2018年8月2日木曜日

【MHF-Z】ふんばり突きの初動にガード判定をつけてほしい



 MHFのオリジナルモーションであるふんばり突きですが、最近はソロでもPTでも全くと言っていいほど出番がありません。昔は貴重なSA持続モーションとして使用機会はありましたが、全ての突きにSAがついた今ではSA目的でも使う場面はありません。

 で、そこで思いついたのがモーションの出始めにガード判定が付いたら素敵になるんじゃないかと。

 ふんばり突きはコンボ中の任意のタイミングで派生できるので、つまりガード判定があれば本家のカウンターみたいな使い方が出来るわけです(咄嗟に出せるかは置いておいて)。
 ふんばり突きってモーション中は見た目もオーラが出ますし、何と言うかガード判定でてるぞ感があって違和感はないと思うんですよね。それこそ刹那並みに一瞬でもいい。

 ということで要望送ってみよう。
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2018年7月27日金曜日

【MHW】ガイラクレスト・惨爪で音フェチに目覚める

 
惨爪が出る前:このクソみたいな仕様考えたやつ、俺がカプコンの社長なら3秒で首にするわ
惨爪が出た後:やっぱモンハン神ゲー!辻本最高!

 自分の脳ミソは都合よく出来てるなぁとしみじみ思いました。
 表題通り、マム太郎が実装されてから3ヶ月ぐらい経っているので今更感はありますけど、求めていた惨爪ランスがようやくログインしてくれました。

 何回回したかは忘れましたけど、手持ちの外装チケットは300枚超えてたと思います。


 この武器の特徴としては、やはりアトロシスタワーを超える火力!
 

 …ではなく、音フェチに目覚めることです。

 ワールドは会心発生時の効果音がかなりカッコよく、自分の快楽中枢を激しく刺激してくれるのですが、弱点部位で会心100%に出来る惨爪ならもう常に耳が幸せ状態になれます。その効果音も相まって大胆に攻める事ができ、それゆえ手数が増えて圧倒的な火力を叩き出せるのです。

 この快感を覚えたらもう他の武器は担げないでしょう。

 とはいえ、あくまでも弱点部位を狙えればの話。肉質が硬い部位ばかり突いているようでは会心は出ませんし、斬れ味もあっという間に青になってしまいます。高火力を出すためにも…そして会心の効果音を効くためにも弱点部位を正確に狙う必要があり、そういう意味ではランスの基本を思い出させてくれる武器です。
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【MHF-Z】ラヴィは酸ライトが一番面白い


 ここ数年全くガンナーを触ってなかったのですが、ラヴィするなら自分でも貼れたほうが後々役立つだろう…と思い、燦然ライト作ってみました。HL秘伝珠というカップラーメンよりお手軽なインスタント秘伝もあって装備もすぐに完成。

 作った瞬間に思ったのは「この武器でけぇ」っていう感じ。あまりにもでかいので、間違えてヘビィを作ってしまったのかと二度見したレベルです。


 さて肝心の戦闘なんですけど、ラヴィにライトなんて昔狙い撃ち北斗で超速射を垂れ流してた程度の腕前なので、操作を思い出し&覚えながらやりましたが、慣れてくるとライトが一番楽しいんじゃなかろうかと思ってきました。

 というのもライトの役割としては殻破壊がメインなんですけど、殻破壊を早く、尚且つ安定して壊せるようになっていく上達が実感できるのが好きですね。昔ベル穴ハメが流行っていた時代、笛で1穴スタンを取るために必死こいて練習してた時がありましたが、それと似た感覚です。
 あとは弾を撃つ際、最初の数発だけパーフェクトショットの青ゲージ部分を見て、それ以降はゲージ部分を見ずにリズム感覚でボタンを押してるんですけど、この時のリズム感が割とクセになります。リズム天国好きにはたまらない。

 まぁ、凡ミスが多く無乙は安定しませんけどね。まだ練習が足りないわけですな。
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2018年7月22日日曜日

2018年7月11日水曜日

【MHW】念願の鉄壁珠

 今度実装されるベヒーモスに向けて久しぶりにワールドを起動し、歴戦クエという名の装飾品ガチャを回していたのですが、喉から滅亡の腕が出るほど欲しかった鉄壁珠がここに来てあっさりと出ました。
 しかもこれだけでなく、この後に強壁珠や超心珠も続々GET。もうこれだけで今年の運を使い切ったんじゃないかと思うぐらいです。


 最近のアプデで歴戦クエで部位破壊すると歴戦クエが入手出来るようになった(初期は普通のクエしか出なかった)のですが、これがかなりいい仕事してくれます。そこそこの頻度で調査レポートが出るし、部位破壊をするために色んな部位を狙ってみたりと、立ち回りに幅が広がったのもいい感じです。

