2011年4月21日木曜日

【MHF】サファイアFX【砲皇】フォワード.1

 フォワード.1で遂に秘伝防具が強化されました。今まで秘伝防具は微妙という偏見がありましたが、今回の上方修正でかなり実戦向けに強化されましたね。自分が現在フル一式で作っているのはガンランスのサファイアFX(でも未強化余裕・・・)ですが、従来の冷却時間短縮に加えて更に冷却時間が短くなり、HBの発動時間も短くなったようです。



 上記は簡単な比較動画です。気になる冷却時間ですが、シーズン10時点では約30秒でしたが、フォワード.1で更に短縮の約20秒になってます。通常時45秒の半分なので竜撃砲なら単純に考えるとDPS2倍になります。勿論モンスターもずっと止まってるわけではないし、味方との位置取りにも気を付ける必要があるので冷却完了=即撃てるわけではないですが、それでも竜撃砲のチャンスがグッと増えるのは嬉しい。

 HBは発動時間短縮というよりは発動モーションそのものがターボ化されてます(剛ナナや剛ラオのターボ化をイメージして貰えれば分かりやすいかと)。

 今のところ思い浮かぶ使い方としては、地ノ型でひたすら竜撃砲連発するか、HB発動時に切れ味全快を利用してHBで突き専し、冷却時間中は砲撃に徹底、冷却完了したら再びHBで突き専みたいな立ち回りもありそうですね。
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2011年4月20日水曜日

【MHF】射的シーズン10

 長らくご愛用?頂いた射的屋が4/20のフォワード.1でついに幕を下ろします。





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2011年4月19日火曜日

【MHF】ランスでHC剛キリン

 ランサーの永遠の宿敵と言っても過言ではないキリン。絶対に倒せない!という訳ではないのですが、上手く角を突けなかったり、中々無傷狩猟もできなかったりで、どうしても不完全燃焼で終わってしまうんですよね・・・。つい先日もシティで決戦場のキリンに行って来たのですが、それはもう回復使い切りでのボロボロ15分針討伐・・・という事で軽くキリン恐怖症になって敬遠してました。

 今までランスでキリンに行く時は雷は必要経費と割り切り、とりあえず睡眠武器担いで爆殺狙いで行ってましたが、「角に届かないならば極長を使ってみたらどうだろうか」とふと思い、試しに行ってみると・・・コレが正にビンゴ。
 最初はやっぱり当てる事すら難しいけど、慣れてくると面白いように角を突けるし、ケツから上突きすれば丁度良い感じで頭や角に当たるのでイワユル背負い投げっぽいのも可能でダウン時も角に突き突き、ダメージ蓄積したら再びケツから突けばまたダウンの繰り返し。一気に討伐時間も短縮するわでかなり面白く狩れますw



 慣れてくるとラスタペアでも10分針討伐安定したりする。大体平均で11~14ラスタ、最速が10ラスタだったので5分針討伐も十分狙えるハズ。で、8分ぐらいで赤く発光(瀕死)なって5分針いけそうな時に限って溶岩好きだったり好き勝手大暴れされて結局10分針になったりします・・・。
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2011年4月17日日曜日

【MHF】極上のねじれた角を求めて・・・



 狩猟数1600突破する勢いでHCディア変連戦しまくってます。募集さえあれば鬼のように食い付き、時には自ら募集することさえあるらしい・・・(チラッチラッ でも実を言うとHCディアはあんまり好きではありません。HCディア自体の動きは悪くないのですが、潜行時や突き上げ時に飛び散る岩、通称「ジャガイモ」で全て台無しになってる感じです。
 
 この岩・・・何処に飛んでくるのかは完全にランダム、ガード方向もバラバラ、正面から飛んできた岩をガードしようとすると何故か前にぶっ飛ぶ事さえある(この時点で物理的にオカシイ)。同じ位置、同じガード方向でも食らう時と食らわない時もあるし、連続で食らう時もあれば1クエ中1回も食らわない時もある。つまり、当たるか当たらないかは完全に運次第。唯一?の対処法で潜行時に離れたり、武器しまってダイブ等ありますが、機動力の低い槍だとそうもいきませんし、ダイブしても当たる時は当たってしまう。ほんとどうすんの?コレ・・・。

 どんな強力なモンスター、どんな強力な攻撃にも少なからず攻略法が存在し、プレイヤーの腕次第でそれを突破できるものなんですが、HCディアの岩の場合はそういった攻略要素皆無で完全に運次第。乙った時なども、「む~今のは欲張りすぎた」など立ち回りの反省点が色々残りますが、これに至っても「運が悪いから死んだ」ぐらいしか感じませんし、改善のしようもない。乙を運のせいにする程の腕は持ちかねてませんが、少なくとも自分は「運が悪いから死んだ」なんて絶対に納得しないと思います。

 そのモンスターを象徴する必殺技みたいな大技は大いに歓迎ですが、せめて「プレイヤー自身の腕で攻略できる」ようにして欲しいです。
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【MHF】ランスガンスでHCドスランポス変種

