2014年5月4日日曜日

ビッ狩りマンチョコ

 1ヶ月ほど前から発売されているビッ狩りマンチョコ。皆さんも買ってみましたか?
 普段はビックリマンなどのシール玩具は買わない自分も、モンハンコラボということで去年も今年も記念に1つだけ買ってみたんですよね。

 するとその1つ目で・・・


 いきなり金レイアGET!

 希少種って事はレアなんじゃない!? 1戦目でHC素材を剥ぎ取ったような気分です。



 右のジョーが去年のビッ狩りマンチョコ。去年はただの公式イラストでしたが、今年はオリジナルになってて可愛いので、思わず全種類集めたくなりますね!もう買わんけど。

 チョコを食べてて気付いたんですけど、昔は入ってたピーナッツが現在は入ってないんですね。去年食べてて感じた違和感はこれだったんですね。
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2014年5月3日土曜日

【MHF-G】ランスGSR999とランス好きな理由



 秘伝書自体は全部持ってるものの全てGSRではなく、それどころか全く使わないヘビィなどに至ってはSR999どころか覇種解禁のSR300にすらなってない・・・そんなやる気の無い自分でもGSR999までいける事をココに証明します!
 GSR999まで上げる目的と言いますと、最近は倍率+100や秘伝開眼奥義などの特典目当てが多いと思いますが、自分はどちらかというと、「ランス好きだからGSR999にしたい!」という感じでしたね。

 とりあえずこれでシャンのリベンジとかやってみたい。


 モンハンは全15種類の武器があり、それぞれの武器で楽しい事や好きな部分があると思います。太刀や双剣なら爽快感が好き、ハンマーならスタンを取るのが面白い、弓ならピンポイントで弱点を撃つのが楽しい・・・などなど、色々ありますよね。
 では、自分がよく使うランスガンスの何が楽しいかと言うと、「丁寧な立ち回りが出来る」ことだと思います。

 例えばランスガンスは基本的にSAが無い武器なので足踏みの多いモンスやPTプレイではコケないように注意しなければならない。逆に言えば、そういう細かい削りを如何に食らわずに張り続けられるか・・・そう意識すると自然と丁寧な立ち回りが出来る。これが面白い部分かなぁと思います。
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2014年5月2日金曜日

【MHF-G】極征バルカンLv598 ランスソロ

 GGからの新要素でリザルト画面の貢献ポイントが増えてます。普通にプレイする分には貢献ポイントが増えて美味しいですが、TAする時はパートナー同行設定を切ってても増加するのでパッと見では分かりづらい。

 この増加分はクエストクリアタイムの1/2。12ラスタだったらその半分は6ラスタ、これをクリアタイムに足して18ラスタとなります。





ゼーゲロングホーンLv50
玄武・天槍GFヘルム   (G秘) Lv7  257  ●●● ギザミ剣珠GF, ギザミ剣珠GF, ギザミ剣珠GF
玄武・天槍GFメイル   (G秘) Lv7  257  ●●● 御神楽剣珠GX2, 御神楽剣珠GX2, ディス射珠GX5
玄武・天槍GFアーム   (G秘) Lv7  257  ●●● ディス射珠GX5, ディス射珠GX5, ディス射珠GX5
玄武・天槍GFコイル   (G秘) Lv7  257   ●●● ディス射珠GX5, ディス射珠GX5, ディス射珠GX5
玄武・天槍GFフット    (G秘) Lv7  257  ●●● ディス射珠GX5, ディス射珠GX5, ディス射珠GX5
服Pスロット2                    ★★  G狼カフSB1
防御値:1285 スロット:■0□0●15○0 火:10 水:10 雷:10 氷:10 龍:10
槍技【大天槍】,一閃+3,剣術+2,ガード性能+2,扇射+3
豪放+3,ブチギレ,回避性能+2,耐震+1,一匹狼

SR効果:会心+16、【極】攻撃力+50
SR武器倍率:100
狩人珠:医療術、胆力、武器術【大】
スタイル:天ノ型
シジル:古龍種特効+50ぐらい
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バルカンの良いところ!

