2022年7月30日土曜日

【MHR:SB】イソネミクニ亜種を裸で狩るランス



 ひっさびさに裸でやりました。第一弾はイソネミクニ亜種。
 第一弾とは書いてるけど第二弾以降があるかどうかは知らない。

 体力は飾り...かと思いきや、ジャスガ失敗しても1回なら削りダメージは耐えるので意外と意味があったりします。
 6:46の猫パンチを食らってしまっている場面は目を瞑ってください。

 この動画をUPした時点では8分近くかかっていますが、まだイソネミクニ亜種自体に慣れていなかった時期というのもあって、今なら6分台は出るんじゃないかと思います。

 ライズからあるアンカーレイジに加え、サンブレイクからやりやすくなったジャストガードのおかげでランスは削りダメージを無効化する手段が2つもあるわけで、裸狩りも過去作より難易度は下がったように思いますね。
 
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2022年7月28日木曜日

【MHR:SB】傀異化イソネミクニ亜種 ランスソロ 7分台





Q イソネミクニ亜種がクソモンスターなんですがどうやって戦えばいいんですか?
A 連続ジャスガを覚えれば神ゲーになります

 先日アップした傀異化イソネミクニ亜種の動画になります。
 最初はランスとの相性最悪と思われたこのモンスターですが、「多段HITを連続ジャスガで捌ける」ということが分かってからはかなり楽しくなりました。

 いざソロ練習を始めたときも1回目の傀異解除さえ間に合わない...といったことが続きましたが、今では傀異個体を7分台で討伐できるぐらいにはイソネミクニ亜種というモンスターを理解出来ました。

 というわけで今回の概要などは下記に。

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■使用装備

武器:暁光の突槍シルファレン【2】
頭:カイザーX【1】【1】【1】
胴:カイザーX【1】【1】
腕:ボロスX【2】【1】
腰:王国軽装騎士【3】
脚:インゴットX【1】【1】
護石:【3】
①弱点特効Lv2

-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:528, 強化後:620
火:5 水:-9 雷:7 氷:-2 龍:-5 

-----スキル-----
見切りLv7
攻撃Lv5
火属性攻撃強化Lv5
弱点特効Lv3
攻めの守勢Lv3
達人芸Lv3
超会心Lv3
弾導強化Lv2
滑走強化Lv1
散弾・拡散矢強化Lv1

-----装飾品-----
守勢珠【3】× 1 ,攻撃珠【2】× 1 ,達芸珠【2】× 1
超心珠【2】× 1 ,空き【1】× 3 ,火炎珠【1】× 5

 業物と伏魔の構成も試したのですが、上記の装備が一番早かったです。

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■初期エリアについて

一番いいのは3番、次点で9番。
5番は微妙に狭いうえ、1分半ぐらい早くエリア移動するのでタイムアタック的には不向き。

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■多段HIT攻撃一覧とタイミングとか

イソネ亜種を語るうえで欠かせないのが多段攻撃。簡単に書きます。

・回り込みからの飛びつき
横に回り込んでから飛びついてくる。
飛びついてきた瞬間に2連続ガードでOK。モーションの見た目よりも気持ち早めに押すぐらいがちょうどいい。

・サマーソルト
こちらに接近後、頭を持ち上げたのを確認してから2連ガード。
頭を持ち上げる動作に注目すると合わせやすい。
単発で出す場合、尻尾を前に出しながら後退するので、ある程度予想できる。

・トグロ巻きからのジャンプ
尾ビレまで含め、完全に飛び上がってワンテンポ置いてから2連ガード。
尾ビレの動きとか距離を見ると分かりやすい。
予備動作として、イソネ亜種が後退しながら立ち上がったらこの攻撃or頭ブンブンジャンプの二択。

・拍手からの飛びつき
前脚が当たる瞬間ぐらいに2連ガード。
非怒りのみやってくる?怒り状態でこの攻撃を見たことがない。
そのせいか、他の攻撃よりもタイミングがやや遅めで割と引き付ける必要がある。

