2012年7月18日水曜日

【MHF】パイローブFX考察

今回はやっとこさ完成したパイローブFXを紹介。最近実装された新スキルである「武器捌き」と「スタミナ急速回復【大】」を贅沢に2つも取得した反面、ガード性能と龍風圧を失うというランスにとって致命的とも言えるスキル構成。果たしてその性能は・・・。


 作った後で・・・というか、作る前から考えていましたが、このパイローブFX、果たして作る価値はあるのか?
 秘伝防具を作る上でよく比較されるルビーFXと肯定、否定の2つの観点で考えてみた。これから作る人、素材で苦しんでいる人、これ読んで少し落ち着いてみて。


・スタミナ急速回復【大】について
 ガードやスタミナで失ったスタミナが一瞬で元通り!こりゃ病み付きになるぜ!
 ×冷静に考えればスタミナ消費倍のHCクエストではスタミナ急速回復よりも絶倫のが便利。幾ら回復が早くてもガードブレイクされたら無意味。つーか強走Gでよくね?

・武器捌きについて
 納刀早いから丸薬が飲みやすい!俺様にビビッて逃げるモンスターもすぐに追いかけるぜ!
 ×一撃離脱の大剣と違い、張り付いて戦うランスは武器捌きが欲しくなるほど納刀しなかったりする。それに追いかけるなら4連ステッポでいいじゃん・・・。

・その他スキルについて
 デフォルトで攻撃大だから特大が発動しやすい。風圧もガ性もいらねぇ、俺が証明してやる(キリッ
 ×火力を上げても手数が減っては意味がない。回避性能は軽足Gで簡単に付くし、ぶっちゃけ回避1でも何とかなったりする。てか天槍のクセにガード性能なしとかどんだけ・・・。


 ルビーと比較して思ったことはこれぐらい。汎用性が高いルビーに対してパイローブは若干相手を選ぶ印象。もし槍秘伝を最初から作るなら自分は断然ルビーをオススメします。


■パイローブはフル装備でこそ輝く!
 武器捌きを入れた白3赤2の混合装備が主流だそうですが、確かに武器捌きは便利だが、その為にガード性能やら絶倫やら色々犠牲にしなければいけないし、そこまでして欲しいスキルでもないかなと思っとります。
 結局、混合装備で中途半端に短所を補うよりも、フル装備で長所を伸ばした方が良いというのが自分の中での結論。似たようなスキル構成よりも、パイローブでしか不可能なスキル構成・立ち回りで攻めるのが大切。

パイローブFXヘルム   (SR)  Lv7  144  ●●● 斬空珠G, 斬空珠G, 斬空珠G
パイローブFXメイル   (SR)  Lv7  144   ●●● 斬空珠G, 斬空珠G, 剛力珠
パイローブFXアーム   (SR)  Lv7  144  ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
パイローブFXコイル   (SR)  Lv7  144  ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
パイローブFXグリーヴ  (SR)  Lv7  144  ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
服Pスロット2                    ★★  斬れ味カフPB1
防御値:720 スロット:■0□0●15○0 火:10 水:10 雷:10 氷:10 龍:10
攻撃力UP【特大】,槍技【天槍】,武器捌き,スタミナ急速回復【大】,業物+2
見切り+3,回避性能+2,火事場力+2

パイローブFXヘルム   (SR)  Lv1  111  ●● 剛力珠, 剛力珠
パイローブFXメイル   (SR)  Lv7  144   ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
パイローブFXアーム   (SR)  Lv7  144  ●●● 断食珠G, 断食珠G, 断食珠G
パイローブFXコイル   (SR)  Lv7  144  ●●● 断食珠G, 断食珠G, 断食珠G
パイローブFXグリーヴ  (SR)  Lv7  144  ●●● 断食珠G, 気短珠G, 気短珠G
服Pスロット2                    ★★  底力カフPB1
防御値:687 スロット:■0□0●14○0 火:10 水:10 雷:10 氷:10 龍:10
槍技【天槍】,攻撃力UP【大】,武器捌き,見切り+3,餓狼+2
スタミナ急速回復【大】,回避性能+2,火事場力+2,早食い,受け身

