2011年4月25日月曜日

【MHF】ルコディオラ攻略

 とりあえず下位、各種攻撃だけ記載。水曜日から剛種が登場するので再UP

【地上】

・バインドボイス【小】  :引力
 怒り移行時にバインドボイス【小】に加えて衝撃波が発生し、その範囲内にいると吹き飛ばされる。クシャテオと違い咆哮、衝撃波、共に判定は一瞬なので余裕で回避可能。タイミングはルコが頭を振り上げる直前、少し早めに回避するようにすると避けやすい。元々咆哮頻度も低く、モーション見てからでも余裕で避けれるので耳栓は不要。

・引っ掻き  :引力
 テオと同様の引っ掻きですが、テオのそれと比べると判定は甘い。怒り時は引力が発生するので範囲外にいても吸い寄せられて当たる場合があるのに注意。

・旋回引っ掻き  :引力
 左右どちらかに90°旋回しながら前脚で引っ掻く、古龍種お馴染みの通称猫パンチ。後ろ脚と尻尾にも判定有り。怒り時は引っ掻く前脚に引力が発生する。

・突進
 クシャテオ同様に突進。どちらかというとクシャに近い感じでテオのようなノーモーションやカーブ突進する事はない様子。ただ、若干のホーミング性能があるので中距離から遠距離にいる場合は少し避け難い。

・飛び掛り
 モーションやスピードはテオ同様ですが、出始めと着地時に砂鉄が舞い、近距離にいるとほぼ確実に磁力状態になりますが、さほど気にする必要は無い。飛び掛り後はルコディオラと距離が離れる場合が多いため、回避後は武器を納めて接近し直すのを推奨。

・バックジャンプ  :引力
 クシャテオと同じバックジャンプで着地時に判定有り。クシャテオと異なり、バックジャンプと同時に軸合わせ判定が行われているのが特徴でバックジャンプ後は予備動作無しで各種攻撃に移行する。怒り時は着地時に引力が発生し、バックジャンプの頻度が上昇する。

・サイドステップ  ;斥力
 怒り時限定で横にステップ。着地時に斥力発生。この動作自体に当たり判定はないが、バックジャンプ同様に軸合わせ判定が同時に行われ、サイドステップ直後に予備動作無しで即攻撃してくる。怒り中はバックジャンプとサイドステップによる軸合わせを多用してくる傾向があり、逆に通常の振り向きは殆ど行わなくなる。

・尻尾薙ぎ払い  :引力
 尻尾で後方を薙ぎ払う。後方に広い判定があるが、頭や前脚付近には届かないので前方にいれば攻撃チャンス。怒り時は薙ぎ払う尻尾に引力が発生するので余裕を持った位置取りする事。慣れれば回避性能無しでも尻尾回避できるので、あえて後方に位置取りするのもあり。

・噛み付き
 軸合わせ後、向かって左、次に右を噛み付く2連続噛み付き。頭と尻尾に判定有り。範囲は狭く少し離れれば当たらないが、攻撃の出が早いので見てから避けるのは少し難しい。

・2連続飛び掛かり  ;引力
 軸合わせ後、左前脚→右前脚の順に引っ掻くように2連続で飛び掛かる。実は引っ掻く前脚にしか攻撃判定がない為、引っ掻いてくる前脚をすり抜けるように回避すると割と避けれる。初撃は向かって左に飛び掛かり、次に向かって右側に飛び掛かるので、前方付近にいる場合は向かって右方向に回避、中距離付近にいる時は向かって左側に回避すると良い。

・連続引っ掻き  :引力
 非怒り時3回、怒り時は5回の連続引っ掻き攻撃。怒り時は回数が増加し、更に前脚から強力な引力が発生するので、引力に捕まると1回の回避で逃げ切るのは難しい。地味に餓狼殺し。当たり判定は引っ掻く前足と尻尾のみ。前方にいる場合は前足と尻尾を避ける感じで回避すると当たらない。
 この攻撃自体のホーミング性能は皆無(前進しながら引っ掻くだけ)なので、前方に回避するのではなく、タイミングよく横方向に回避すれば引力を振り切れる。最初は難しいかもしれないが、慣れれば簡単に振り切れるので練習してみよう。後方にいる場合は尻尾のみ注意すれば大丈夫。