 真ん中の2つは「後退をする」という事前動作があり、それを見るだけでも予想が可能。ちりあえず下がったら多段攻撃が来るぐらいの気持ちで挑めればと。

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■昇天突きの使い方
イソネ亜種で昇天突きを充てられる場面は「3つ」ある。

1.頭ブンブン縦回転ジャンプ⇒薙ぎブレス
頭ブンブン縦回転ジャンプの後、すぐに後ろに張り付くと、確定で薙ぎブレスを誘発することが出来ます。
これを利用して、昇天突きで薙ぎブレスを避けつつ攻撃しようというもの。

2.回り込みからの尻尾なぎ払い
こちらも昇天突きで尻尾なぎ払いを避けつつ攻撃しようというもの。

3.立ち状態での頭なぎ払い(倒れない方)→ガス
立ち状態での頭なぎ払いのあとはガス確定。ガスが当たらないギリギリの位置から昇天突きを出すことで安全に狙える。
疲労時であればガスは不発になるのでより安全に狙える。
なお、斬れ味が危ない時は砥石とか使うのもあり。

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■飛び込み突きを積極的に使用
イソネミクニは首が最大の弱点ですが、頭や前脚に吸われたりとピンポイントで狙うにはそこそこ難しい。
そこで活躍するのはサンブレイクで強化された飛び込み突き。これであればダウン中など首を確実に狙えるので、溜め薙ぎを当てようとして前脚に吸われるぐらいなら飛び込み突きを思考停止で使ったほうがタイムは縮みます。
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 概要としては以上で、あとはそこそこ長い戦闘時間にはなるので集中力を切らさないことでしょうか。やっぱ戦闘が長引くと連続ジャスガも失敗しやすくなりますので。

 ガードレイジを1回失敗していたりとまだ縮みそうな部分はありますが、タイム的には現状で満足。また気が向いたらやります。
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2022年7月7日木曜日

【MHR:SB】MR闘技大会05 エスピナス ランス 01'55"55

  棘眠@3ココ! たっぷりナス頭ハメ@3ココ!



 お久しぶりの投稿です。エスピナスの闘技大会で1分台を出せたので記念にブログに投下しておきます。

 この記録を取れたのが7月5日、そして7月5日といえばMHF15周年でもあります。MHF15周年にエスピナスの動画を投稿するというのは、なんとなく運命的な物を感じますね。

 また闘技大会の仕様上、必ずしもランスが使用できるとは限らないのですが、エスピナスにランスが用意されているというのもこれまた運命的でしょう。

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▼サンブレイクのエスピナスについて
MHFより色々アレンジされていますが、目立つ点といえば下記でしょうか。

・非怒りは脚が一番柔らかい
・怒り時は頭>腹>その他の順に柔らかい(MHFは腹が一番柔らかかった)
・非怒りでもそれなりに攻撃してくる
・厄介な突進は密着していると全くやってこない
・3連バックブレスの後は威嚇確定
・怒り時タックル→ブレスも確定行動
・ガード性能なしでノックバックするのはブレスと突進のみ

 ナスといえば突進、というぐらいには厄介でしたが、突進頻度が落ちた、あるいは封印できるようになったのは大きい。予備動作もわずかについたので突然轢き殺される心配もない。

▼ピックアップモーション
・その場羽ばたき→バックブレス
⇒怒り時で突然羽ばたいたらコレ。モーションに合わせてシールドダッシュを始動し、着地後の頭を殴ってやろう

・3連バックブレス
⇒着地後は威嚇確定で長い隙が出来るけど、壁際でもない限りシールドバッシュでも追い切れないぐらい距離を離される。
 その場合はシールドバッシュではなく、後ろを向いて納遁術を使用し、ナスのほうに飛び込んで距離を詰める。

・タックル→ブレス
何気に辿異種モーションのアレンジ。辿異種のモーションでも輸入されるという実績を見て今後のモンハンの未来は明るいと確信しました。
 スタン値が足りない場合はジャスガ⇒シールドバッシュでスタン値溜め。それ以外はジャスガで頭を殴りたい。
 非怒りの場合はブレス確定ではないのに注意。

