2013年7月9日火曜日

【MHF-G】G1 まとめ

ハンターキャリア


G1新モンスター狩猟数


 遂に始まったMHF-G。
 しかし、蓋を開けてみれば初期のG級はクック・ザザミ・ポカラ丼オンラインと、今までのSR上げとやってる事が全く変わらないという酷い状況でした。特に欲しい装備が無かったのにポカラドンの狩猟数が390頭だったり、太刀の使用数がカンストしているのもその名残です。

 個人的にG1は各武器の新モーションは勿論、モンス自体の出来も悪くないし、クエストボード更新やら受け付けに行かなくても受注解除できるなど細かい改善もかなり好印象だったのですが、それを取り巻くシステムが気に入らない・・・というのが正直の感想です。
 今ではGRPも大分緩和されてますし、G2からはランク制が廃止されてGR1から好きなモンスを狩れるので、クック・ザザミ・ポカラ丼オンラインも過去の話になっていくでしょう。運営さんにはこの反省点を生かして今後のアップデートを仕上げて欲しいですね。

 ハンターキャリアと言えば、G1から各武器毎の表示になり、より詳細な使用回数が分かるPシリーズのギルドカードみたいな感じになりました(最初からこうしとけよ)。近接武器は一通り使ってる一方、ガンナー系はさっぱり使っておりません。そもそも秘伝も持ってないしね・・・。目標はG3までにランスガンスのカンストを目指す!


 特に書く事もないので入手した1%素材の自慢でもしてみる。


 クックとドドブラ以外は一通り入手。見てて思ったけどバサルだけすごく普通の素材名っぽい。ミドとヒジキはそれぞれたてがみと角エリアで使ったりしてるので、実際はもっと多かったと思います。そういえばゴウガルフって赤と青を2匹いるけど、もしかして1匹ずつ専用素材があったりするんだろうか・・・。

 ではでは。またG2で会いましょう!
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2013年7月4日木曜日

【MHF-G】久しぶりにシャンティエン

 特にやる事もなく募集を眺めていたらG級昇級試練の募集があったので、久しぶりにシャンティエンへ行ってきました。

 今回参加した一番の目的はG2の正式討伐に向けて動きを覚えること。最後に戦ったのは数ヶ月前・・・最早どんな動きをしていたのかも忘れかけてましたが、運良く1日に2回も募集に乗れたおかげで、兵器を使いまくったり、攻撃を食らいまくって戦闘の流れ的なものを頭に叩き込んできました。

 以下はG2の正式討伐クエ用メモです。
※あくまで撃退クエの仕様なので、G2での正式討伐時は全く異なる仕様になっている可能性もあります。あくまで参考程度に。

■各搭載兵器

拘束バリスタ
・調査船の左右に1つずつ、そして正面に1つ、合計3つ搭載されている槍のような見た目のバリスタ。命中させると甲板に撃墜する事ができる。
・待機時間は無く連続で使用でき、弾も無限採取可能。動きが遅い1段階目で採取しておくといいかも。
・シャンが遠くにいる場合、発射してから命中するまでにタイムラグがある。停止中なら問題ないが、滑空中の場合、若干先読み気味に撃つ必要がある。
・第3段階へ移行直後、まず滑空して場外に出るが、最初は必ず調査船の左側に向かって飛び出す。つまり、それに合わせて自分も左側のバリスタに向かい上手く拘束弾を命中させれば、ここでいきなり撃墜可能。ただし、飛び出す際に轢かれないように注意。

大銅鑼
・調査船の左下付近に搭載されている銅鑼。船上で滞空中に鳴らすと撃墜できる。
・シャンが少しでも場外に出ているとただの怯みになる。タイミングが重要。
・待機時間は約1分ぐらい。再使用のアナウンスは流れないので、気付いたら再使用できるようになってる場合も多い。
・第2段階の場合、ムービーが終わって形態移行したらすぐに銅鑼を鳴らすと、開幕でいきなりシャンを叩き落せる。

■攻撃モーション的なもの
・ラギアモーションの放電、大放電は判定一瞬。回避後は長い隙ができるので、銅鑼で叩き落すチャンスにもなる。
・空中ブレス、サマーソルト、放電プレスは終了後に確定で地上に降りる。ブレスとサマソは正面にいなければ当たらない、放電プレスは回避可能。
・空中で乱舞しなからの水弾飛ばしの安置が分からない・・・。尻尾にも判定があるので懐でやり過ごすのも無理。


 とりあえず、撃退クエで確認できたのはこれぐらい。第2段階の開幕銅鑼で速攻で叩き落せること、第3段階での各放電が回避可能という事を確認できただけでも収穫はあったと思います。ただ、あくまで撃退クエなので討伐クエで同じ戦法が通用するかどうかは不明。

 実際、G2のPVでは調査船ではなく何故か火山らしき場所に出現しており、この場所では兵器で拘束して叩く・・・という方法は使えなさそうです。まぁずっと地上にいるという事は拘束する手間も省けるんだけどね!