・隆起ブレス  :引力
 クシャのブレスと良く似たモーションでルコディオラ正面から直線状に地面が隆起する。基本的に正面に立たなければ無問題だが、若干の引力が発生するのでギリギリの距離で避けようとすると吸い寄せられて食らう為、見た目より大きく回避すると良い。直線的な攻撃なので縦ではなく横の回避で対応すること。ガードも可能。

・磁力ブレス  :引力
 怒り時限定で口元からエフェレクトが漏れた後、左→右→左と往復する磁力ブレスを吐く。頭の近くにいれば安全・・・かと思いきや、ブレス自体に引力が発生しており、前脚付近など頭に近すぎると引き寄せられて当たってしまうため、頭のすぐ横は危険。側面や後方にいれば攻撃チャンスになる。ブレスの通過タイミングを見切れば回避も可能だが、緊急時以外は側面退避推奨。ガードするにはガード2が必要。

・瓦礫飛ばし  :斥力
 PVの〆に披露していた攻撃。少し溜めた後にルコディオラ周囲に瓦礫が浮上、そのまま強力な斥力で一気に反発させて瓦礫を飛ばす。近距離にいれば瓦礫はまず当たらず、反発されてもすぐに再接近可能。逆に遠距離にいると瓦礫が脅威になり、どこに飛ぶかも分からないので、予備動作を見たらすぐにルコディオラに接近するのが安全かもしれません。瓦礫飛ばし前に怯ませると攻撃キャンセル可能。

・怒り解除  :斥力
 怒り解除時にルコディオラ周囲の磁力フィールドが消滅し、強力な斥力と衝撃波が発生。その際に落し物を落とします。怒り時と同じく衝撃波に攻撃判定があり、近くにいると吹き飛ばされるが、バインドボイス同様に回避可能。回避後は頭を狙うチャンス。

【空中】

・旋回  :引力斥力
偶に行う行動。空中で旋回しつつ砂鉄を撒き散らし、そして着地。離陸時に引力、着地時に斥力がそれぞれ発生。尻尾に攻撃判定があるが滅多に当たらず、この行動自体は唯の隙と言える。着地後に必ず硬直するので攻撃チャンスだが、強力な斥力で反発されるので追撃は難しい。

・尻尾打ち  :斥力引力
 浮遊後、尻尾ですくい上げるように攻撃。ルコディオラ後方から正面にかけて縦に長い判定がありますが、横方向の判定は皆無なので尻尾と垂直の方向に避けるのがベター。軸合わせを行わないので慣れれば簡単に予測可能。「突然飛び上がったら尻尾打ちが来る」ぐらいの気持ちで挑めばまず当たらない。怒り時は尻尾に引力が発生し、更に地面隆起するので攻撃範囲が広くなるが、離陸時に斥力が発生し、斥力による反発で勝手に範囲外へ移動できるので実はあまり脅威ではない。

・ボディプレス  :斥力引力
 浮遊後、ターゲットに向かって浮遊し、プレスで押し潰す。浮遊するルコディオラ本体とプレスに判定有り。怒り時は離陸時に斥力、着地直前に引力がそれぞれ発生。「攻撃確定時、標的がいた地点」に目掛けて攻撃してくるため、少し位置をズラせば浮遊、プレス両方当たらない。寧ろPT戦で他のプレイヤーを狙っていた場合の不意の巻き込まれに注意。

・空中ブレス  :斥力引力
 浮遊後、正面へ向けて地面にブレスを吐く。更にブレスの着弾地点から強力な引力が発生し、数秒後に着弾地点が隆起します。ブレス本体と隆起する地面の2つに攻撃判定が有り、ブレスは範囲も狭く脅威ではありませんが、ブレス着弾後に発生する引力範囲が広く、引力に捕まるとダッシュでさえ脱出不可能になり地面隆起の餌食になりやすい。
 予備動作として浮遊直前と浮遊直後に少し硬直し、ブレスを吐く直前に独自の唸り声を上げるので、モーションさえ見切ればほぼ当たらなくなる。引力に捕まった場合はダッシュするのではなく、引力から逃げるように前転回避を連打すれば脱出可能。ブレス着弾から地面隆起までは少し間があるので、それまでに振り切れば無傷で済む。また、ルコディオラ自身は着地後、地面隆起するまでは一切動かない無防備状態になるので、上手く引力を逃れれば攻撃し放題。