 餓狼ルビーだとどうしても攻撃中になってしまうのと、豚体術込みだと絶倫が空気化するので、餓狼を使うTA用ならパイローブ優位。


 やはり文章だけではイマイチ魅力が伝わらないと思うので、次回はパイローブを使ってとあるモンスターを狩猟します。とあるモンスターの正体とは一体?それは次回のお楽しみ。ヒントは当ブログでは殆ど紹介してないモンスターです。

 既にニコ動に上げちゃってるのは内緒。

 後半書きました→パイローブFX×アクラ・ジェビア

・オマケ


 神々しいクチバシ×15個が全く神々しくない件について!錆クシャと下位桜レイア、Wフルフル、赤ラー王牙以外は全部持ってる気がする。
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【MHF】冥雷竜の昂鱗×11

自分はまだ参加した事はありませんが、ネカフェVS大会が開催されるこの時期はUPデートや今後のMHFに関する情報が楽しみですが、なんと先日のネカフェVS大会で幻ドラの話題が出たそうです。


355 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2012/07/14(土) 18:56:21.14 ID:uS7XY9IM [3/5]
幻ドラの昂鱗持ってるのは1鯖で228キャラ
一番持ってる人で19個

全SR999は全鯖で127人
1鯖が一番多いらしい

 やはり純粋に幻ドラと戦いたいが故に過酷なリタマラを繰り返したのか、それとも素材目当てで行ったら運良く(悪く?)遭遇しまくったのか・・・それにしても19個はすごい数です。さて自分の昂鱗はと言うと・・・。


 11個でした。3乙回数や勢いで報酬全売りした時も含めれば合計遭遇回数は18回ぐらいですかね。今のところ素材に使い道はないし、1個あるだけでも十分ですが、やっぱ幻ドラは楽しいからツイツイ連戦したくなるなぁ~。ちなみにコレを持っていても遭遇確率が上がることはありません。寧ろ体感的に落ちてきてます先生!
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2012年7月15日日曜日

【MHF】槍道【極み】




 いつの間にやらランスがSR999到達しました。よく考えてみればSR700以降でプレミアムやネカフェを使った記憶がありません、誰プレ効果は偉大でした。一昔はここまできてようやく防御補正解除だったとか信じられませんね。

 自分が持っている秘伝書は殆ど・・・ってか、大剣以外の全てがネカフェ3倍実装前に取得した物で、現在4着ある秘伝防具もランスガンスに至ってはHCチケ3枚時代にアホみたいな数のモスチャチャで作ってます。これだけで俳人呼ばわりされるかもしれないが、その代わり双剣はまだSR400だし、ガンナーに至っては3種類とも秘伝書すら持ってない。まぁそれはさておき・・・。



 秘伝書が6個あれば特殊効果で会心+10%が選べます。この会心効果の何が良いかと言うと、仙道や進化武器のように会心0%の武器でも見切り3+餓狼で会心100%になることですね。特にTAをしている場合、この10%の差が非常に大きい!

 例えばキリン背負い投げのように細かい怯み値計算が必要になる戦術の場合、1発でも会心が外れると一気にパターンが崩れてしまうので会心100%必須、そうなると見切り4装備が必要になってきたのですが、今後はこれが見切り3でいけるようになります。

見切り3→スキルP20
見切り4→スキルP35

 このスキルP15分を他のスキルに回せると考えれば中々便利ですが、スキル枠10個制限もあるし他に何を付けようか。
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2012年7月14日土曜日

【MHF】猟団部屋の壁紙

先日、何となく久しぶりに猟団部屋を眺めていたらこんなものが・・・。



 これは・・・MH無印~MHPのローディング画面ではないか!
 恐らく数年前に猟団部屋が開放された時から既に貼ってあったかと思いますが、自分は今頃気付きました。いやぁ懐かしい・・・。

