2012年8月29日水曜日

20歳になりました

皆さんお久しぶりです。少し考える事がありましてブログを放置してましたが、本日より更新再開していく予定です。

 早いものであっという間に夏も終わりですが、そんな中、先日25日に無事20歳になりました。今までお世話になった沢山の方々へ素直にありがとうと言いたいです。ちなみに20歳になった瞬間何をしてたかと言うと、普通に寝てました。

 でも20歳になったからと言って特に嬉しいメリットもないのよね~。お酒とタバコは悩むし(てか飲む気梨)、自分の中で20代になった実感も余り無いし、正直永遠に10代でいたかった!


 気まぐれで中々更新しなかったり、愚痴や自慢にとれる記事も書いたり、MHF内では無口だったり愛想がなかったりもしますが、これからも何卒宜しくお願いいたします。

 最後に最近作った天嵐防具。



















ブリッツFホーン      (天)  Lv7  120  ●●● 匠珠, 腕力珠G
ウィンドFディール     (天)  Lv7  165  ●●● 剛力珠, 剛力珠, 軽足珠G
ブリッツFアーム      (天)  Lv7  132  ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ワダツミF【丸帯】     (天)  Lv7  144   ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ウィンドFペイル      (天)  Lv7  134  ●●● 剛力珠, 剛力珠, 毒剣珠G
服Pスロット2                    ★★  猛毒剣カフPA1
防御値:695 スロット:■0□0●15○0 火:7 水:9 雷:8 氷:10 龍:4

攻撃力UP【特大】,見切り+3,回避性能+2,火事場力+2,猛毒剣+2
斬れ味レベル+1,麻痺半減,毒半減 







 
 
 何用かはお察しください。これでアイツを叩き潰す!
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2012年8月8日水曜日

【MHF】第58回韋駄天杯 極龍高速討伐! ガンランス3鯖暫定3位



             3鯖暫定3位【7'58"46】

武器:リトストライカー(砲術珠G×2)
使用アイテム:携帯砥石、毒投げナイフ、眠り投げナイフ、支給用大タル爆弾、大タル爆弾、モドリ玉
砥ぎ回数:2回

            ______            / _,,、,、,、,、,、,、,、ヽ            l <        ヽ l            l l          | | < すべてのモンスターをクソにする韋駄天杯!!               l l         | |            |」 __  __  | |               ,r/  (・)|  |(・)   r-,           .l |     |_____|    | i            ー'    ___,,..ィ     :|ノ                    ,-            {:: ::  \_ノ ::: ::|                      { (^ヽ   r'⌒ヽ      ヽ:::::::...............::::::::::/\                  ∩ /- { (\   レ(ヽ \     /ヽ::::::::::::::::::::::::::ノ  \                /ノ/__ /  (\ )    \_ ノ ` ー- /  /.:/       , -⌒ヽ               /  ノ    ヽ \\
 「岩がなければルコは良モンス」、決してそんな事はなかった・・・。
 勿論、良モンスか糞モンスかは武器種や装備次第だと思いますが、実際じっくり戦ってみるとガンスの機動力では明らかに回避不可能な状況が多すぎる。正面では絶対回避できない地面隆起でスタミナを削られた挙句、そのまま突進からの起き攻めとかどうしろってんだよ。

 運営はこの装備でガンスノーダメで倒してみろっつうの。


モンスターデータ
ルコディオラ HP6400 防御率0.60(怒り時×0.90倍)

■今回の概要
 通常の下位固体と比較すると体力は落ちてますが、全体防御率が0.70→0.60に低下しているようです。これにより通常より怯み難く、ダメージ効率が遥かに落ちている為、1回540ダメージ与える毒が主なダメージソースとなる。
 毒維持を最優先するのは勿論、ルコディオラ自体の肉質も硬いので、竜撃砲の他に砲撃も適度に混ぜて立ち回る。突きはあくまで毒維持目的ぐらい。