【磁力による吸引と反発】
 ルコディオラの特定の攻撃時に砂鉄が舞い、それに触れると磁力状態になります。磁力状態中はルコディオラ自身の磁力発生に応じて引力()と斥力()が働き、吸引されたり反発されたりします。その為、磁力による位置調整を考慮した立ち回りが要求されます。ルコディオラが発生させる磁力やタイミングは各種攻撃毎に決まっている為、どの攻撃で、どのタイミングで磁力が働くのか等、攻撃と磁力の組み合わせを覚えれば相当楽になる。
 
 実は回避やステップの無敵時間中は磁力の影響を一切受けない、磁力が発生するタイミングに合わせて回避すれば僅かな間だが磁力による吸引や反発を無視して動ける為、引力を振り切ったり、反発される事無くその場に張り付けたりするので回避性能は意外と便利です。

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2011年4月24日日曜日

【MHF】樹海モスでHCチケ集め

 秘伝防具製作で一番大変なのは何でしょう?HC素材集めや魂集め(特に極とか極とか)もありますが、自分はHCモンスターはどれも好きなのでHCクエ自体を回す分には全く苦ではない方です。やはりHCチケが真の敵だと思う・・・3枚消費的な意味で。秘伝防具を始めてからモス狩猟数が増加、中には既にカンストしてしまった人も多いのではないでしょうか?


 自分はガンナー系の秘伝書を持ってませんが、ランスの突進が中々快適、リーチ極長ならモスに接近する手間も省けるのでオススメ。まずエリアに入って一番手前のモスを抜刀攻撃で倒し、直線状に並んでいる残り3匹を突進で始末する。偶にモスが微妙に動くので軸修正する必要がありますが、必要操作もエリア移動と抜刀攻撃を除けば突進の軸修正だけなので楽。ラスタも不要なのでサクサク回せる。

 こうして書くだけなら楽そうに見えるけど実際にやってみると、モス討伐→即クエ貼り出発→モス討伐・・・これを途切れることなく繰り返す作業は辛いwで、頑張って1時間休み無く回しても約40枚=13回しかHCクエに行けない・・・う~む。

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2011年4月21日木曜日

【MHF】サファイアFX【砲皇】フォワード.1

 フォワード.1で遂に秘伝防具が強化されました。今まで秘伝防具は微妙という偏見がありましたが、今回の上方修正でかなり実戦向けに強化されましたね。自分が現在フル一式で作っているのはガンランスのサファイアFX(でも未強化余裕・・・)ですが、従来の冷却時間短縮に加えて更に冷却時間が短くなり、HBの発動時間も短くなったようです。



 上記は簡単な比較動画です。気になる冷却時間ですが、シーズン10時点では約30秒でしたが、フォワード.1で更に短縮の約20秒になってます。通常時45秒の半分なので竜撃砲なら単純に考えるとDPS2倍になります。勿論モンスターもずっと止まってるわけではないし、味方との位置取りにも気を付ける必要があるので冷却完了=即撃てるわけではないですが、それでも竜撃砲のチャンスがグッと増えるのは嬉しい。

 HBは発動時間短縮というよりは発動モーションそのものがターボ化されてます(剛ナナや剛ラオのターボ化をイメージして貰えれば分かりやすいかと)。

 今のところ思い浮かぶ使い方としては、地ノ型でひたすら竜撃砲連発するか、HB発動時に切れ味全快を利用してHBで突き専し、冷却時間中は砲撃に徹底、冷却完了したら再びHBで突き専みたいな立ち回りもありそうですね。
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2011年4月20日水曜日

【MHF】射的シーズン10

 長らくご愛用?頂いた射的屋が4/20のフォワード.1でついに幕を下ろします。





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2011年4月19日火曜日

【MHF】ランスでHC剛キリン

 ランサーの永遠の宿敵と言っても過言ではないキリン。絶対に倒せない!という訳ではないのですが、上手く角を突けなかったり、中々無傷狩猟もできなかったりで、どうしても不完全燃焼で終わってしまうんですよね・・・。つい先日もシティで決戦場のキリンに行って来たのですが、それはもう回復使い切りでのボロボロ15分針討伐・・・という事で軽くキリン恐怖症になって敬遠してました。

 今までランスでキリンに行く時は雷は必要経費と割り切り、とりあえず睡眠武器担いで爆殺狙いで行ってましたが、「角に届かないならば極長を使ってみたらどうだろうか」とふと思い、試しに行ってみると・・・コレが正にビンゴ。
 最初はやっぱり当てる事すら難しいけど、慣れてくると面白いように角を突けるし、ケツから上突きすれば丁度良い感じで頭や角に当たるのでイワユル背負い投げっぽいのも可能でダウン時も角に突き突き、ダメージ蓄積したら再びケツから突けばまたダウンの繰り返し。一気に討伐時間も短縮するわでかなり面白く狩れますw



