2014年2月20日木曜日

【MHF-G】烈種 メラギナス×ランスソロ





モンスターデータ:
メラギナス烈種 HP18900 防御率0.45

爆狼槍【ウガチ】Lv50
玄武・天槍GFヘルム   (G秘) Lv7  257  ●●● ギザミ剣珠GF, ギザミ剣珠GF, ギザミ剣珠GF
玄武・天槍GFメイル   (G秘) Lv7  257  ●●● 御神楽剣珠GX2, 御神楽剣珠GX2, ディス射珠GX5
玄武・天槍GFアーム   (G秘) Lv7  257  ●●● ディス射珠GX5, ディス射珠GX5, ディス射珠GX5
玄武・天槍GFコイル   (G秘) Lv7  257   ●●● ディス射珠GX5, ディス射珠GX5, ディス射珠GX5
玄武・天槍GFフット    (G秘) Lv7  257  ●●● ディス射珠GX5, ディス射珠GX5, ディス射珠GX5
服Pスロット2                    ★★  G狼カフSB1
防御値:1285 スロット:■0□0●15○0 火:10 水:10 雷:10 氷:10 龍:10
槍技【天槍】,一閃+3,剣術+2,ガード性能+2,扇射+3
豪放+3,ブチギレ,回避性能+2,耐震+1,一匹狼

SR効果:会心+15、防御+88
SR武器倍率:81
狩人珠:医療術、胆力、ランス術【大】
スタイル:天ノ型
シジル:属性UP+10、飛竜種特効+40ぐらい
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 Fの黒いモンスは総じてヤバイ
 そんな中に現れた期待の新人、メラギナス。

 実際はと言うと、剛種でも倒しやすい感じだったのですが、烈種になっても覇種のような即死コンボや覚醒もしないし、やはりインパクトは控えめかな・・・という印象です。
 ただ殆ど変化が無かったゼルと比べると別モンスレベルに差別化されており、変な追いかけっこモーションも無いので相変わらず戦いやすいです。

 軸合わせをしない完全ノーモーションの塊という事で武器種によって評価は分かれそうな気はしますが、ランス的には足踏みの削りもないので割と面白いモンスです。部位破壊、特に尻尾をソロで破壊できるとけっこう楽しい。


立ち回りについて
 メラギは全体的に腹下の判定が弱い攻撃が多いため、基本的に腹下に潜って大暴れする。烈種は一切軸合わせをしないが、言い換えせば次の攻撃は軸合わせ無しで来ると分かっているので、次の攻撃を察知しやすいということでもある。

 ここから下記の各部位破壊を狙っていく感じ。

・頭
→攻撃チャンスはサーチ時の振り向き、竜巻の後の着地などなど。
 2回の怯みで破壊なので、1回怯ませた後はしばらく体力を削りつつ怯み値を蓄積しておき、タイミングを見て2回目の怯みを入れればOK(動画では早めに3回怯ませてしまったせいで失敗してます)。

・腹
→腹下で暴れていれば勝手に壊れる。翼も同様。

・尻尾
→ボディプレスの回避後、前進突き上げの後など。サイズが小さければ通常時やサーチ時にも。
 ボディプレスは尻尾先端に判定がないので、位置取りで避けた後に尻尾側を向いて中段突きが当たる。
 前進突き上げはメラギが突き上げた直後に左に尻尾が曲がる瞬間がある。左側にいればそこに上段突きが当たる。慣れたら面白いように当たって面白いように破壊できる。
 ただし、左側は竜巻を出すときの尻尾に当たるので、これは避ける必要あり。


 こんな感じで非火事場ソロでも7分台ぐらいの背中以外全破壊で回してます。ハマると夢中になるので、最近はミ・ルの緊急クエ出すためのランポス回しに飽きたときにもやってたり。

 ただ、公式サイトであれだけ「噴射構を使ったブーストが得意」と説明しておきながら、実際にそれっぽいブースト攻撃は2つしかなかったのが残念。もう少ブースト攻撃を増やしてその生態を生かしても良かったんじゃないかなぁと思います。
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2014年2月9日日曜日

【MHF-G】裸&ミリ体力でメラギナス

 

 G3.2アップデートが来たわけですが!自分はメラギナスに行ったのと、強化先が来てたミクセス腰を少し強化した程度(しかもFYの甲虫の液で止まった)で、後は平常運転といった感じです。皆さんはどうお過ごしでしょうか?