 やっているうちは1分台出せればいいほうかなーと思っていたものの、いざ見直してみると、怒り移行時のジャスガが脚に吸われていたり、1:08前後で空振りしている、1:39でブレス吐く前に1発突けそうな余裕があったりと、まだまだ縮む要素はありますね。

 ちなみに太刀の最速は1:30を切っているようで、ランスでは逆立ちしても無理と思います。いけても1:45辺りかなと。
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2021年7月23日金曜日

【MHST2】ルルシオンの雰囲気が好きなので、ここに大人数で集まりたい

 ストーリーズ2で登場する拠点に「ルルシオン」という拠点がある。物語では中盤付近で行けるようになる拠点だ。
 上の画像の通り、村というよりは「街」で、過去作で言うところのドンドルマやロックラック的な立ち位置な拠点である。

 恐らく今作ために専用で作った拠点なんだろうけど、今作だけで出番を終わらせるには勿体ないぐらいよく作り込まれている拠点。

商業エリア的な

工房エリア。レウスレイアの翼が素材として置かれている

受付嬢も可愛い

 「このルルシオンに皆で集まれたら楽しいんだろうなぁ」と個人的に思っている。それこそMHFのドンドルマみたいに最大30人で集まってみたい。
 自分はドンドルマや昔のメゼポルタ広場みたいに広々とした拠点が好きなので、このルルシオンはけっこう理想的だったり。

 施設の場所が分散していたりするので、狩りの準備のためにあっちへ行ったりこっちへ行ったり...そういう移動面ではやや不便に感じてしまうかもしれないけど、その辺は例えばMHFであったショートカット機能なりを実装してくれればフォローできるんじゃないかと思う。


 最近のモンハンは昔と比べて気軽にオンラインできる環境にはなったけど、携帯機や据え置き機か問わず、いつの間にか「集会所」というシステムが当たり前になって、「街」という概念が消えてしまった状態。
 自分が初代モンハンで初めてオンラインで街に繋いだ時は「新しい拠点に行ってみたら知らないハンター達がたくさん歩いていて賑わっている!」みたいな感動があったのを今でも覚えている。初代だけでなく、MHFが初めてのモンハンだった方も似たような感動があったんじゃないだろうか。

 集会所にも良いところはもちろんあるけど、上記のような賑わいっぷりはやはり街でしか味わえない体験だと思っている。

カプコンさん!街システムとルルシオンを頼みましたよ!

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2021年7月14日水曜日

【MHST2】ストーリークリアしました

 お久しぶりです。実はライズ発売前から転職活動をしており、転職後も忙しかったりでブログを見る時間すらありませんでした。
 最近になって落ち着いてきたので、クモの巣だらけになったこのブログを久しぶりに起動したいと思います。

 本題…タイトル通り「モンスターハンターストーリーズ2」を先日クリアしました。

 プレイした感想を一言で表すと…

ストーリーズなんてお子様向けでしょ?と思ったら大間違いだったのら!

 自分は前作はプレイしていないので前作からの登場人物も全く知りませんし、バトルシステムやら遺伝子もわけわかめ状態でプレイしたのですが、かなり素晴らしいゲームでした。

 サブタイトルである「破滅の翼」の意味も最後で伏線回収してきますし、何よりモンスターの種類も多い。中には「コイツめっちゃ久々に見たわw」的なモンスターも登場しますし、モンハンシリーズ経験者はもちろん、RPG好きにも楽しめる作品ではないでしょうか。

 欲を言えばギザミ亜種やドドブラ亜種など、それこそP2Gの一作品しか登場していないモンスも出してほしかったところ(この二匹に関してはガチで忘れ去られてる説)。


▼難易度について
 割と難しいです。個人的にアグナ亜種とネルギガンテが一番苦戦した。
 とりあえず強いオトモンを連れて思考停止で殴っていれば勝てるゲームではないのは確かです。