○新BGMがカッコいい!
○地形陥没からのマグマ即死、火傷などの根性潰しの存在のおかげで緊張感があり、極征モンスにありがちな作業感が少ない!
○黒ミラで面倒だった巨大メテオや謎のカウンター、設置攻撃が無い!
○壁をノソノソ登ってる姿がトカゲっぽくてキャワワ!
○ムービーがないのでテンポがいい!

バルカンのダメなところ!

×地形陥没は確かに緊張感あるが、悪く言えば時間稼ぎ
×大咆哮の判定が長くて広い。ガード無い武器どうすんの?
×バグで宙に浮いたり、突然消えたりする
×相変わらず剥ぎ取れない場面がある
×メテオをしないバルカンとか本当のバルカンじゃねぇー!!!
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 黒ミラ以上にFらしいアレンジを施されて帰ってきたバルカン。MH4のバルカンが直線的な攻撃をぶつけてくるなら、こちらは範囲攻撃や地形を利用した攻撃を多用する感じ。
 GG最凶と言う割にはディスのほうが強い気がするけど、個人的に今までの極征モンスの中ではけっこう楽しい。


立ち回り
 黒ミラの最大の弱点だった胸攻撃による確定怯みは取れなくなっているため、怯み前提の立ち回りは通用せず、黒ミラで潰せた火炎放射などの大技を全て避ける必要があります。

 基本的な立ち位置は翼(斬50)を攻撃できる左脚。
 通常時、怒り時、覚醒後の全てを通してバルカンは後脚付近にいれば避けやすい攻撃が多く、尻尾攻撃も全て反時計回りなので左脚なら対処しやすい。危険なのは左脚から始動する四股踏みやその他範囲攻撃ぐらい。

 ということで、左脚にいるのを前提とした時に注意する攻撃は以下。

・尻尾薙ぎ払い
 普通の尻尾回転との違いは・・・

1.軸合わせ後に来る
2.右側しか薙ぎ払わない
3.判定が異常に長い(戻ってくる尻尾にも判定がある)

 この3つ。左脚にいればただの隙。ちなみに開幕は必ずこの攻撃が来る。

・四股踏み→ボディプレス
 左脚→右脚の順に四股踏み後、最後にボディプレス。
 攻撃の出が早いので回避が難しい。判定は一瞬。

・唸る→爆発
 鳴き声を上げた後、周囲を爆発。尻尾を叩き付けたと同時に回避。

・バックジャンプ火炎放射
 1回羽ばたいた後、バックジャンプしつつ前方に火炎放射。
 ガードすると火炎放射自体のダメージはないが、火傷ダメージで一気に焼かれるため、火事場体力ではガードした瞬間に死ぬ。

 対処法は横にひたすらステップして範囲外へ逃げる。天槍の4回ステップが生きる。
 
 なお、その場で3方向に吐くものは左脚にいれば当たらない。

・連続足踏み+地面噴火(地面陥没)
 その場で数回羽ばたいた後、足踏み連発。時間差で地面も噴火。足踏みと噴火にダメージあり。噴火の安置は正面、胸と首の間。ここにいれば足踏み中はずっと攻撃可能。だが位置取りがシビア。

 エリア中央付近なら普通の攻撃だが、エリア端、地面陥没する場所でこの攻撃が来ると、攻撃と同時に地面を陥没させてくる。通称ターミネーター。
 陥没する場所に乗ってない場合、そこが侵入不可能になるので分かりやすいが、乗っていたり、攻撃に夢中になっていると陥没に気付きづらい。

 基本的に陥没し始めたらすぐ登って離脱。稀に通常より落下速度が速い場合があり、その時はモドリ玉。

・滞空薙ぎ払いビーム
 ジャンプした後、周囲をビームで焼く。
 左脚にいれば収刀して後方に下がるだけで当たらない。着地後、火傷地点を避けて接近。

・尻尾回転→突進
 その場で溜めた後、尻尾を1回転→更に前方へ突進。
 他の尻尾攻撃と違い、こちらは1度のモーションで1回転するので左脚まで届いてくる上、脚に密着していると尻尾に捲られる。
 独自の予備動作があるので、それを見たら後ろ向きにガードで捲り対処。突進は壁際にいない限り当たらない。