例)切断が最も通る翼にガード突きと砲撃の比較
ガード突き:22ダメージ
砲撃:29ダメージ

 翼を攻撃できる機会が限られている事を考慮すると実際はより差が出る。

■各攻撃対処法
・咆哮
 避けて攻撃。向かって左側にいれば斬り上げが翼に当たる。

・旋回引っ掻き
 避けて突く。

・突進
 ガード、避ける。回避後に尻尾を突ける。

・飛び掛かり
 避ける。突進同様、こちらへ突っ込んできた後は尻尾を突ける隙がある。

・バックジャンプ
 ルコの後方にいると高確率で繰り出して来る。この後は大抵ノーモーションで攻撃が来るので、若干軸をずらしながら納刀して仕切り直し。

・サイドステップ
 軸合わせ判定が同時に行われ、サイドステップ直後に予備動作無しで即攻撃してくる。機動力の高い武器なら軸をずらしつつ様子見・・・が出来るが、鈍い槍系は正面から攻撃を受けなければならない。
 下手に斥力を回避すると密着状態になってしまうため、あえて反発されることによって距離を離したほうが安定する・・・かも。

・尻尾薙ぎ払い
 避けて尻尾に斬り上げ。

・飛び掛かり引っ掻き
 1発目は位置取り回避。2発目の判定を避けて尻尾攻撃。

・瓦礫飛ばし
 当たりモーション。尻尾側にいれば尻尾攻撃→斥力回避後に竜撃砲など。

・回転攻撃
 当たりモーション。1発目を位置取り回避し、2発目の尻尾を回避しつつ攻撃。

・連続引っ掻き
 前脚よりも同時にしなる尻尾が厄介。この尻尾は前脚を引っ掻く側と同じ方向にしなる(右脚で引っ掻いた場合、尻尾も右側にしなる)ため、引っ掻いた前足と逆側に回避すれば尻尾も当たらない。引っ掻く向きは全て決まっており、必ず右→左→右→左→右の順に引っ掻く。
 非怒り時は全てステップ回避。怒り時は1~2回目は位置取りで回避し、3回目を繰り出す直前に突き→すぐに右側へ回避して尻尾側へ回り込む。最後に4発目のしなる尻尾を回避、5発目は当たらない。攻撃終了後に戻ってくる尻尾に斬り上げが当たる。

・地面隆起
 ルコ最大の糞モーション。前転可能な武器なら横方向に避けるだけで当たらないが、ステップ回避しかできない槍系だと基本的にガードするしかない。モーション直前に軸をずらしていればステップor踏み込み突きでギリギリ避けられる場合もあるが、大抵は引力に引き寄せられて食らう。使用頻度も高く、連発されると正直どうしようもない。

・磁力ビーム
 横に張り付いている時は当たりモーションだが、正面、特にサイドステップから繰り出されると絶望的。右側にいれば出始め部分を回避後、往復してくる前に頭側へ踏み込み突きでギリギリ振り切れる。

【空中】

・旋回
 引力で接近しつつ攻撃、着地時の斥力は回避しつつ張り付く。

・尻尾打ち
 非怒り時は割と当たりモーション。怒り時は尻尾に引力が発生し、更に地面隆起するので攻撃範囲が広くなるが、離陸時に斥力が発生し、斥力による反発で勝手に範囲外へ移動できるので実はあまり脅威ではない。

・ボディプレス
 「攻撃確定時、標的がいた地点」に目掛けて攻撃してくる浮遊とボディプレスの2段構え攻撃。この内、最初の浮遊攻撃に関しては当たり判定が相当狭く、少し後方に下がると浮遊攻撃が当たらない。更にこの動作に合わせて斬り上げや砲撃を当てたりできる。
 これを利用して予備動作を見たらすぐに後退→浮遊して接近するタイミングに合わせて斬り上げor砲撃を当てる→直後のボディプレスをフレーム回避し、頭を攻撃する。

・滞空ブレス
 磁力状態でなければ攻撃チャンスになるが、基本的に砥石タイム安定。ちなみにブレス着弾前にガードするとブレス本体を消滅させることができるが、結局そこまで立ち回りは変わらない。


■今回のポイント
・開幕は毒ナイフ投げずにダッシュして即竜撃砲。
・怒り移行の目安は1回目1:10以内、2回目は3:50以内を目標に。
・睡眠起爆はエリア移動直前、かつ非怒り時に(怒り時は防御率が下がるため)