 G2のシャンティエンは極限征伐戦というコンテンツで登場するみたいですが、大討伐のようにただのやりこみ要素だけで済むならいいのですが、入手可能なアイテム次第では避けて通る事ができない必須要素になってきそうなのが怖いです。個人的にシャンは普通の大型モンスターとして出して欲しかったかな・・・。

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2013年7月2日火曜日

【MHF-G】新ラスタ装備 verG1【火事場虚無】

 MHF-Gからほぼ全ての既存防具を装備可能になり、更に装備の幅が広がったものの、中々良い組み合わせがなくてず~とF.4時代のまま止まってたラスタ装備。G2まで約1週間前というところで今更ながら新調しました。

 今回はクリュス胴を使った火力ラスタ装備です。





緋猛獄剣【虚無】           Lv1      ●● 剛力珠, 剛力珠
超絶のピアスⅥ          Lv7   66  ●● 剛力珠, 剛力珠
クリュスFZスーツ     (ガ)  Lv7  133  ●●● 剛力珠, 属攻珠G, 慰労珠G
ウィンドFハトゥー     (天)  Lv7  117   ●●● 慰労珠G, 爆剣珠G, 爆剣珠G
SP剣士腰             Lv7  109   ■ 文鎮珠SP・真
ウィンドFペイル      (天)  Lv7  134  ●●● 爆剣珠G, 投剣珠G, 投剣珠G
防御値:559 スロット:■1□0●13○0 火:5 水:7 雷:1 氷:11 龍:1

暴風圧無効,攻撃力UP【大】,見切り+3,高級耳栓,火事場力+2
状態異常攻撃強化,スローイングナイフ+1,いたわり+1,回避性能+1,体力-10
爆撃剣+2,氷属性攻撃強化【小】

貸し出し:投げナイフセット

 例によって見た目重視です。見た目が浮きやすいウィンドも、クリュス胴のパワーで全く気にならない。

 体力-10が付いてるので、これに火事場飯(体力-50効果)で行けば火事場発動します(ただし一時ラスタ契約限定っぽい?)。その他スキルも耐震や対状態異常以外はほぼ完備、剣で斬ってよし!ナイフを投げてよし!防御が若干低いのが欠点かな・・・。

 基本的にフリーダムのどこかで放置してますので、興味ある方はパシリにでもして使ってやってくだちゃい!
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2013年6月27日木曜日

【MHF-G】第65回韋駄天杯 【特異】雌火竜討伐 ガンランス3鯖暫定1位



                  3鯖暫定1位【3'52"33】

貸与防具

武器:レア3以下
頭:イーリスピアスSP    Lv7 109 堅守珠SP・真
胴:忍の装束・陰SP青    Lv7  80 堅守珠SP・真
腕:忍の篭手・陰SP青    Lv7  80 満腹珠SP・真
腰:忍の帯・陰SP青     Lv7  80 抗毒珠SP・真
脚:忍の足袋・陰SP青    Lv7  80 ○

防御力:430 火耐性:0 水耐性:0 雷耐性:0 氷耐性:0 龍耐性:0

発動スキル女神の抱擁,高級耳栓,毒無効,龍風圧無効,回避性能+2,
耐震+1,スタミナ急速回復【大】,はらへり無効,体力回復アイテム強化

使用武器:氷雪銃槍【落】(腕力G×2で攻撃力UP【小】&ダメージ回復速度+1発動
使用アイテム:支給品大タル爆弾、携帯砥石
スタイル:天ノ型

 
 久しぶりに暫定1位でフィニッシュ。4分の壁は非常に厚かったです。最近は競争率が高くなって中々苦戦してましたが、久々にソードが取れそうだ・・・。

 今回の相手はHC下位リオレイア。HCレイアは新モーション等はないものの、確定行動が多くて色んな攻撃を合わせやすいし、普通に戦う分には初期のジャガイモ軍団の中ではかなり好きな部類なんですが、韋駄天のようなTAになると、主に突進と尻尾回転のおかげで一気に運要素が強くなってしまいます。ノーモーション突進が厄介なのは今回に限った話ではないですけどね。

 相方のHCレウスはHCドラと同じ仕様になっている(尻尾は振るが、頭に張り付いているとショート噛み付き以外の突進をしてこない)のに、何故レイアは昔のままなのか・・・。これはHC桜レイアも同じ仕様を引き継いでいるので、もし桜が出てきたら今回以上にストレスホッハになりそうです・・・。

