2011年6月10日金曜日

【MHF】HC剛テオでの忍耐の丸薬の使い方

 いつも汎用装備で済ませていたので、そろそろHCテオ用の装備でも作るかなと考えていた折にルビーFXが揃い、丁度タイミング良くHC剛テオも配信された事もあって早速ルビーFXが活躍しまくってます。ガード2や龍風圧、更に絶倫や防御UPまで付いて攻撃1.2倍は鬼です・・・。

 ガードチャージこそ正に対HCテオ用って感じだけど、偶に一振り目で何故かブレス判定が発生せず、ガード判定が消滅する折り返しでこんがり丸焼きになったりする自分は最早ガード2無しでは生きていけない!絶倫付きなので強走無しでもスタミナ切れの心配もありません。強走Gあれば絶倫いらねって思うけど、強走Gの効果が切れた瞬間にテオと目線が合うと色んな意味で恐怖です。

 作る前から使い道に悩んでいた4連ステップですが、何となく地ノ型から天ノ型の4連突きの変化に近い感覚がありました。例えばMHFのランスの4連突きに慣れた後で地ノ型に戻した時やMHP3のランスを使うと3連突きの後に動きがストップしてしまうほど4連突きに慣れてしまうのと同様、ルビーFX使った後にそれ以外の装備でステップすると4回ステップしようとしてしまう・・・ほどに4連ステップは意外と癖になる。



 クシャなら撃墜用の閃光玉、ナズチならステルス解除のランダムボール(音爆弾あれば実は必須ではないけど)、それぞれ狩猟に便利なアイテムが有りますが、ステルス能力がなく、閃光玉も寧ろ逆効果であるテオに至っては戦闘に直接役立つアイテムというのは存在せず、どちらかと言えば生命の粉塵みたいな回復や補助系アイテムが重宝する古龍です。
 
 ランス、ガンランスばかり・・・というか、それらでしか行かない自分がHC剛テオで必ず持っていくアイテムが「忍耐の丸薬」。クシャの閃光やナズチのランダムと比較すればやはり必須レベルではないですが、全員で頭に張り付く事が多いHCテオでは忍耐の丸薬があるとSA無いランスガンスでも頭への攻撃に参加できるので便利です。

 主な使用タイミングは下記の2つ。どちらも着地後に「どうぞ頭を殴ってください」と言わんばかりに大きな隙ができるので、丸薬を使用して頭攻撃に参加。全員で殴るとほぼ確実に怯み、PTの火力次第ではそのまま頭に張り付いて怯みハメっぽくできたりする。

1.空中ブレス
 飛行開始したらすぐに納刀してテオに接近、接近すればブレスは当たらないのでそのまま追跡。静止して尻尾叩きつけを確認した辺りで忍耐の丸薬を使用し、怯み無効状態で着地後の頭を攻撃。着地直後の硬直も含めて、全員で頭を安全かつ集中攻撃可能である攻撃チャンス。

2.滑空
 一瞬突進した直後に飛行するのが合図。飛び上がったら納刀して爆発に注意しつつ頭へ回り込み、丸薬を飲んで頭攻撃。爆発は縦方向に長い射程があるので横から回り込むのがコツ。空中ブレスと比べると予備動作や攻撃モーションが短く、咄嗟の対処や丸薬使用が遅れがちだが、それでも結構な攻撃チャンス。

 これ以外にもブレスや炎纏歩行後に確定で行う粉塵起爆モーションに合わせるのも良さそうですが、粉塵地雷の位置次第では頭付近でも爆発するので少し安定しない。
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2011年6月8日水曜日

【MHF】ランス、ガンランスでHCモンスター攻略法【鳥竜種編】

 HCモンスターも一通り終わったので、自分なりのランス、ガンランスでのHCモンスター攻略法を書いてみます。今回はフォワード.1現在で実装されている鳥竜種だけですが、やる気があれば飛竜や古龍も書くつもり。HCクエストの何が恐いかって、ガード消費2倍と連続攻撃による「スタミナ切れ」。どのモンスターもランナーや絶倫、豚体術があるとスタミナ面で格段に楽になります。

・HCドスランポス
 ドスランポスの行動パターンはある程度決まっており、攻撃→振り向き→ステップ→攻撃...これらの行動を繰り返す。この内、振り向きする時が攻撃チャンス。こちらから突っ込んでも動き回られるだけなので、まずドスランポスから接近してくるのを待ち、攻撃回避後に距離が縮まったところを一気に攻撃。直後にステップから攻撃へ繋げてくるので、それを回避して再び攻撃する。いわゆるターン制バトルっぽいやつ。
 注意点は怒り移行時の行動キャンセルとケルビステップの2つ。前者はガノトトスやテオ同様に怒りキャンセルが存在し、ステップ無しで突然攻撃してくる。後者は一気に距離が離されてしまうため、その場合は一旦納刀して再接近し、次の攻撃チャンスを待とう。

