まずは340万アクセス有難うございます。いつも平均8500のお方に御越し頂き、MHF内でも声を掛けてくださったりと日頃の皆様のご愛顧に感謝しております。
当ブログはMHFを中心とした記事を書いてますが、本日より新たにMHP3rdを始めましたので、どうせならとMHP3に関しても少なからず取り上げていこうかと思います。攻略や装備記事も言葉足らずな所が多々あったり、文字だけのつまらない記事だったり致しますが、あくまで個人によるブログ、考察という事で、ご容赦頂ければと思います。
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2010年11月30日火曜日
2010年11月28日日曜日
グレンゼブルとガンランス
いつもPTやラスタを連れてグレンに行ってますが、今日は初のグレンソロに。ソロプレイもラスタとペアも同じだろうと甘く見ていましたが、実際にやってみると全然違う・・・中々思い通りに動けないし、常に狙われているというだけでこんなにも違うだなんて・・・ラスタの意外な強さにビックリ。普段はPT戦で狩り慣れた敵でも、ソロで行くとまるで別モンスターみたいな感じで新鮮に楽しめるのもソロならではの醍醐味。

ガンランスとグレンって実はソロで全破壊狩猟できるってぐらい相性が良いと思う。尻尾はブレスなど攻撃後の隙やエリア移動上昇で垂れている時、落雷での麻痺時などで積極的に狙っていけば簡単に切れる。斬武器では厄介な角も砲撃や竜撃砲で問題なく破壊可能。翼は翼爪が折れますが、実は破壊自体は翼のどこを攻撃しても壊れるので割と適当でいけます。背中も首を狙えばすぐに壊れますが、サイズによっては少し厳しいので今回はスルーしてます。
部位破壊の必要性を感じない剛種相手でもガ突きで常時張り付きできるし、バックジャンプ暴風も回避2で余裕で避けれるのでかなり快適。ドラのような回避プレイも勿論楽しいですが、グレンのように安定した張り付きプレイも中々面白いね。

ガンランスとグレンって実はソロで全破壊狩猟できるってぐらい相性が良いと思う。尻尾はブレスなど攻撃後の隙やエリア移動上昇で垂れている時、落雷での麻痺時などで積極的に狙っていけば簡単に切れる。斬武器では厄介な角も砲撃や竜撃砲で問題なく破壊可能。翼は翼爪が折れますが、実は破壊自体は翼のどこを攻撃しても壊れるので割と適当でいけます。背中も首を狙えばすぐに壊れますが、サイズによっては少し厳しいので今回はスルーしてます。
部位破壊の必要性を感じない剛種相手でもガ突きで常時張り付きできるし、バックジャンプ暴風も回避2で余裕で避けれるのでかなり快適。ドラのような回避プレイも勿論楽しいですが、グレンのように安定した張り付きプレイも中々面白いね。
水竜の刃ビレ
水竜の刃ビレがほすぃ~ということで上位HCガノトトスへ行ってきました、剣士でもガンナーでもほぼ固定砲台と化していた原種と違ってとにかく動き回るHCガノトトス。今までは攻撃パターンも単調で少なかったですが、より好戦的になっているし、瀕死でも音爆弾ですぐに上陸してくるのでこれは良い・・・と最初は思っていましたが、慣れてくると追いかけっこが面倒ですね・・・

5戦ぐらいして1個入手!これでHC総合回数でのHC素材確率は25%ぐらいで良い感じ。追いかけっこは面倒ですが、攻撃力はどれも低く、即死攻撃もない、PTなら1~2分ですぐに終わり、どの武器種でも手軽に狩れるのが魅力。中魂集めにも丁度良い。密林は移動フラグが立つのが早いので砂漠がオススメ。

5戦ぐらいして1個入手!これでHC総合回数でのHC素材確率は25%ぐらいで良い感じ。追いかけっこは面倒ですが、攻撃力はどれも低く、即死攻撃もない、PTなら1~2分ですぐに終わり、どの武器種でも手軽に狩れるのが魅力。中魂集めにも丁度良い。密林は移動フラグが立つのが早いので砂漠がオススメ。
2010年11月27日土曜日
グレンFグリーヴ
2010年11月25日木曜日
グレンゼブルのエリア移動
MHの大型モンスターはハンターと同じ様にエリア移動をしてマップを巡回します。戦闘時間経過による強制エリア移動だったり、瀕死時の休眠目的だったりと様々です。MHFの大抵のモンスターは巡回ルートが決まっていたり、発覚時は特定のエリア間しか移動しないモンスターが大抵ですが、中には特定の巡回ルートを持たず、どこに行くのかもランダムという敵もいます。
グレンゼブルもエリア移動をしますが、特定の巡回ルートは持たずに高地を飛び回る割と見失いやすいモンスターです。エリア移動時の上昇中は閃光玉が効かないのでエリア移動封じも不可能。なのでペイントや自動マーキングなどで対策をする人も多いと思いますが、ジマキもペイントも不要、簡単にエリア移動先が分かる方法があります。

まずは適当に戦闘、そして時間経過でエリア移動時に垂直上昇します。この時のグレンの向きに注目。このSSはエリア6(雲海から飛び降りる方向)を向いてますが、この後は確定でエリア6へ移動します。これがどういうことかというと、エリア移動時の向きでエリア移動先が分かるんです。
こちらのSSはエリア4(洞窟側)を向いており、この後は確定でエリア4に移動します。要するにグレンの向いている方向はエリア移動先を示しているというわけ・・・つまり、グレンの向きを確認したら後はその向いている方向と同じエリアへ移動すれば見失うことなく確実に先回りできる。
これを利用すれば、例えばホストが欲しいハンマーなら一目散に走ってホストをとれるし、捕獲する際も移動先に先回りして着地地点に罠設置、そのまま安全に捕獲可能・・・なんてのもできる。ちなみにエリア移動する際に移動先のエリアへ向きを変えるモンスターは恐らくグレンだけ?だと思うので、中々細かい所が良くできている敵だと思う。(大抵の飛竜は向きを変えずに垂直上昇→そのままエリア移動)
グレンゼブルもエリア移動をしますが、特定の巡回ルートは持たずに高地を飛び回る割と見失いやすいモンスターです。エリア移動時の上昇中は閃光玉が効かないのでエリア移動封じも不可能。なのでペイントや自動マーキングなどで対策をする人も多いと思いますが、ジマキもペイントも不要、簡単にエリア移動先が分かる方法があります。

まずは適当に戦闘、そして時間経過でエリア移動時に垂直上昇します。この時のグレンの向きに注目。このSSはエリア6(雲海から飛び降りる方向)を向いてますが、この後は確定でエリア6へ移動します。これがどういうことかというと、エリア移動時の向きでエリア移動先が分かるんです。
こちらのSSはエリア4(洞窟側)を向いており、この後は確定でエリア4に移動します。要するにグレンの向いている方向はエリア移動先を示しているというわけ・・・つまり、グレンの向きを確認したら後はその向いている方向と同じエリアへ移動すれば見失うことなく確実に先回りできる。
これを利用すれば、例えばホストが欲しいハンマーなら一目散に走ってホストをとれるし、捕獲する際も移動先に先回りして着地地点に罠設置、そのまま安全に捕獲可能・・・なんてのもできる。ちなみにエリア移動する際に移動先のエリアへ向きを変えるモンスターは恐らくグレンだけ?だと思うので、中々細かい所が良くできている敵だと思う。(大抵の飛竜は向きを変えずに垂直上昇→そのままエリア移動)
2010年11月23日火曜日
【MHF】面白いAA定型文を作る
MHFは誰でも簡単にチャットをすることができます。装備やクエスト、モンスターも勿論そうですが、気軽にチャットできるのもMHFの醍醐味の1つですよね。一度に発言できる量は決まっているものの、23(文字)×2(行)=46文字とそれなりの量を発言可能です。そして、そのチャットをより便利にするのが「定型文」。
MHFに限らず、ほとんどのオンラインゲームにおいて、定型文ってのはその人の遊び心を刺激してやまないものだと思います。同じ「よろしくお願いします」や「お疲れ様でした」でも人それぞれの表現や個性があって面白いですよね。自分も偶に色々考えては弄ったりしてるのですが、最近は面白い定型文を考えるのが楽しくなってます。
日頃から同じ定型文だけを使うのも飽きるし、ずっと同じ作業になるのも面白くないので、色々なネタを考えて遊んでます。ただのよろおつだけじゃ寂しいもんね、その場も和むし、ギズギズオンライン回避にも良い。で、試作品がてらで最近作ったのがコチラ・・・↓