 ギリッギリの7ラスタ・・・8分の壁を越えた先が全く見えずに終わりました。自分の予想では8分切るか切らないか辺りが1位ではないかと思ってましたが、どうやらTOP勢は30秒台までいってる様子・・・。この手のガチ戦闘は相当自信あったのに、ここまでガッツリ回して追い付けなかったのは始めてかもしれません。

 全鯖順位では2回目更新の10位から約20秒ほど更新してますが、自鯖3位では全鯖10位以内に残ってるかどうかも危ういです。

 今回ばかりは完敗!疲れた!
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2012年8月2日木曜日

【MHF】特異固体グレンゼブルに行ってきた

 良い意味でも悪い意味でも楽しみにしていたHCグレンゼブル。早速行ってきました。

 BCスタートなのと頂上に到達すると降りてくるのは従来と一緒。見た目は角が巨大化している以外は良く分からず、外見の変化はヴォル並みに少ない気がします・・・夜で見難いせいだと思いたい。

 ひとまず数回行ってみて気付いた点、新モーションとか。

・角突き刺し
 PVでも披露していた攻撃。ガード2でも削られる。判定時間は相当短く、突き刺すと同時に回避で安定。かなり適当なタイミングでも避けれたので恐らく回避性能不要。

・デンプシー
 角で地面を抉りながらタックルを繰り出すデンプシー攻撃。攻撃中は完全にグレンのターン。尻尾先端までしっかりと判定があり、更に若干前進しながら繰り出すため、攻撃終了時に距離が離れて追いかけるのが少し面倒。逆に言えば勝手に背後を取れるので自然と尻尾攻撃チャンスになる。

 体力はあまり変化してなさそう。最初の原種よりこちらの火力が大分上がっているのでそこまで時間はかからないでしょう。



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2012年7月30日月曜日

【MHF】アクラハルヴァ








  • 武器性能
  • 必要素材

 長期イベントの一つである「インセクトプリズン」にて製作可能なガンランス。
     このイベントで納品する素材はオオツノアゲハ。まず手始めに生産の時点でオオツノアゲハを3267匹、更にアクラグレイプニルより先の親方、HC強化に各1089匹、アクラハルヴァまで強化するには最終的に5445匹必要になる。

     幸い、お守りによる2倍効果は有効であり、運良く発動すれば必要数を大幅に抑えられる。また、F.4より採取の革命児とも言えるグークアイテム(一定確率で入手アイテムが2個になる)が実装され、間接的だが長期イベ救済になった。


     上記のマゾさの見返りもあって、麻痺ガンスの中でも突き性能はトップクラス。攻撃力575に麻痺弾LV2(蓄積50)に匹敵するほどの麻痺値、スロ2があり、これだけの性能でレア5。しかもHCクエストでは斬れ味もUPする。

     唯一の欠点である砲撃タイプも突き専ガンスと割り切ってしまえば全く問題無い。「突くだけならランスで良いじゃん」「ガンスで突き専とかwww」なんて思うかもしれないが、踏み込み突きや斬り上げ、ガード突きなど、ランスとは違った使い勝手やクセが好きでガンスを使っている人も多いだろう。自分のように。

     珍しいギミックこそありませんが、アクラをイメージしたデザインと鳴き声が好きです。特に収刀・抜刀・リロード時の効果音が素敵すぎる・・・!性能・見た目共に担ぎたくなるガンス間違いなし。


     最近実装された属攻珠Gを武器スロに詰めればノーコストで状態異常攻撃が発動。状態豚と同時発動してHCクエストへ行けば、白ゲージで麻痺600の鬼ガンスが完成です。剛ゴゴガンスではイマイチ物足りない方、オススメします!
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    2012年7月22日日曜日

    【MHF】パイローブFX×アクラ・ジェビア

    前回宣伝した例のとあるモンスター、それは赤ラーでなければ今が旬の錆クシャでもなく、皆大好きアクラ・ジェビアです。このモンスターに関してはブログ開設直後に攻略記事を1回書いたっきりですね。(尻尾切り記事は→コチラ