・HCイャンクック
 原種、変種共に翼狙い。イャンクックの側面か後方に陣取り、上段突きや切り上げで翼を集中攻撃。ある程度攻撃したら振り向きのタイミングに合わせてステップの軸ずらしで各種攻撃に対処。振り向き速度が遅ければ高確率でついばみや火炎、振り向き速度が速ければ突進がほぼ確定。振り向き速度で判断できると楽になる。正面から攻撃する場合はノーモーション突進やついばみが来る可能性があるので、突き→左翼へ回避すると安全。
 回転ダッシュはダッシュ開始時のイャンクックの方向に向かって判定が発生するため、その方向に対してガードする。分かりやすく言うとテオの粉塵爆発と同じ。軸合わせ無しで突然やってくるので咄嗟の判断が難しいが一瞬だけ予備動作が存在する。1回ガードしてしまえば以降の攻撃判定が消滅するため、僅かな間だが攻撃チャンスになる。
 変種は怒り時の攻撃が全て即死級、特に回転ダッシュはFX防具を揃えようと容赦なく即死する威力を誇るので「次の攻撃は回転ダッシュがくる」という前提で立ち回り、絶対に食らわないようにしたい。自信のない人は根性スキルがあると即死の心配がないので精神的にも非常に楽になる。

・HCゲリョス
 基本的な立ち回りはクックと同じ。密着して腹か尻尾を突き、振り向きのタイミングでステップ軸ずらし。ランスなら頭を狙うのも有り。寝たふり、麻痺したふり後は必ず尻尾振りに繋げてくるので退避かガードの準備。連続HIT系の攻撃なので中途半端なスタミナだと押し切られる、常にスタミナ量には注意しておこう。安置は尻尾振り開始直前のゲリョスの左脚斜め後方付近。
 腹が硬化している変種は頭か翼狙いが主。ガンスであれば肉質、部位を選ばず安定して攻撃できる砲撃を中心に攻める。基本は味方に当てないように砲撃や翼にガード突き。隙あれば竜撃砲、足を撃てる状況であれば転倒狙いで足に竜撃砲がオススメ。上手く転倒できればPTの攻撃チャンスが増える。

・HCヒプノック
 頭を狙える状況であれば頭、それ以外は他武器の邪魔にならない位置から足や腹狙い。クックやゲリョスとは逆に尻尾回転が時計回りなのでヒプの右側に陣取ると安全だが、全員がそこに陣取るとコカし合いになってしまうため、尻尾回転の対処に自信があれば右側は他武器に譲り、自分はあえて左側へ陣取ると他武器が立ち回りやすくなる。単発ついばみ後は確定で半時計回りの尻尾回転してくるが、この尻尾回転は尻尾先端しか当たり判定が無いので密着していれば問題ない。サイズが小さく立ち位置が被りやすいヒプは、竜撃砲だと味方を飛ばしやすいのでHBに切り替えて戦うのも有効。

・HCイャンガルルガ
 前方に陣取って頭狙い→左翼へサイドステップ退避といったクックやゲリョスと同じ戦法が通用する。HC固体は全く突進しないのでバックステップで後方に退避する立ち回りも有効。左翼へ陣取る立ち回りと比べるとジャンプブレスや叩きつけブレスで捲られる可能性が少ないが、逆にデンプシーや3連続ブレス、ついばみが危険になる。味方の位置や自分の好みで横か後ろか使い分けると良い。
 変種は頭の肉質が硬くなっているが、他は全体的に柔らかくなっている。ガンスの砲撃も相変わらず有効。
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2011年6月3日金曜日

【MHF】ルビーFX!

 秘伝FXも珍しくない最近、秘伝防具を作る理由や目的と言えば、好きな武器種だから作る人、対ラヴィ用に作る人・・・色々あると思います。自分が現在進行形で作っているルビーやサファイアは「好きな武器種だから作る」のは勿論、一番の目的が「その武器を更に上手くなりたいから作る」。と言っても、秘伝防具を装備して上手くなりたいのではなく、逆に秘伝防具を作りながら上達していきたい派です。

 HCモンスターの追加で魂集めの幅も広がったし、ランスでの立ち回りや最適武器を考えたり、試行錯誤していく過程もあって中々楽しめた。そんなHCモンスターの記事を色々書いてきましたが・・・そうしている内に遂に全身ルビーFXの魂が揃ったようです。まだ未強化のLv1でフル強化は全然気が遠くなる話ですが、匠不要であれば十分すぎる程に強いし、今後の極や天集めにも大いに活躍してくれそうです。



