2016年11月20日日曜日

【MHF-Z】ランスで辿異種モンスター連戦

 部位破壊が重要な辿異種モンスター。今は部位破壊素材を効率よく集めるため、団員とパートニャーを連れてペア狩りする事が多いです。
 中には高所の部位破壊など厄介なものも多いのですが、ピンポイントで狙えるランスであればザザミのヤド以外は安定して破壊できるため、どのモンスターともかなり相性が良い。

 特に部位破壊が多いエスピナスとフルフルでより実感できます!

800エスピナス。頭を狙ってスタンさせるのがハンマーの仕事なら、ランスの仕事は「背中、腹破壊」でしょう。背中は首に天井突きで丁寧に狙っていけば800でも難なく破壊完了。腹は背中に比べると硬いけど、足元に潜り込んで上段突きでいける。

 毒が猛威を振るうここでもガードストックの粉塵が役に立つ。


 辿異フルフルで最も厄介な胴体破壊。通常個体なら腹を狙うだけで簡単に破壊できるけど、辿異種は腹の判定が狭くなっているのか、腹狙いで破壊するのは非常に困難(200ソロでも破壊する頃には瀕死)なので、極長で直接破壊してます。ついでに翼も壊せる。

 横から上段突きで狙うよりは密着、または真下に潜り込んで天井突きすると良い感じで破壊できます。何となくミドガロンの背中破壊に近い立ち回りかもしれない。実装当時にマストクエで破壊してたのを思い出しますね。

 しかしながらエスピもフルフルも丁寧に狙ってても全破壊は中々厳しい・・・。携帯機で実装されている破壊王が非常に欲しくなります。
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2016年11月14日月曜日

【MHF-Z】ランスのガードストック←気に入った


使用前:粉塵と強走使えるだけ?ていうか粉塵使うなら片手か笛でよくね…
使用後:ガードストック、気に入った!!

 辿異種モンス連戦でガードストックが非常に輝いてます。ガードストックの便利な点として、粉塵効果と素早い発動モーションの相性が非常に良い事。特にパーティプレイの時に重宝してます。

 発動モーションが早いということだけをピックアップしてみても、

・モンスターのちょっとした隙を狙って発動できるので無駄がない
・抜刀する必要がないため、戦闘離脱時間が減り、結果として手数も減りづらい
・味方が打ち上げコンボを食らった時に救出しやすい

 上記のようなメリットがあり、特に実感しやすいのが味方が打ち上げコンボを食らった時。これは被弾に気付くのが遅かったりすると間に合わない事が多いけど、ガードストックなら抜刀する必要すら無いため、かなり安定して粉塵が間に合います。
 抜刀が不要なのは片手剣や秘伝ライトも同様だけど、こちらはアイテムを選択する必要すらないため、いざって時に慌てる心配も無い。

 強走と攻撃UP効果に関しても、餓狼以外で腐らないのもgood。雌伏とガード高速化により積極的にストックを狙えるのも素晴しい。

 
 初めは粉塵や強走など、「どちらかというと初心者や低HR向けの要素なのでは?」というのが正直な感想でしたが、実際に使用してみると、ちゃんと現在のG級の環境にあった性能になってると思います。今後の辿異モンスもこの手のコンボは多用してくると思われるので、より活躍場面が広がりそうですね。
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2016年11月12日土曜日

【MHF-Z】ランスの極ノ型 使用感などまとめ

 FZのアプデ来ましたねー。

 分が今回のアプデで一番楽しみにしていたのは極ノ型。まだ全武器触れてないですし、そもそも取得すらしてない武器もありますが・・・とりあえず辿異種を相手にランスの極ノ型を使いまくったおかげで使い方は大体把握できました。

 今回は実際に使ってみての使用感を肯定、否定の2つの観点で書いてみます。
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追加モーションは以下。

・抜刀ダッシュ(前転)
・フィニッシュ突き
・ジャンプ突き
・ダッシュガード
・回避突き
・ガードストック
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抜刀ダッシュ(前転)
○機動力が低いランスにとっては革命的。もちろんダッシュ中はSA付き。
○モンスターが微妙に距離を離した時、お猿がコケた時など、今までバクステ連打で接近していた状況でガンガン使っていける。
○エクスプロアで導入されていた前転回避も遂に使えるぞ!
○後述するダッシュガードにも派生できるので、ダッシュ中に回避が難しい攻撃が来ても安心。

×実は片手剣や双剣などと比較すると、移動速度が若干遅い。それでも便利だけど。
×やたら暴発しやすい気がする?