 慣れてくるとラスタペアでも10分針討伐安定したりする。大体平均で11~14ラスタ、最速が10ラスタだったので5分針討伐も十分狙えるハズ。で、8分ぐらいで赤く発光(瀕死)なって5分針いけそうな時に限って溶岩好きだったり好き勝手大暴れされて結局10分針になったりします・・・。
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2011年4月17日日曜日

【MHF】極上のねじれた角を求めて・・・



 狩猟数1600突破する勢いでHCディア変連戦しまくってます。募集さえあれば鬼のように食い付き、時には自ら募集することさえあるらしい・・・(チラッチラッ でも実を言うとHCディアはあんまり好きではありません。HCディア自体の動きは悪くないのですが、潜行時や突き上げ時に飛び散る岩、通称「ジャガイモ」で全て台無しになってる感じです。
 
 この岩・・・何処に飛んでくるのかは完全にランダム、ガード方向もバラバラ、正面から飛んできた岩をガードしようとすると何故か前にぶっ飛ぶ事さえある(この時点で物理的にオカシイ)。同じ位置、同じガード方向でも食らう時と食らわない時もあるし、連続で食らう時もあれば1クエ中1回も食らわない時もある。つまり、当たるか当たらないかは完全に運次第。唯一?の対処法で潜行時に離れたり、武器しまってダイブ等ありますが、機動力の低い槍だとそうもいきませんし、ダイブしても当たる時は当たってしまう。ほんとどうすんの?コレ・・・。

 どんな強力なモンスター、どんな強力な攻撃にも少なからず攻略法が存在し、プレイヤーの腕次第でそれを突破できるものなんですが、HCディアの岩の場合はそういった攻略要素皆無で完全に運次第。乙った時なども、「む~今のは欲張りすぎた」など立ち回りの反省点が色々残りますが、これに至っても「運が悪いから死んだ」ぐらいしか感じませんし、改善のしようもない。乙を運のせいにする程の腕は持ちかねてませんが、少なくとも自分は「運が悪いから死んだ」なんて絶対に納得しないと思います。

 そのモンスターを象徴する必殺技みたいな大技は大いに歓迎ですが、せめて「プレイヤー自身の腕で攻略できる」ようにして欲しいです。
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【MHF】ランスガンスでHCドスランポス変種

 久しぶりのランスガンスシティでHCドスランポス変種へ行ってきました。HCと言えど所詮はドスランポスですが、変種になると糞肉質に鬼攻撃力、さらに2頭固定の上に素材用途も少なく人気ない、色んな意味で恐ろしい敵と言える・・・。乱戦回避に1人がソロで隔離担当、他のメンツがもう片方を叩く囮作戦だけ決めて戦闘開始。

 クエスト開始したら早速囮役の1人が別エリアで戦闘して合流を阻止、残りの1頭を3人で全力で倒す。3人で囲んでしまえば雑魚当然ですが、怒り時はどの攻撃も即死級+怒り移行時にキャンセル攻撃してくる場合もあるので体力は常に全快維持を心がける。HCドスランポスの攻撃パターンは、軸合わせ→(サイドorバック)ステップ→攻撃、つまり攻撃前にステップを挟むパターンが多い為、ステップを確認したらとりあえずガードしておけば大体安全。
 囮役は無理に攻撃せず、見物するぐらいの気持ちでいれば良いみたいです。
 

 SSミスりましたが、大体5分針前後で1頭目が終わります。3人が剥ぎ取ったら残りの1頭討伐に向かう、その間に囮役は剥ぎ取りに行き、そのまま合流して4人で全力。1頭だから普通のドスランポス・・・かと思いきや、比較的小型サイズであるランポスに槍同士で密集するのでお互いコカしあって少し大変w


 2頭目も無事に10分針で討伐完了、煮詰めれば5分針も十分狙えそうです。個人的にHCドスランポスは中々面白い相手ですが、HC素材を求めるとなると剥ぎ取り回数少ないし、少しのミスで一気にグデる可能性もあるので連戦は大変そうですね、そういえば属性武器で脈動ランポス変に挑んだ野郎達がいたとかいないとか・・・。
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