・溶岩噴火→飛び込み→ナパームブレス
 覚醒するときにも使用。その場で周りの溶岩が壁のように噴火するので分かりやすい。
 バルカンは飛び込んだ場所の反対方向から出現する様子。火口深部を円に例えると、バルカンはその円を半周した地点から飛び出してくる・・・とイメージすれば分かりやすいだろうか。

 出現地点が分かれば、後はそこに先回り。ナパームブレスの判定は一瞬なので回避しつつ接近。

備考
・バルカンが潜った後の出現場所は多分ランダム。適当にダッシュして普通のダッシュになる方向に行けばOK
・壁に滑空して岩を飛ばす攻撃は密着していればやってこない(はず)

 レベル1000以上になると覚醒後は常時地形ダメージが発生するようなので、この立ち回り・・・というか火事場自体無理になると思われます。
 ボレアスとバルカンが来たことだし、早くルーツも来ないかなぁ・・・ルーツ装備に思い入れがある身としてはフルーツGX作りたいゼヨ!
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2014年4月30日水曜日

【MHF-G】HCジェビアの尻尾からHC素材


 今週から挑めるHCジェビア。早速秘伝GXの強化やら穿龍棍の秘伝にも使うので、どうせなら皇液も頂いておくかーって思って全破壊で回してたんですけど、なんと尻尾からHC素材が出ました。
 今までのHC素材って本体のみで尻尾からは剥げない物だと思ってたんですが、ジェビアは元々部位破壊前提のモンスだし、特殊な手順も必要なので特別なんですかね。ジェビアが出るってことはヴァシムも・・・?

 そう思ってヴァシムのHC素材も調べてみたんですが、ここで「尻尾と結晶のどちらからでも出るのか?」という疑問が。
 例えばヴァシムのHC素材はそれぞれ毒毛、光結晶、濃汁。この内、濃汁は尻尾と結晶のどちらからでも出そうですが、毒毛は結晶に生えてるわけがないし、光結晶も尻尾から取れそうなイメージがないですよね。

 つまり、HC素材によって尻尾か結晶のどちらかでしか剥ぎ取れないのではと思ったんですが、わざわざ個別に設定してるとは思えないし、今回のジェビアは紅「結晶」なのに尻尾から剥ぎ取れたし、どちらからでも剥ぎ取れるのか・・・。いずれにしても部位破壊に意味があるのは良いことですね。

 ちなみにHCジェビアの肝心の動きはヴァシムより肉弾戦強化で地雷も設置してこないし、中々良い感じでした。
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2014年4月25日金曜日

【MHF-G】穿龍棍を使ってます

 GG開始という事でお久しぶりの更新です。ハンターナビで報酬をもらい、花畑と新モンスを満喫した後はひたすら穿龍棍を振り回してます。
 今の進行状況はディス棍を作り、数年ぶりにオンラインマニュアルを見ながらたっぽりデュラで練習しつつGSRまで上げ、ようやく地上・空中共に基本的な操作を覚えてきたところです。

 実際に使ってみると中々便利な感じ。ランスほどピンポイントではないものの、打点の使い分けが便利で、通常コンボで低い位置の部位を殴ることができれば、ジャンプ攻撃で高い位置も殴れる。カムやデュラなど咆哮時に頭を上げるモンスなんかもジャンプで殴り放題。

 特にジャンプは攻撃だけでなく、移動や回避として使えるのが大きい。例えばレイアが後ろ向きで麻痺った場合、スタンを狙うならハンマーだったら回り込む必要があるけど、穿龍棍ならジャンプで直接頭まで飛べるのがいい。

