2018年8月11日土曜日

【MHW】ベヒーモス ランスソロ2回目 25分ぐらい





 懲りずに2回目。やっと無乙で通せました。タイムも前回よりかは割と縮みました。

 前回は頭狙いでやってたのですが、今回は前脚狙いの立ち回りに変更。というのも頭を狙ってるつもりが角に吸われている事が多いため、だったら角に吸われる位なら前脚を狙った方がいいだろうという開き直った作戦。

 ただそれでも途中で片角が折れてしまった=それだけ角に吸われている証拠なので精度が甘いですね。
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【MHF-Z】ついに辿異種韋駄天が

 来るみたいですね。今後の順番的にはG級HC→遷悠種→辿異種の順番に来るかなぁと予想していたので、いきなり辿異種が来るとは思ってもいませんでした。

 そして1番手はザザミ。コヤツに関しては800個体をソロ2ラスタ討伐するぐらいやり込んでいるとはいえ、普段から刹那を前提とした立ち回りを組んでいたので、刹那が使用できない韋駄天では一体どうなるか…。

 何にせよ久しぶりの強敵韋駄天っぽいので楽しみです。


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2018年8月6日月曜日

【MHF-Z】上級至天ディス ランスペア討伐

 現状、上級ディスはランスソロで討伐するにはまだまだ火力不足(歌有り、あるいは辿異進化100なら行けるかも)ですが、ペアならディス暴れまくりの一匹運動会を繰り広げられても案外余裕で間に合います。

 寧ろペアで難しい部分はやはり「相方狙いの攻撃に巻き込まれる」ということですね。ディスであれば猫パンチの尻尾に巻き込まれないために二人で同じ方向に張り付く(左右で挟み込むように立ってしまうと、相方タゲ時に尻尾がこちらに来る)など、お互いに立ち位置を意識しながら動く必要があります。

 ソロTAもいいけど、ペアはこういう普段使わない部分をフル活用している感があって、自分はこういう狩りも好きです。


 鯖統合といいつつパッと見はランドの人数そんな増えてませんけど、やっぱり鯖統合したんだなと実感したそんな1日です。
 
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2018年8月5日日曜日

【MHW】ベヒーモス ランスソロ討伐

 MHWで先日実装されたベヒーモス。PTでは何回か討伐していたのですが、こりゃソロはキツそうだなと思いつつ、本日試しにソロで挑戦して来ました。

 oskは力尽きました
  
  報酬金がゼロになりました
   
  報酬金がゼロになりました
    
  報酬金がゼロになりました
 

 こんなに死んだのは覇種実装時の黒レイア以来かもしれない。
 まぁこんなことを繰り返しながら…3時間ぐらい連戦してようやく討伐。結果としては2乙の31分クリア。なんというか3Gのランディープラギアを思い出すタフさです。

 タイム的にはかなり余裕はありますが、ガードしてもガンガン削られる事もあり、無乙で通すのが非常に難しいです。天槍の削り無効に慣れていた反動が今頃きたわけですね。




 どのエリアでも敵視さえ取れてしまえばそこまで強くないのですが、その敵視を取るまでが問題。その間にグダグダになって乙るという場面が多いです。一番嫌らしいのがタックルで頭が届かない位置まで行った後にミールストームを構えられるやつ。後は非常にタフいので集中が持つかどうか…。

 強いというよりは戦いづらいという印象のほうが残りますが、それを考慮してもFの辿異種よりは全然難しいと思いました。
 
 今回はただ倒しただけっていう感じなので、もうちょっと頑張りたいですね。


■メモ
・メテオと同じモーションでやってくるつきでろボボーンは、ベヒーモスを背に向けてパワーガードするとガード反動で張り付ける
・サンダーボルトはベヒーモスに密着していればやってこない。上記のガード反動も利用して常時張り付きたい
・拘束攻撃も密着していればフレーム回避可能。ベヒーモスが飛びかかった瞬間
・イクリプスメテオのジャンプ回避は、ハンターが手を動かすモーションが終わった瞬間
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2018年8月2日木曜日