2ちゃんねるを見ている人なら知っているであろう「やらない夫」、AA入りなのでネタを知らない人にも受ける。ちなみにこれは製作時間30分ぐらい。他にもギウラスAAやケルビなど色々ネタがあるのですが、連続で作るのは流石に大変^^;まだまだ作った定型文もあるのですが、それは実際に見てからのお楽しみ・・・。
MHFに限らず、ほとんどのオンラインゲームにおいて、定型文ってのはその人の遊び心を刺激してやまないものだと思います。同じ「よろしくお願いします」や「お疲れ様でした」でも人それぞれの表現や個性があって面白いですよね。自分も偶に色々考えては弄ったりしてるのですが、最近は面白い定型文を考えるのが楽しくなってます。
日頃から同じ定型文だけを使うのも飽きるし、ずっと同じ作業になるのも面白くないので、色々なネタを考えて遊んでます。ただのよろおつだけじゃ寂しいもんね、その場も和むし、ギズギズオンライン回避にも良い。で、試作品がてらで最近作ったのがコチラ・・・↓

2ちゃんねるを見ている人なら知っているであろう「やらない夫」、AA入りなのでネタを知らない人にも受ける。ちなみにこれは製作時間30分ぐらい。他にもギウラスAAやケルビなど色々ネタがあるのですが、連続で作るのは流石に大変^^;まだまだ作った定型文もあるのですが、それは実際に見てからのお楽しみ・・・。
2010年11月22日月曜日
フルグレン装備!
・・・を勢いで作ってみました。生産に高地特有の素材が必要ですが、要求素材数はそこまで多くなく、採取確率も高めなので数回行けばすぐに揃う無駄に良心的な仕様。

で、早速装備してみました。見た目はギリギリ許せるかな・・・頭はこのように中途半端に前面が開いているのは返って見栄えが悪くなりますね、ネタ装備にも使えない・・・。これはFXで神器になっても被りたくない^^;個人的にはガンナーと剣士のグラフィックを取り替えて欲しいなぁ。

腰を外した図

早速強化しようとしたらいきなり尾で詰むわけです・・・まだF派生どころかLv2にすらできないんですけど・・・。こりゃ当分倉庫入りだなぁと思いつつもグレンに通ってみようか。

で、早速装備してみました。見た目はギリギリ許せるかな・・・頭はこのように中途半端に前面が開いているのは返って見栄えが悪くなりますね、ネタ装備にも使えない・・・。これはFXで神器になっても被りたくない^^;個人的にはガンナーと剣士のグラフィックを取り替えて欲しいなぁ。

腰を外した図

早速強化しようとしたらいきなり尾で詰むわけです・・・まだF派生どころかLv2にすらできないんですけど・・・。こりゃ当分倉庫入りだなぁと思いつつもグレンに通ってみようか。
2010年11月21日日曜日
HCババ変で極魂集め
募集がある内に集めておきたいってことで野良でHC巡り。普段から全チャ募集を見つけては適当に乗って集めてますが、今日は不人気?と言われるババ変に・・・。以前から素材集めでHC上位ババへガンスでよく行ってたので、変種も余裕かなぁと思ってたら全然違う・・・。
理由は簡単、タフなのと雑魚の存在。ヴォルガノスよろしく馬鹿体力にアホのように高い防御率、糞肉質と3拍子が完璧に揃ってるもんだから幾ら攻撃しても怯む事無く向かってくるし、これはもう生物でもモンスターでも何でもないでしょっていう・・・こんな得体の知れない肉塊が屁をこきながら飛んでるって何か気持ち悪いですね・・・。PTで行けば5針~10針で終わりますが、雑魚とババに囲まれた目の前からいきなりスタートする場合もあるし、ババ変も下位ドドも下位ディアも雑魚のほうが手強いってなんか面白くないね。

以前はかなり苦戦していた記憶がありますが今回は難なく勝利、そして無傷達成・・・流石に削りダメージは受けましたが直撃はゼロ、回復薬も一切未使用。火事場弓さんがいるので生命の粉塵も貰ってないのも恒例?これで無傷討伐達成はレウス、フルフル、ババの3種に・・・。削りすら受けない完全無傷はレウスとフルフルだけですが、雑魚やババの機嫌次第ではもしかしたら・・・。
理由は簡単、タフなのと雑魚の存在。ヴォルガノスよろしく馬鹿体力にアホのように高い防御率、糞肉質と3拍子が完璧に揃ってるもんだから幾ら攻撃しても怯む事無く向かってくるし、これはもう生物でもモンスターでも何でもないでしょっていう・・・こんな得体の知れない肉塊が屁をこきながら飛んでるって何か気持ち悪いですね・・・。PTで行けば5針~10針で終わりますが、雑魚とババに囲まれた目の前からいきなりスタートする場合もあるし、ババ変も下位ドドも下位ディアも雑魚のほうが手強いってなんか面白くないね。

以前はかなり苦戦していた記憶がありますが今回は難なく勝利、そして無傷達成・・・流石に削りダメージは受けましたが直撃はゼロ、回復薬も一切未使用。火事場弓さんがいるので生命の粉塵も貰ってないのも恒例?これで無傷討伐達成はレウス、フルフル、ババの3種に・・・。削りすら受けない完全無傷はレウスとフルフルだけですが、雑魚やババの機嫌次第ではもしかしたら・・・。
2010年11月19日金曜日
火竜の皇鱗9個入手!
2010年11月17日水曜日
【MHF】上位突入
勢いで始めた1鯖もようやく上位へ突入。これでこの武器が強化できるし、あの装備も作れるぜ!っと奮起したのはいいものの、一気にできることが増えた反面、要素が多すぎてどれから手をつけていいのかさっぱり・・・。武器や防具強化の素材巡りをしているとあっという間にHRが上がっていくため、HRに装備が追いついていかない現状、しかし狩りの幅が広がるのは嬉しい限りですね。

上位になってまず真っ先に作ったのがこのダイヤモンドダスト。上位に上がってすぐに強化可能で素材も簡単かつ高性能。これでブロス系やエスピナス戦が楽になるのは勿論、氷属性を弱点とするモンスターはかなり多いため、素材集めの数々でお世話になることは間違いないだろう・・・。

そろそろ弓装備も作りたいなぁってことでランゴU腰とフルフルU胴が神器っぽいので虫退治と赤フルフル狩り。弓装備製作にランゴU腰が必要だな→ランゴU腰を作るために虫狩り→虫狩りといえば毒片手→イーオス狩り←今ココ!・・・当初の目的から随分離れているような気がしますが、こういった遠回りも楽しかったりしますよね。
ダイヤモンドダストに続く上位候補のドン・ホーン。凄腕では見向きもされない原種武器・・・精々SR上げに役立つ程度と正直舐めてましたが、生産時点で即戦力級の性能を持ち、レア素材要らずで簡単に製作可能とハンター視点から見ると実は結構な強武器。パリアの血が少し大変ですが、後は簡単なほうだと思うので、何を作るか迷った時はこれとダイヤモンドダストさえ作っておけば後悔しないってぐらい。水槍というと今までは水撃槍系統1択でしたが、パリア槍の登場により選択肢がグッと広がりました。

上位になってまず真っ先に作ったのがこのダイヤモンドダスト。上位に上がってすぐに強化可能で素材も簡単かつ高性能。これでブロス系やエスピナス戦が楽になるのは勿論、氷属性を弱点とするモンスターはかなり多いため、素材集めの数々でお世話になることは間違いないだろう・・・。