 リーチが短いというのも言い換えれば味方をコカしずらいという事でもあり、共存性も高いんじゃないでしょうか!まだまだ操作に戸惑う場面もありますが、早くも秘伝が欲しくなってきたぐらいに面白い武器。

 
 そうそう、ジャンプで試したいことがあったので行って来ました↓


残念!届かない!
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2014年3月27日木曜日

ふなっしー

 日本人ならもう知らない人はいないんじゃないかと思う「ふなっしー」。正直、自分はそこまで興味があるわけではないのですが、母親が熱狂的なファンであり、それの影響でふなっしーの色んな情報が勝手に耳に入ってくるような感じです。

 さて、何故急にふなっしーの話題になったのかと言うと、先日26日に地元の東大和にふなっしーがやって来たからです!ちょうど水曜でMHFはメンテだし、特にやる事もなかったので、自分もコッソリと行って来たなっしー!


 店に来たときからもっそい行列で、最前列の人達なんかは徹夜で並んでいた様子・・・。何となく過去に自分がDSLiteを買うためにトイザラスで徹夜してたのを思い出しました。そんなかんだで時間を潰しつつ、開催時間の13:30になってようやくふなっしー登場。

 初めて実物を見た印象としては「思ってたよりも大きい」。写真やイラストでは伝わりにくいですが、このふなっしー、割と大きいです。身長は自分より低いと思いましたが、横幅が大きく、特に頭でっかちです。まぁ着ぐるみですから、それぐらい広くないと中が暑いのでしょうね・・・。



 これは東大和の「大」の字をイメージした記念のポーズ。短い手足を頑張って広げてポーズを作ってるのがいいですね。

 ちなみに、この日に集まったのは恐らく3000人前後。お店の中はもちろん、外の駐輪場なんかにも収まりきらないぐらいの自転車が溢れており、恐ろしいほどのふなっしー効果でした。

 MHFとのコラボはよ!!
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2014年3月25日火曜日

【MHF-G】第75回韋駄天杯 【特異】金獅子討伐 ガンランス1鯖1位



                 3鯖1位【5'56"76】

貸与防具

武器:レア5以下
頭:イーリスピアスSP    Lv7 109 守護珠SP・真
胴:ディーナFベスト     Lv7 149 天壁珠G 天壁珠G 強精珠G
腕:ディーナFアーム     Lv7 108 強精珠G ○
腰:ディーナFウエスト    Lv7 135 ○ ○ ○
脚:ディーナFレッグ     Lv7 121 ○ ○ ○
防御力:743 火耐性:4 水耐性:34 雷耐性:4 氷耐性:4 龍耐性:4

発動スキル
防御+120,神の気まぐれ,水耐性+30,回避性能+2,高速剥ぎ取り&採取,
状態異常攻撃強化,ガード性能+1,麻痺半減,アイテム使用強化,ランナー,

使用武器:アクラハルヴァ(天壁G×2でガード性能+2発動)
使用アイテム:携帯砥石、モドリ玉、麻痺投げナイフ、秘薬
スタイル:天ノ型

 これが噂の超難関クエストです

 今、アスールGXの素材が出る超難関クエストってのが来てるじゃないですか?「この韋駄天クエでその素材が出てもいいんじゃなかろうか」、そう思いましたね!
 元々ラージャンが得意ではないということもあるのですが、最初は秘薬ガブ飲み当たり前、耳塞ぎまくりの土下座祭りでもはやTAどころではないひどい有様。

 保護スキルや立ち回りが云々の前にHCラー自体が行動の当たり外れが大きいモンスなので、最悪見てることしか出来ない時間も多く、韋駄天としてはカムの次に厳しかった回でした。

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■今回の概要
 
 ラーと言えば氷!ですが、氷属性を使うなら尻尾切らないともったいないし、自分の腕だと尻尾切るのが4分前後かかってしまう(=たった約1800ダメージ与えるのに4分かかる)ので、それだったら尻尾切る手数を他の部位に回したほうがいいんじゃないか・・・と思い、HCドドガンスは初日に切り捨ててアクラハルヴァのガード型に落ち着きました。
 課金武器の氷睡眠武器で寝かせる→HB叩き付けを当てて切断という戦法も思いついたのですが、肝心の武器を持ってなかったので試せず。