 で、メインであるメラギナスはこんな感じ。裸+ミリ体力は浪漫。






SR効果:会心+15、砥石効果UP
SR武器倍率:80
狩人珠:刹那の守り、ランス術【大】
スタイル:天ノ型
シジル:飛竜種特効+50ぐらい
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 ナス系にしてはインパクトがないけど、個人的にそんなに悪いモンスではない。

 ミリ体力なので被弾や足踏みはもちろん、ガード性能無しではメラギの攻撃は全てガード削り有りなので、基本的にガードした瞬間に死にます。
 ただ位置取りで避けられる攻撃が多い、怒り移行の咆哮も風圧で勝手にキャンセル、そして飛竜種最強攻撃の尻尾回転も無い・・・この3点の特徴も相まって、足踏みとターゲット決定時の咆哮さえ注意すれば割と立ち回りやすい相手でした。
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2014年2月6日木曜日

【MHF-G】ディスフィロア(Lv511) 裸ランスソロ クリア!


 

SR効果:会心+15、【極】攻撃力+26
SR武器倍率:80
狩人珠:医療術、胆力、ランス術【大】
スタイル:天ノ型
シジル:リーチUP、古龍種特効+40ぐらい
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 自分にとっての最大のやり込みプレイとしている裸縛りもHC変種~Gモンスだけでは飽き足らず、ついに極征クエのディスまで来ました。
 今の時代ならGモンスのレビですら裸でも15分程度で討伐できるレベルまで火力が上がってるのですが、流石にディスは格が違った・・・。30分以上も戦うなんて久しぶり!疲れました。

 そんなタフガイなディスですが、元々回避性能があまり重要ではない、一切咆哮しないモンスということもあり、一部の攻撃に発生する龍風圧さえ対策すれば、立ち回り自体はフルスキルで挑む場合と同じです。その龍風圧も判定は一瞬だし、そこまで気にする必要はなさそうです・・・ただ1つを除いて。


【龍風圧が発生する攻撃】

円状氷柱隆起→旋回ブレス
 ブレスを吐いて着地した瞬間に龍風圧発生。この後に追撃が来るわけではないが、ここを回避すると攻撃チャンスが増える。タイミングはディスが着地した瞬間。
 ちなみに着地モーションが同じである氷柱破壊は龍風圧は発生しない。

・前方角薙ぎ払い→氷玉ブレス
 一連の動作としては・・・前方を角で薙ぎ払う→ジャンプしつつ前方にブレス発射、ここのジャンプした瞬間に龍風圧。避けて攻撃。

・振り向きブレス
 振り向いた瞬間に龍風圧。ブレスは炎と氷の2種類あるが、どちらの場合でも発生する。モーション自体がノーモーションに近いぐらい一瞬なので、ここは狙って避けるのはまず無理。運よく回避タイミングと噛み合った時に回避できる程度。
 ただ、龍風圧の怯み中の無敵時間でそのままブレスを回避できるので、必要経費と割り切ってもいいかもしれない。

・サイドステップ→ブレス(→飛び掛かり)
 サイドステップした瞬間に龍風圧発生。
 ここの風圧は最も危険であり、風圧を食らうと尻餅→起き上がる瞬間を狙ってブレスが飛んでくる→死亡・・・という即死コンボになる。つまり、風圧を食らった瞬間に死亡が確定する。裸でやる場合は上記3つと違って回避必須。
 タイミングはディスがステップした瞬間、ほんの僅かに遅い程度が安定。覚醒前後で大きく速度が違うのも難しい点。

 
 こんなところ。最後以外は食らっても問題ないので、裸ディスはサイドステップブレスを避けれるか避けれないかで決まる気もします。風圧自体の判定は一瞬なので、慣れるとけっこう楽しいですよ!