そろそろ弓装備も作りたいなぁってことでランゴU腰とフルフルU胴が神器っぽいので虫退治と赤フルフル狩り。弓装備製作にランゴU腰が必要だな→ランゴU腰を作るために虫狩り→虫狩りといえば毒片手→イーオス狩り←今ココ!・・・当初の目的から随分離れているような気がしますが、こういった遠回りも楽しかったりしますよね。
ダイヤモンドダストに続く上位候補のドン・ホーン。凄腕では見向きもされない原種武器・・・精々SR上げに役立つ程度と正直舐めてましたが、生産時点で即戦力級の性能を持ち、レア素材要らずで簡単に製作可能とハンター視点から見ると実は結構な強武器。パリアの血が少し大変ですが、後は簡単なほうだと思うので、何を作るか迷った時はこれとダイヤモンドダストさえ作っておけば後悔しないってぐらい。水槍というと今までは水撃槍系統1択でしたが、パリア槍の登場により選択肢がグッと広がりました。
2010年11月16日火曜日
特別演習!青爪赤撃
2010年11月15日月曜日
【MHF】HR30試験シェンガオレン 下位装備ガンランスソロ討伐
以前から告知していた通り、ガンランスソロでHR30試験へ・・・。
結果としては30針討伐、そして耐久値100%という結果になりました!装備は以前の記事で紹介した耐震火事場装備、武器は近衛隊正式銃槍。全て下位装備です。普通にクリアするだけなら足怯みを計算しながら砦への攻撃をキャンセルさせていれば簡単に撃退可能だけどそれでは面白くないし、ガンスへの火力を追求する意味でも討伐を目指してます。

前半エリア1~エリア3
後半エリア4~討伐
・シェンガオレンの弱点について
シェン攻略に欠かせないのが殻の内部、所謂「弱点」への攻撃。巷ではガンナーオンラインですが、ダウン時に殻の付け根に向かって前転して脚をくぐり抜け、横から直接狙えば剣士でも問題なく攻撃可能です。その為、まずは足を攻撃してダウンさせ、弱点を狙うという戦い方が一般的な剣士の立ち回りだと思います。が・・・この弱点、実は歩いている時でも攻撃可能。シェンが歩いている時に特定の位置、タイミングでガード突きすると・・・なんと弱点判定になります。
・位置取りやタイミング
まずはシェンの足の付け根に潜り込み、殻ギリギリまで近づく。この位置からシェンは足踏みする度に体全体が上下に揺れますが、その下に下がった瞬間にタイミング良くガード突きすると殻に弾かれることなく弱点へ当たります。時々足踏みや旋回でその場に踏み止まったりするので結構突ける。
シェンは前進しているため、そのまま何もしないでいると通り過ぎてしまうため、突いた後はすぐにバックステップすると攻撃位置を維持できる。なのでガ突きで弱点突く→バックステップで後退→また突く→再びステップを繰り返すことにより、位置がズレることなく弱点へ攻撃し続けられる。ただし、足の付け根にも判定があるので殻に弾かれたり、ステップをミスると踏まれる可能性があるのに注意。
・歩行以外の対処法
通路での戦闘の場合、シェンは前進以外にも立ち上がって酸弾、爪振り下ろし、踏みならしなど歩行以外の行動をする時があります。立ち上がりと踏みならしは弱点に届かなくなる為、足を攻撃することになりますが、爪振り下ろしは問題なく弱点に攻撃可能。タイミングとしては爪振り下ろす→反動で殻が少し下がった辺りから攻撃可能。慣れてくると結構な攻撃チャンス。それ以外のもエリア3で障壁を破壊した際に暫く賢者モードに入りますが、その時も弱点を突き放題。
・ダウンしたら・・・
ある程度弱点を攻撃すると怯みが発生し、1回目はただの怯みで2回目以降はダウンしますが、例によってダウンしたら弱点を攻撃し放題、さらにダウン復帰後もダウン中に与えた怯み値は蓄積しているため、弱点を少し攻撃したらまたすぐにダウン、再び攻撃し放題となります。正にずっとオレのターン!一度でもダウンさせれば勝ったも当然。
しかし、ダウン時の押し潰しには強烈な当たり判定が発生するため、吹き飛ばされてしまうと貴重な攻撃チャンスが減ってしまうので押し潰しは絶対にガードしたい。ある程度攻撃して、そろそろダウンかなぁ・・・と思ったら押し潰しに備えよう。
これを利用して、立っている時は足を攻撃、後は全て足元に潜り込んでガ突きとステップで弱点に張り付く。という立ち回りになります。慣れてくるとこれが中々面白かったりします。
結果としては30針討伐、そして耐久値100%という結果になりました!装備は以前の記事で紹介した耐震火事場装備、武器は近衛隊正式銃槍。全て下位装備です。普通にクリアするだけなら足怯みを計算しながら砦への攻撃をキャンセルさせていれば簡単に撃退可能だけどそれでは面白くないし、ガンスへの火力を追求する意味でも討伐を目指してます。

前半エリア1~エリア3
後半エリア4~討伐
・シェンガオレンの弱点について
シェン攻略に欠かせないのが殻の内部、所謂「弱点」への攻撃。巷ではガンナーオンラインですが、ダウン時に殻の付け根に向かって前転して脚をくぐり抜け、横から直接狙えば剣士でも問題なく攻撃可能です。その為、まずは足を攻撃してダウンさせ、弱点を狙うという戦い方が一般的な剣士の立ち回りだと思います。が・・・この弱点、実は歩いている時でも攻撃可能。シェンが歩いている時に特定の位置、タイミングでガード突きすると・・・なんと弱点判定になります。
・位置取りやタイミング
まずはシェンの足の付け根に潜り込み、殻ギリギリまで近づく。この位置からシェンは足踏みする度に体全体が上下に揺れますが、その下に下がった瞬間にタイミング良くガード突きすると殻に弾かれることなく弱点へ当たります。時々足踏みや旋回でその場に踏み止まったりするので結構突ける。
シェンは前進しているため、そのまま何もしないでいると通り過ぎてしまうため、突いた後はすぐにバックステップすると攻撃位置を維持できる。なのでガ突きで弱点突く→バックステップで後退→また突く→再びステップを繰り返すことにより、位置がズレることなく弱点へ攻撃し続けられる。ただし、足の付け根にも判定があるので殻に弾かれたり、ステップをミスると踏まれる可能性があるのに注意。
・歩行以外の対処法
通路での戦闘の場合、シェンは前進以外にも立ち上がって酸弾、爪振り下ろし、踏みならしなど歩行以外の行動をする時があります。立ち上がりと踏みならしは弱点に届かなくなる為、足を攻撃することになりますが、爪振り下ろしは問題なく弱点に攻撃可能。タイミングとしては爪振り下ろす→反動で殻が少し下がった辺りから攻撃可能。慣れてくると結構な攻撃チャンス。それ以外のもエリア3で障壁を破壊した際に暫く賢者モードに入りますが、その時も弱点を突き放題。
・ダウンしたら・・・
ある程度弱点を攻撃すると怯みが発生し、1回目はただの怯みで2回目以降はダウンしますが、例によってダウンしたら弱点を攻撃し放題、さらにダウン復帰後もダウン中に与えた怯み値は蓄積しているため、弱点を少し攻撃したらまたすぐにダウン、再び攻撃し放題となります。正にずっとオレのターン!一度でもダウンさせれば勝ったも当然。
しかし、ダウン時の押し潰しには強烈な当たり判定が発生するため、吹き飛ばされてしまうと貴重な攻撃チャンスが減ってしまうので押し潰しは絶対にガードしたい。ある程度攻撃して、そろそろダウンかなぁ・・・と思ったら押し潰しに備えよう。
これを利用して、立っている時は足を攻撃、後は全て足元に潜り込んでガ突きとステップで弱点に張り付く。という立ち回りになります。慣れてくるとこれが中々面白かったりします。
【MHF】30試験耐震装備完成!
火事場と耐震を両立した30試験用火事場剣士装備。普通にクリアするだけなら無理にここまで突き詰める必要は無い。他にも優秀な装備は勿論ありますが、課金装備や期間限定のイベント防具といった入手手段が限られている防具、剛力珠や危機珠といった面倒な装飾珠を一切使わない装備となるとコレが限界っぽい。