 今時の最新作と比べればPS2やMHPはロード時間がやたら長く、MHFや3Gの早いロードを味わった今更やるには長すぎて苛々するかもしれませんが、当時まだ村レウス討伐に40分掛けていたぐらい下手糞だった自分にとっては、このロード時間はある意味貴重な休憩時間だった記憶があります。

 そういや最近は猟団部屋の拡張が全くないし、そろそろ建物自体のグレードアップこないかな?
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2012年7月10日火曜日

【MHF】ルビーFXで幻ドラ討伐(2回目)



 記録更新したので今更火事場ソロを主張しても仕方ない!秘伝防具ならこんな立ち回りになるよ~的にご覧頂ければ幸いです。
2012/9/11 記録更新しましたコチラ
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2012年7月8日日曜日

【MHF】緋猛銃槍【武勇】

最近またガンス熱が復活し、ボチボチ担いでる自分です。今週ガンスを担ぐ時はず~とゴゴガンスを使ってます。




緋猛銃槍【勇壮】 攻506 麻痺300 会心:0% スロ:2 放射型LV4
 伝説の職人
 跳緋獣討伐の証x5
 古龍種の特上毛x6
 牙獣種の棘x6
 牙獣種の燦角x3

緋猛銃槍【武勇】 攻552 麻痺340 会心:0% スロ:3 放射型LV5
 跳緋獣討伐の証x20
 古龍種の特上皮x4
 古龍種の剛角x6


 F.4から実装された待望の剛ゴゴ銃槍。

 初期は少なかった麻痺ガンランスも最近は優秀な武器が揃う激戦区となり、それらと比較すると少々控えめな性能だが、この武器最大の特徴はやはり斬れ味と武器スロだろう。特に必須スキルが多いガンランスでは匠不要・武器スロ3というこの2点は装備の幅を広げる大きな利点となる。生産難易度もゴゴモア剛種の狩猟は比較的楽でお手軽。

 しかし、これらの汎用性で上手く差別化は出来ているものの、匠発動時においての純粋な突き性能は先輩の浮岳銃槍【仙境】やその他に劣り、更にF.5の秘伝防具ボーナスにより匠がデフォ発動するようになると、匠が不要という武勇のアドバンテージが完全に無くなってしまう。

 もう少し実装が早ければ大暴れしただろうに・・・。決して弱くは無いのだが、実装時期が悪すぎた悲しい武器と言える。寿命のF.5までは存分に担いであげましょう。

 ただ、秘伝防具ボーナスは紅白2着揃える事が前提条件となっている(・・・と聞いた気がする)ので、2週目で紅白揃えるまでの繋ぎとしては便利である事に変わりない。


     見よ、このHBのピッタリ感を!

■韋駄天でも使える俺得HB講座
・まずHB無しの突き専でどれぐらいのタイムで討伐できるかを計る
・凡そのタイムを把握したら次に目標タイムを設定
・その目標タイムからHB発動時間の1分+20秒前後を逆算して発動するだけ
・属性連激は大嫌いなので知らん

 例えば目標タイムを4分以内とする。そうしたら2:30~2:50秒前後でHB発動すると丁度良い感じ。自分が挑戦してきた韋駄天では桜レイアと紫ゲリョスが該当。モンスターの機嫌に左右されるし、特にギザミ辺りは潜られると安定しない・・・。
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2012年7月1日日曜日

MH4


       6月30日はカプコンサマージャム!

 楽しみにしていたMH4の続報が来てました。



 モンハンシリーズは無印が登場した2004年から毎年1年に1本のペースで新作が発売されていたので、てっきり今回のMH4も2012年末発売かな?と勝手に思っていたのですが、どうやら2013年春みたいなので少しガッカリ。でもその分開発期間は豊富にあるので、カプコンさんにはMH3Gの数多くの反省点を生かしてMH4を仕上げて欲しいですね。
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