【MHF-Z】ふんばり突きの初動にガード判定をつけてほしい



 MHFのオリジナルモーションであるふんばり突きですが、最近はソロでもPTでも全くと言っていいほど出番がありません。昔は貴重なSA持続モーションとして使用機会はありましたが、全ての突きにSAがついた今ではSA目的でも使う場面はありません。

 で、そこで思いついたのがモーションの出始めにガード判定が付いたら素敵になるんじゃないかと。

 ふんばり突きはコンボ中の任意のタイミングで派生できるので、つまりガード判定があれば本家のカウンターみたいな使い方が出来るわけです(咄嗟に出せるかは置いておいて)。
 ふんばり突きってモーション中は見た目もオーラが出ますし、何と言うかガード判定でてるぞ感があって違和感はないと思うんですよね。それこそ刹那並みに一瞬でもいい。

 ということで要望送ってみよう。
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2018年7月27日金曜日

【MHW】ガイラクレスト・惨爪で音フェチに目覚める

 
惨爪が出る前:このクソみたいな仕様考えたやつ、俺がカプコンの社長なら3秒で首にするわ
惨爪が出た後:やっぱモンハン神ゲー!辻本最高!

 自分の脳ミソは都合よく出来てるなぁとしみじみ思いました。
 表題通り、マム太郎が実装されてから3ヶ月ぐらい経っているので今更感はありますけど、求めていた惨爪ランスがようやくログインしてくれました。

 何回回したかは忘れましたけど、手持ちの外装チケットは300枚超えてたと思います。


 この武器の特徴としては、やはりアトロシスタワーを超える火力!
 

 …ではなく、音フェチに目覚めることです。

 ワールドは会心発生時の効果音がかなりカッコよく、自分の快楽中枢を激しく刺激してくれるのですが、弱点部位で会心100%に出来る惨爪ならもう常に耳が幸せ状態になれます。その効果音も相まって大胆に攻める事ができ、それゆえ手数が増えて圧倒的な火力を叩き出せるのです。

 この快感を覚えたらもう他の武器は担げないでしょう。

 とはいえ、あくまでも弱点部位を狙えればの話。肉質が硬い部位ばかり突いているようでは会心は出ませんし、斬れ味もあっという間に青になってしまいます。高火力を出すためにも…そして会心の効果音を効くためにも弱点部位を正確に狙う必要があり、そういう意味ではランスの基本を思い出させてくれる武器です。
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【MHF-Z】ラヴィは酸ライトが一番面白い


 ここ数年全くガンナーを触ってなかったのですが、ラヴィするなら自分でも貼れたほうが後々役立つだろう…と思い、燦然ライト作ってみました。HL秘伝珠というカップラーメンよりお手軽なインスタント秘伝もあって装備もすぐに完成。

 作った瞬間に思ったのは「この武器でけぇ」っていう感じ。あまりにもでかいので、間違えてヘビィを作ってしまったのかと二度見したレベルです。


 さて肝心の戦闘なんですけど、ラヴィにライトなんて昔狙い撃ち北斗で超速射を垂れ流してた程度の腕前なので、操作を思い出し&覚えながらやりましたが、慣れてくるとライトが一番楽しいんじゃなかろうかと思ってきました。

 というのもライトの役割としては殻破壊がメインなんですけど、殻破壊を早く、尚且つ安定して壊せるようになっていく上達が実感できるのが好きですね。昔ベル穴ハメが流行っていた時代、笛で1穴スタンを取るために必死こいて練習してた時がありましたが、それと似た感覚です。
 あとは弾を撃つ際、最初の数発だけパーフェクトショットの青ゲージ部分を見て、それ以降はゲージ部分を見ずにリズム感覚でボタンを押してるんですけど、この時のリズム感が割とクセになります。リズム天国好きにはたまらない。

 まぁ、凡ミスが多く無乙は安定しませんけどね。まだ練習が足りないわけですな。
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