武器スロット2 Lv1 ●● 強腰珠, 強腰珠
ディアブロUキャップ Lv1 15
ディアブロメイル Lv1 25 ● 強腰珠
ディアブロアーム Lv3 22 ●● 強腰珠, 強腰珠
バサルフォールド Lv1 25
クックUグリーヴ Lv1 22
プーギー服なし
防御値:109 スロット: 火:10 水:-2 雷:-5 氷:-3 龍:2
攻撃力UP【中】,火事場力+2,耐震+1
以前の記事で必死にディアの尻尾を集めてると書きまして実際に4つ集めてきたのですが、胴は未強化で済むし、腕もLv3で必要分のスロ開放なので、実は尻尾は1個も必要ないということが判明。今までの苦労は一体・・・。

モンスターの体液集めに久しぶりに温暖期で射的ゲーム。最後にやったのがいつだったか忘れたってぐらい久しぶりだったんですが、なんと1回目で4000点オーバーし、あっさりスナイパーの称号獲得。慣れれば体液集めに非常にオススメ・・・金さえあれば。

武器スロット2 Lv1 ●● 強腰珠, 強腰珠
ディアブロUキャップ Lv1 15
ディアブロメイル Lv1 25 ● 強腰珠
ディアブロアーム Lv3 22 ●● 強腰珠, 強腰珠
バサルフォールド Lv1 25
クックUグリーヴ Lv1 22
プーギー服なし
防御値:109 スロット: 火:10 水:-2 雷:-5 氷:-3 龍:2
攻撃力UP【中】,火事場力+2,耐震+1
以前の記事で必死にディアの尻尾を集めてると書きまして実際に4つ集めてきたのですが、胴は未強化で済むし、腕もLv3で必要分のスロ開放なので、実は尻尾は1個も必要ないということが判明。今までの苦労は一体・・・。

モンスターの体液集めに久しぶりに温暖期で射的ゲーム。最後にやったのがいつだったか忘れたってぐらい久しぶりだったんですが、なんと1回目で4000点オーバーし、あっさりスナイパーの称号獲得。慣れれば体液集めに非常にオススメ・・・金さえあれば。
2010年11月14日日曜日
【MHF】1鯖の日常その2
間もなく30試験ということで立ち回りは勿論、色々装備も考え中です。現在考えている・・・正確には考えていた装備はコチラ↓
武器スロット2 Lv1 ●● 剛力珠, 剛力珠
稲荷【烏帽子】 Lv5 26 ●● 剛力珠, 剛力珠
コンガメイル Lv5 38 ● 剛力珠
ハイメタアーム Lv7 58 ●● 剛力珠, 剛力珠
スティールベルト Lv7 36 ●● 剛力珠, 強腰珠
ハンターグリーヴ Lv7 13 ●● 強腰珠, 強腰珠
プーギー服なし
防御値:171 スロット: 火:-4 水:1 雷:8 氷:-2 龍:-7
攻撃力UP【大】,見切り+2,火事場力+2,耐震+1,砥石使用高速化
近接でシェンというと耐震、そこで耐震装備を幾つかシミュしてみるとデュラ頭、つまりアスパラが神器だと気付き、攻撃大見切り2耐震高速砥石に加えて火事場2までついてしまう。非常にマゾい尾が必要だけど恐らくアスパラ頭無しでは実現不可能・・・というわけでひたすら下位デュラ連戦してきました。まぁ尾はすぐに出てくれて、さぁこれで完成だ!・・・っと、珠構成はなんだっけなとシミュを見直してみると、なんと「剛力珠」が必要だと気付きました・・・。
ギャラリーで入手するにはHR31~必須だし、祭りPやNPなら一瞬で交換できるけどそんなのあるハズもない、下位で入手するにはどうすれば・・・。時既に遅しで他の部位はほぼ完成状態、だが肝心の珠がなくては意味が無い・・・ということでせっかくの装備も産廃。で、今何してるのかと言うと、ディア装備が今度こそ神器っぽいので尻尾集めにディア狩り・・・。
武器スロット2 Lv1 ●● 剛力珠, 剛力珠
稲荷【烏帽子】 Lv5 26 ●● 剛力珠, 剛力珠
コンガメイル Lv5 38 ● 剛力珠
ハイメタアーム Lv7 58 ●● 剛力珠, 剛力珠
スティールベルト Lv7 36 ●● 剛力珠, 強腰珠
ハンターグリーヴ Lv7 13 ●● 強腰珠, 強腰珠
プーギー服なし
防御値:171 スロット: 火:-4 水:1 雷:8 氷:-2 龍:-7
攻撃力UP【大】,見切り+2,火事場力+2,耐震+1,砥石使用高速化
近接でシェンというと耐震、そこで耐震装備を幾つかシミュしてみるとデュラ頭、つまりアスパラが神器だと気付き、攻撃大見切り2耐震高速砥石に加えて火事場2までついてしまう。非常にマゾい尾が必要だけど恐らくアスパラ頭無しでは実現不可能・・・というわけでひたすら下位デュラ連戦してきました。まぁ尾はすぐに出てくれて、さぁこれで完成だ!・・・っと、珠構成はなんだっけなとシミュを見直してみると、なんと「剛力珠」が必要だと気付きました・・・。
ギャラリーで入手するにはHR31~必須だし、祭りPやNPなら一瞬で交換できるけどそんなのあるハズもない、下位で入手するにはどうすれば・・・。時既に遅しで他の部位はほぼ完成状態、だが肝心の珠がなくては意味が無い・・・ということでせっかくの装備も産廃。で、今何してるのかと言うと、ディア装備が今度こそ神器っぽいので尻尾集めにディア狩り・・・。
ガンランスSR700!

特別エスピ亜種連戦のおかげで念願のSR700に一応到達に至りました!同盟から野良PTの方々までアリガトウございました~偶々野良で連戦していたら声を掛けて頂いたりで大変嬉しい限りです。これは失敗したら恥ずかしいぞっと意識し過ぎると何故か下手になる不思議・・・またご一緒する機会がありましたらどうぞよろしくお願いします。
現在レア12のガンスは実装されてないものの、事実上全ての武器をSRで担げるようになりました。700まで上げたのは今回が初めてだったので、まあSR上げが大変だったんですけれども、やはり苦労したのがSR300~の募集巡り。自由区でもあまり見かけないし、偶に見つけても満員で飛べないor全然埋まらなかったり・・・。以前の初回配信時は自分もSR低かったし、今回もまだまだ同じ位の人が多いと思うのでこればっかりは仕方ないですね。こんな時に求人区で受注できればなぁ・・・とつくづく思ったりするこの頃です。ある意味求人区より殺伐してるんじゃないだろうか。
普段は使い道のないヒートブレードもエスピ亜種では大いに活躍、やはりランスに比べて攻撃力は劣るけど、ガ突きの定点攻撃と位置がズレないことによる安定感で勝らずとも劣らず。斬補正95%を考慮しても、切れ味一切低下せずに会心100%で突けるランスと考えれば少しはマシ・・・だと良いな。
2010年11月12日金曜日
特別依頼!棘茶竜の狩猟
以前から入魂祭以外の週末で1時間限定で例のお得クエストが度々配信されてましたが、次のメンテまで常時お詫び配信ということで本腰を入れてじっくり連戦できるのは今回で2回目。丁度、ガンランスがSR650位だったのと、ヴォルクロスやサファイアFXを製作していたら沢山あったHCチケットも底を突いたのでこれは良いタイミング、SR700目指して再び特別茶ナス巡りです。
以前はSRも低く苦労しましたが、今回はSR600なので武器もSRP補正も全く問題なし、ナス亜種キラーなドドンも担げるのでこれは余裕かなぁと思ってたのですが、いざ自由区をブラブラして見ると今回はSR300~の募集がさっぱり少ない気がする・・・。まだ初日ということでSR100辺りの募集主が多いみたいね、暫くすればSRが上がっていくだろうし、募集の幅が広がれば良いなぁ。

