大丈夫!?

 遂に極魂500枚突破したのでもう少し頑張りたい所ですが、HCチケも切れたので当分HCクエはお預けになりそうです。では皆さん、良いGWを^^
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