意識を失いました(カタ・・・カタ・・・カタ・・・)
ギルドの判断で制限時間が60秒減りました
時間切れです
こんな時間切れを繰り返すこと6回目ぐらい・・・何とか討伐!初期の黒レイアと違って確実に戦える可能性があるだけ有り難いですが、やはり40階毎しか確実に戦えないのが辛い。もう途中から宝箱すら全スルーのドゥレム目的のために登ってました。
激遭というスキルも付けてみましたが、Lv2にしたのに200階上がって2回しか乱入してこなかったのであまり意味無し。遭遇しても火事場するのが難しいので正直いらないと思います。LV3にすればもっと会えるのかなぁ。
リュバンGPヘッド (ガGP) Lv7 260 ●●● 天槍珠GX・玄武, 天槍珠GX・玄武, 天槍珠GX・玄武
リュバンGPベスト (ガGP) Lv7 312 ●●● 天槍珠GX・玄武, 天槍珠GX・玄武, 里神楽射珠GX5
エンプレスGXアーム (GX) Lv7 408 ●●● 里神楽射珠GX5, ストレガ剣珠GX2, ストレガ剣珠GX2
オディバGFフォールド (烈) Lv7 312 ●●● ストレガ剣珠GX2, 黒影剣珠GX3, エンプレ剣珠GX3
エンプレスGXグリーヴ (GX) Lv7 397 ●●○ エンプレ剣珠GX3, エンプレ剣珠GX3
服Pスロット2 ★★ G代償カフSB1
防御値:1689 スロット:■0□0●14○1 火:8 水:2 雷:1 氷:0 龍:-1
槍技【天槍】,一閃+3,弱点特効,絶対防御態勢,一匹狼
紅焔の威光+2,見切り+2,業物+1,代償,剣術+1
ランナー
SR効果:会心+16、防御+120
SR武器倍率:100
狩人珠:医療術、胆力、オマケ術
スタイル:天ノ型
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■ドゥレムディラについて
・弱点は翼、尻尾
武器はこの2箇所を狙いやすい極長(ニャキ)を選択。基本は翼狙いで、翼が狙えない時に尻尾を突く感じ。
ドゥレムは古龍骨格だが、翼の面積が小さいので極長でも少し当てづらい。翼ではなく「翼爪」を突くイメージで。
・覚醒後はガードしない
覚醒後のドゥレムの攻撃に当たると壊毒になるが、これはガードしても毒になってしまう。例え天槍でも無理。火事場体力だと死亡確定なので、覚醒後はガードしない。
・壁を背負わない。寧ろ背負わせる
ドゥレムは動き回るため、いつの間にか壁際で戦闘している事がよくある(特に連続突進後など)。ドゥレムは壁を背負っていると避けづらい攻撃があるため、壁を背負うのは避けたい。
なので、壁際に行ったら立ち位置を調整し、逆にドゥレムに壁を背負わせるように軸合わせを誘発する。こうすると事故が減ったり、滞空マシンガンが来たときに避けやすくなる。
・攻撃の判定を把握する
ドゥレムは一部の既存古龍の攻撃モーションを使うが、どの攻撃も見た目こそ同じでも元のモンスターより判定が増えてたりする。この変化した攻撃判定を把握するのが割と重要な気がします。例えば代表的なのが以下。
●周り込みブレス(HCクシャ)
モーションはHCクシャ同様だが、こちらは最初に周り込む時の飛び掛かり中とブレスを吐いた瞬間の胸辺りにも判定がある。周り込みを避けつつ、ドゥレムに近づくイメージで回避。
●旋回滑空(HC錆クシャ)
着地地点に判定が追加。
●氷柱落とし(HCテオ)
HCテオの粉塵設置と同じモーションで天井に氷柱を作り、起爆モーションで落下。ドゥレムの横には落ちてこないため、翼を突くチャンスになる。
●氷柱滑空(HCクシャ) クシャより2つ判定が増えている。1つは通過点から時間差で発生する氷柱、もう1つは着地した瞬間の本体。特に本体は引っ掛かりやすい。 終了後は一瞬だけ威嚇する。
モーションはHCクシャ同様だが、こちらは最初に周り込む時の飛び掛かり中とブレスを吐いた瞬間の胸辺りにも判定がある。周り込みを避けつつ、ドゥレムに近づくイメージで回避。
●旋回滑空(HC錆クシャ)
着地地点に判定が追加。
●氷柱落とし(HCテオ)
HCテオの粉塵設置と同じモーションで天井に氷柱を作り、起爆モーションで落下。ドゥレムの横には落ちてこないため、翼を突くチャンスになる。
●氷柱滑空(HCクシャ) クシャより2つ判定が増えている。1つは通過点から時間差で発生する氷柱、もう1つは着地した瞬間の本体。特に本体は引っ掛かりやすい。 終了後は一瞬だけ威嚇する。
・覚醒後のほうが翼を狙うチャンスは多い
覚醒後に追加されるモーションは2連パンチ→ボディプレス、極太ビーム、メテオの3つ。メテオはどうしようもないが、前者2つはいずれも回避後に翼を狙うチャンスが出来る。
使用頻度もそれなりに高いモーションなので、翼狙い的には実は覚醒後のほうが戦いやすかったりする。
後は戦闘回数を詰むのみ。毒地雷は歩いて避ける!最後は連続突進後に2発で終わったので、頑張れば10分は切れそうですね。
最初こそ絶望的な強さでしたが、慣れてくれば隙がハッキリしているターン制で戦いやすく、ちゃんと軸合わせもしてくれるので久しぶりに刺激的で良いモンスでした。天廊でしか戦えないのが残念なところ。