フィニッシュ突き
○フィニッシュと書いてあるけど、任意のタイミングで発動可能。
○少し踏み込む動作があるので、見た目よりリーチは長い。
実は4連突きの後でも出せる。つまり、通常連携に合わせれば驚きの5連突き、ジャンプ突きからフルセットで出せれば、何と6連突きにもなる。まぁそんなに隙があるモンスはいなさそうだが・・・。

×水平しか発動できないので、弱点が高所にあるモンスター(ディスなど)相手では封印せざるを得ない・・・。
×予備動作で若干踏み込むため、密着している状態で出した際、踏み込み動作ですり抜けてしまい、当たらないことも多々ある。
×突き2発分ぐらいの隙があるため、ある程度余裕を持って出さないと反撃を食らいやすい。

ジャンプ突き
○フィニッシュ突きには及ばないが、こちらも中々の高威力。
○抜刀ダッシュ中しか派生できないが、接近しながら繰り出せるので無駄がなく、更に着地後の隙も非常に少なく、すぐに攻撃or回避orガードに繋がる。
○個人的に見た目がカッコいい!攻撃アクションの中では最も出番が多いと思う。

×特に欠点らしい欠点はないけど、あるとすればこちらも水平しか出せないぐらい。
×当然ながら何回当てても乗り状態にはできません!

ダッシュガード
○ガード性能+2と同様の扱いとなっており、デュラのブレスや竜巻なども無傷で突っ込める。ただしグラビームなど「性能2が無いとガード自体不可」の攻撃には意味がないので注意。
○単発ではあるけど当たり判定もある!

×ガード判定が短い(嵐スラアクや太刀のガードと同等)ため、抜刀ダッシュ中しか出せないのも相まって、狙ってやるのは慣れが必要。
×味方に当たると吹き飛ばす。よく考えて使わないとダメ。ただ麻痺ってる味方がいた場合、抜刀ダッシュで接近して吹き飛ばし救出・・・なんてことも一応できる。

回避突き
○大バックステップと同等のステップ距離!
○大きなポイントとして、モーション後にすぐガードに繋がる。横ステップからガードを出すよりも圧倒的に早い。
○回避突き自体にも無敵時間があるため、無敵時間で避けながら即ガードという非常に安全な立ち回りが可能。
○通常ステップ同様、こちらも回避受付時間が長い。

×バクステしか対応していないため、横ステップを多用する立ち回りだとあんまり出番はない。
×ステップ後の突きは方向修正が効かない。地味ではあるけど、意外と厄介な点。
×纏雷が発動中の場合、下がりすぎてしまうため、位置調整が難しくなる。
×通常のバクステと違い、こちらはヒットストップによる遅延が発生する。フレーム回避する場合は特に問題ないが、「ステップで攻撃範囲外に逃げる」場合、このヒットストップも考えて出さないと被弾しやすい。

ガードストック
 極ノ型ではあまり期待してなかったモーションだけど、実は極ノ型で最強モーションかもしれない。こちらは別記事にて紹介予定。

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 またこちらは極ノ型ではないですが、続報が気になっていた「攻撃中のガードタイミングの調整および追加」について。
 結論から言うと、穿龍棍のガードポイントでなければ嵐スラアク式でもなく、単純に攻撃後からガードに繋がるまでが短縮された感じ。

以前まで:突き→構え直す→ガード
FZから:突き→構え直す直前にガード

 上記のように、構え直す動作が省略されてガード移行するといえばイメージしやすいかと思います。地味な変更ではあるけど、これがかなりデカイ。

 例えばザザミやフルフルを相手にする場合。

以前まで:突きコンボ→途中でフルフル放電準備→ガード間に合わず食らう
FZから:突きコンボ→放電の予備動作見たらガード→間に合う!

