![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3rlL_Nbbfw9G-E7kBVkWIowt0kCP6XfSU2PS7A86VKjQ97CLy-j4s6aanKjx9WVYULBQKhsf_1YQVAnng-rmV6PBER8WwjVWz6HXPpeF0-vQ84AfskMtTgweV2gH5VVHO21Y7tiXSUWg/s400/%25E7%2584%25A1%25E9%25A1%258C.bmp)
【作戦】
・開幕、まず警戒状態(発覚マークが黄色)の間に閃光玉を投げる
→閃光の怯み後、戦闘状態へ移行時の威嚇が入るので、確定で9回突ける
・狙う部位は頭>腹>その他
→最も柔らかいのは腹(切断50)だが、攻撃チャンスはガノと密着して翼と胴体の間に入り込んだ時ぐらい。普段は背中に吸われやすいのでオススメしない。ぶっちゃけ腹を1回突く間に頭なら2回突けます
・頭怯み後は位置調整する
→水中のガノは頭怯みが起きる度に若干後退していく。それに合わせて前進する
・尻尾打ちはノーガードで対処する
→ガード性能無しでも削り無しでガード可能だが、ノックバックに加えて水流付きで厄介。ノックバックにより、直後に突進の判定範囲になってしまう可能性もあるのでガードを使わず回避したい。
この攻撃は若干追尾した後、ガノが唸った直後のターゲットの位置に向かって繰り出して来るので、唸り声を合図に斜め前方へシールドバッシュで避けれる。突きコンボ中なら横ステップ→薙ぎ払いのSAで水流を無効化すれば安全。非怒り時は追尾が甘い?のか、ランスの機動力でも尻尾判定は歩いて避けれる
・大ジャンプ強襲は下手に離れるよりも突っ込め!
→以下の図が大ジャンプ~着地までの軌道(壁際ではズレる可能性があります)。予備動作として事前に必ず接近してくるので、それを見逃さなければモーションの長さも相まって対処するのは容易。
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeFT22bwrBwyxQybPGAH4-NVbKlnpwuwtgGUZ6PGJh_uHBIzWyYROusF8RUtwNfVY_yobBheyDAb_NFikBQhKeW-aHyLRq0GeQoWeR6TDbzWceybQ8YltVu4r38QCqu99p8rNxdPdGqrA/s400/%25E3%2582%25AC%25E3%2583%258E.bmp)