 ただこれだけ緩和されても装飾品集めはやはり終わりが見えないですね。同じエンドコンテンツでも、例えばラヴィエンテの場合だと膨大な時間が掛かる代わり、ゲキや素材は確実に入手出来るので、「頑張った分だけ成果が出る」ようになってますが、歴戦クエの場合はランダムなのでその限りではない。ここがやっぱり好みが分かれるんじゃなかろうかとしみじみ思います。

 自分はもう歴戦モンスの練習だと割り切ってやってしまってますが…。
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2018年6月28日木曜日

【MHF-Z】辿異ザザミ ランスソロ 2ラスタ討伐

 今更ザザミ?と思うかもしれませんが、先日とあるお方のランス動画を拝見した影響を受け、「現状の火力だとどれぐらいのタイムが出せるだろうか」と興味が出てきたので再戦してきました。

 ザザミは初期組の辿異種ですが、状態異常や小細工に頼らず純粋なパワーと手数で攻めてくるスタイルの一方で体力はそこまで高くなく、しっかり立ち回れば早期討伐が可能(辿異種の中ではですが)。
 また元祖超震動の使い手ではありますが、対策は「必須」ではなく「あれば便利」程度ぐらいなので対策スキルが強要されるわけでもない。

 こうした面からバランスが良く好きな辿異モンスです。






■使用装備

武器スロット1           Lv1     ●   真天槍珠・青龍
煉緋ノ鉢金ZX       (道辿ZX) Lv7 441 ●●● 真天槍珠・青龍, 真天槍珠・青龍, 真天槍珠・青龍
バンギスGXメイル     (遷GX)  Lv7 417 ●●● 真天槍珠・青龍, ラヴィ猛剣珠GX5, ラヴィ猛射珠GX1
ドラギュZXアーム     (辿ZX)  Lv7 441 ●●● ラヴィ猛射珠GX1, ラヴィ狂射珠GX4, ラヴィ剣珠GX2
紅ノ双星ZPコイル     (パZP)  Lv1  0 ●●● ボンネ射珠GX4, ボンネ射珠GX4, カシウス射珠GX5
歌詠ノ脛当ZX       (衛辿ZX) Lv1  0 ●●● ボンネ射珠GX2, 祖龍剣珠GX1, 祖龍剣珠GX1
服Pスロット2                 ★★  G一点カフSA1

防御値:1299 スロット:●16○0 火:0 水:0 雷:-6 氷:9 龍:3

辿異スキル
スキル枠拡張+2,巧撃強化+1,(雌伏強化)

自動発動スキル
餓狼+2

発動スキル
槍技【天槍】,不退ノ構,剛撃+5,纏雷,猛進
剣神+2,一点突破,豪放+2,一匹狼,吸血+1
氷界創生,巧撃,閃転,幕無,(雌伏)

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 基本的な立ち回りは変えてませんが、目立つ変更点としては振り向き時にフィニッシュ突きを導入しました。
 ザザミは90度振り向きをする際に頭が一瞬だけ下がるので、そこを狙ってフィニッシュ突きが綺麗に入る感じです。

 ザザミ戦で重要なのはこちらのターンが終了する際(ザザミの攻撃開始前)にステップをしないこと。理由としては水ブレス対策&スタミナ回復。
 攻撃後にステップする場合としない場合では、ステップしないほうが素早くガード移行できるので、出の早い水ブレスでも狩られる心配がなくなる。そしてどの攻撃も見てからガードor回避が間に合う。

 雌伏や巧撃を維持しつつしっかり頭を狙えていれば、モードチェンジして数回行動後に討伐出来るので戦闘の大半は通常モードとの戦いになります。つまり通常モード時にどれだけ欲張れるかが大事になってくるでしょう。


▼他に意識した部分
・振り向きを誘発する際は真後ろに立たない(ヤド突進が来るため)
・爪ガード→反転ジャンプ→水ブレスは、反転ジャンプを回避後、ブレスが来る前に1発突きを入れられる
・爪ブンブンは向かって右側に回避すると避けやすく、尚且つ巧撃回収もしやすい(左に避けると回収が出来ず、モードチェンジ後は逆に判定が長く残るので危険)

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 多分2分58秒とかそれぐらいギリギリの2ラスタかと思います。
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2018年6月22日金曜日

【MHF-Z】ついにMHFにもアオアシラが実装!


 次回アプデでミニゲームが実装されますが、ミニゲームの内容よりもしれっとアシラたんが実装されているのが気になってしまいました。
 狩猟対象としては出ないがミニゲームでは出るという、何となくMH4時代のガノトトスを思い出す登場の仕方です。

 この流れからすると、もしかするとアシラたん以外にも他の実実装モンスが登場するかもしれないですね。封印されし最強のモンスタードスギアノスとか。

 肝心の狩猟対象として登場するのかどうかは分かりませんけど、もし登場するのであれば是非、極み個体になって暴れまわって欲しいところです。
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