 このように咄嗟のガードが間に合います。辿異エスピの後退→礫突進も後退動作を見た段階でガード押しっぱで間に合ってしまう。
 以前までは突き→ステップ→ガードのように直前にステップを挟むのが主流でしたが、今回の変更により、ステップを挟まない方が早くガードできるようになりました。これに刹那や雌伏、ガードストックも合わさるので、非常に強力。

 
 このように嵐ノ型やガードタイミングの変更で、今までとは新しいランスに仕上がっております。まだ全部を触れてはないけど、個人的にこれらランスの強化だけで今回は神アップデートです!

 これで極みオウガとかやってみたいな・・・。ランス4討伐達成なるか。
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2016年11月5日土曜日

【MHF-G】極ノ型ランス

 昨日の公式HP更新で、待ちに待ったランス極ノ型ムービーが来ましたね。

 最初に極ノ型の情報を見たときは「ガードストック」の情報しか載っていなかったため、「え、まさかあれだけ…?」と少々不安でしたが、蓋を開けてみればきちんと新モーションが多々追加されておりました。


 動画の再生数などを見ても、同時に公開された太刀のインパクトが凄くて隠れがちですが・・・自分的にはランスもかなりいい!!

 待望の高火力モーションを始め、双剣と天根から始まった回避攻撃ブームに乗っかれたりと、今のFに主流なモーションって感じではありますね。特に回避突きは動画を見る感じだと、大バクステとほぼ同じステップ距離なのでかなり使い勝手良さそう。ただ纏雷発動中は下がりすぎて張り付きづらくなるような予感・・・。
 動画では紹介されていないけど、フィニッシュ突きが上段に対応しているのか、回避突きは左右にも出せるのか色々気になるところ。

 欲を言えば片手剣の盾乱舞のように盾を使ったモーションや突進系のモーションが欲しかったけど、極ノ型以外にも追加モーションがあるそうなので、続報期待ですね。

 そして気になるのがもう1つ。


 昨日しれっと追加されていた動画のようですが、こちらの4:54~に注目。

■攻撃中のガードタイミングの調整および追加

 この攻撃中のガードタイミングの「追加」というのは、嵐スラアクのように攻撃中にガード派生が出来るようになるのか、もしくは穿龍棍のガードポイントみたいなのが追加されるのか・・・何れにせよ詳細が気になる情報となってます。

 もし仮に嵐スラアク式だったら、突き→突き→ガード→ステップ・・・みたいにカウンターもどきが出来るし、これに刹那や雌伏、そして新要素のガードストックが合わさるわけで・・・妄想が広がりまくりですね。
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2016年10月21日金曜日

【MHF-G】真大蛇ノ鉾【煌然】

 MHF-Zまで残り一ヶ月を切ってますが、遂に初のG級進化武器が完成しました!自分が作ったのはもちろんランス。
 煌然か玲瓏どちらを作るか悩んでいたのですが、進化武器を辿異種モンスターに担いでいく事を考えた場合、現在公開されている範囲ですとレウスやエスピナスなどリーチ長が有効に働くモンスターが多いため、煌然を選択しました。

 とりあえずスクショだけUPしときます。

 担いでみて、まず思ったのが「デカイ」
 長さだけなら極長のニャキやゼーゲなども長いですが、煌然は更に太さもあるため、とにかくゴツい。クエ中はもちろん、広場でもかなりの存在感があります。見方によっては大剣に見えなくもない。