 ただ難しいといっても、それじゃあひたすらレベリングしなければ勝てないのかといわれればそうではなく、相手の行動パターンを覚えて大技を潰していったり、モンハンらしく弱点属性を突くような編成で挑むとアッサリ勝てたりするので、そういう意味ではかなり適正な難易度と言えます。

▼登場人物について
 前作のキャラクターも登場します(アユリア可愛い)。
 冒頭に書いた通り自分は前作はプレイしていませんが、だからといって前作のキャラばかりで話に置いてけぼりみたいな感じはありませんでした。  

 個人的にオリジナルキャラではカイルが一番好きになりましたね。次回作が出るとしたら是非カイルにも登場してほしいところ。

▼真の主人公はネルギガンテ?
 ボスとしてもオトモンとしてもネルギガンテが登場するわけですが、ボスも強ければオトモンの性能も一級品、そしてボス戦は専用BGM付きとぶっちゃけかなり優遇されています。

 冷静に考えてみると初登場のワールドはもちろん、アイスボーンでもラスボスにトドメをさして美味しいところもっていき、そして外伝的な立ち位置の本作でも上記の通りの活躍と、かつてここまで猛プッシュされたモンスターはいないんではないでしょうか。


 色々と書きましたが、自分はこのゲームはお勧めします。amazonレビューなら★4.5つけると思います。
 これから共闘探索?にも潜っていくと思うので、もし偶然見かけたら仲良くしてください。

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2021年1月23日土曜日

【MHRise】自分のswitchの動画撮影環境【PS4変換器など】

▼キャプチャーボード

Viixm キャプチャーボード 4K HDMI USB3.0 ビデオキャプチャカード


 6,784円(2021年1月23日時点)とキャプチャーボードの中ではかなりお手軽価格になるようです。見た目もスタイリッシュでかっこいい。小さいので場所も取らない。
 低価格だとちゃんと動作するのか不安でしたが、実際に使用してみるとそのような心配はなく、普通に快適に撮影出来ています。
 youtubeなどで配信する場合はもう少ししっかりしたものがいいかもだけど、撮影するだけならこれで十分。

 ちなみに、使用していると若干発熱しますが、熱すぎるほどでもないので心配はないと思う。

▼コントローラー

【令和最新版】JOYSKY コントローラー変換アダプター


 こちらはswitchでPS4のコントローラーを使用するために購入。この手のアダプターは色んな種類が発売されているけど、「令和最新版」の文字に惹かれて購入。
 自分は購入したときは3000円以下で購入できましたが、モンハンの影響なのか現在では4199円と1000円以上の値上がりに。

 まず前提として何故自分がPS4コントローラーに拘ったかのかと言いますと、「モンハン持ちが出来るから」に尽きます。
 今のswitchのコントローラーは左スティックと十字キーが逆になっているタイプが一般的で昔からのモンハン持ちが出来ないのです。自分はモンハン持ちでしかプレイ出来ないオールドタイプなのでとても死活問題です。
 そこでこのPS4変換アダプターを購入したわけです。

 一番の不安は「入力遅延がないか」。実際に使ってみると有線無線問わず、遅延は全くありません。PS4でアイスボーンを操作しているのと同じ感覚でプレイできます。
 無線で使用する場合の設定も10秒足らずで設定完了。優先で使用する場合、アダプターにPS4コントローラーを接続するだけで使用可能。さらに有線ならPS4と同様、充電しながらプレイも可能。

 注意点としては以下の3つ。

・switchを起動するときはPSボタンが反応しないため、直接電源を入れるかジョイコンで起動する必要がある
・コントローラーの充電が少なくなっても通知がこない
・充電が少なくなると接続が不安定になることがある(無線時)

▼撮影ソフト

OBS

 いわずと知れた動画撮影、配信ソフト。詳しい設定は割愛。
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2021年1月13日水曜日

