2016年9月14日水曜日

【MHF-G】ラオシャンロン亜種 ×100

 MHF-Zまでの目標として、「全モンスターの壁紙取得」へと乗り出しました。

 該当モンスターを100頭狩猟することで入手可能な壁紙。変種や剛種時代に連戦したモンスや、装備が優秀なG級モンスならいつの間にか100頭超えていることが多いですが、影が薄いモンスターの場合こうもいきません。

 そして、その中でも文字通り巨大な壁として立ち塞がっているのがコイツ。


 剛種やG級にいないのはもちろん、本家MHXでも復活する気配すらない可哀想なヤツ・・・。MHFが初モンハンのユーザーの場合、「ラオに亜種とかいるの!?」って言うレベルかもしれません。昔は超絶一門を振り回して頑張ってたもんです。

 そんなわけで、暇な時はひたすらラオ亜種という名の放置プレイをしております。


 ここでラオ戦のちょっとした小ネタをおさらい。ラオがお腹怯みを起こした場合、腹下にいると潰されてしまいますが、上記SSの通り、向かって右側にいると当たり判定がないため、ずっとお腹に貼り付けます。右にいきすぎなければ前脚に轢かれる心配もない。

 Gラオが来たらきっと使えるでしょう。
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2016年9月3日土曜日

【MHF-G】ジンオウガ亜種 ランスソロ 1ラスタ討伐


 ランスでも1ラスタ出るっていうだけ。



 遷悠種では久しぶりに狩猟数100頭を超えたモンスターです。3G時代が大嫌いだったんですが、蓋を開けてみればブラキ同様4Gベースで、追加モーション込みでランスとの相性は良好。
 本家では原種のほうが好きなんですが、MHF仕様では亜種のほうが好きかな。塔秘境でマラソン要らずなのもいい。ただ相変わらず削り判定はキツい。


改極雷槍【黒式尉】
獄狼GXヘルム      (遷)  Lv7  407  ●●● ラヴィ猛剣珠GX5, 真天槍珠・青龍, 真天槍珠・青龍
ナルガGXメイル     (遷)  Lv7  419   ●●● 天槍珠GX・玄武, 天槍珠GX・玄武, ラヴィ射珠GX2
ヴォンGXアーム     (始)  Lv7  394   ●●● ラヴィ剣珠GX2, ラヴィ射珠GX2, ラヴィ射珠GX2
ポボルムGXフォールド  (始)  Lv7  403  ●●● 天槍珠GX・白虎, 帝王射珠GX1, レイレス剣珠GX1
モノデビルGXグリーヴ  (GX)  Lv7  393  ●●● レイレス剣珠GX1, 御神楽剣珠GX3, モノデビ剣珠GX5
服Pスロット2                    ★★  G贅撃カフSA1

防御値:2016 スロット:■0□0●15○0 火:2 水:-1 雷:-25 氷:-1 龍:30

遷悠防具スキル
回避性能+2,龍属性攻撃強化【大】

発動スキル(ランクアップ後)
槍技【天槍】,不退ノ構,剛撃+5,纏雷,剣神+2
豪放+3,一匹狼,氷界創生,消費特効,閃転
雌伏,(集中+2)

狩人珠:刹那の守り【大】、武器術【大】
スタイル:嵐ノ型
クリアタイム:1ラスタ

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■開幕テンプレ
・クエスト開始してすぐに降りる、そして前転で発覚怯みを回避
・抜刀突きを当てた後、すぐに放電するので刹那でガード+雌伏回収
・頭に天井突き→上段突きで怒り移行するので、更に上段突き×2で怯み確定

■各攻撃の裁き方

▼蝕龍蟲弾
・通称ファンネル。これは無理に回避するよりもガードするべし。ガード性能無しでもノックバックしないため、雌伏回収に最適。

▼お手
・お手で刹那を決めた後は必ず横にステップする(理由は後述)
オウガの立ち位置やサイズ次第ではお手でガードが捲られるため安全に行くなら1発目のみガードし、2~3発目は回避で纏雷ゲージを溜めたほうがいい

▼放電
・超帯電状態に移行する際の放電は、頭を上げきった瞬間にガードするといい感じで刹那が決まる。
・怒り状態中に使用する放電に関してもタイミングは同じ。落雷はオウガ亜種に密着していれば当たらないため、モーションが見えたら密着して数発攻撃→直後の放電に備える。

▼ボディプレス
・刹那のタイミングは地面に着地したと同時ぐらい。刹那後は右にステップし、2回突いて回避してもいいし、そのままファンネルをガードしてもいい。

▼2連尻尾回転
・亜種限定の打ち上げコンボ。1発目はステップ回避し、2発目は刹那で対処すると位置取り調整しやすく、纏雷と雌伏をバランスよく回収可能。
・刹那のタイミングは攻撃時のSEが再生された直後。SEに注意するといい。
・攻撃終了後、オウガ亜種は後ろ向きの状態となるため、普通に避けると頭を狙いづらい。1発目を左側に移動して回避すると頭側に回りこみやすい。右側はオウガ亜種なので引っ掛かる。

▼大ジャンプ放電
・特定の体力で発動。発動タイミングで自身が正面にいない場合、必ず軸合わせをするっぽい。
・大ジャンプするまでは上段突き×4を2セットほど入れられるため、ジャンプするギリギリまで頭を攻撃→放電はダイブ回避ですぐに反撃
・オウガ亜種がジャンプから着地する瞬間に、地面の龍属性エフェクトが一瞬消えるため、それを目印にするとダイブ回避が安定する。

▼龍竜巻
・判定は竜巻と、竜巻を移動させる際のオウガ亜種本体の2箇所。
・頭の前にいる場合、予備動作を見たら大バックステップで後ろに後退→右側から移動してくる竜巻をガードする。1回のガードだけで対処可能。
・攻撃終了時に頭を差し出してくれる上、竜巻はガード性能無しでも削られないので比較的美味しい攻撃。

▼溜め尻尾叩きつけ
・実はオウガ亜種の最強技。原種と比較すると溜め時間が原種より短くなっており、範囲も地味に拡大している。更に判定時間も長いため、回避2でもフレーム避けは無理。火事場で最も厄介な攻撃。
・一番凶悪なのがお手から突然派生してくるやつ。ただしホーミング性能は皆無で、正面にいなければ当たらない。
・そのため、お手を回避or刹那する際、後ろではなく横に移動しておくと尻尾対策になる。刹那を決めた後に横ステップするのはこのため。

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 グァンの時も思いましたが、纏雷(巧撃)+雌伏の組み合わせってかなり面白い構成なんじゃないかと思います。

 例えばオウガ亜種のお手対処1つとっても、回避で纏雷ゲージ回収、もしくはガードで雌伏回収・・・みたいな感じで、「回避だけ」とか「ガードだけ」とか自分の立ち回りがワンパターンになりづらいのがいい。スタンと旋律維持2つの立ち回りがある狩猟笛と似てる感じですね。そう考えると、笛好きな人にもオススメできる構成かも・・・?

 どちらも両立させるのを目的にすると笛並みに忙しくなるけど、それもまた雌伏の面白さなんじゃないかなと思います。
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