 アクラハルヴァでの作戦は以下。

1)麻痺投げナイフとモドリ玉だけ取って闘技場IN。すぐに着火するのではなく、ラーの発覚と同時のゆっくり目に着火。この後はケルビステップか突進で突っ込んでくるのが理想的。
2)1回目のHBが終わったらモドリ玉で撤退(この時に入り口付近まで誘導しておく)。
3)支給品から砥石、秘薬、爆弾などを取り、斬れ味MAXになるまで3回砥ぐ。一通り準備終わったところで冷却が終わるのでHB着火IN。
4)2回目のHBが終わったら砥石。あとはそのまま押し切って終了。

合計 HB×2、麻痺×3


■多分重要点

・1回目のHBで2麻痺&2回怒りを取る
→理想は非怒りに麻痺、そして麻痺明けに2怒り目。足りないようだったらナイフを全部投げてでも強引に2麻痺取る。動画では2麻痺目の途中にHBが切れてます・・・。

・アイテムの使い方
→砥石、モドリ玉、麻痺投げナイフがあるけど、モドリ玉の使用タイミングが一番重要だと思う。自分は1回目のHBが終わったときに使ってました。何故1回目なのかと言うと・・・

1.1回目のHB終了後は怒り状態なので砥石やHB発動を妨害される可能性が高い
2.怒り状態の時間を安全に潰せる(2回怒りをとるのもこの為)
3.アイテムを一通り使い終わったとき、ちょうど冷却完了するのでロスが少ない

 また、砥石もここで3回使って斬れ味MAXにしておきます。アクラハルヴァの斬れ味ならHBが切れても1回の砥石で緑ゲージに復活するので即攻撃可能。

 ラーの立ち回りについては以下。

・デンプシー・・・非怒りなら適当に。怒り時は中距離ならバックステップ直前の位置で待ち構えて頭に突き→2回目のデンプシーをガードして振り向きつつガード突き→震動回避
・ジャンプパンチ・・・避けて前方突き×2→斬り上げ。かなり美味しい
・ボディプレス・・・震動を避けて突く
・ケルビステップ・・・HCラーは非怒り、怒り時問わず、短距離で終了すれば必ずバックステップに派生する。とりあえずバックステップ先で待機
・バックステップ・・・怒り時のオーラが厄介。後ろではなく、横に避ける。ちなみにこの後は高確率でベイブレードに移行する
・ベイブレード・・・怒り時はラーから離れるように避ける。壁際は特に注意。
・ビーム・・・怒り時はガードすると死亡確定。収刀時は美味しいが、抜刀時は諦める。
・空中スピン・・・収刀時は常に横に走っていれば当たらない。抜刀時は近くにいれば大丈夫。距離を離されるので面倒。
・ラリアット・・・軸合わせ後にしか来ないので、わざと足踏みを食らって龍風回避or少し遅れて食らえば無敵時間で避けれる。もしくはガード突き

 この中ではその場に留まるボディプレスとジャンプパンチが当たり行動。この2つをどれだけしてくれるかでタイムが変わってくるかと思います。
 一番危険なのが中距離のビームと空中スピンで、ビームに備えて収刀したらスピンが来て食らった、逆にスピン対策にガード準備してたらビームが来た・・・このパターンで全て崩れることが多かったです。

 とにかく怒り時のノーモーションで来るバックステップやベイブレードが厄介なので、ラーが軸合わせをするタイミングでディレイを意識して警戒しとくといい感じでした。
 2麻痺目とHBが上手く噛み合わなかったこと、その他震動などでロスしてるのを踏まえて、最速は50秒切れるかなーと思いますが、これ以上の更新は厳しそうでした。

 龍風圧がないのを除けばガンスでHCラーは新鮮でしたし、タイム的にもちょうど良い韋駄天だったと思います。

【追記】繰り上がりで1位になってました。
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