     今のMHFでは募集すら殆ど見なくなってしまったジェビアさん。アクセス解析を見ても昔は「ジェビア尻尾切り」等のジェビア関連で検索して当ブログにお越し頂いた方も多かったようですが、これも最近はさっぱり見かけません。

     でも個人的には戦ってて面倒、理不尽なモーションがあるから不人気という訳ではなく、モンスター自体は寧ろ好きな方です。洗練されたクールな蠍のデザイン、あの生々しい尻尾の動き、結晶を叩き割った時の「パリーン!」という心地よい響き、尻尾切断の爽快感、どれを取っても完成度が高いモンスターではないかと思ってます。


     昔は諦めたソロ尻尾切りもガードチャージの実装で打撃属性を取得したし、丁度パイローブFXも完成したってわけで全破壊討伐してきました。



    モンスターデータ:
    アクラ・ジェビア HP11899 防御率0.65

    特殊:
    怯み中、咆哮中、転倒中、尻尾切り失敗後シャワー中はスタン値は蓄積しない。怯み値は残り1で止まる(1発で怯む状態になる)

    無破壊時、1段階破壊後は切断、打撃にそれぞれ怯み値蓄積に補正が入る
    無色:70%減、黄色:80%減、蒼色:90%減
     
    尻尾切断失敗後の蒼体色でやたら部位破壊し難いのは以上の怯み値蓄積補正の為。部位破壊修復によって怯み値が上昇する訳ではない

    尻尾は蒼体色時の転倒中、かつ体力が40%以下の状態から蓄積開始
    怯み値800の内、400までは切断蓄積90%カット、400からは打撃蓄積90%カット


    磨羯獣槍・水【燦然】Lv93
    パイローブFXヘルム   (SR)  Lv7  144  ●●● 断食珠G, 断食珠G, 断食珠G
    パイローブFXメイル   (SR)  Lv7  144   ●●● 断食珠G, 断食珠G, 剛力珠
    パイローブFXアーム   (SR)  Lv7  144  ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
    パイローブFXコイル   (SR)  Lv7  144  ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
    パイローブFXグリーヴ  (SR)  Lv7  144  ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
    服Pスロット2                    ★★  断食カフPA1
    防御値:720 スロット:■0□0●15○0 火:10 水:10 雷:10 氷:10 龍:10
    攻撃力UP【大】,槍技【天槍】,見切り+3,武器捌き,餓狼+2
    スタミナ急速回復【大】,回避性能+2,火事場力+2

    SR効果:会心+10
    狩人珠:胆力、着地術、ランス術【大】
    マイミッション:140弾

     この火力なら転倒中の脚に攻撃していれば一切削らなくても自然と1回目の転倒チャンスまでに40%以下まで削れるみたいです。転倒時の風圧は丸薬で対処、後退→飛び込み回転の風圧も回避2で避けれるので風圧スキルは不要。


    全破壊までの流れとか

    ■無色~蒼体色
    ・結晶を剥がす順は左右爪→頭、部位破壊も同様に。
    ・全て剥がし終わったら一旦研いでおく。
    ・転倒直前に忍耐の丸薬を使用、風圧を防ぐ。
    ・転倒中はずっと脚を突く。
          ↓

    ■尻尾切断チャンス(1回目)
    ・事前に打撃蓄積が必要なのでソロでは1回目で切断するのは不可能に近い。なので2回に分けて行い、1回目に打撃蓄積、2回目に残りの蓄積+切断する。
    ・ひっくり返す前に小タル→強撃剣晶で高速装填。
    ・転倒中はずっと尻尾にガードチャージ。ここでスタミナ急速回復が輝く。
          ↓

    ■復帰したら・・・
    ・研いだら樽G2×2設置→出てきたところで起爆。アクラ系に対しての爆弾は頭への優先度が高く、部位破壊に便利。
    ・やはり隙を見て樽G×2設置→起爆。少し運が必要。
    ・ボンバーマンが終わったら最後の結晶破壊をするわけですが、ここでは突きではなくガードチャージで破壊する。何故なら蒼体色は切断蓄積90%カットのため・・・。