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■今回の概要

 特異個体と言えど、基本的な立ち回りは通常種と一緒です。いつものように噛み付きやサマーソルトをする個体を引いて頭をボコす。特異個体はサマーソルトを連発&同時に岩を飛ばしてくるので、その岩を避けつつ頭を突いていくのが主な立ち回りになります。

 というわけで、今回は突き特化ということで、突きでの最高火力を出せる武器でHBして突いていくだけ。

■武器選択

 レア3以下となると以下の4つが候補。

・フェザースピン
→大タル爆弾があるということは睡眠爆破を狙えるか?と思いつつも、完璧にいって5分すらきれなかったので初日ですぐに切り捨てた。

・リトスイーパー
→ありそうでなかった。特異個体は怒り状態になるとアホみたいに防御率が低くなる=つまり毒ダメージが期待できる・・・はずだったが、耐性が割と高い上、アイテム使用頻度が多い今回の韋駄天では蓄積するのも難しい。よって、最速を狙うならNG。

・覇銃槍メルカムトルム
→準正解といったところ。会心マイナスもHBすれば気にならない。が、氷雪銃槍【落】に火力は一歩劣る。

・氷雪銃槍【落】
→突きダメージはメルカムトルムとほぼ同じだが、武器スロ2に腕力G×2で攻撃UPを発動させると、メルカムトルムを超える火力を叩き出せる。

■戦闘の流れ的なもの

1)支給品取って闘技場に。
2)レイアの右翼(向かって左側)付近で1回目のHB発動、そのまま頭に突撃。
3)怒り移行タイミングは1回目が30秒以内、2回目が1:50以内が理想。
4)HB終了したら冷却中にサマーソルトコンボの隙を見て砥石→更に爆弾使用。アイテムが使い終わったら冷却終了まで頭。終わったら隙を見て2回目のHB発動。
5)そのままゴリ押しで終了。この時、すぐに3回目の怒り移行をしたらその時点でリタ。

■重要点

・突進しないデレイアを引く
 今回のテーマはすばり、ゴリ押し。頭狙いになるので必然的にレイアの目の前=突進範囲内になります。もちろん食らえば食らうだけタイムロスになりますが、突進を食らわない立ち回りをする時点で3分台は不可能です。

 とにかく被弾上等、軸合わせをすることを祈ってひたすら突く。

・2回目の怒り中に体力30%以下まで削る
 超重要。まず、HC下位リオレイアは特異個体補正により全体防御率が通常種の0.7倍、怒り中はそこから更に×0.8倍になり、一気にダメージが通りづらくなる。初期のHCフルフルやババ並み・・・と言えば分かりやすいだろうか。
 次にレイアの怒り蓄積値。HP100%~40%までは怒り蓄積値が1倍、HP30%のみ3倍になり急激に怒り易くなり、HP20%以降は25%と怒りづらくなる。

 つまり、2回目の怒り終了時点で体力30%以下になっていないと、2回目のHB発動と同時にすぐ3回目の怒り状態に突入してしまい、討伐するまで怒り状態になるのでダメージ効率が悪くなってしまう。上手く30%以下まで削れていれば討伐直前まで怒り移行しなくなる。

 とはいえ、突進連発でもされたら当然30%以下まで削りきれない。要するに突進しないレイアを引く(噛み付きがベスト)、尚且つ突きまくって30%以下にする・・・ハッキリ言って運ゲーです。

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 で、結果がSS通りの3:52。自分の脳内シミュでは3分台に乗せるタイムを出すのがやっとだろうと思ってたのですが、大会終わって他鯖の結果を色々見ていると、なんと1鯖で3:35が・・・ガンスどころか近接最速ってどういうこっちゃ・・・。

 自分の記録でも突進やら尻尾回転やら被弾やらでタイムロスしてるので、@8秒ぐらいは縮むだろうと思いますが、それでも35秒は見えない。レイアにガンスって頭を狙ってるつもりでも割と首に吸われてたりするので、それだけ自分の精度が劣っていたという事でしょう・・・1鯖だったら即死だった!

 というわけで今回もお疲れ様でしたん!
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2013年6月10日月曜日

【MHF-G】清輝雷華刀

 色々作ってるG武器、もちろん太刀も作りました。自分はハメでもガチでもG級でよく太刀を担ぎますが、GR4にもなってくると、流石に玉鋼だけではそろそろ力不足を感じる場面が多くなってきます。そこで自分が作ったのがこの「清輝雷華刀」。




必要素材

 玉鋼と違って武器スロも防御補正も無いですが、流石のG級武器だけあって攻撃力は桁違い。純粋な攻撃性能、斬れ味ゲージの長さから見て、「幻雷刀【聳弧】」の上位互換版だと考える事もできる。

 ヒュジキキやポカラドン、そしてレイア等の既存モンスも含めて、Gモンスは全体的に雷が有効なモンスが多く、雷武器は何かと便利。

 他のG武器は大して気にしませんでしたが、太刀だけには拘った見た目。既存モンスのG級武器の不満である「見た目の使い回し」も、この太刀のように時にはメリットになる事も。この見た目には色んな意味で思い入れがある人も多いのではないでしょうか?