【MHRise】ライズのタマミツネ 攻略メモ

 ワールド時代の復活モンスターと比べると大胆な変化こそしていないですが、行動パターン含め過去作よりだいぶ別物になっているので、自分のメモがてらまとめます。

▼泡纏い状態の追加
 クロス時代のタマミツネは泡を使用した攻撃があり、その攻撃中に一定ダメージを与えることで特殊ダウンが発生した。
 ライズではこの仕様が削除され、新たに泡纏い状態という「怒り状態限定」の強化状態が追加。イメージとしてはラージャンの闘気硬化と同じような強化と考えていい。

 怒り移行後、確定でその場でグルグル回って泡を大量に飛ばすが、このモーションが泡纏い移行の合図。この状態になると見た目も若干変化し、身体から細かい泡を飛ばすような見た目になる。
 泡纏い状態の特徴として、半回転ブレスが2周するようになったり、回り込んでからのブレスがスライドしながら撃ってくるようになる、左回転尻尾を滑りながら行うなど特定の行動が強化される。
 また、この泡纏い移行行動はたとえ怯みで妨害されても意地でもやろうとするらしく、例えば怒り移行の咆哮時に怯ませる、ダウンさせる、スタンさせるなど妨害しても、復帰後に即泡を纏ってくる。
 泡纏いのモーションそのものを潰せばやってこないが、モーションを開始した時点ですでに泡纏いに移行した扱いになる。

 この状態で一定ダメージを与えると泡纏い状態が解除され、同時に特殊ダウンが発生してダウンする。ダメージを与える部位はどこでも良く、一定ダメージさえ与えられれば頭だろうが尻尾だろうがどこでもいい。
 また、この特殊ダウンは頭の部位破壊ダウン、そしてスタン中の場合は怯み値が超過せず残り1で止まる。頭破壊でダウン→起き上がった瞬間にまた連続ダウンという現象が発生するのはこのため(頭怯みなどただの怯みモーション中は超過せず、怯みモーションをキャンセルして特殊ダウンする)

 ちなみに泡纏いは1度解除しても、途中でもう1度纏いなおしてくるが、その泡纏いに関しては解除しても特殊ダウンせず、代わりに怒り解除される。

▼頭破壊or特定回数ごとの怯みで転倒
 頭破壊で転倒するようになった。そして破壊後も頭怯みするたびに転倒。
 怯むたびに毎回転倒するわけではなく、〇回目の怯みで転倒みたいな感じ。おそらく3回毎?

▼2連噛みつきの頻度ダウン&動作高速化
 クロス時代は連発してきた2連噛みつきだが、ライズでは使用頻度がかなり減った。ただしその分咄嗟に来た時の反応がしづらいのと、予備動作が僅かに減っているので、モーション自体はむしろ強化されている。

▼大回転の仕様変更
 タマミツネの元祖大技。ライズ版ではいくつか仕様変更された。

・一定体力毎にやってこない(恐らく完全ランダム?)
・バックジャンプしてすぐにやってくるようになった。クロスではバックジャンプ→宙返り→大回転…と、2回目に宙返りを行っていたが、ライズではこの宙返りがなくなった。

・背中破壊がかなりやりやすくなった
 クロス時代ではちゃんと背びれを狙わないと破壊できなかったけど、ライズでは胴体を殴ってるだけで破壊可能。全員近接でも普通に戦っていたら勝手に壊れてるレベルで壊しやすい。

▼確定行動がいくつか追加
 以下は例です。

・2連ステップしつつ泡飛ばし→半回転ブレスor尻尾叩き付け
・少し横に回り込み→サマーソルト
・少し距離を離して泡飛ばし→非怒りなら風格歩き(多分)
・横に回り込み→噛みつき(上のマサソとは回り込む角度などが違う)
・縦なぎ払いブレス→横なぎ払いブレス
・後ろに後退→泡→回り込んでブレス(泡纏いならスライドしつつ撃つ)
・バックジャンプ→泡を出した場合は尻尾叩き付け。泡が出ない場合は大回転


 とりあえずこんな感じです。新しく見つけたら追記するかもしれません。
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