    例)白ゲ大3餓狼剣聖MM術大込みでジェビアの頭
    上段突き:63ダメージ→90%カットで僅か6しか蓄積せず
    ガードチャージ:45ダメージ→打撃なので45そのまま蓄積する

     頭の怯み値は300なので、ガードチャージでは7回当てれば結晶破壊できるのに対し、上段突きは50発も必要になる。ジェビアが瀕死の場合、大抵は部位破壊するまえに死んでしまうため、多少当て難くてもガードチャージ有利かと思われます。

     また、転倒中に脚を攻撃していれば一発で怯む状態になっているので、シャワーが来たら即怯ませて阻止する。
          ↓

    ■尻尾切断チャンス(2回目)
    ・残りの打撃蓄積を完了させると赤い筋が浮かび上がる。それを確認したら突きで切断。
    ・ここで切れなかったら諦めたほうが良い・・・。
          ↓

    赤体色~血結晶破壊討伐
    ・まともに戦うと黒レイア以上に強いため、基本的に酔拳や回転などの大きい隙を待って血結晶に攻撃→納刀の繰り返し。ここで武器捌きが役立つ。
    ・尻尾を食べに行ったら打ち上げ爆弾で血結晶破壊。
    ・ジェビア最強技の血結晶飛ばしは予備動作?が追加され、正対している時は必ず尻尾側を向けた後に繰り出して来るので見分けは容易。しかし、後ろにいる時はノーモーションなのでやはり警戒する必要がある。
    ・ちなみにサイズにもよるが、血結晶はリーチ中の天井突きでも届きます。


     パイローブと餓狼の相性は抜群!正確には餓狼とスタミナ急速回復ですが・・・。餓狼の欠点と言えばやはりスタミナ25故に回避行動が非常に制限されるところだと思うので、スタミナ急速回復があるとかなり手数が増えるし、多少無茶な立ち回りも効きます。

     天槍の4連ステップは案外好きですが、他の秘伝効果と比べて一番不満なのが餓狼だと完全に死ぬところですね。ガード削り無効も餓狼だとガードなんて殆ど使わないし、実質攻撃1.2倍ぐらいしか秘伝の意味がないのでは・・・。
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    2012年7月18日水曜日

    【MHF】パイローブFX考察

    今回はやっとこさ完成したパイローブFXを紹介。最近実装された新スキルである「武器捌き」と「スタミナ急速回復【大】」を贅沢に2つも取得した反面、ガード性能と龍風圧を失うというランスにとって致命的とも言えるスキル構成。果たしてその性能は・・・。


     作った後で・・・というか、作る前から考えていましたが、このパイローブFX、果たして作る価値はあるのか?
     秘伝防具を作る上でよく比較されるルビーFXと肯定、否定の2つの観点で考えてみた。これから作る人、素材で苦しんでいる人、これ読んで少し落ち着いてみて。


    ・スタミナ急速回復【大】について
     ガードやスタミナで失ったスタミナが一瞬で元通り!こりゃ病み付きになるぜ!
     ×冷静に考えればスタミナ消費倍のHCクエストではスタミナ急速回復よりも絶倫のが便利。幾ら回復が早くてもガードブレイクされたら無意味。つーか強走Gでよくね?

    ・武器捌きについて
     納刀早いから丸薬が飲みやすい!俺様にビビッて逃げるモンスターもすぐに追いかけるぜ!
     ×一撃離脱の大剣と違い、張り付いて戦うランスは武器捌きが欲しくなるほど納刀しなかったりする。それに追いかけるなら4連ステッポでいいじゃん・・・。

    ・その他スキルについて
     デフォルトで攻撃大だから特大が発動しやすい。風圧もガ性もいらねぇ、俺が証明してやる(キリッ
     ×火力を上げても手数が減っては意味がない。回避性能は軽足Gで簡単に付くし、ぶっちゃけ回避1でも何とかなったりする。てか天槍のクセにガード性能なしとかどんだけ・・・。