 元々は無乙を目指してたんですが、今の自分にはクリアすら困難で、討伐できたのが2乙+αの今回のみ・・・。しかしながら龍風圧ばかりで運要素が強かったUNKNOWNと比べると、純粋に実力勝負のディスはそこまでイライラせず、相変わらず面白みがありました。

 今度はPTで募集してみよっかな・・。 
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2014年1月31日金曜日

【MHF-G】金火竜の紅玉


 正式にHC金レイアが実装され、HC素材も追加されたわけですが、そのGHC素材がまさかの金火竜の紅玉でした。すごい懐かしい物を見た気がします。Gガノの1%素材もMH3Gに出てた翼膜だったし、最近は素材の逆輸入が流行ってるんでしょうか。

 懐かしい・・・というのは、今でこそレウスレイアの紅玉は原種・亜種・希少種で共通の紅玉ですけど、MHPまでは蒼火竜の紅玉、金火竜の紅玉などと、それぞれ別素材として扱われてました。
 つまりどういうことかと言うと、例えばレウスの紅玉が欲しい時に、「紅玉欲しいから確率の高い蒼レウスに行こう」みたいな、今のように高確率のほうを選んで集めることもできなかったわけです。ちなみに逆鱗もそうだったような。

 そう・・・あれはまだMHPの頃、繚乱の対弩が作りたかった時にこの紅玉が立ち塞がり、6時間ぐらいかけて入手してやっとの思いで作れたものです(遠目)。
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2014年1月30日木曜日

【MHF-G】装備整理で遊ぶ

 実を言うと自分はMHF・・・というか、昔のシリーズからセレクトボタンによる自動整理派でしたが、G3で誤爆整理する心配も無くなったことで、遂に手動整理を始めてみました。手動整理なんて最初は面倒なのかなぁと思ってたけど、実際に整理してみるとコレが意外と面白い。
 手動整理というと、やはり「使いやすくする」というのが主な目的だと思いますが・・・、

それだけでは面白くない!

 というわけで、使いやすくするのは当然として、もっと面白そうな整理が出来ないか・・・と考えてました。
 で、1つ思い浮かんだのが「文字を作りながら整理」というもの。例えばこんな感じです。






                       これを1枚にすると・・・


 そう、MHFG
 スペースの都合で綺麗に文字を作るのは難しいですが、中々の完成度では?
 カラフルなのもあってイルミネーションぽく見えますね!装備変えるのも楽しくなりそうです。そういや横に並べたときに気付いたけどハイフン作るの忘れてたな・・・。

 他にも、ランスだったら「槍」、弓だったらそのまま「弓」などと、漢字を作ってみたり、漢字が難しい武器なら武器アイコンっぽくしてみたりと、色々工夫し甲斐がありそうです。途中から文字を作るのに夢中で、最初の目的だった使いやすいBOXになったのかどうかはまた別の話。
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2014年1月29日水曜日

イルミネーション見に行きました!

 先週の1月21日~23日、スカイツリーと東京ドームへ行ってきました。

 もちろん1人・・・ではなく!今回一緒に行った相手は、MHF内でお世話になっており、互換リンク先の管理人でもある姫さん。こちらの姫さんとはMHFで最も古いフレさんであり、4年前(今年で5年目かな?)、自分がかのG隊直属かりんちゅ団に居たときからずっとお世話になっているすごい人です。自分のMHFの思い出には常にこの人がいた気がしますよ。

 何年も同じオンラインゲームをプレイしてるとオフ会に参加したり、ネット上での知り合いに会うのは珍しくないことだと思いますが、自分はこういうオフ会的なものは初でした。
 こう見えて自分はかなり人見知りなのですが、相手が4年間一緒に遊んできた人なのですから、余計に緊張しましたね。
 それに加えて写真でしかスカイツリーと東京ドームを見たことがなかった自分は実際に行くのも初・・・何もかも初体験だらけというわけです。

 今回この2箇所に行った目的はイルミネーション。丁度この時期は夜からイルミネーションが点灯しており、観光にもってこいなのです。スケジュールとしては2泊3日。1日目スカイツリー→2日目に東京ドームという流れで行きました。



 まず1日目!平日でもそれなりの観光客がいたのはさすがスカイツリーと言ったところでしょうか。
 この日は朝から良い天気で気温も高く、コートが要らないレベルの暖かさでしたが、待ち合わせの16時近くになると段々曇ってきてしまいました。幸いにも大きい雨は降りませんでしたが、ちょっと残念。

 初めてスカイツリーを見た感想としては「やはりデカいなぁ・・・」という感じ。自分はそこそこ身長が高いほうなのですが、ここまで空を見上げたのは久しぶりでしたね。目の前の広場ではスカイツリーをバックに写真を取っていく観光客が沢山いましたが、そこで座っているとカメラマンを頼まれたりしたことも。

 このスカイツリーが夜になるとこうなります!