エスピ亜種を連戦していて何気なく思ったんですけど、強襲クエに新たなクエを出すとするならエスピ原種が中々良い敵のような気がしなくもない、上棘的な意味で。
以前はSRも低く苦労しましたが、今回はSR600なので武器もSRP補正も全く問題なし、ナス亜種キラーなドドンも担げるのでこれは余裕かなぁと思ってたのですが、いざ自由区をブラブラして見ると今回はSR300~の募集がさっぱり少ない気がする・・・。まだ初日ということでSR100辺りの募集主が多いみたいね、暫くすればSRが上がっていくだろうし、募集の幅が広がれば良いなぁ。

エスピ亜種を連戦していて何気なく思ったんですけど、強襲クエに新たなクエを出すとするならエスピ原種が中々良い敵のような気がしなくもない、上棘的な意味で。
2010年11月11日木曜日
ガンランスで公式試験
以前からふと思うことがあり、ガンスで火力への追求を考えていました。元々は超効率厨だったのと、ガンスを担いでるだけで嫌そうな顔をされたり、討伐時間が遅いのはガンスのせいだと思われるのが嫌なのもありますが、自分がかなりの負けず嫌いな性格というのも理由の1つかもしれません。
今まで試してきた事としては乙らないのは勿論、ソロでもPTでもひたすら完璧を求めたり、完全無傷討伐を目指したり、韋駄天杯で1位を取る(実際にババ、ガロンで1位も取ったし動画もUPできた)など・・・そして次に試してみようと思うのが丁度1鯖のキャラがHR22、つまり試験目前ということで、公式試験シェンをガンスで「討伐」勿論ソロで。
最初は近接、しかもガンスで挑むという発想すらありませんでしたが、色々調べている内に自然とやる気が沸いてきてガンスでの討伐を決意。幾ら試験固体、それに過去より弱体化されていると言えど普通にやるだけでは撃退すら難しいし、同時に砦を守っていかなければならないのもこの試験が難しいと言われている要素の1つ。貫通弓でいけば楽なんだろうけどそれでは何か面白くない。とりあえず団シェンで練習中なのです。

この時は少しグデったけど恐らくテオブラなら30針、火事場なら25針は出るだろうと思われる。糞蟹呼ばわりされているシェンだけど、ガンスの立ち回りだと中々面白いようにも感じたし、相性も意外と悪くない。
今まで試してきた事としては乙らないのは勿論、ソロでもPTでもひたすら完璧を求めたり、完全無傷討伐を目指したり、韋駄天杯で1位を取る(実際にババ、ガロンで1位も取ったし動画もUPできた)など・・・そして次に試してみようと思うのが丁度1鯖のキャラがHR22、つまり試験目前ということで、公式試験シェンをガンスで「討伐」勿論ソロで。
最初は近接、しかもガンスで挑むという発想すらありませんでしたが、色々調べている内に自然とやる気が沸いてきてガンスでの討伐を決意。幾ら試験固体、それに過去より弱体化されていると言えど普通にやるだけでは撃退すら難しいし、同時に砦を守っていかなければならないのもこの試験が難しいと言われている要素の1つ。貫通弓でいけば楽なんだろうけどそれでは何か面白くない。とりあえず団シェンで練習中なのです。

この時は少しグデったけど恐らくテオブラなら30針、火事場なら25針は出るだろうと思われる。糞蟹呼ばわりされているシェンだけど、ガンスの立ち回りだと中々面白いようにも感じたし、相性も意外と悪くない。
2010年11月10日水曜日
ゲリョス シーズン9.0
8.5にて微妙に仕様変更され、色んな意味で韋駄天杯などで猛威を振るっていたゲリョスですが、久しぶりに行ってみると、なんとまた仕様変わってる・・・ただこれは一時的なバグなだけかもしれない、4.0のアカムの腹破壊みたいに。

ゲリョスとはかれこれ無印から戦っているので僅かな変化でも見逃さない自信があります。のでまず間違いはないと思うんですが、死に真似する時の倒れ込み動作中に攻撃できるようになってます。また、死に真似すると同時に怒り状態が必ず解除されるようです。今までの場合、完全に死に真似完了するまでは完全に無敵状態でしたが、9.0から?攻撃できるように・・・攻撃できるといってもその時に攻撃してダメージが入るかどうかは不明です。
死に真似と完璧に分かっていても攻撃すら出来ず、連発されるとかなりイライラしましたが、仮にダメージが入るとすれば寧ろ絶好な攻撃チャンスになりますね・・・ただ、謎紫といった複数のゲリョス討伐クエの場合、倒れ込み途中で攻撃が当たるか当たらないかで死に真似か討伐かを簡単に確認できましたが、上記の仕様変更により判別し難くなったという欠点もある。討伐時はゲリョ本体を透き通るように通過可能、死に真似時は通過不能というのは無印から変わってない。
しかし、逆に考えるんだ!死んでいるのか死に真似なのか予想し難くなってしまった・・・つまり、本当の意味で、「死に真似を極めた」と言っても過言ではないだろうか。ある意味でこれが真のゲリョスなのかも知れない・・・?

ゲリョスとはかれこれ無印から戦っているので僅かな変化でも見逃さない自信があります。のでまず間違いはないと思うんですが、死に真似する時の倒れ込み動作中に攻撃できるようになってます。また、死に真似すると同時に怒り状態が必ず解除されるようです。今までの場合、完全に死に真似完了するまでは完全に無敵状態でしたが、9.0から?攻撃できるように・・・攻撃できるといってもその時に攻撃してダメージが入るかどうかは不明です。
死に真似と完璧に分かっていても攻撃すら出来ず、連発されるとかなりイライラしましたが、仮にダメージが入るとすれば寧ろ絶好な攻撃チャンスになりますね・・・ただ、謎紫といった複数のゲリョス討伐クエの場合、倒れ込み途中で攻撃が当たるか当たらないかで死に真似か討伐かを簡単に確認できましたが、上記の仕様変更により判別し難くなったという欠点もある。討伐時はゲリョ本体を透き通るように通過可能、死に真似時は通過不能というのは無印から変わってない。
しかし、逆に考えるんだ!死んでいるのか死に真似なのか予想し難くなってしまった・・・つまり、本当の意味で、「死に真似を極めた」と言っても過言ではないだろうか。ある意味でこれが真のゲリョスなのかも知れない・・・?
2010年11月9日火曜日
フルサファイアへの道
もうすぐ皇鱗が5個揃いそうです!が、まだまだ極魂が足りないので今の内にと狂ったようにレウス変種連戦。最近ガンスしか担いでない&流石にレウスばっかり狩ってるので殆ど無傷でいけたりするんですが、どうしても食らったり、やっぱりミスしたり、アホみたいな死に様を晒したりする。地味に一番怖いのが突進でも毒爪キックでもなく尻尾。
閃光投げて足止め→抜槍突き→尻尾食らう→回復する→再び抜槍突きでのりこねー^^→尻尾食らう→ピヨる→そして伝説へ。
もう少しで無傷達成だ!→尻尾食らう、何かもう嫌だ・・・。
いつも通常変種クエばかり行ってましたが、今日は剛爪救済クエに行ってみました。するとこれが中々良い感じ・・・。BCスタートなのでモドリ玉要らずでガンナーのアイテムポーチにも優しく、全員同じ開始地点ということで突入のタイミングを合わせやすい。ハンマーや笛が居ればホストも譲りやすく、ホスト関係でグデりにくい。さらにSRPも比較的多めという良クエなんですね~ただ、捕獲証明書が必要なので注意。連戦しているとあっという間に無くなる上に、捕獲書は便利で手軽な闘技場ドド変にも使うので、よく考えて使わないと後で苦労するかも・・・。