 実際に使ってみて気になった部分としては、消費特効が付いてると斬れ味消費が半端ないことぐらい。こちらは巧流である程度カバーできるので、進化武器を使うなら是非セットで発動したいところ。
 とはいえディスみたいに位置取り回避が基本のモンスもいるし、巧流でキランキランばかりしていると雌伏が回収できなかったりもするので、立ち回りやスキル構成に悩みまくりですね。


 さて、前述で辿異種モンスターの話題をしましたが、個人的に今発表されている中で最強なんじゃないかと思うのがフルフル。

 辿異種は発達部位を破壊するのが重要だそうですが、フルフルは頭の判定がシビア(首に吸われやすい)ため、Gテオのように判定が調整されていればともかく、原種の判定をそのまま持ってきた場合は、部位破壊の難しさ的な意味で最強になりそうです。
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2016年9月14日水曜日

【MHF-G】ラオシャンロン亜種 ×100

 MHF-Zまでの目標として、「全モンスターの壁紙取得」へと乗り出しました。

 該当モンスターを100頭狩猟することで入手可能な壁紙。変種や剛種時代に連戦したモンスや、装備が優秀なG級モンスならいつの間にか100頭超えていることが多いですが、影が薄いモンスターの場合こうもいきません。

 そして、その中でも文字通り巨大な壁として立ち塞がっているのがコイツ。


 剛種やG級にいないのはもちろん、本家MHXでも復活する気配すらない可哀想なヤツ・・・。MHFが初モンハンのユーザーの場合、「ラオに亜種とかいるの!?」って言うレベルかもしれません。昔は超絶一門を振り回して頑張ってたもんです。

 そんなわけで、暇な時はひたすらラオ亜種という名の放置プレイをしております。


 ここでラオ戦のちょっとした小ネタをおさらい。ラオがお腹怯みを起こした場合、腹下にいると潰されてしまいますが、上記SSの通り、向かって右側にいると当たり判定がないため、ずっとお腹に貼り付けます。右にいきすぎなければ前脚に轢かれる心配もない。

 Gラオが来たらきっと使えるでしょう。
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2016年9月3日土曜日

【MHF-G】ジンオウガ亜種 ランスソロ 1ラスタ討伐


 ランスでも1ラスタ出るっていうだけ。



 遷悠種では久しぶりに狩猟数100頭を超えたモンスターです。3G時代が大嫌いだったんですが、蓋を開けてみればブラキ同様4Gベースで、追加モーション込みでランスとの相性は良好。
 本家では原種のほうが好きなんですが、MHF仕様では亜種のほうが好きかな。塔秘境でマラソン要らずなのもいい。ただ相変わらず削り判定はキツい。


改極雷槍【黒式尉】
獄狼GXヘルム      (遷)  Lv7  407  ●●● ラヴィ猛剣珠GX5, 真天槍珠・青龍, 真天槍珠・青龍
ナルガGXメイル     (遷)  Lv7  419   ●●● 天槍珠GX・玄武, 天槍珠GX・玄武, ラヴィ射珠GX2
ヴォンGXアーム     (始)  Lv7  394   ●●● ラヴィ剣珠GX2, ラヴィ射珠GX2, ラヴィ射珠GX2
ポボルムGXフォールド  (始)  Lv7  403  ●●● 天槍珠GX・白虎, 帝王射珠GX1, レイレス剣珠GX1
モノデビルGXグリーヴ  (GX)  Lv7  393  ●●● レイレス剣珠GX1, 御神楽剣珠GX3, モノデビ剣珠GX5
服Pスロット2                    ★★  G贅撃カフSA1

防御値:2016 スロット:■0□0●15○0 火:2 水:-1 雷:-25 氷:-1 龍:30

遷悠防具スキル
回避性能+2,龍属性攻撃強化【大】

発動スキル(ランクアップ後)
槍技【天槍】,不退ノ構,剛撃+5,纏雷,剣神+2
豪放+3,一匹狼,氷界創生,消費特効,閃転
雌伏,(集中+2)