 久しぶりのランスガンスシティでHCドスランポス変種へ行ってきました。HCと言えど所詮はドスランポスですが、変種になると糞肉質に鬼攻撃力、さらに2頭固定の上に素材用途も少なく人気ない、色んな意味で恐ろしい敵と言える・・・。乱戦回避に1人がソロで隔離担当、他のメンツがもう片方を叩く囮作戦だけ決めて戦闘開始。

 クエスト開始したら早速囮役の1人が別エリアで戦闘して合流を阻止、残りの1頭を3人で全力で倒す。3人で囲んでしまえば雑魚当然ですが、怒り時はどの攻撃も即死級+怒り移行時にキャンセル攻撃してくる場合もあるので体力は常に全快維持を心がける。HCドスランポスの攻撃パターンは、軸合わせ→(サイドorバック)ステップ→攻撃、つまり攻撃前にステップを挟むパターンが多い為、ステップを確認したらとりあえずガードしておけば大体安全。
 囮役は無理に攻撃せず、見物するぐらいの気持ちでいれば良いみたいです。
 

 SSミスりましたが、大体5分針前後で1頭目が終わります。3人が剥ぎ取ったら残りの1頭討伐に向かう、その間に囮役は剥ぎ取りに行き、そのまま合流して4人で全力。1頭だから普通のドスランポス・・・かと思いきや、比較的小型サイズであるランポスに槍同士で密集するのでお互いコカしあって少し大変w


 2頭目も無事に10分針で討伐完了、煮詰めれば5分針も十分狙えそうです。個人的にHCドスランポスは中々面白い相手ですが、HC素材を求めるとなると剥ぎ取り回数少ないし、少しのミスで一気にグデる可能性もあるので連戦は大変そうですね、そういえば属性武器で脈動ランポス変に挑んだ野郎達がいたとかいないとか・・・。
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2011年4月3日日曜日

【MHF】前門の狼、後門の狼

 剛種武器やHC剛種巡り、秘伝防具を製作しているとHCチケットは勿論、剛種チケットの貯蓄も不安になってきます。期待のフォワード.1へ向けて「前門の狼、後門の狼」でかなり久しぶりに剛チケ集めへ。モンスター素材を集めるよりHCチケや剛チケ、武器魂など紙系を集める印象が強い最近、気分はすっかりペーパーハンターです・・・。

 さて、闘技場でオルガロン2匹討伐ということで、チケガロンに行く時はずっと先日作った剛グレン槍の「怒髪閃槍【皐月】」を担いで行ってます。的が小さく乱戦になりやすいオルガロンにもリーチ長でSA付きの味方と共存しやすく、足踏み範囲外から攻撃可能でストレスフリー。使った感じではドド山より良いですね、多少の威力の差であれば手数でひっくり返せるし、細かい削りを気にする事無くガンガン突けるので使ってて爽快感がある。ただし、極端にサイズが小さい固体が来るとオルガロンを貫通して反対側にいる味方をコカしてしまう事もあるので調子乗りすぎ注意。
 

 ドド山だとどうしても1回砥ぐ必要がありますが、皐月なら白ゲージの長さも効いてカム・ノノ2匹相手でも1回も砥ぐことなく討伐できます。ランスとオルガロンの相性は抜群だし、回避性能で全ての攻撃が避けれるので正にずっと俺のターン!
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2011年4月1日金曜日

【MHF】怒髪閃槍【皐月】

 見た目は良いんだけど剛グレン30戦は大変だし素材も色々マゾい、その製作難易度の割にはパリア武器に劣る武器性能・・・ということで少し敬遠気味であった剛グレン武器。双剣など一部例外もありますが、特にランスはドド山の存在であんまり気乗りがしなかった「怒髪閃槍【皐月】」。紫ゲージなどありません、武器スロットなどありません、防御補正などありません、素材も凄く強欲です、でも・・・リーチが長いんです。




怒髪閃槍【卯月】 攻529 水280 会心:25% スロ:0 リーチ:長
 蛮竜討伐の証x10 古龍種の特上毛x8 古龍種の舌x6 蛮竜の上翼x3
怒髪閃槍【皐月】 攻552 水320 会心:30% スロ:0 リーチ:長
 蛮竜討伐の証x20 古龍種の剛翼x4 古龍種の特濃血x5

 性能だけを見れば完全に劣化ドド山だが、それでも高い攻撃力と会心、良切れ味とドド山に迫るスペーク、どんなに金を貢いでもスキルを揃えてもドド山には実現不可能であるリーチ長。単純な威力ではドド山に劣りますが、大乱闘になりやすい小型サイズの敵やエスピ亜種の頭、ドド山では難しい高い位置にある弱点や部位破壊など、リーチ長で強引に突けるグレン槍の方が強い場面が多々ある。

 しかし、リーチ長の恩恵が少なかったり、「リーチ長ナニソレオイシイノ」、「リーチ長なんていらねぇ、俺が証明してやる!」みたいな感じの人なんかは当然ドド山を担いだ方が圧倒的に強い。要はこのリーチ長にどれだけの価値を見出せるか次第だと思う。
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