ガンス3人ボウガン1の構成でガンス多いから面白そうと期待してたところ、お互いをコカすことなく立ち回り、全員同じタイミングで竜撃砲もバッチリ、動きも揃っていて中々面白かったです。この時は4ラスタだったけど、1人乙っていたので突き詰めれば3ラスタも十分狙える。
よく貼り主がガンスってだけで敬遠する人が多いと思うけど、結局は武器種云々ってよりもプレイヤーに左右されるんだと思う。その証拠にガンス3人いても0針討伐できたりする、ほら武器種なんてこんなもん。
閃光投げて足止め→抜槍突き→尻尾食らう→回復する→再び抜槍突きでのりこねー^^→尻尾食らう→ピヨる→そして伝説へ。
もう少しで無傷達成だ!→尻尾食らう、何かもう嫌だ・・・。
いつも通常変種クエばかり行ってましたが、今日は剛爪救済クエに行ってみました。するとこれが中々良い感じ・・・。BCスタートなのでモドリ玉要らずでガンナーのアイテムポーチにも優しく、全員同じ開始地点ということで突入のタイミングを合わせやすい。ハンマーや笛が居ればホストも譲りやすく、ホスト関係でグデりにくい。さらにSRPも比較的多めという良クエなんですね~ただ、捕獲証明書が必要なので注意。連戦しているとあっという間に無くなる上に、捕獲書は便利で手軽な闘技場ドド変にも使うので、よく考えて使わないと後で苦労するかも・・・。

ガンス3人ボウガン1の構成でガンス多いから面白そうと期待してたところ、お互いをコカすことなく立ち回り、全員同じタイミングで竜撃砲もバッチリ、動きも揃っていて中々面白かったです。この時は4ラスタだったけど、1人乙っていたので突き詰めれば3ラスタも十分狙える。
よく貼り主がガンスってだけで敬遠する人が多いと思うけど、結局は武器種云々ってよりもプレイヤーに左右されるんだと思う。その証拠にガンス3人いても0針討伐できたりする、ほら武器種なんてこんなもん。
2010年11月8日月曜日
HCリオレウスを無傷討伐で
今日は3鯖。勢いで始めた秘伝防具製作ということで皇鱗と極魂目当てにレウス変種巡り。今日は野良求人で連戦してきました。抜けたり入ったりで人の出入りが多い気がしましたが、比較的集まりも良く快適に回せました。この調子で求人区も普及してくると良いなぁ・・・いつも自分で募集する時は、「上位HC 装備自由」みたいな感じで求人区に部屋を建てていたり、自由区で募集していたり、ツイッターにて呟いてたりしますので、見かけたら気軽に御越しください^^
しかしHCレウスをやってて思ったんですけど、レウスはHCより原種のほうが手ごわい気がしなくもない。実際にHCと同じ感覚でやると軸合わせ無しの突進がかなり凶悪、HCは確定パターンも多いし、行動も予想しやすいし、理不尽だった部分も微妙に改善されてたりするので、慣れれば原種よりHCのほうが面白いし、戦いやすいかなと思う。

良PTに恵まれた事もあり、0~5針初期エリア討伐は当たり前、そして地味に足踏みすら食らわない完全無傷討伐達成・・・フルフルと同じ様に味方からの生命の粉塵も一切無し。これでガンスでのHCモンスター完全無傷討伐記録はフルフルとレウスの2匹に!1個だけですが皇鱗も無事に入手でき、少し気分が良いこの頃です。
しかしHCレウスをやってて思ったんですけど、レウスはHCより原種のほうが手ごわい気がしなくもない。実際にHCと同じ感覚でやると軸合わせ無しの突進がかなり凶悪、HCは確定パターンも多いし、行動も予想しやすいし、理不尽だった部分も微妙に改善されてたりするので、慣れれば原種よりHCのほうが面白いし、戦いやすいかなと思う。

良PTに恵まれた事もあり、0~5針初期エリア討伐は当たり前、そして地味に足踏みすら食らわない完全無傷討伐達成・・・フルフルと同じ様に味方からの生命の粉塵も一切無し。これでガンスでのHCモンスター完全無傷討伐記録はフルフルとレウスの2匹に!1個だけですが皇鱗も無事に入手でき、少し気分が良いこの頃です。
2010年11月7日日曜日
アシストコースの追加報酬
アシストコースを利用していると登場するレジェンドラスタとレジャンドプーギー。アシスト利用時限定でクエスト後に追加報酬があり、討伐枠と採取枠の2種類あるっぽい。採取枠でそのフィールド特有の採取素材が貰えたり、討伐枠では討伐時限定でそのモンスターの素材が報酬で手に入るらしい。
報酬で手に入ると言っても一体何が貰えるのか、どれぐらい貰えるのかは完全にランダムで、3個の時もあれば1個もあるし、連続で1個しか貰えない場合もある。素材もぶっちゃけどれも要らない物ばかりだし、大して有り難味もないわけなんですが、今日変レウスに行ってみると・・・

噂通り、HC素材も持ち帰るらしい・・・3日回して1個あるか無いかで
報酬で手に入ると言っても一体何が貰えるのか、どれぐらい貰えるのかは完全にランダムで、3個の時もあれば1個もあるし、連続で1個しか貰えない場合もある。素材もぶっちゃけどれも要らない物ばかりだし、大して有り難味もないわけなんですが、今日変レウスに行ってみると・・・

噂通り、HC素材も持ち帰るらしい・・・3日回して1個あるか無いかで
【MHF】1鯖の日常
防具強化のためにケルビ狩りに行ったり虫を採取したり、武器強化に鉱石採掘など色々大変、こうして何かを求めて必死にフィールドを駆け回るのもかな~り久しぶりで、懐かしさというより逆に新鮮にさえ感じます。

ハンマーということで最初は大骨塊を使っていましたが、鉱石が揃ってきたのでアイアンインパクトを製作。そう、HR11試験のために。早速使ってみると大骨塊と比べてよく怯むし、部位破壊や討伐も格段に早くなっている・・・こんな感じで、「より強くなった」と強化を実感できるのも武器製作の醍醐味の1つだと思う。これだから武器製作はやめられねぇ!

色々作ってるとお金も足りなくなってくるので金策で金銀クックへ。HCの癖で何気なく剥ぎ取ってたら、なんとまあ出ました巨大なクチバシ。後で調べてみたらHC素材と同じ1%だとか。剥ぎ取れたのは嬉しいんだけどなんだか損した気分・・・まあいいか。

次は何をしようかなぁとクエスト一覧を見ていたら丁度良さそうなイベントクエがあったので消化。地味にランポスやゲネポス素材も美味しいし、作れる片手剣も中々高性能。まぁ強化に上位素材を使うので暫く強化できませんが・・・。

ハンマーということで最初は大骨塊を使っていましたが、鉱石が揃ってきたのでアイアンインパクトを製作。そう、HR11試験のために。早速使ってみると大骨塊と比べてよく怯むし、部位破壊や討伐も格段に早くなっている・・・こんな感じで、「より強くなった」と強化を実感できるのも武器製作の醍醐味の1つだと思う。これだから武器製作はやめられねぇ!

色々作ってるとお金も足りなくなってくるので金策で金銀クックへ。HCの癖で何気なく剥ぎ取ってたら、なんとまあ出ました巨大なクチバシ。後で調べてみたらHC素材と同じ1%だとか。剥ぎ取れたのは嬉しいんだけどなんだか損した気分・・・まあいいか。