ルビーFXヘルム     (SRFX) Lv1  111  ●● 剛力珠, 剛力珠
ルビーFXメイル      (SRFX) Lv1  111  ●● 剛力珠, 剛力珠
ルビーFXアーム     (SRFX) Lv1  111  ●● 剛力珠, 剛力珠
ルビーFXコイル      (SRFX) Lv1  111  ●● 剛力珠, 剛力珠
ルビーFXグリーヴ    (SRFX) Lv1  111  ●● 剛力珠, 剛力珠
プーギー服なし
防御値:555 スロット:■0□0●10○0 火:10 水:10 雷:10 氷:10 龍:10
槍技【天槍】,攻撃力UP【大】,見切り+3,ガード性能+2,防御+30
龍風圧無効,火事場力+2,絶倫

※一見すると防御が少し低く見えるが、防御+30に爪護符、更に秘伝書の防御+10で635まで上昇するので問題無い。武器スロ2あれば神足珠を2つ入れ、回避カフPBを使うと回避性能+1も付く。見切り3→見切り2に劣化するが、剛力を1個減らして神足珠を入れれば武器スロ1でも回避性能が発動する。

※追記 カフに防御カフSA1かSB2を詰めると防御+60になり、全身Lv1でも665まで上昇する。
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2011年6月1日水曜日

【MHF】HCモノブロス無傷討伐

 序魂集めでHCモノブロスとタイマン勝負。いつも魂目当てでHC行く時はPTで行ってたのでソロクエのモノブロスは面倒かなぁと思ってましたが、脈動以来で久しぶりに行ってみたら、無傷狙いでかなり慎重にやってても意外にも早く討伐できてびっくり。

 ルビー用に角5本集まるまでディア行ってましたが、そのディアも岩以外はほぼ無傷で討伐してたので、モノブロス独自の攻撃や叩き付けの震動範囲さえ慣れてくれば足踏みすら食らわず討伐もできるように。ディアと違って運要素やストレスも無いし、ソロクエ独自の妙な中毒性もあって結構好きなモンスターです。しかしこれに慣れてしまうとディアのジャガイモを想像しただけで吐き気がしてきますね・・・。



 また、自分はHCモノブロスにはあまり閃光は使いません。ディアと違ってあんまり必要性を感じないし、韋駄天やってるわけでもないので閃光使って一方的にフルボッコしても面白みないし、寧ろホーミング生肉が寄って来るので逆に投げた方が苦戦しがちになるからです・・・使うとすれば回復時や緊急時等の足止め程度。ちなみにモノはディアと違って極長は少し相性が悪い。
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2011年5月23日月曜日

【MHF】HC上位フルフル亜種0分針討伐

 今週から配信されたHCフルフル亜種。どうやらHC剛双が作れるらしい、カルラ持ってないけど!今のところランスガンスには使い道無いですが、素材や需要関係なく新しいモンスターとは是非戦ってみたいね。



 上位の赤フル1頭クエは雪山と沼地メモの2つしか無かった気がするけど、手っ取り早く済ますには沼地がオススメです。これは沼地のが弱いというわけではなく(寧ろ強固体のハズ)、雪山と比べて非戦闘時間が少なく済むというのがポイント。

 どういう事かというと「フルフルのエリア移動速度」、「雪山の巡回ルート」が関係しており、雪山エリア6(フルフル初期位置)はエリア移動フラグが3分弱?少し早く、初期エリアで瀕死に追い込めない場合が多い。
 仕留め損ねるとエリア移動するが、6→8→7と必ず頂上経由するのでエリア移動距離が長く、移動先のエリア7で瀕死にすると今度は巣に逃げるので、とにかくエリア移動が多い。フルフルはエリア移動速度も遅く、エリア移動頻度の高さも相まって非戦闘時間が多くなってしまう。

 一方、沼地はエリア9(沼地初期位置)は戦闘時間が長いので1エリアで瀕死に追い込みやすく、瀕死にできなくても9→3→2と巣へ直行するので無駄なエリア移動がない。待ち時間もストレスなく戦闘できるわけです。後は季節関係なく受注できるぐらい・・・。
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2011年5月20日金曜日

【MHF】迎撃拠点ヤマツカミ髭落とし改

 迎撃拠点へとリニューアルされた襲撃ヤマツカミ髭落とし方法。基本的な流れはドンドルマと同じですが、幾つか異なる点があるみたいです。以下、主な違い。

・迎撃拠点でのヤマツカミは以下の行動をする
エリア2登場→大雷光虫放出しつつ接近→幾度か行動後に高度低下→エリア端までゆっくり前進(ここで怯み落とすのが理想的)→エリア端到達後、そのまま攻撃or180度旋回する→一定時間経過するか特定回数の怯み発生でエリア移動(どのタイミングで移動フラグが立つかはランダムっぽい)