 この色、どこかで見たことが・・・?

 コレだ!



 ここでゼルレウスが思い浮かんだそこのあなたは間違ってない

 ちなみに姫さんはシャンティエンに見えたそうな。MHF推奨スカイツリー!?

 ここまでスカイツリーの外からの写真でしたが、スカイツリーの中に入るには当日券を買う必要があります。この当日券は1日の販売数に限りがあり、完売してしまったらその時点で入れなくなってしまうという、運要素も絡む物です。特にGWやクリスマスなどの時期は一瞬で売り切れてしまうとか。

 ネット予約という手段もありますが、諸事情により予約が出来なかった自分達・・・当日券に賭けてましたが、運よく待ち時間も無く購入することができました。


 こちらがスカイツリーの中、天望デッキからの景色です。「人がゴミのようだ」というか見えるわけがない。
 この写真1枚だけでは魅力が伝わりにくいですが感動しました。何が感動したのかと言うと、夜景もそうですが、ここに住む人達の生活の様子が一目で見下ろせたことです。例えば水上バスが見えたり、車が渋滞している様子が見えたり・・・普段何気ない都会を別の視点から見れた事が素晴しかったです。

 最初はどこも同じ光景に見えますが、よーく見ると東京タワーや東京ドームも見れたりするので、どこに何があるか・・・などを探しながら見るようにすると一気に面白くなりますよ。



 そして天候に恵まれた2日目!野球などでお馴染の東京ドームです。スカイツリーが縦なら、こちらは横といった対の感じでかなりのボリューム感。
 左に写ってる気になるアイツはジェットコースターですが、これがまたすごく、近くを通過するたびに絶叫と震動が来ます・・・見てるこちらが怖くなりますw

 到着したのが12時ちょいで、イルミネーション点灯の18時まで暇なので、東京ドームの遊園地で時間を潰すことに。お互いにジェットコースターやパラシュート・・・要するに動く系は全部ダメだったので、ルパンや東京アトラクションズなど大人しめなところに行ってみましたが、一言で言うならどちらもお子様向けではない気がしました・・・(特に後者)。

 そしてここも夜になるとこうなります。



 上の2つが外にある通路。なんというか、FFでよく見るような・・・まるで別世界への入り口のようにも見えました。1度入ったら2度と出て来れない!?

 ・・・まぁそんなわけないのでご安心を。ちゃんと中に続いてます。

 

 久しぶりに観覧車にも乗りました。この日は晴れてたのですが、とにかく窓が汚い!おかげで軽いモザイクみたいになってしまいました。
 平日という事もありましたが、こちらの東京ドームはスカイツリーと比べると空いてましたし、ゆっくり満喫できました。広いドームシティだからそう見えただけかしら・・・。

 以上が今回のイルミネーション見学ツアーでした。ちょっと時期が外れてますが、スカイツリーは1月31日、東京ドームは2月16日までイルミネーションが点灯されてますので、まだ見てない、どこに行こうか迷ってる方は是非、足を運んでみてはいかがでしょうか?


P.S お疲れさまです。わざわざ遠くからお越し頂いてありがとうございました!最後は帰りたくないぐらい楽しかったです。途中、色々ドジったり、出発前の確認不足で急遽行き先変更など、こちらの不手際でご迷惑おかけしました・・・。

 またお会いしましょう! 
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2014年1月25日土曜日

【MHF-G】久しぶりに韋駄天をやってみて


 もはや気まぐれ参加になっている韋駄天。今回は久しぶりに参加したのですが、最終日0時更新の時点で7位でした。

 自分の戦法としては腕力G詰めたHCアクラガンスで開幕、何もアイテム取らずに岩のほうで潜行引っ掛けてHB発動、そのまま横ではなく正面から首ハメっぽくするやり方でやってたのですが、音爆弾で引きずりだしてHBが正解だったみたいですね。
 確かにこれなら潜行以外の行動が来ても即リタしなくていいし、ハメ始めも安定するので開幕が劇的に安定するわけですね・・・。

 6時更新は見てないので分からないけど、多分10位以内には残ってるとは思いますが悔しいですねー。また精進します・・・。
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