次は何をしようかなぁとクエスト一覧を見ていたら丁度良さそうなイベントクエがあったので消化。地味にランポスやゲネポス素材も美味しいし、作れる片手剣も中々高性能。まぁ強化に上位素材を使うので暫く強化できませんが・・・。
【MHF】オススメ下位装備候補
下位装備を2通り製作。いわゆるテンプレ装備で実に今更ですが、製作難易度も低めで割とオススメな感じ。
候補1:採取装備その1
レザーライトヘルム Lv3 4 ● 早手珠
レザーライトメイル Lv1 3
レザーライトアーム Lv2 3 ● 早手珠
レザーライトベルト Lv1 3 ● 早手珠
ブルージャージー Lv1 2 ● 早手珠
防御値:15 スロット: 火:0 水:0 雷:0 氷:0 龍:0
採取+2,焼き名人,高速剥ぎ取り&採取
一般的な採取をするだけであればレザーライトの強化は頭と腕だけで大丈夫。胴はLv4にならないとスロが空かないので手間が増えて面倒。早手珠の素材の水光原珠は沼地で採掘、残りは全部調合屋で購入可能。珠がなくても高速採取が消えるだけ。
候補2:採取装備その2
レザーライトヘルム Lv1 2
レザーライトメイル Lv1 3
レザーライトアーム Lv1 2
レザーライトベルト Lv1 3 ○
グリーンジャージー Lv1 2
防御値:12 スロット: 火:0 水:0 雷:0 氷:0 龍:0
採取+1,焼き名人,高速剥ぎ取り&採取
こちらは採取+1だが、珠&強化が一切不要、かつMHFを始めたばかりでもすぐに揃えられるのが強み。上記の採取装備を製作するまでの繋ぎとして使うと良い。
候補3:剣士装備
バトルヘルム Lv7 32 ●● 研磨珠, 鉄壁珠
バトルメイル Lv7 50 ○○
バトルアーム Lv7 39 ○○
バトルフォールド Lv7 41 ○
ハイメタグリーヴ Lv7 60 ○
防御値:222 スロット: 火:20 水:-10 雷:8 氷:-10 龍:-5
攻撃力UP【小】,風圧【小】無効,砥石使用高速化,ガード性能+1,採取-1
HR5から製作可能。鉄壁珠に必要なザザミの爪は部位破壊&捕獲で出やすい。HR11になり陽翔原珠を入手可能になれば怪力珠と文鎮珠が作成できるので、怪力珠×4と文鎮珠×2を入れれば攻撃大と風圧大にできる。
候補1:採取装備その1
レザーライトヘルム Lv3 4 ● 早手珠
レザーライトメイル Lv1 3
レザーライトアーム Lv2 3 ● 早手珠
レザーライトベルト Lv1 3 ● 早手珠
ブルージャージー Lv1 2 ● 早手珠
防御値:15 スロット: 火:0 水:0 雷:0 氷:0 龍:0
採取+2,焼き名人,高速剥ぎ取り&採取
一般的な採取をするだけであればレザーライトの強化は頭と腕だけで大丈夫。胴はLv4にならないとスロが空かないので手間が増えて面倒。早手珠の素材の水光原珠は沼地で採掘、残りは全部調合屋で購入可能。珠がなくても高速採取が消えるだけ。
候補2:採取装備その2
レザーライトヘルム Lv1 2
レザーライトメイル Lv1 3
レザーライトアーム Lv1 2
レザーライトベルト Lv1 3 ○
グリーンジャージー Lv1 2
防御値:12 スロット: 火:0 水:0 雷:0 氷:0 龍:0
採取+1,焼き名人,高速剥ぎ取り&採取
こちらは採取+1だが、珠&強化が一切不要、かつMHFを始めたばかりでもすぐに揃えられるのが強み。上記の採取装備を製作するまでの繋ぎとして使うと良い。
候補3:剣士装備
バトルヘルム Lv7 32 ●● 研磨珠, 鉄壁珠
バトルメイル Lv7 50 ○○
バトルアーム Lv7 39 ○○
バトルフォールド Lv7 41 ○
ハイメタグリーヴ Lv7 60 ○
防御値:222 スロット: 火:20 水:-10 雷:8 氷:-10 龍:-5
攻撃力UP【小】,風圧【小】無効,砥石使用高速化,ガード性能+1,採取-1
HR5から製作可能。鉄壁珠に必要なザザミの爪は部位破壊&捕獲で出やすい。HR11になり陽翔原珠を入手可能になれば怪力珠と文鎮珠が作成できるので、怪力珠×4と文鎮珠×2を入れれば攻撃大と風圧大にできる。
2010年11月6日土曜日
サファイアFX製作開始
9.0の目玉らしい秘伝防具。特に欲しい素材もなくHCクエストに行きまくっていたせいか、素材も武器魂もそれなりに集まってきたので、そろそろ食わず嫌いしていた秘伝防具の製作を開始しようかなと考えてる次第です。
FやFXへ派生させるのにHC素材が必要となり、サファイアの場合は水竜の刃ビレと火竜の皇鱗が必要ですが、ガノはソロでも楽だし、レウスも以前に同盟で行った時に3個入手していたので素材に関しては問題なし・・・コレは中々良いスタート!っと冷静に見直してみるとHCの命とも言えるHCチケットの在庫が残り僅か。少し計算してみると、なんと全身フル強化するには後6000枚も必要な事が判明し軽く絶望、全体の半分にも届いてない・・・まぁゆっくり作るかぁ。

秘伝防具製作ということで、こりゃ完成まで暫くロビー装備専用だな・・・と思いつつ、何も考えずに胴から手を付けてみると・・・はいFのLv5で止まりました。さらに強化中は何も考えてませんでしたが、胴はメランなど優秀な防具が揃い踏みで比較的競争率が高い部位でもあるので少し後悔。腕か脚から作るべきだった・・・けど時既に遅し、とりあえず胴のFXを目指します。
しかしまあ、HCチケット9000枚を集め、そこからクックやレウスなどを倒して報酬で1枚入手、それを3000回繰り返してやっと全身フル強化、何だかんだ言って準備込みで1回クエ回すのに5~10分かかるとすると・・・物凄く気が遠くなりそうな話ですよね。俺が国の天皇だったり大統領だったらこのクソ仕様考えた奴、問答無用で国外追放するわ!ギウラス氏ね!ってアホな事も言いたくなるってもんだ。
HCクエスト自体は凄く楽しいんですが、秘伝防具を目指してHCモンスターと戦うんじゃなくて、その秘伝防具を装備してHCを戦っていけたり、SRを上げていけるような専用装備みたいな感じが良かったんじゃないかなって思ったりもします。勢いで始めた秘伝防具製作も・・・どうなることやら。
FやFXへ派生させるのにHC素材が必要となり、サファイアの場合は水竜の刃ビレと火竜の皇鱗が必要ですが、ガノはソロでも楽だし、レウスも以前に同盟で行った時に3個入手していたので素材に関しては問題なし・・・コレは中々良いスタート!っと冷静に見直してみるとHCの命とも言えるHCチケットの在庫が残り僅か。少し計算してみると、なんと全身フル強化するには後6000枚も必要な事が判明し軽く絶望、全体の半分にも届いてない・・・まぁゆっくり作るかぁ。