 問題の強化素材もフルフルは簡単に倒せるし、露草やクキモドキなどの採取以外は楽な感じなので、G武器の中では割とお手軽?に作れてオススメな感じ。
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2013年6月6日木曜日

【MHF-G】素材盛んにして失敗未だ止まず




↓



 ミラオスのクエスト名は汎用性抜群!これだけで色んなクエが作れそうなぐらいです。よく考えるとMHFって謎の赤衣の男っていない気がする。

 肝心のミラオス自体は歴代ラスボスの中ではアマツと同じぐらい好き。これをもうちょい強くしてFに持ってきたら楽しいと思うんだけどなぁ。
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2013年6月4日火曜日

【MHF-G】第64回韋駄天杯 【特異】白影高速討伐! ガンランス3鯖4位




                         3鯖4位【1'59"33】

貸与防具

武器:レア3以下
SP共用頭             Lv7  109   ■ 耐絶珠SP・真
ノワールFジャケット       Lv7  149  ●○ 音無珠G
ノワールFアーム         Lv7  108   ●○ 音無珠G
ノワールFフォールド       Lv7  135  ●○ 強精珠G
ノワールFグリーヴ        Lv7  121  ●○○ 強精珠G
防御値:622 スロット:■1□0●4○5 火:8 水:0 雷:8 氷:0 龍:0
超高級耳栓,スタミナ急速回復【大】,気絶無効,状態異常攻撃強化,風圧【大】無効
回避性能+1,麻痺半減,ランナー

使用武器:カクトスレギンレイヴ
使用アイテム:支給品大タル爆弾
スタイル:天ノ型


 皆さんお疲れ様でした!最終暫定3位でしたが、現時点で4位以下確定のようです。フルフルは得意だから今回はいけると思ったんだけどなぁ、HBの突き専に拘りすぎて正解を見つけるのが遅すぎました・・・。

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・概要
 
 今回やる事は至って簡単。HBを発動し、ひたすらクイックリロード砲撃を撃ち込むだけです。

 リオ=ヴァイスフレアで必死にガチってたモニター前のあなた、そんな事をしなくても2分前半は簡単だ。まずは以下のダメージ表を見て欲しい(手作業の計算なので間違っている可能性あります)。


※上記はHC下位フルフルの怒り状態、全体防御率1.0、緑ゲージでのHB発動中の3つを前提条件とする。

 まず、HBの発動中は砲撃の火属性ダメージが3倍、そしてクイックリロードして弾丸が光っている間に砲撃を撃つと1.5倍の倍率補正がかかる。火属性が全く通らないモンスターでは意味ないが、フルフルなど火に弱いモンスならHB発動してクイックリロード砲撃を連発するだけでも恐ろしい火力に。

 斬肉質が最も柔らかい首、尚且つモーション値が高い踏み込み突きとQR砲撃を比較しても・・・。

踏み込み突き:85
QR砲撃:101

 このように突きを軽く超えるダメージが出ます。動き回るフルフル相手に常時首を突くのは難しい事も考えると、実際は上記以上の火力差が出ると思われます。砲撃なら丁寧に部位を狙わなくてもいいし、脚で転倒できるのも大きなメリット。

 よって、HB+QRの強化砲撃で転倒ループを狙いつつ、早期討伐を狙っていくのが今回のスタンスとなります。


・戦闘の理想的なもの

1)支給品大タル爆弾だけ取って闘技場に。
2)起爆してHB起爆。フルフルの行動はブレスか飛び掛かりが理想。ここで起爆できなかったらリタ。
3)脚の怯み計算しつつ、水際を背にするように引き寄せる。
4)誘導できたら後は最速でクイックリロード砲撃しつつひたすらハメる。


 今回の記録では最初に滞空ブレス以外はほぼ理想通りの流れ。後は如何にして早くハメ始めるかどうか・・・の勝負だと思っていたのですが、実際は砲撃だけでなく、踏み込みキャンセル突きを混ぜるのが重要だったみたいです。

 踏み込みキャンセル突きを多用した戦法は自分も試してみたのですが、翼に吸われやすかったり、脚の怯み値管理が難しくなったりで安定性に欠けると判断し、すぐに切り捨ててしまいました・・・。このやり方では縮んでも1:55秒が限界だと思いますし、全体的に詰めが甘かったですね。

 うーん、最近はもう全然ダメダメになってる気がする・・・(元からだけど)。ここは好きなモンスでも来て気合を入れ直したい。HCドラ来てくれ!!
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