     ルビーと比較して思ったことはこれぐらい。汎用性が高いルビーに対してパイローブは若干相手を選ぶ印象。もし槍秘伝を最初から作るなら自分は断然ルビーをオススメします。


    ■パイローブはフル装備でこそ輝く!
     武器捌きを入れた白3赤2の混合装備が主流だそうですが、確かに武器捌きは便利だが、その為にガード性能やら絶倫やら色々犠牲にしなければいけないし、そこまでして欲しいスキルでもないかなと思っとります。
     結局、混合装備で中途半端に短所を補うよりも、フル装備で長所を伸ばした方が良いというのが自分の中での結論。似たようなスキル構成よりも、パイローブでしか不可能なスキル構成・立ち回りで攻めるのが大切。

    パイローブFXヘルム   (SR)  Lv7  144  ●●● 斬空珠G, 斬空珠G, 斬空珠G
    パイローブFXメイル   (SR)  Lv7  144   ●●● 斬空珠G, 斬空珠G, 剛力珠
    パイローブFXアーム   (SR)  Lv7  144  ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
    パイローブFXコイル   (SR)  Lv7  144  ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
    パイローブFXグリーヴ  (SR)  Lv7  144  ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
    服Pスロット2                    ★★  斬れ味カフPB1
    防御値:720 スロット:■0□0●15○0 火:10 水:10 雷:10 氷:10 龍:10
    攻撃力UP【特大】,槍技【天槍】,武器捌き,スタミナ急速回復【大】,業物+2
    見切り+3,回避性能+2,火事場力+2

    パイローブFXヘルム   (SR)  Lv1  111  ●● 剛力珠, 剛力珠
    パイローブFXメイル   (SR)  Lv7  144   ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
    パイローブFXアーム   (SR)  Lv7  144  ●●● 断食珠G, 断食珠G, 断食珠G
    パイローブFXコイル   (SR)  Lv7  144  ●●● 断食珠G, 断食珠G, 断食珠G
    パイローブFXグリーヴ  (SR)  Lv7  144  ●●● 断食珠G, 気短珠G, 気短珠G
    服Pスロット2                    ★★  底力カフPB1
    防御値:687 スロット:■0□0●14○0 火:10 水:10 雷:10 氷:10 龍:10
    槍技【天槍】,攻撃力UP【大】,武器捌き,見切り+3,餓狼+2
    スタミナ急速回復【大】,回避性能+2,火事場力+2,早食い,受け身

     餓狼ルビーだとどうしても攻撃中になってしまうのと、豚体術込みだと絶倫が空気化するので、餓狼を使うTA用ならパイローブ優位。


     やはり文章だけではイマイチ魅力が伝わらないと思うので、次回はパイローブを使ってとあるモンスターを狩猟します。とあるモンスターの正体とは一体?それは次回のお楽しみ。ヒントは当ブログでは殆ど紹介してないモンスターです。

     既にニコ動に上げちゃってるのは内緒。

     後半書きました→パイローブFX×アクラ・ジェビア

    ・オマケ


     神々しいクチバシ×15個が全く神々しくない件について!錆クシャと下位桜レイア、Wフルフル、赤ラー王牙以外は全部持ってる気がする。
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    【MHF】冥雷竜の昂鱗×11

    自分はまだ参加した事はありませんが、ネカフェVS大会が開催されるこの時期はUPデートや今後のMHFに関する情報が楽しみですが、なんと先日のネカフェVS大会で幻ドラの話題が出たそうです。


    355 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2012/07/14(土) 18:56:21.14 ID:uS7XY9IM [3/5]
    幻ドラの昂鱗持ってるのは1鯖で228キャラ
    一番持ってる人で19個

    全SR999は全鯖で127人
    1鯖が一番多いらしい

     やはり純粋に幻ドラと戦いたいが故に過酷なリタマラを繰り返したのか、それとも素材目当てで行ったら運良く(悪く?)遭遇しまくったのか・・・それにしても19個はすごい数です。さて自分の昂鱗はと言うと・・・。


     11個でした。3乙回数や勢いで報酬全売りした時も含めれば合計遭遇回数は18回ぐらいですかね。今のところ素材に使い道はないし、1個あるだけでも十分ですが、やっぱ幻ドラは楽しいからツイツイ連戦したくなるなぁ~。ちなみにコレを持っていても遭遇確率が上がることはありません。寧ろ体感的に落ちてきてます先生!
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