秘伝防具製作ということで、こりゃ完成まで暫くロビー装備専用だな・・・と思いつつ、何も考えずに胴から手を付けてみると・・・はいFのLv5で止まりました。さらに強化中は何も考えてませんでしたが、胴はメランなど優秀な防具が揃い踏みで比較的競争率が高い部位でもあるので少し後悔。腕か脚から作るべきだった・・・けど時既に遅し、とりあえず胴のFXを目指します。
しかしまあ、HCチケット9000枚を集め、そこからクックやレウスなどを倒して報酬で1枚入手、それを3000回繰り返してやっと全身フル強化、何だかんだ言って準備込みで1回クエ回すのに5~10分かかるとすると・・・物凄く気が遠くなりそうな話ですよね。俺が国の天皇だったり大統領だったらこのクソ仕様考えた奴、問答無用で国外追放するわ!ギウラス氏ね!ってアホな事も言いたくなるってもんだ。
HCクエスト自体は凄く楽しいんですが、秘伝防具を目指してHCモンスターと戦うんじゃなくて、その秘伝防具を装備してHCを戦っていけたり、SRを上げていけるような専用装備みたいな感じが良かったんじゃないかなって思ったりもします。勢いで始めた秘伝防具製作も・・・どうなることやら。
HCリオレウス、ガンランスの立ち回り
下位や上位なら特に問題ないけど、弱点が脚と腹へ変わる変種の場合、自然とPTメンバーが足元へ群がる感じになるので、何も考えずに竜撃砲を撃つのは厳禁。いつも自分がやってるやり方は以下のような感じ。
HCレウスの突進は原種と同じ感じで軸合わせ→突進、特定の状況に限られるが予備動作無しの突進、突進→噛み付き、突進→途中でホバリングなど様々な種類がありますが、この内、軸合わせからの突進の場合、高確率でバックジャンプブレスへ繋げてきます。ラージャンでいうケルビステップ→バックステップみたいな感じ。
上記の派生を近距離で突進された場合、突進でレウスと距離が離れる→見えない敵にバックブレスをしつつ反動でこちら側へ戻ってくる感じになりますが、この戻ってくる時に竜撃砲を当てるチャンスになります。
時々、上記の突進を追撃しに追いかける人がいますが、どうせバックブレスで再び逃げられるし、追いついても大して攻撃できないし、最悪ブレスを食らうだけなので追いかけるだけ無駄。実際にブレスで返り討ちに合う人が結構居る、そして3乙で失敗する。それならバックブレスで戻ってくるのを待ち構えたほうがよっぽど効率が良いってもんだ。
この時はPTメンバーも離れているので吹き飛ばす心配もありません。ガンスの竜撃砲だけでなく、大剣の溜め3で尻尾切断したり、ハンマーのスタンプを当てるチャンスにもなる。
怒り時にもタイミングが少し早めになることを考慮すれば相変わらず有効だけど、怒り時の場合、バックブレス直後に予備動作無しで即突進する場合があり、怯ませるのに失敗すると位置によっては轢き殺されるので注意。万が一の事を考えてレウスから軸を離す感じで撃つと良い。
ちなみにHCだけでなく、原種や変種にも通用する。
HCレウスの突進は原種と同じ感じで軸合わせ→突進、特定の状況に限られるが予備動作無しの突進、突進→噛み付き、突進→途中でホバリングなど様々な種類がありますが、この内、軸合わせからの突進の場合、高確率でバックジャンプブレスへ繋げてきます。ラージャンでいうケルビステップ→バックステップみたいな感じ。
上記の派生を近距離で突進された場合、突進でレウスと距離が離れる→見えない敵にバックブレスをしつつ反動でこちら側へ戻ってくる感じになりますが、この戻ってくる時に竜撃砲を当てるチャンスになります。
時々、上記の突進を追撃しに追いかける人がいますが、どうせバックブレスで再び逃げられるし、追いついても大して攻撃できないし、最悪ブレスを食らうだけなので追いかけるだけ無駄。実際にブレスで返り討ちに合う人が結構居る、そして3乙で失敗する。それならバックブレスで戻ってくるのを待ち構えたほうがよっぽど効率が良いってもんだ。
この時はPTメンバーも離れているので吹き飛ばす心配もありません。ガンスの竜撃砲だけでなく、大剣の溜め3で尻尾切断したり、ハンマーのスタンプを当てるチャンスにもなる。
怒り時にもタイミングが少し早めになることを考慮すれば相変わらず有効だけど、怒り時の場合、バックブレス直後に予備動作無しで即突進する場合があり、怯ませるのに失敗すると位置によっては轢き殺されるので注意。万が一の事を考えてレウスから軸を離す感じで撃つと良い。
ちなみにHCだけでなく、原種や変種にも通用する。
2010年11月4日木曜日
ラスタの罠配置が絶妙すぎる件
7.0で実装されたラスタの罠セット。これの実装により、「1人1ラスタ」と言ってもいいぐらいに普及してきたと言っても過言ではないぐらいですが、そんな罠セットについて、以前から何となく思っていたのが「ラスタの罠配置が絶妙」だということ。
ラスタが戦闘中にモンスターから大分離れた適当な場所に罠設置している光景を見た事がある人は多々いらっしゃると思います。「何て勿体無い事を・・・」だなんて最初は思うけど、構わず戦闘続行します。そして忘れかけた頃にモンスターの飛び掛りや突進、怯みによる転倒など、戦闘中の何かの拍子で、その適当に仕掛けられた罠にハマる事が多いのです。それも絶妙なタイミングで・・・。まるで戦闘の行方を予知していたかのような奇跡の罠配置。思わず笑ってしまったり、「良くやった!」だなんて思ってしまう程。
勿論確実にハマる訳ではないし、そんな都合の良い事だらけでもなく、ゲリョスなどシビレ罠が効かないモンスターにシビレ罠を設置したり、その逆も然り。テオやクシャをハンマーでフルボッコしている時に落とし穴を設置してバックジャンプ誘発で見事にハメ崩壊など・・・ラスタ自身のコカし判定やメチャクチャなAIも相まってムカつく場面も多々あるけど、何だかんだ言って便利だし、どこか憎めない奴だと個人的に思っています。
ラスタが戦闘中にモンスターから大分離れた適当な場所に罠設置している光景を見た事がある人は多々いらっしゃると思います。「何て勿体無い事を・・・」だなんて最初は思うけど、構わず戦闘続行します。そして忘れかけた頃にモンスターの飛び掛りや突進、怯みによる転倒など、戦闘中の何かの拍子で、その適当に仕掛けられた罠にハマる事が多いのです。それも絶妙なタイミングで・・・。まるで戦闘の行方を予知していたかのような奇跡の罠配置。思わず笑ってしまったり、「良くやった!」だなんて思ってしまう程。
勿論確実にハマる訳ではないし、そんな都合の良い事だらけでもなく、ゲリョスなどシビレ罠が効かないモンスターにシビレ罠を設置したり、その逆も然り。テオやクシャをハンマーでフルボッコしている時に落とし穴を設置してバックジャンプ誘発で見事にハメ崩壊など・・・ラスタ自身のコカし判定やメチャクチャなAIも相まってムカつく場面も多々あるけど、何だかんだ言って便利だし、どこか憎めない奴だと個人的に思っています。
強化型機械大鋸
待ちに待った期待の睡眠大剣。クエ自体は難しくありませんが、3種類の素材をそれぞれ10個ずつ集めなければいけないので少し大変。メインで確定2個+平均2個ぐらい。サブABで平均1個。サブの雑魚は最初は各エリアに数匹しかいませんが、サブBを達成すると特定の場所に大発生する変わった仕様。生産さえできれば後は楽、自分は割と早めに揃ったので早速作ってみました。

工房試作大剣 攻672 雷50 睡眠310
超硬ボードx10個、超硬チェーンx10個、超硬ボルトx10個
正式採用機械大鋸 攻864 雷100 睡眠330
眠鳥の蒼毛x2個、棘竜の上棘x2個、タツジンコインx2個
改良型機械大鋸 攻1008 雷130 睡眠350
棘茶竜の尖角x3個、尾晶蠍の大顎x3個、虹色コガネx3個
強化型機械大鋸 攻1152 雷150 睡眠400
甲殻種の凶刃x5個、舞雷竜の雷液x5個、虹色鉱石x5個
レア度などの違いはあるが、実質キングナルコレプターの上位互換版。流石にカリバーンには劣りますが、カリバーンに迫る攻撃力に優秀な切れ味、単体でも十分過ぎる睡眠属性値と正に隙がない。素材も割と楽だと思うし、見た目も中々格好良く、かなりオススメな感じ。ちなみに僅かな雷属性が付加しているが、大剣の特徴故にほぼ無意味と言える数値なので無属性として扱っても問題ない。
少し分かりにくいですが、武器出し時に刃が電動するギミック付き

工房試作大剣 攻672 雷50 睡眠310
超硬ボードx10個、超硬チェーンx10個、超硬ボルトx10個
正式採用機械大鋸 攻864 雷100 睡眠330
眠鳥の蒼毛x2個、棘竜の上棘x2個、タツジンコインx2個
改良型機械大鋸 攻1008 雷130 睡眠350
棘茶竜の尖角x3個、尾晶蠍の大顎x3個、虹色コガネx3個
強化型機械大鋸 攻1152 雷150 睡眠400
甲殻種の凶刃x5個、舞雷竜の雷液x5個、虹色鉱石x5個
レア度などの違いはあるが、実質キングナルコレプターの上位互換版。流石にカリバーンには劣りますが、カリバーンに迫る攻撃力に優秀な切れ味、単体でも十分過ぎる睡眠属性値と正に隙がない。素材も割と楽だと思うし、見た目も中々格好良く、かなりオススメな感じ。ちなみに僅かな雷属性が付加しているが、大剣の特徴故にほぼ無意味と言える数値なので無属性として扱っても問題ない。
少し分かりにくいですが、武器出し時に刃が電動するギミック付き