・ドンドルマでは髭怯み時はそのまま上昇、ヒレ怯み時は180度旋回後に上昇するのでヒレ怯みはNG、さらに一度でも怯むと即エリア移動したが、迎撃拠点でのヤマツカミは怯み時の挙動がドンドルマと大きく異なっており、エリア端に到達して180度旋回するまでは何回怯ませてもエリア移動せず、エリア端に到達するまでは髭、ヒレのどちらで怯ませても向きを変えずエリア端に向かって前進しようとする。つまり、髭とヒレのどちらでも連続怯みで落とせる様になっている。でもダメージの通りが断然違うので基本は髭。

最初にバリスタを髭に3発当てて怯み値を蓄積しておくと、降下後に1発で髭怯みを起こせる(HR81クエの場合)ため、例えば怯ませる前に火炎ガスで一気に全滅・・・なんていう事故も防げたりする。ホストが予め3発当てておくと開幕の髭怯みが安定するのでオススメ。

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2011年5月16日月曜日

【MHF】第43回韋駄天杯 白影高速討伐 ガンランス3鯖暫定1位

 フォワード.1初の韋駄天杯、参加された皆さんお疲れ様でした!ベストタイム「04′31″86」3鯖暫定1位という結果になりました。実は韋駄天初日に十字キーが壊れるトラブルが発生して視点が大暴れしやすくなってます、途中で無意味に上向いたりするのはその弊害。今回は大人しいフルフルだったので普段と変わらず戦えましたが、素早いモンスターだったら確実に無理だったと思います・・・その証拠に中魂集めで参加したHCドスランポスで絶望しかけたw





 バリスタや武器選択、竜撃砲かHB等、選択肢が多すぎて悩みましたが、最終的に糞鳥ガンスことフェザーシェイプの睡眠で落ち着きました。韋駄天開始1日後に慌てて作った甲斐あったもんだ(その中魂集めのドスランで軽く地獄見たけど)。以下、今回の流れ。

1)バリスタ、砥石、落とし穴を取り、闘技場に入ったら速攻でバリスタを撃つ。翼に全発当てると3発で2回怯む(2回目で怯み→3回目で再び連続で怯み発生)ので連続で怯む分だけ足止めし易くなるので、翼に全部当てる感じで撃つ。全発撃つ前に妨害されたらリタ。

2)竜撃砲で転倒させつつ突きで寝かせる。この際に怒らせない様に注意(怒ると防御率が低下する為)。いきなり竜撃砲を撃つと寝かせる前に怒り易いので、まず最初に数回突いて睡眠蓄積し、寝るギリギリまで蓄積できたところで竜撃砲で転倒させ、転倒中に寝かせると良い。

3)無事に寝たらまず砥ぐ、次に落とし穴にはめて首を突き突き。途中で寝たら爆弾起爆しつつ突き続行。落とし穴から出たら竜撃砲で転倒させて再び砥ぐ、そしてフルフル怒りへ。これ以降に寝た場合は砥いだ後、首に踏み込み突きを当ててます。ここら辺は少し怪しい・・・

4)ここからはガチ要素と運要素が絡みます。フルフルの前に陣取って頭か首狙い。竜撃砲は即撃ち、寝たら砥いで首に踏み込み突き。ケツを向けて放電連発するフルフルが大量発生。フルフルは瀕死になるほど怒りやすい=ほぼ常時防御率が低下した状態になるので、最初に爆弾を使用し、後半辺りで瀕死かつ非怒り状態で落とし穴使えばもっと早くなるはず。



 ランスはマスターには程遠いタイムで暫定10位で終了。どうしても良固体を引けなかったのもありますが、火攻Gを作り忘れて属性強化付けれなかったのが致命的でした・・・以下ランスの流れ。

1)武器は火攻G2個詰めたプロミネンスピラー改がベスト。支給品は落とし穴と爆弾のみ。バリスタは不要、砥石も砥ぐ前に終わる(マスター狙える立ち回りであれば火属性強化が無くても砥ぐ頃には始末可能、切れ味が黄色に落ちるのは立ち回りが違うか弱点を狙えてない可能性大)。

2)バリスタのちょい奥に落とし穴を仕掛ける。開幕フルフルは高確率で接近→飛び掛かりしてくるので、その位置に罠置けば見事にハマる。しかし確定ではなく、ブレスや咆哮など飛び掛かり以外の行動もするので、2行動以内に接近してこなかったらリタ。

3)穴に落ちたら爆弾置いて武器出し起爆(爆弾で左脚に転倒ギリギリまで怯み蓄積できるのでペース乱れても1回チャンスを作れる)、後はずっと頭狙い。途中で飛び掛かりや尻尾回転をしたら左脚狙って転倒させる。以降はフルフルの出方次第。
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