狩人珠:刹那の守り【大】、武器術【大】
スタイル:嵐ノ型
クリアタイム:1ラスタ

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■開幕テンプレ
・クエスト開始してすぐに降りる、そして前転で発覚怯みを回避
・抜刀突きを当てた後、すぐに放電するので刹那でガード+雌伏回収
・頭に天井突き→上段突きで怒り移行するので、更に上段突き×2で怯み確定

■各攻撃の裁き方

▼蝕龍蟲弾
・通称ファンネル。これは無理に回避するよりもガードするべし。ガード性能無しでもノックバックしないため、雌伏回収に最適。

▼お手
・お手で刹那を決めた後は必ず横にステップする(理由は後述)
オウガの立ち位置やサイズ次第ではお手でガードが捲られるため安全に行くなら1発目のみガードし、2~3発目は回避で纏雷ゲージを溜めたほうがいい

▼放電
・超帯電状態に移行する際の放電は、頭を上げきった瞬間にガードするといい感じで刹那が決まる。
・怒り状態中に使用する放電に関してもタイミングは同じ。落雷はオウガ亜種に密着していれば当たらないため、モーションが見えたら密着して数発攻撃→直後の放電に備える。

▼ボディプレス
・刹那のタイミングは地面に着地したと同時ぐらい。刹那後は右にステップし、2回突いて回避してもいいし、そのままファンネルをガードしてもいい。

▼2連尻尾回転
・亜種限定の打ち上げコンボ。1発目はステップ回避し、2発目は刹那で対処すると位置取り調整しやすく、纏雷と雌伏をバランスよく回収可能。
・刹那のタイミングは攻撃時のSEが再生された直後。SEに注意するといい。
・攻撃終了後、オウガ亜種は後ろ向きの状態となるため、普通に避けると頭を狙いづらい。1発目を左側に移動して回避すると頭側に回りこみやすい。右側はオウガ亜種なので引っ掛かる。

▼大ジャンプ放電
・特定の体力で発動。発動タイミングで自身が正面にいない場合、必ず軸合わせをするっぽい。
・大ジャンプするまでは上段突き×4を2セットほど入れられるため、ジャンプするギリギリまで頭を攻撃→放電はダイブ回避ですぐに反撃
・オウガ亜種がジャンプから着地する瞬間に、地面の龍属性エフェクトが一瞬消えるため、それを目印にするとダイブ回避が安定する。

▼龍竜巻
・判定は竜巻と、竜巻を移動させる際のオウガ亜種本体の2箇所。
・頭の前にいる場合、予備動作を見たら大バックステップで後ろに後退→右側から移動してくる竜巻をガードする。1回のガードだけで対処可能。
・攻撃終了時に頭を差し出してくれる上、竜巻はガード性能無しでも削られないので比較的美味しい攻撃。

▼溜め尻尾叩きつけ
・実はオウガ亜種の最強技。原種と比較すると溜め時間が原種より短くなっており、範囲も地味に拡大している。更に判定時間も長いため、回避2でもフレーム避けは無理。火事場で最も厄介な攻撃。
・一番凶悪なのがお手から突然派生してくるやつ。ただしホーミング性能は皆無で、正面にいなければ当たらない。
・そのため、お手を回避or刹那する際、後ろではなく横に移動しておくと尻尾対策になる。刹那を決めた後に横ステップするのはこのため。

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 グァンの時も思いましたが、纏雷(巧撃)+雌伏の組み合わせってかなり面白い構成なんじゃないかと思います。

 例えばオウガ亜種のお手対処1つとっても、回避で纏雷ゲージ回収、もしくはガードで雌伏回収・・・みたいな感じで、「回避だけ」とか「ガードだけ」とか自分の立ち回りがワンパターンになりづらいのがいい。スタンと旋律維持2つの立ち回りがある狩猟笛と似てる感じですね。そう考えると、笛好きな人にもオススメできる構成かも・・・?

 どちらも両立させるのを目的にすると笛並みに忙しくなるけど、それもまた雌伏の面白さなんじゃないかなと思います。
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