PCフォルダを整理していたら大分前に撮っていたのが見つかったのでせっかくだからうpときます。
今回も参考動画には程遠いほどのアレですが・・・
実装からかなり時が経っていますが、今更ながらこの場を踏まえて今一度ベルの特性を説明しておくと
ベルが怒り状態の時の攻撃中は噛み付き、尻尾回転を除いて全て怯み無効状態となっています。
また、峡谷の糞仕様である一方的に攻撃を受けると強制エリア移動時にも完全無敵状態(ダメージや怯み値は蓄積する)
恐らくは双笛乱舞の怯みハメに対する仕様だと思いますが、ベルの場合は少し特殊となっており
例えは、触手ビターン時に副尾を攻撃して怯み値に達したとします、当然ながら怯み無効状態なので怯みません。
大抵のモンスターの場合はここで怯み値がループしてしまい再度蓄積が必要となってしまいますが、ベルの場合はループせずに怯み値は蓄積したままとなっています。
弓師はこれを利用して蓄積させた部位を覚えておき、エリア移動先でベルが降りて来る前にその蓄積させた部位に攻撃を当てると怯みで撃墜することができ、起き上がるまでには時間があってその間は攻撃し放題となるわけです。
この動画だとベルの移動先に間に合わなかった場面が多いので、撃墜シーンが足りなくてちょっと残念・・・。
今回は弓で例を挙げましたが弓のみに限らず、ガンスの切り上げ砲撃や打ち上げ樽爆弾、さらにはペイントボールなど。まあ最期のは着陸ギリギリまで引き付けないと当たらないので実用性は皆無ですが^^;
ペイントボールで怯むベルさん・・・見物ですよw
これがベルの特徴にして最大の弱点
あまり虐め過ぎると峡谷の糞仕様でベルさんフレに呼ばれちゃうのでご利用は計画的に・・・
神器 qdc EMPEROR
7 か月前
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